Spielzeit letzte 2 Wochen:
2.9h

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5 von 68 (7 %) Errungenschaften erreicht:
Persönliche Errungenschaften
 

Exodus

Schaffe den Level „Moskau“.
Am 19. Nov. um 11:57 freigeschaltet

Aurora

Gib der Lok einen Namen.
Am 19. Nov. um 12:11 freigeschaltet

Regatta

Steige in ein Boot.
Am 19. Nov. um 13:02 freigeschaltet

Marsianer

Flicke die Atemschutzmaske.
Am 19. Nov. um 11:18 freigeschaltet

Saboteur

Töte oder lähme 50 Gegner im Nahkampf.
Am 19. Nov. um 11:13 freigeschaltet



Eisenbahner

Steig auf die Draisine.

Freund des Teams

Finde die Gitarre und den Teddy im Level „Wolga“.

Langstreckenpassagier

Finde den Passagierwaggon.

Fischer

Tötet den Katfisch.

Lass die Brücke herunter

Schaffe den Level „Wolga“.

Verdorbenes Abendessen

Schaffe den Level „Jamantau“.

Fahrer

Fahre den Bukhanka.

Achterbahn

Benutze den Eimeraufzug im Level „Kaspische Wüste“, um die Oase zu erreichen.

Vollständige Karte

Finde im Labor Karten.

Neue Ordnung

Schaffe den Level „Kaspische Wüste“.

Gorko!

Besuche die Hochzeit im Level „Sommer“.

Dekommunisierung 

Zerstöre die größte Statue vor dem Kinderlager im „Taiga“ Level.

Gebieter des Waldes

Verjage den Bären bei deiner ersten Begegnung mit ihm.

5 Uhr

Nimm im Level „Taiga“ an der Teeparty des Admirals teil.

Kind des Waldes

Schaffe den Level „Taiga“, ohne jemanden anzugreifen und ohne bemerkt zu werden.

Schwert des Damokles

Schaffe den Level „Taiga“.

Klärung

Durchquere den Klärtunnel.

Blindenführer

Durchquere die Forschungseinrichtung im Level „Tote Stadt“, ohne einen Blinden zu töten.

Hardcore

Schaffe das Spiel im Ranger-Hardcore-Modus.

Professionell

Schaffe mit jeder Waffe je mindestens einen Kill.
4 / 10

Waffenschmied

Bringe an einer einzigen Waffe Aufsätze aus allen Kategorien an.

Putzteufel

Benutze 500 Chemie-Ressourcen zum Reinigen der Waffen.
0 / 500

Bastler

Gib 500 Verbrauchsmaterialien fürs Herstellen aus.
10 / 500

Erfolgreich ausgerüstet

Finde alle Verbesserungen für Artjoms Anzug.
0 / 12

Letzte Atemzüge

Stelle einen neuen Filter in einer Gefahrenzone her, während du Luftnot und keine Filter hast.

Antibiotikum

Töte 300 Mutanten.
28 / 300

Zurücktreten

Töte 50 Gegner aus der Ferne.
0 / 50

Stiller Scharfschütze

Töte 30 Gegner mit dem Tihar.
0 / 30

Retter der Armen

Töte 30 Gegner mit der Armbrust.
0 / 30

Kopfjäger

Töte 300 menschliche Gegner.
182 / 300

Kaleidoskop

Töte 3 Gegner mit Scharfschützen-Zieloptik, während du Atemschutzmaske und Nachtsichtgerät trägst.
0 / 3

Feuervogel

Töte einen Dämon mit Feuer.

Bibliothekar

Finde alle 70 versteckten Tagebucheinträge.
1 / 70

Bilder aus der alten Welt

Finde alle 21 Postkarten.
0 / 21

Geh auf Sendung

Empfange Musik über das Funkgerät.

Spielzeugverkäufer

Finde 3 Spielzeuge im Modus „Neues Spiel+“: Teddy, Sonne und Fisch.
0 / 3

Mutation

Schaffe das Spiel im Modus „Neues Spiel+“ und benutze dabei einen beliebigen Modifikator.

Stahlmodus

Schaffe das Spiel im Stahlmodus.

Silvester

Im Level „THE TWO COLONELS“ das neue Jahr gefeiert.

Pflicht und Gewissen

Im Level „THE TWO COLONELS“ eine moralische Entscheidung treffen.

Vater und Sohn

Im Level „THE TWO COLONELS“ Kirill anführen.

Wahrer Oberst

Den Level „THE TWO COLONELS“ abschließen.

Das Gesamtbild

Im Level „THE TWO COLONELS“ alle 9 versteckten Tagebuchseiten finden.
0 / 9

Aber er ist ziemlich schwer!

Im Level „THE TWO COLONELS“ 3 Nosalis im Nahkampf mit einem Flammenwerfer töten.
0 / 3

Nur ein Kratzer

Den Level „THE TWO COLONELS“ auf „Normal“ oder höher abschließen, ohne Verbandskästen zu nutzen.

Kinogänger

Organisiere die Aufführung einer Doku in SAM’S STORY.

Fallensteller

Mache, wie vom Käpt’n gewünscht, alle 5 Fallen in SAM’S STORY scharf.

Unberührbar

Stirb in SAM'S STORY bei Schwierigkeit „Normal“ oder höher nicht durch ein Fledermonster.

Der letzte Held

Schließe das Kapitel SAM’S STORY ab.

Ein Mann mit Prinzipien

Schließe das Kapitel SAM’S STORY ab und erlange das volle Vertrauen des Käpt’ns.

Große Eule

Finde in SAM’S STORY alle Geheimverstecke der Nachtjäger.
0 / 8

Musikliebhaber

Finde in SAM’S STORY alle Lieder für die Mundharmonika.
0 / 10

Kriegsherr

Sammle in SAM’S STORY alle Verbesserungen für das Sammy-Gewehr und die Hengst-Pistole ein.
+10

10 versteckte Errungenschaften verbleibend

Details für Errungenschaften werden enthüllt, sobald diese freigeschaltet werden