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5.0 hrs on record
虽然玩的不多, 但是我完全无法理解这个游戏到底是继承H3个啥

带兵槽作为一个升级选项:英雄想打仗只能点这个
可带兵力有上限:那我占多的城就为了看?
魔法变成升级带来:地图上捡魔法的乐趣没了。
魔法值小兵带来:回到第一个问题
城镇需要升本和造房子:城镇建设树非常混乱
远程不能打全场:远程的操作比之前思考多了一个维度,选择困难
近战接触会把地方黏住:这是我唯一好评的设计,增加了肉盾单位的价值。也给两格近战兵带来了价值。
Posted 19 August, 2024.
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1.9 hrs on record
这个游戏在deck上有严重的性能问题. 卡的要死, 更神奇的是如果限帧, 它会的帧数会掉到限帧的一半... 我不知道是proton还是开发者的锅, 但是这画面掉帧, 太说不过去了.

不过这并不是我点no的原因, 我不推荐的原因是这游戏的最大卖点--时间限制, 在游戏里面根本没有体现出必要性. 目前为止, 我没有找到一个关卡玩点是必须要这1分钟限制才能起效的. 相反, 如果这个游戏把时间限制删除, 它多半会更好玩, 至少让人不那么焦虑.
主要的点子是个废物, 这在这样一个主打创意的游戏里面是不可接受的.
Posted 8 July, 2024.
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21.1 hrs on record
玩到第四天还是第五天玩不下去了。不是我不想通关,而是找遍了地图上可以互动的任务和物品,的每一个选项,都没有能推进剧情的东西。
整个游戏充斥着像chatgpt喝大了写出来的梦呓,对推进案情没有丝毫帮助。
游戏系统本身很简单,但是设计师故意把它们隐藏在毫无意义文字描述之后。一句话就能说清楚的系统,我玩了几个小时才搞明白,判断数值和技能和基础属性和思维之间是个什么关系。
本来我就想一目百行,看个故事算求,但是游戏还能让我卡关,只好差评泄愤了。
Posted 1 November, 2023.
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12.3 hrs on record
强迫多人. 主线连个像样的演出都没有. 这不就一国产MMO. 打枪手感是不错, 可是我跟路人队友像抢怪一样往前冲, 感觉像是玩一个赛跑游戏.
Posted 25 November, 2019.
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1.2 hrs on record
买这个只是为了试试它的镜头控制, 果然这种旋转世界的镜头体验不是很好, 不直觉. 就游戏本身来说, 非常非常的普通, 即使考虑年代因素也是. 有一些影响体验的bug. 而且选最高难度打boss居然要打半个小时, 打到弹尽粮绝, 最后用小手枪打几百发(请不要想歪), 忍不了弃坑了.
Posted 4 January, 2018.
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20.5 hrs on record (19.9 hrs at review time)
Galak-Z全身上下散发着半成品的气息,非常符合它作为humble bundle一刀底包游戏的身份。一天就能写完的五毛钱菜单;不知所谓的rougue-like机制;只是增加怪物HP的后期关卡;根本没做完的剧情。以上任何一条单拿出来都是一个足够差评的缺陷。更不要说游戏发售半年后开发商直接删掉了发售时写在倒数第二章的coming soon,宣布不再制作游戏的最终章。你很容易想象steam上这个游戏会有怎样的玩家评价。

然而其它部分缺陷越多,就越显得这个游戏中最成功的部分—战斗系统,熠熠生辉。

Galak-Z并不像它表面上看上去那样是一个传统的横版打飞机游戏。熟悉后者的玩家都知道,传统打飞机游戏机制非常简单:玩家控制战机在场景中移动,使用普通机枪类武器前向射击,或较高伤害的不用瞄准的消耗道具,攻击敌方单位。在Galak-Z中武器使用的机制并没有太大区别,他们仅仅是改变了游戏的移动方式,将原本的方向键固定位移改为了基于物理的减速加速和转向。这个单一的变化完全改变了打飞机类游戏的Gameplay。玩家可以在游戏中作出类似影视作品中的空战动作,比如眼镜蛇动作甩开身后的敌人,或者急停反向机动躲过对手近身一击,甩开对手后掉头开火。当然这样的改动不是没有代价,玩家上手会困难很多,加上地图中往往布满致命的陷阱,刚开始玩家甚至会觉得把船开到目的地都有些困难。更不用说在这种复杂的环境中跟快速机动的敌机开打了。但是一旦度过开头的一两个任务,你就会开始发现这样开飞机有种收放自如的感觉。你会开始尝试像Macross或者高达动画里那些狂拽酷炫屌的战斗动作,然后惊讶的发现它们居然还挺好用。游戏在你手里开始变得完美契合它的叙事比喻--像一条灰那样开飞机。

当然仅是学学动画片主角动作,并不能让玩家满足,主角还需要够格的反派对手。通常这种基于物理运动的AI都是开发难点。假如你的对手是半天都绕不过障碍物,或者是在狭窄通道里直接撞陷阱上死掉的蠢货,我想即使当一条灰也没什么成就感可言了。Galak-Z里面的敌机不仅不会傻撞墙,还能恰到好处的给你来点角色扮演。弱鸡敌人在看到同伴被击毁后会逃跑,敌机护盾被打掉时会掉头躲在射击不到的角落等待回复,强大的持剑机器人会口中念念有词的向你加速刺来,高机动力的敌人会追着你屁股不给你喘息的机会。

Galak-Z战斗系统是如此的让人沉迷,契合叙事,就像一颗完美的珍珠装在了一个破烂盒子里。尽管千疮百孔,但细细把玩,透过缝隙你还是能看到珍珠透出的微光。

我不知道开发组都经历了什么,但这游戏看起来太像一个好高骛远老板瞎指挥的事故现场。游戏浮夸到了另人发指的地步:每个小任务都要显示一个writter,但尼玛这基本都是台词不超十句的ABC任务,有这必要吗?游戏有4个章节,居然每个章节完了都要来一遍credits,每章打完的时候credits滚出来,我心里都是一个:握草,你是有多想让人记住你名字?3A都不带这样干的好吗。

更可笑的游戏发售过了半年,老板出来宣布收回承诺不再做最终章,而给玩家做了个无尽模式取而代之。我个人是对剧情没什么兴趣,无尽模式可能更好。但是拜托你得先把游戏做完啊。游戏先卖个半成品,半年后扔给玩家一个免费DLC,自我感觉仁至义尽。你感觉你还能在steam上混的下去么?先把游戏补完,这DLC还能再卖卖钱啊。这老板脑子一定是糊的。

开发者找到了一个理想的战斗模式,但决策者对预算的错误估计却让游戏最终只拿出个半成品。当然也许这些想法都出自同一个人,很多独立开发者都会犯这种错误。像Klei那样知道自己能做什么,并且做的最好的开发商始终还是太少太少。看了下开发团队相关的帖子,搬家,主程序员离职,似乎过的不太如意。我只能说,对于那个战斗系统的设计师,对于写出如此漂亮AI的程序员,Wish you good luck.
Posted 29 August, 2016.
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0.8 hrs on record
拥有美妙的画面,够吸引程序员的设定,绝妙的双关名字,一个看上去还不错的故事。但,就是不好玩。游戏系统比他们的上作Bastion有所进步,像是从40分考到了50分,却依然不及格。玩了半小时,觉得好无聊,赶紧退了。
Posted 23 December, 2015.
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173.7 hrs on record (27.0 hrs at review time)
从游戏发明到现在无数的开发者试图去模拟足球游戏。但是硬件的局限让他们只能把各种控球动作变成各种技能。玩家玩的其实不是足球,而是依赖预先定制的角色数值,玩一个讲究跑位和出招的动作游戏。

请坐在电脑面前的各位肥宅回想当年踢球时候的青葱岁月,足球的现实玩法是什么?是预测落点,是预测飞行曲线,是估计不同碰撞位置好让球准确飞向球门,是高高跃起迎着球做最精准的冲顶。

我甚至奇怪为什么以前没有人做过这种点子?它是如此的简单甚至初看上去有点蠢,但足球也是这样的。
Posted 23 December, 2015.
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0.0 hrs on record
总算是可以识别我是在用link了。之前在steam手柄的评价里写了些关于link的评价。
用了段时间有点新的发现:
1.steam主机端支持硬件压缩,硬件加速起作用的时候主机端的压缩延迟几乎可以忽略。但是需要你有支持硬件加速的显卡。N卡是要求支持shadowplay的也就是6字头以上。而且硬件压缩这个还取决于你玩的游戏,所以时灵时不灵。在遇到不能硬件加速的情况就只能靠cpu,延迟就大些(20ms以上),而且对游戏的帧数有些拖累。像我的560ti玩一些大作就有点勉强(当然本来就跑不了高特效:)。不过就我个人来说即使是软件压缩,绝大多数游戏还是可以玩的。
2.如果你在研究为什么WOL(Wake on Lan)对你的win10机器没有作用(或者作用很奇怪。。),一定要更新你的网卡驱动到最新最新的那个。
Posted 22 December, 2015.
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0.0 hrs on record
我11月7号在亚马逊上订了steam controller和steam link。它们12号才发货,然后漂洋过海10来天来到了我的手里。对于大多数steam党最关心的+1问题,如你所见即使不是在steam上买的手柄也是可以写测评的,然而steam却没办法识别出我在使用他家的link,所以我干脆把两个东西的评价一起写这里了。这里只写一些主观感受方面的东西,至于键位好不好啊,哪个键太硬哪个键过软啊,你可以看看别人的测评。

这个手柄好还是不好,因人而异。如果一个朋友问我,我就想买个手柄玩玩xbox或者ps上移植到pc的那些专为传统手柄优化的游戏。那我觉得你应该去买个xbox手柄。
如果你是和我一样,想坐在沙发上玩玩那些不支持手柄的游戏,像文明, 隐形公司,FPS打打电脑(别笑我知道你们大多数跟我一样打cs就是被虐的)。那这个手柄就是把不可能变为可能的东西。
当然我对steam还是有不满的,因为他们居然傻到去屈就主机手柄的键位以兼容那些移植作品,而不是去做一款完完全全和以往不同的手柄。这造成了这款产品现在这样毁誉参半的局面,他给那些我前面说的第一种玩家一种不正确的暗示,就是这个手柄即使在移植作品上也可能比xbox手柄更强。而对于像我这样的第二类玩家,又觉得它还不够革命,常常感觉到它是在向主机游戏妥协:敢不敢把那个不知所谓的十字去掉,敢不敢把ABXY去掉改成其它更顺手的东西?其实以steam在游戏界的地位,你是革命领袖,你完全有这个底气对其他公司讲:想要首页推荐不?你们照我们这个手柄来适配。
希望steam下一个手柄更强硬一点。
哦如果你担心质量和做工,我觉得不比xbox的差,当然美术设计是差了些。不过我买手柄是用的不是看的,我最不需要的就是那些为了好看而去牺牲手感的设计。

至于steam link,如果你家有几个房间或者你家电脑离你的电视有点远,我非常推荐你买一个。在我的渣渣路由上接有线这东西有20ms的延迟(1080p),像我这种永远搓不出街霸连招的手残基本感觉不出来。画质嘛我也没看出跟直接接hdmi有什么区别。
link用起来跟用主机没什么区别,你按下手柄上的steam按钮,link自动启动,然后你操作连接你的电脑,steam的大屏幕就自己跳出来了。如果你的电脑没有开,link还可以帮你远程唤醒(需要设置你的电脑),所以你可以在你的沙发上坐着拿个手柄就直接开始玩。
对于各位饱受光点总菊压迫的中国智能电视观众,link还有额外的好处。在link里面你可以选择退出大屏幕模式,然后你就可以用手柄来操作你的windows,看无论什么你想看的东西。
Posted 24 November, 2015.
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