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기록상 143.8시간
Amazing game. Love to the devs <3

Helldivers, we've been heard.
2024년 5월 3일에 게시되었습니다. 2024년 5월 6일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 106.2시간 (평가 당시 102.6시간)
Dragon's Dogma 2, ou le superbe gâteau fourré à la m*rde.

Je vais surement oublier des aspects du jeux tellement il y'a matière à débattre mais je vais faire de mon mieux. Ce jeu est le summum de l'inconstance.

Le jeu commence très bien et présente des mécaniques inédites qui fonctionnent très bien. Et plus le jeu avance, plus on se rend compte de ses faiblesses et des énormes défauts du jeu qui, pour m'a part, m'ont fait hésiter à mettre une note négative.

Petit pour et contre.

Pour :
- Les mécaniques de combats sont majoritairement très immersives et bien foutus, la physique est en grande partie qualitative, les collisions entre vous, les monstres et le décor sont au rendez vous la majeur partie du temps. Donnant lieu à des moments épiques de gros coup qui font basculer le monstre dans un mur, il se cogne et recule pour tomber finalement dans le vide. ( ou vous faire écraser à la chaîne par des attaques sans vous laisser le temps de vous relever, m'enfin. )
- Le jeu est bo.
- La mécanique de pion. Quand ça veut bien fonctionner vos pions sont d'une efficacité redoutable. Autant en combat pour sauter sur un monstre, vous buffer et faire le ménage pour vous. Que pour l'exploration et les quêtes ou leur expériences passés vous permettront d'avoir de précieux indices.


Contre :

- Le bestiaire extrêmement pauvre pour un jeu sans un univers héroique fantaisie. Gobelins, Harpies et Sauriens ( homme lézard ) seront 70% de vos rencontres. Les plus gros sont très impressionnant les premières fois. Reste la lassitude.
- L'histoire. Ca ne tiens qu'à moi mais ça n'a pas du tout pris. Je ne me sens pas du tout intégré au monde. Les personnages sont fades. Il y'a des incohérences à tir larigot. Mention spéciale à la fin du jeu ou je n'ai globalement rien compris à comment j'en suis arrivé là. C'est la première fois que je ne vois même une fin arrivé. Je pensais découvrir une toute nouvelle zone, et non, les crédits.
- La map. Au début c'est agréable de se promener à pied et d'explorer dans tous les sens mais encore une fois on se lasse très vite. Il y'a une forêt, deuxième partie du jeu il y'a un désert avec quelques cailloux. Puis fin du jeu. (Des zones alternatives sont accessible selon l'orientation de l'histoire).
- L'exploration. Effectivement il y'a des récompenses cachées dans tous les coins et c'est super agréable de trouver des babioles quand on se donne la peine de fouiller. Cependant au bout d'un moment on s'en rend compte que le loot n'est pas au rdv. Vous aurez les sacs remplis de potions, ingrédients en tous genre, mais globalement aucune arme ou armure à trouver. Donc ratisser la carte n'est pas vraiment récompensé.
Il y'a également 240 insignes cachés dans tous les coins les plus farfelus de la carte pour les plus explorateurs d'entre vous avec des récompenses à la clés pour chaque paliers ! Dommage que les récompenses soit toutes plus inutiles les unes que les autres.
En évitant le spoil mais je dois mentionner un certain sphinx. Pour le contexte, il y'a un pnj bien caché dans la map qui vous propose des trésors inconnus, dont un énorme coffre doré bien attirant, contre des énigmes. Le concept est top et ça change. Petit problème, certaines énigmes sont quasiment impossible à réaliser sans soluce. Avec des tutos détaillés et le rechargement de sauvegarde à plusieurs reprises j'ai mis bien 4-5h à en faire le tour. J'arrive enfin à faire les 5 énigmes, à moi le coffre géant ! Et non, le sphinx s'envole avec le coffre et vous dit de le retrouver ailleurs. C'est reparti pour 5 énigmes infaisable. Ma curiosité prime sur mon ego et je veux savoir ce que renferme ce coffre ! Après des heures d'aller retour et des récompenses toutes plus décevantes les unes que les autres, je finis enfin !
Roulement de tambour, le sphinx s'envole à nouveau et c'est terminé. Des heures de perdues pour des récompenses inutiles. ( il existe un moyen de récupérer le contenu du coffre, j'ai trouvé son contenu très décevant.

Bref, vous changez trois fois d'équipement aux différents marchants sur la route et le jeu est terminé.

- Les pions. Quant-ils fonctionnent c'est bien, quand c'est pas le cas, c'est catastrophiques. Le jeu est pensé pour être fait avec l'aide de vos pions pour combler vos faiblesses. Cependant, il arrive très fréquemment que les pions arrête de faire leur travail. Il commence à vous guider puis arrête sans raison, vous êtes perdu au milieu de nul part. Vos pions ne font rien en combat, ils courent en rond et n'attaque jamais. Ils peuvent vous aider à atteindre des hauteur mais le font à leur bon vouloir, ou pas. Parfois ils se mettent à tabasser des pnj amicaux sans aucune raisons. Bref, l'inconstance.

- Les quêtes. Je ne compte même plus le nombre de fois où j'ai du recharger ma save ou regarder des guides pour comprendre le fonctionnement d'une quête. Entre les façons de faire incompréhensible et les bugs, c'est très compliqué de suivre.
Trouver un pnj présent à tel horaire, le suivre pendant 20 minutes à pied, lui donner un fleur, revenir le lendemain, lui taper l'épaule droite, aller voir sa cousine norvégienne pour lui dire que les carottes sont cuites. Bref je caricature mais beaucoup de quêtes sont incompréhensible et mèneront à un échec. Franchement j'ai eu l'impression de passer à côté de la moitié du jeu et d'un autre côté que ça n'a pas la moindre incidence. Et plus le temps avance plus on a l'impression d'investir du temps pour absolument rien.

Bref, j'ai fait le tour des principaux aspects du jeu. Je met quand même une note positive car j'ai pris plaisir à l'explorer. Mais il est entaché par tellement de choses mauvaises que ça m'a ruiné mon expérience et je ne pense même pas aller au bout de l'histoire. Je n'y vois honnêtement plus d'intérêt. Notre personnage n'évolue quasiment pas. L'histoire est bateau, n'a ni queue ni tête et les personnages ne sont pas du tout attachant.

Donc je vais conclure en vous disant de bien vous renseigner sur le jeu avant de l'acheter car il est très particulier. Sachez dans quoi vous vous embarquer pour ne pas être déçu et peut être serez vous agréablement surpris.

2024년 4월 9일에 게시되었습니다.
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기록상 0.3시간
Overwatch était une masterclass.

Puis y'a plus eu de contenus.

Puis y'a eu overwatch 2.

Donnez votre eau à Blizzard, ils en feront une bonne diarrhée.
2023년 8월 11일에 게시되었습니다.
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기록상 16.0시간 (평가 당시 14.5시간)
Après avoir longtemps hésité entre recommander ou non ce jeu, mon avis va pencher sur le non.
Mais c'est un avis mitigé donc je vais l'argumenter de mes raisons.

Pour résumer rapidement, The Callisto Protocol est clairement un hommage à Dead Space, cependant le but n'est pas de le comparer à celui ci mais plutôt de voir ce qu'il apparte en tant que nouvelle licence.
Le topo est basique, on arrive sur une lune, ça part en cacahuète, y'a des monstres, du gore et on veut se barrer illico presto.

Concernant l'histoire, elle ne vole pas très haut, il y'a pas vraiment de surprise, beaucoup de clichés, mais pour un jeu du genre ça peut passer.

Les personnages, il y en a très peu, mais je trouve qu'il y'a une bonne tentative pour les rendre intéressant.

Le gameplay ! Là c'est le gros morceau !
Il y'a une excellente tentative d'innovation avec le corps à corps. Il se base sur un principe d'esquive directionnelle ( qui l'est pas vraiment ) puis sur une contre attaque en combo à gros coup de matraque.
Mais ce qui est aussi immersif dans les duels au corps à corps est aussi un énorme point noir dans le gameplay du jeu.
Comme les combat sont "chorégraphié", le monstre attaque, on esquive, on enchaîne le combo, puis ainsi de suite, avec une caméra qui suit très bien le mouvement et qui nous donne vraiment une très bonne sensation d'être dans un échange de coup très violents.
Ca marche très bien au début, j'étais même très supris de la qualité de ceux si, mais...
Le côté chorégraphié des combat ne laisse aucune liberté aux joueurs. CHAQUE combat au corps à corps du jeu est identique. On attend que le monstre attaque, car si vous avez le malheur d'attaquer en premier et que l'enemi a commencé son animation d'attaque, vous prenez un coup. Ajoutez à ça des combos très répétitifs et des monstres qui sont des sacs à pv, vous pouvez imaginer que très vite, on se fait chier.
Gros bémol sur les très très très nombreux bugs qui rendent les combats insupportables. Très régulièrement l'esquive ne fonctionne pas, votre personnage esquive, mais vous prenez le coup. Chose très amusante car il y'a bon nombre de monstre qui oneshot. Un vrai moment de plaisir lorsque vous recommencez une dizaine de fois les combats à cause des bugs.
Impossible d'avoir des combat sur des reliefs. Etant donné que les coups sont scriptés, votre personnage va vouloir taper en face, mais si le monstre est en dessous ou au dessus, vous tapez dans le vide.
Pareil si le monstre est en animation. Il est par terre ? En train de se relever ? De se faire café ? Impossible de le taper car il n'est pas "disponible" pour rentrer dans la chorégraphie de l'échange de coup.
De plus les esquives sont attribuées aux touches de déplacement gauche et droite, puis un blocage sur la touche arrière. Comme vous devez en permanence alterner entre Q et D pour esquiver les attaques et que si vous voulez reculer avec S, le personnage bloque et se prend des dégâts, et bien la majorité du temps vous ne pouvez pas vous replacer pendant les combats. Très pratique quand vous êtes entouré d'ennemis, mais rassurez vous, la plupart du temps ils attendent leur tour pour attaquer.
Comme dans dead space on retrouve une mécanique de télékinésie. Mais au rabais car le nombre d'objet que vous pouvez ramasser est limité à quelques rare petite boites, et nos cher bobines explosives, la plupart du temps ce pouvoir servira à envoyer les monstres dans des murs de piques, gentiment prévu à cet effet.

Petite parenthèse sur une grosse erreur de level design avec la disposition des stations d'amélioration. Parfois vous allez passer très longtemps sans en voir et donc devoir jeter énormément de ressources et parfois vous allez en croiser 5 en 20 minutes et donc n'avoir absolument rien à y faire.

Pour ma part je n'ai aucun sentiment d'amélioration de mon personnage. L'amélioration se passe en échangeant de l'argent à une machine pour améliorer ses armes. J'ai beau avoir triplé les dégâts au corps à corps, les combats sont toujours aussi long. Certains coups spéciaux sont disponible, comme l'attaque lourde au corps à corps, très bon feeling de puissance, mais....
Un coup qui nécessite le bon timing dans la chorégraphie du combat car sinon vous allez prendre un coup si vous n'attendez pas que le monstre ait fini son combo. Et cette attaque le sort du corps à corps donc vous devez recommencer la chorégraphie en vous rapprochant, en attendant qu'il attaque...Bref, vous avez compris.

Concernant l'univers, je m'y suis pris au début, malgré une introduction des monstres beaucoup trop rapide à mon gout. L'intro est sympa mais le temps d'une petite sieste et c'est l'apocalypse, il faut taper partout. Et pour ma part je trouve que les monstres ne sont clairement pas au niveau. Ce sont des humanoïdes sous stéroïdes et je ne trouve pas que l'on soit effrayé du tout lorsqu'on en rencontre. Des gros cliché de l'horreur qui ne fonctionnent plus du tout. Point positif sur le fait d'entendre parfois les monstres ramper dans les conduits et se rapprocher pour vous sauter dessus.
Puis grosse déception arrivé aux monstres aveugles ( je ne vais pas spoil ) mais alors là y'a plus aucuns efforts.

Un dernier point pour signaler que le jeu n'a juste pas été prévu pour être joué sur pc. L'optimisation graphique aux fraises, impossible d'attribuer certaines touche du clavier... Vive le next gen.

Pour conclure je dirais que The Callisto Protocol n'est pas à jeter à la poubelle pour autant, en dehors de ses nombreux problèmes le jeu est magnifique ( malgré les problèmes d'optimisation ). Le système de combat est innovant et immersifs malgré qu'il ait de gros défauts.
Mais je ne peux clairement pas recommander ce jeu dans son état actuel. La quantité astronomique de bugs. Le gameplay est très bancal et perd très vite tout son intérêt. 90% du jeu se passe en avançant dans des couloirs avec un monstre de temps en temps. Puis on tombe sur une zone avec pleins de monstres. On meurt 15 fois à cause de bug et c'est reparti.
En attendant ce jeu qui vient après le chef d'oeuvre qu'était dead space ( du moins le 1 ) et de se retrouver avec ça, c'est une énorme déception. Mais j'espère que les développeurs vont réagir à la marée d'avis négatifs et s'appuyer plus sur les points positifs du jeu pour rebondir car je suis confiant sur le fait qu'il y ait vraiment quelque chose à faire.
2022년 12월 11일에 게시되었습니다.
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기록상 169.8시간 (평가 당시 42.2시간)
Après une petite quarantaine de jeu, je me permet de rédiger un avis pour améliorer la note global car il le mérite.

Warhammer 40k : Darktide est, à mon avis, le digne successeur des deux précédents opus de Fatshark.
Il reprend la formule de Vermintide qui fonctionne si bien. Une gameplay nerveux, des sensations de combats toujours aussi immersives et l'ajout du tir qui est une sacré plus-value et saura surement conquérir encore plus de monde en diversifiant encore plus les possibilité.

Les classes :

Pour le moment 4 personnages/classes sont jouable. Oui c'est peu, mais...
On peut voir sur chaque classe une spécificité.
Le Véteran : Tireur d'élite ; Le Zélote : Prédicateur ; Le Psyker Psykinétique et L'Ogryn Brise-Crâne.
Je me demande donc pourquoi rajouter ces "rangs" aux classes si ce n'est pour en ajouter des déclinaisons par la suite.
Et même si le jeu n'offre que 4 choix pour le moment, la diversité des classes permettra à tout le monde d'y trouver son compte. Et pour aider grandement à cela, les armes.

Les armes :

Encore une fois nous sommes gâtés par Fatshark avec une grande diversité d'armes sur chaque classe qui peut radicalement changer son gameplay.
Petite parenthèse sur l'Ogryn qui en a quand même moins que les autres.
On retrouve cependant un changement dans les statistiques des armes par rapport à ses prédécesseurs.
Ici le score de l'arme n'influe pas directement sur ses statistiques. Pour résumer, il donne un nombre max de points d'attributs qui vont être réparti dans les différentes stats de l'arme.
Exemple : Une épée niveau d'objet 50 va avoir grossièrement 50 points d'attributs à dispatcher entre les stats (dégats, perforation, défense...), tandis qu'une arme de score 400 va avoir beaucoup plus de points à attribuer dans ses stats et donc souvent de bien meilleurs stats. Vous pouvez cependant manquer de chance et tomber sur une arme haut niveau qui va avoir presque aucun dégâts.

La progression :

On retrouve le même principe de leveling sur 30 niveaux avec une compétence à choisir parmi 3 tous les 5 niveaux.
Chaque classe a également des passifs et une compétence unique.
De plus, les classes ont toutes un panel d'armes disponibles, dont certaines sont unique à ce personnage. Les armes se débloquent selon les niveaux atteints ( il y'a une super récap sur le workshop en anglais qui le détail ).
Vous pourrez ensuite retrouver ces armes chez le marchands de façon aléatoire parmi une rotation qui change toutes les heures.
Des pnj sont présent dans le hub du jeu et vous proposent différents services.
Il y'a la carte des missions, le nom est assez explicite.
Le marchand, c'est auprès de lui que vous aller pouvoir acheter toutes vos armes et bijoux. Il vend également des pièces cosmétiques.
Il y'a également un pnj qui propose des contrats avec une monnaie uniques et des objets plus rares à acheter avec, un terrain d'entrainement avec tous les monstres du jeu sur lesquels vous pouvez tester vos armes dans la difficulté souhaitée ( masterclass).
Ainsi qu'un pnj qui va proposer du craft avec des ressources trouvées dans les niveaux.

Pour faire un petit condenser :

Les points positifs :

- Le jeu est sublime, prenez le temps de regarder les décors, il y'a des détails partout, on se sent vraiment immergé dans le monde de 40k.
- Un gameplay toujours aussi agréable et dynamique récompensé par le skill et l'expérience. Enrichi encore plus par l'ajout du tir en tant que gameplay à part entier.
- Une petite personnalisation de personnage qui fait plaisir et permet d'avoir sa petite touche unique.
- La difficulté, le jeu propose 5 niveaux de difficultés. Pour les novices du genre, la seconde difficulté pourra déjà représenter un sacré challenge si vous n'êtes pas sur vos gardes en permanence. Il propose donc un challenge digne de ce nom pour nombre d'entre nous. Personnellement je trouve qu'il est plus difficile que vermintide, notamment par l'ajout de beaucoup d'ennemis à distance qui vous tuerons à une vitesse extraordinaire si vous avez le malheur de rester planté au milieu du chemin sans couvert. ( même dans les difficultés les plus basses ).

Il y en a beaucoup plus mais je me suis déjà assez éternisé.

Les points négatifs :

- Peu de diversité de niveaux pour le moments. Cependant, je trouve que chaque mission est unique et le niveau en lui même n'est pas le plus déterminant. Les vagues incessantes des sbires de Nurgle sauront vous le rappeler.
- Beaucoup d'avis négatifs sur les crashs. Effectivement les premiers jours de la beta étaient instable. De mon côté je n'en ai plus un seul depuis plusieurs jours.

Et franchement je n'en ai pas vraiment d'autres de vraiment pertinent qui me viennent.
Les échos de points négatifs que j'ai pu entendre sur les stream de nos influenceurs préférés n'ont pas leur place ici car ils viennent de leur frustration de ne pas réussir les difficultés élevées de par leur absence d'expérience du genre. De type "L'ogryn est trop gros, il bloque mon champ de vision" et "Le feu ça fait mal quand je reste dedans".

Bref, ce commentaire est déjà bien assez long et découragera surement la plupart de celles et ceux qui passeront par là, mais si vous hésitez encore à acheter Warhammer 40000 : Darktide, j'espère que le temps que j'ai passé à rédiger mon avis sur cette petite pépite saura éclairer votre lanterne.

A la revoyure dans l'imperium.
2022년 11월 28일에 게시되었습니다.
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기록상 13.5시간 (평가 당시 11.3시간)
Postulat de base très intéressant, cependant il n'y à pas l'air d'avoir le moindre effort fournit sur ce jeu pour l'entretenir ou l'améliorer.
En effet il est incrusté de bugs jusqu'à la moelle et ces bugs sont présent depuis la sortie il y'a 2 ans et demi et je parle de bugs présent au moins à chaque parties.
Comme le fait que l'exécution du tueur ne marche pas ou le mute en jeu qui ne fonctionne pas.
Car oui la communauté est extrêmement toxic, hurlements dans le micro et multiples insultes ainsi que de l'anti-jeu lorsque un tueur et un survivant font équipe pour tuer tout le monde, il y'a également de nombreux tricheurs.
Le jeu ne possède aucun moyen de report quelqu'un donc les gens s'en donne à coeur joie pour que vous passiez le pire moment de votre journée sur ce jeu.
Je déconseille donc vivement à moins que vous soyez au moins 6 pour faire des parties privées.
2019년 12월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 11.1시간 (평가 당시 10.6시간)
19.5/20 Just because I'm really curious about some stuff.

This game is absolutly perfect, from the start until the end.
The characters are so intense and this story between Chloe and Rachel is just "Waouh".
I finished the game yesterday and I'm still shaking, the emotions in this game are too real it's really disturbing, but that's what makes it so good.
Go buy this game now.
2018년 1월 22일에 게시되었습니다.
이 평가가 유용한가요? 아니요 재미있음 어워드
1-7/7개 항목을 표시 중