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65.3 hrs on record (61.4 hrs at review time)
Bon. Après avoir laissé ce jeu de côté pendant littéralement des années à prendre la poussière dans ma bibliothèque, je me suis enfin résout récemment à y jouer du début jusqu'à la fin. J'vais pas m'attarder à définir ce qu'est Dark Souls parce que je pense qu'à ce stade, tout le monde et sa daronne en a entendu parler, je vais plutôt essayer d'étayer des points qui me semblent importants pour définir le jeu plus en profondeur, en espérant que d'autres retardataires se décident enfin à tenter le coup.


Les points positifs
- Si ce jeu est une masterclass en une chose, c'est en level design. Le monde entier est interconnecté, et c'est si bien fait que le tout est organique et cohérent de bout en bout. On a jamais l'impression que le jeu se force à vouloir nous amener quelque part, et de fait on est jamais perdu, ce qui est une sacrée prouesse pour un jeu qui promeut l'exploration (même si c'est jamais très loin des sentiers battus, ça reste de l'exploration quand même). Les grands panoramas sont toujours aussi beaux même des années après sa sortie d'ailleurs, et ils le sont plus encore quand on sait qu'on peut arpenter la plupart des lieux qu'on observe de loin.

- Le design des ennemis est cool, mais surtout clair. Quand on observe un ennemi pour la première fois, en général rien qu'à son apparence on sait immédiatement de quoi il en retourne : si il va être vif ou lent, faible ou fort, si il va utiliser de la magie ou non. Certains ennemis spécifiques retournent ces concepts de temps à autre mais la surprise n'arrive que peu souvent, et une fois que le jeu nous a habitué à être préparés en tous temps (ce qui vient très vite), on est rarement pris au dépourvu. En plus de cette clarté, les développeurs ont quand même réussi à rendre la plupart des ennemis intéressants visuellement, ou juste stylés (mention spéciale aux chevaliers de Ringed City, qui sont tout simplement incroyables).

- Les bosses sont mémorables pour la plupart, que ça soit par l'affrontement en lui-même, la signification qu'ils ont dans l'aventure, leur design ou même un mix des trois. Selon moi seule une poignée d'entre eux sont vraiment oubliables (le Sage de Cristal est... ouais.), la plupart des autres marquent chacun à leur manière, éduquant souvent le joueur sur des mécaniques du jeu. Iudex Gundyr, le tout premier boss, informe des multiples phases des bosses par exemple, ou l'Arbre géant maudit qui est une très bonne manière d'en apprendre sur les points faibles des ennemis en général.

- Les possibilités pour créer son propre personnage sont nombreuses, mais surtout, elles donnent envie. J'ai joué un personnage très orienté sur la Force (donc manipulant des armes lourdes), mais bien souvent quand je tombais sur une sorcellerie, un miracle ou une arme de Dextérité, ma première réaction était "Oh, ça a l'air cool ça", ou encore "C'est dommage que je puisse pas m'en servir". C'est peu commun un jeu du genre qui arrive à avoir de manière consistante tout au long du jeu des options pour altérer comment jouer qui sont attrayantes, ce qui lui donne une rejouabilité impressionnante. Je me permet d'ajouter : si vous aimez les mages dans les RPGs, ne vous forcez pas à brandir une épée comme tout le monde et jouez un mage. Vraiment. Les sorts ont l'air incroyablement fun à utiliser et j'en suis venu à regretter de pas avoir pu investir un peu en Foi ou en Intelligence. J'imagine que je pourrais bien rejouer en faisant un hybride...

- C'est un point qui sera sans doute contesté, mais je veux quand même le partager : c'est pas si difficile que ça.
Certes, vous allez mourir. Des fois d'un ennemi que vous avez sous-estimé, des fois d'un piège nul, et des fois vous allez vous faire boxer une petite dizaine de fois par un boss dont vous avez du mal à comprendre le fonctionnement. Mais je n'ai jamais ressenti de frustration excessive ou de manque de fairplay, excepté dans des cas singuliers très spécifiques, et encore, en gérant tout le reste j'ai pu jouer malgré ces abus. Par exemple, sur tous les bosses du jeu, j'en ai vaincu 8 du premier coup, et deux de plus du second.
Alors, je n'écarte pas la possibilité que je sois un God Gamer, mais une fois qu'on comprend le rythme du jeu, tout devient très simple, et c'est ça je pense le point vital que beaucoup ne comprennent pas : ce jeu a un rythme. Et si on danse sur le bon pas, on extermine tout sur son passage. Respectez le jeu, soyez aux aguets, comprenez son rythme et dansez avec. Si vous comprenez ce que j'essaie de dire ici, tout va cliquer, et vous verrez à quel point on peut faire des folies et s'en tirer indemne. C'est aussi terriblement exaltant de se mettre sur le bon rythme et d'exploser un boss réputé comme difficile sans qu'il ne vous touche pendant sa phase la plus intense.


Les points négatifs
- Je regrette sincèrement l'utilisation de niche des consommables. La plupart de ces objets servent dans des situations incroyablement spécifiques, voire jamais, et on s'en sert si peu qu'on les oublie quand on en a "besoin", ce qui n'est jamais vraiment le cas. Pour prendre un exemple d'un Souls-like que j'adore, je trouve que Nioh 2 (un jeu incroyable d'ailleurs, jouez-y, vraiment) a un système bien meilleur qui inclut complètement les consommables dans le build d'un personnage, pour lui donner des ouvertures, des outils, ou pour renforcer ses périodes d'attaque. Techniquement, ici vous pouvez faire pareil, mais c'est un tel détour qu'on en vient à presque jamais le faire en fin de compte, et c'est surtout un coût si on veut s'en servir de manière répétée.

- Les ennemis géants sont lourds à affronter. Entre les mouvements si larges que votre verrouillage se barre et la perspective de la caméra qui vous donne l'impression que vous pouvez toucher alors qu'en fait non, ça peut être une source de frustration. Un certain dragon m'a particulièrement ennuyé pour cette raison, alors j'ai fais comme dans Monster Hunter : j'ai joué sans verrouillage. Et c'est bien mieux passé. Je mets ça ici parce que verrouiller un ennemi ou un boss est une pratique automatique, et très importante quand vous voulez suivre du regard un ennemi puissant pour savoir quand et où éviter ses attaques. Devoir se débarrasser de cet automatisme pour une poignée d'ennemis, c'est juste chiant.

- Les pires passages du jeu selon moi, c'est quand tu viens de te faire tuer par un boss et que tu dois traverser un marécage toxique, esquiver 37 ennemis dont un ordre de chevaliers en triple couche d'armure de plaques qui te tabassent avec une épée de la taille d'un gratte-ciel et une pluie de flèches explosives en priant de ne pas te faire toucher, juste pour aller te battre avec le boss une fois de plus. Je pense que ces moments contribuent beaucoup à la frustration des joueurs, et elle est entièrement justifiée.


Je pense avoir fait le tour de ce que je voulais dire. Les points négatifs sont plus proches du cherrypicking et j'en suis conscient, mais je pense que ce sont des choses qui valent le coup d'être relevées.
Au final c'était une expérience vraiment positive et agréable, c'était un plaisir constant d'explorer ce monde, de surmonter ses obstacles et de se sentir devenir toujours plus fort, et toujours meilleur. Si vous avez jamais franchi le pas pour quelque raison qu'elle soit, j'espère que ça vous aura donné envie de le faire et de tenter le coup.
Posted 18 March, 2024. Last edited 18 March, 2024.
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