15 pessoas acharam esta análise útil
Recomendado
0.0 horas nas 2 últimas semanas / 646.3 hrs em registo (73.5 horas no momento da análise)
Publicada: 2 out. 2017 às 11:04
Atualizada: 2 out. 2017 às 11:14

Total War: WARHAMMER II to druga część trylogii Total War poświęconej światowi Warhammera Fantasy. Tym razem mamy do czynienia z czterema rasami (czyżby twórcy wzięli sobie do serca grzech, jaki popełnili przy pierwszej części? - chodzi o DLC przed premierą) - mianowicie Wysokimi Elfami, ich mrocznymi kuzynami, tajemniczymi Jaszczuroludźmi i spiskującymi Skavenami. Całość podzielona jest na łącznie 8 frakcji. Doszło również wiele innych nowości, ale o tym za chwilę.
Z racji uwielbienia do rasy obrońców Starego Świata, postanowiłem zagrać Wysokimi Elfami. W tym miejscu muszę wspomnieć o bardzo dobrym pomyśle, jakim była zamiana herbów na profile Legendarnych Lordów - wyróżnia się na tle innych części Total War.
Kampania - w poprzedniej grze z trylogii Warhammera mieliśmy różne cele, by wygrać kampanię. Tutaj mamy jeden i ten sam cel, ale zbieramy inne zasoby potrzebne do wykonania głównego zadania. Ponadto mamy mnóstwo mniejszych zadanek, wymyślanych najczęściej przez naszych doradców.
Podzielę teraz grę na plusy i minusy:
+Grafika - jest w miarę lepsza od tej z jedynki, co jest już wielkim plusem. Widać, że co część tej trylogii szata graficzna ulega zmianie. Mamy dużo ładniejsze modele jednostek, wśród których uwielbiam wygląd Teclisa, ale są i pewne buble, jak kokon na głowie Morathi.
+Muzyka - jest dużo lepsza i bardziej klimatyczna od tej z jedynki.
+Cutscenki - podoba mi się to, że co rozdział mamy filmik, który zapowiada cel kolejnego aktu naszej kampanii. Tworzy to ciekawą historię dla naszej rasy.
+Nowości, które zapowiadałem - 4 nowe rasy, które są całkowicie się różniące od siebie. Do tego dochodzi coś, czego mi dotychczas brakowało - oznaczenie obszarów, które możemy zamieszkać bez obaw o drastyczny spadek ładu i innych ważnych rzeczy. Podoba mi się również to, że mamy "Obrzędy" - ot wymagające pewnych naszych surowców do otrzymania sporych bonusów dla naszej frakcji. U Mrocznych Elfów pozwala to na "morską hordę".
+4 nowe magie - mianowicie Wysoka Magia i Mroczna Magia, a także zaklęcia z domen Zniszczenia i Zarazy. Każda z nich działa zupełnie inaczej i jest to jak dla mnie plus.

Lecz ta gra ma też swoje słabe strony. Oto i one:
-Nadal nie uległy zmianie oblężenia - twórcy zapowiadali, że będą one nieco inaczej wyglądać. Jak się nie zdziwiłem, że się nic w tym temacie nie zmieniło, tego nie muszę tłumaczyć.
-Ponownie mamy braki w rosterach - mam nadzieję, że wraz z Lord Packami do Warhammer II będą wychodzić nadal dodatki z jednostkami do Warhammer I (bądź darmowe łatki), które uzupełnią rostery pierwszej części, bo nadal są w nich braki.

Czasem AI potrafi coś spaprać, ale na pewno jest ono lepsze niż w pierwszej części.
Podsumowując - Warhammer II jest bardzo dobrą grą. Nie będę się rozwodzić nad sprawą ceny, bo to zupełnie inny temat. Cieszy mnie to, że twórcy dopieszczają tę trylogię, ale jednak mam nadzieję, że dopieszczanie serii nie zakończy się na tym, że nadal będą jakieś braki w rosterach. Niedługo będzie połączenie map z jedynki i dwójki, także będzie w końcu wielka kampania - zawsze coś nowego! Oraz ma podobno wyjść DLC z południowymi nieumarłymi, zwanymi Królami Grobowców - podobno ma zawierać 4 grywalne frakcje (mam nadzieję, że będzie ta rasa miała pełny roster).
Ocena gry: 9/10.
Achaste esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar