9
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by 𝕕🔥𝕡

Showing 1-9 of 9 entries
21 people found this review helpful
3 people found this review funny
2,573.1 hrs on record (249.1 hrs at review time)
GWENT/Гвинт
«Гвинт» (англ. Gwent, польск. Gwint, также известная как «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра») — бесплатная коллекционная карточная игра для Microsoft Windows, iOS и Android, разработанная и изданная компанией CD Projekt RED и выпущенная в 2018 году. «Гвинт» является развитием мини-игры из ролевой компьютерной игры «Ведьмак 3: Дикая Охота».
Матч в игре разбит на 2—3 раунда. В каждом раунде игроки по очереди ходят ровно одной картой из своей руки до тех пор, пока один из них не спасует. Второй игрок имеет возможность сделать ещё один или несколько ходов, после чего также спасовать, что завершит раунд. Победителем раунда будет объявлен игрок, набравший большее количество очков, равных суммарной силе отрядов на поле, после чего все отряды с поля будут убраны, а игроки получат по три карты в дополнение к сохранённым с предыдущих раундов. Для победы в матче необходимо выиграть 2 раунда.
«Гвинт» является киберспортивной дисциплиной; CD Projekt RED спонсирует и проводит турниры по игре с 2017 года. С августа 2017 года они формируют лигу Gwent Masters с призовым фондом 850 000 долларов США. Шанс поучаствовать в официальных киберспортивных соревнованиях получают 200 лучших игроков по итогам рейтинговых сезонов ранга Pro, длящихся месяц.
Игра получила положительные отзывы критиков. Рецензенты хвалили игру за графику и оригинальность механики, однако критиковали за низкий темп игры.
Игровой процесс
Игровое поле «Гвинта» в релизной версии игры
Гвинт является пошаговой коллекционной карточной игрой. В начале матча каждый игрок берёт 10 карт из заранее приготовленной колоды, после чего начинается фаза замены карт (сленг. «муллиган» от англ. mulligan): у игроков есть возможность несколько раз вернуть одну карту из своей руки в колоду и взять взамен новую карту с верха колоды[2]. После того как оба игрока закончили менять свои карты, они начинают по очереди ходить, играя за ход ровно одну карту с руки[3], при этом в рамках хода могут быть использованы дополнительные действия — например, способность лидера[2]. Вместо хода игрок может спасовать, обозначив тем самым, что он не будет больше ходить или совершать любые другие действия в этом раунде, после чего второй игрок получает возможность сыграть любое количество карт перед тем, как также спасовать. Раунд заканчивается когда спасовали оба игрока, при этом игрок, набравший большее количество очков, побеждает в раунде. В конце раунда сыгранные карты отправляются в сброс, каждый игрок берёт в руку до трёх карт из колоды в дополнение к тем, что остались у него с прошлого раунда (при этом число карт в руке каждого игрока ограничено десятью, после чего начинается новый раунд и новая фаза замены карт. В случае если раунд закончился равенством очков, победа засчитывается обоим игрокам. В матче побеждает игрок, выигравший два раунда — таким образом, игра длится от двух до трёх раундов.
Игровое поле для каждой стороны разделено на два ряда: рукопашный и дальнобойный. Играемые карты могут выкладываться на любой ряд, однако способности карт могут меняться в зависимости от того, в какой ряд они сыграны; в частности, способность некоторых карт могут срабатывать только в определённом ряду. Карты делятся на три типа: отряды, которые выкладываются на поле и имеют силу, прибавляемую к очкам; особые карты, которые имеют единовременный эффект и не появляются на поле — например, усиление отряда или нанесение урона; и артефакты, которые играются на поле, но не имеют силы. Помимо прямого влияния на силу отрядов, карты могут накладывать на себя или другие карты статусы — такие как «щит» или «яд». Каждый ряд ограничен 9 картами — таким образом, на поле одновременно может находиться не более 18 отрядов или артефактов с каждой стороны.
Очерёдность ходов определяется жребием. Игрок, ходящий первым, начинает с картой стратегического приёма на своей стороне поля, дающей ему определённое преимущество; вид этой карты выбирается игроком на этапе создания колоды. Средняя продолжительность одного матча составляет 10—20 минут.
Создание колод
В игре существует 6 фракций: Монстры, Скоя’таэли, Нильфгаард, Скеллиге, Королевства Севера и Синдикат; у каждой фракции есть свой набор карт и лидеров, а также ряд уникальных механик.Так, многие карты Синдиката используют механику крон: одни карты приносят игроку монеты, а способности других карт их тратят. Помимо фракционных карт, существуют нейтральные — карты, которые можно использовать в колодах любой фракции,а дополнение «Новиград» добавило в игру несколько межфракционных карт, принадлежащих сразу к нескольким фракциям.
Каждая карта имеет свою стоимость в провизии, которая практически не влияет на игровой процесс во время проведения матчей, однако влияет на этап создания колод. У каждого лидера есть своё ограничение по провизии, и суммарная стоимость всех карт в колоде не должна превышать этого значения. В колоде должно быть минимум 25 карт, 13 из которых должны быть отрядами; колоды с большим количеством карт возможны, однако они, как правило, менее надёжны, поскольку увеличение числа карт уменьшает вероятность выпадения сильных.Карты делятся на бронзовые, которые могут присутствовать в колоде в двух экземплярах, и золотые, которые должны быть уникальными.
Игровые режимы
Основным режимом игры является «классический». В нём игроки разделены на 30 рангов, среди которых 30 является низшим, а 1 — высшим. Для повышения ранга необходимо собрать мозаику, состояющую из пяти кусочков, получаемых за победы и теряемых за поражения.Игроки, получившие следующий ранг после 1, получают «ранг Pro» (англ. Pro Rank).
Помимо классического режима в игре есть «сезонный режим» и «режим драфта» (подбора карт). «Сезонный режим» меняется каждый сезон (раз в месяц) и обладает уникальными правилами, например, «на ход даётся 8 секунд» или «особые карты играются дважды». В «режиме драфта» игроки собирают колоду без ограничений по фракциям, выбирая из нескольких наборов карт, предлагаемых случайным образом, после чего сражаются против других игроков с аналогично составленными колодами пока не выиграют девять раз или не проиграют три. Также доступен тренировочный режим, в котором игрок может сразиться против компьютера.
Награды
Гвинт был номинирован на «Самую многообещающую новую киберспортивную игру» на SXSW Gaming Awards 2019 года и на «Лучший польский игровой арт» на Digital Dragons Awards 2019 года.
Posted 6 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
51 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
1
2,142.6 hrs on record (385.1 hrs at review time)
Действие игры
Действие игры происходит в вымышленном фэнтезийном мире, основанном на славянской мифологии. Главный герой Геральт из Ривии, «ведьмак» — профессиональный охотник на чудовищ — отправляется в путешествие в поисках девушки по имени Цири, обладающей сверхъестественными способностями. В отличие от предыдущих игр серии, «Ведьмак 3: Дикая Охота» — игра с открытым миром: игрок может свободно путешествовать по обширным территориям, самостоятельно находя новые места и задания.
Оценки
Игра получила чрезвычайно высокие оценки прессы: обозреватели высоко оценили повествование, дизайн мира, боевую систему и графическую составляющую игры. «Ведьмак 3: Дикая Охота» также оказалась коммерчески успешной: было продано свыше 10 миллионов копий игры. Она собрала ряд наград «Лучшая игра года», присуждаемых разными изданиями и организациями. Для игры было выпущено два обширных дополнения: «Каменные сердца» и «Кровь и вино», — также высоко оценённые обозревателями.
«Ведьмак 3: Дикая Охота» отличается крайне продолжительной основной сюжетной линией со множеством заданий и событий: даже у тестировщиков игры, знавших кратчайшие пути к цели и пропускавших диалоги и сюжетные ролики, скоростное прохождение игры заняло 25 часов, тогда как «Ведьмак 2: Убийцы королей» таким же образом можно пройти за 2 часа.Несмотря на то, что игра активно использует персонажей и сюжеты как книг Сапковского, так и предыдущих игр компании CD Projekt RED, их знания от игрока не требуется: игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» более самодостаточна, чем «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей», и предоставляет игроку всю необходимую информацию по мере обследования игрового мира.
Главные герои
Геральт из Ривии — главный герой, странствующий ведьмак — охотник на чудовищ, умелый боец, обладающий некоторыми магическими способностями. В процессе обучения ведьмаки принимают «мутагены», делающие их сильнее, быстрее и дающие возможность принимать действенные, но ядовитые для простых людей алхимические зелья. Геральт старается держаться подальше от политики, но всегда оказывается в центре развития важных событий.
Йеннифэр из Венгерберга — дерзкая и независимая чародейка, «любовь всей жизни» Геральта. Несмотря на взаимные чувства, Геральт и Йеннифэр — полные противоположности и часто ссорятся друг с другом.В двух предыдущих играх Йеннифэр лишь упоминалась или кратко появлялась в воспоминаниях Геральта.
Цирилла Фиона Элен Рианнон — «ведьмачка», приёмная дочь Геральта. Цири проходила обучение навыкам ведьмака, но не Испытание Травами. Она является родной дочерью нильфгаардского императора Эмгыра вар Эмрейса и наследницей трона. «Старшая Кровь», текущая в её жилах, даёт Цири возможность путешествовать между мирами — эта её способность делает Цири желанной и для Дикой Охоты.
Трисс Меригольд — чародейка, бывшая любовница Геральта, а также лучшая подруга Йеннифэр и частый гость в Каэр Морхене. Её внешность в играх несколько отличается от книжного описания: в книгах у Трисс голубые глаза, каштановые волосы, а также шрамы от ожогов, полученных на войне.Трисс играла немаловажную роль в сюжетах двух предыдущих игр, несколько раз спасая Геральту жизнь.
Музыка и звуковой дизайн
Композитором и главным звукорежиссёром игры выступил Марцин Пшибылович. Студия также привлекла к записи музыки для игры польскую фолк-метал группу Percival, в частности, потому, что группа использовала старинные музыкальные инструменты — так, в саундтреке игры звучат такие инструменты, как лютня, ребек, гусле и колёсная лира. Пшибылович испытывал проблемы при работе с Percival — оказалось, что большинство членов группы не имеет музыкального образования, и композитору пришлось отказаться от некоторых изначально задуманных планов работы. Оркестровая часть саундтрека была записана с участием Бранденбургского государственного оркестра под руководством дирижёра Бернда Руфа (нем.)русск.. Разработчики использовали аутентичные источники звуков, где это было возможно: в частности, множество записей было сделано на фестивале с реконструкцией Грюнвальдской битвы: для игры записывали звуки ног марширующих солдат, выстрелов из лука, работы кузнецов на наковальнях. При записи голосов рыцарей микрофон помещали внутрь рыцарского шлема, чтобы создать эффект эхо.
Награды
Ещё до выхода игра «Ведьмак 3: Дикая Охота» собирала разнообразные звания и награды на выставках, таких как E3 и Gamescom, мероприятиях и в различных изданиях — к моменту выпуска таких наград было собрано около 200. «Ведьмак 3: Дикая Охота» выиграла несколько премий на E3 2013 и E3 2014. В обоих годах Witcher 3 стала «лучшей ролевой игрой» в опросе Best of E3 Awards, проводимом IGN. В 2013 и 2014 годах игра также получила награду «Выбор публики на E3» от IGN и аналогичную награду от GameSpot, а также награду «Самая ожидаемая игра» (Most Anticipated Game) на церемонии The Game Awards 2014 и «Самая ожидаемая игра» (Most Wanted) на церемониях Golden Joystick Awards 2013 и 2014 годов. На Game Awards 2014 в Лас-Вегасе Witcher 3 выиграла в номинации «Самая ожидаемая игра».

Среди полученных игрой и её разработчиками премий в области компьютерных игр особо престижными являются Golden Joystick Awards, The Game Awards, D.I.C.E. Awards, Game Developers Choice Awards и SXSW. «Ведьмак 3: Дикая Охота» оказывалась победительницей во многих категориях — игровой дизайн, визуальный дизайн, звуковой дизайн и тому подобных. Она была удостоена звания лучшей игры 2015 года от IGN, GameSpot, Game Informer и многих других изданий. Игра получила премии Golden Joystick Awards в номинациях «Лучший сценарий», «Лучший визуальный дизайн» и «Лучший игровой момент». На церемонии The Game Awards 2015 игра стала победителем в номинациях «Игра года» и «Лучшая ролевая игра года», а студия CD Projekt RED была признана разработчиком года. На церемонии вручения D.I.C.E. Awards игра получила премии в номинациях «Выдающееся достижение в игровом дизайне», «Выдающееся техническое достижение» и «Выдающееся достижение в повествовании»; на 16-й ежегодной церемонии вручения премий Game Developers Choice Awards игра была награждена в номинациях «Игра года» и «Лучшие технологии». Голосование в рамках ежегодной церемонии Global Game Awards 2015, в которой больше 6 миллионов игроков проголосовали и выбирали лучшие игры года в разных номинациях, принесло «Ведьмак 3: Дикая Охота» награды в номинациях «Игра года», «Открытый мир», «Лучший звук», «Лучший сюжет». В общей сложности на 2016 год игра получила свыше 800 наград, включая более 250 званий «Игра года».
Игру рекомендую всем без исключения-в этот шедевр должен сыграть каждый!!!!
Posted 6 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
335.9 hrs on record (22.8 hrs at review time)
Эта игра меня очень впечатлила!!! Тут невероятно интересный сюжет, довольно-таки развита свобода мира. Наблюдается симуляция жизни. Огромный арсенал возможностей!!! Отличная физика, красивая графика просто радуют глаз. Режим боя очень захватывающий, можно продумывать свою тактику ведения боя.
Самое главное она связана с основной историей Средиземья, написанной самим Толкиным и показанным в фильме-трилогии "Властелин колец". Но тут события происходят ранее. Раскрывается тайна создания Кольца Всевластья. В игре мы исследуем прошлое, собираем улики, выстраиваем целую сюжетную цепочку о самом Сауроне, и о великом Келембриоре, тот кто не знает, это он сковал кольца всевластья.
Эта особенная игра, тут мы играем и в качестве опытного следопыта, застрявшем между мирами, и призраком, которым является Келембриор.
В игре можно идти напролом, убивать командиров Мордора собственноручно, или же подчинять своей воле других орков, капитанов, которых можно заставить предать своих хозяев.
Полно второстепенных заданий, можно находить древние артефакты, из которых можно "впитать" их память)
У всех орков разный характер, у каждого своя манера поведения, свой диалог.
Я надеюсь, что игра вам не надоест.
Ну, вообщем, я не буду рассказывать весь сюжет и азы игры, просто советую ПОИГРАТЬ в эту игру самому, уверен, вы не пожалеете!!! Если пройти основной сюжет, то можно продолжить игру, продолжать ослаблять армии Мордора, так скажем, тянуть время до сюжета основного фильма)))
Минусов в этой игре, ЛИЧНО Я НЕ НАШЕЛ.
Рекомендованно.
Спасибо за внимание.
Posted 8 November, 2014.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
100.8 hrs on record (29.0 hrs at review time)
Лучший в своём жанре!!!!!!!!!!!
Posted 28 July, 2012.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
171.0 hrs on record (61.9 hrs at review time)
у игры очень много чёрного юмора и это хорошо;D
Posted 28 July, 2012.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
210.0 hrs on record (7.2 hrs at review time)
Игра понравилась 9из10 !
Posted 28 July, 2012.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
143.4 hrs on record (16.6 hrs at review time)
игра 6 из10 баллов!
Posted 28 March, 2012.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
240.3 hrs on record (35.4 hrs at review time)
игра супер на 5+ =)
Posted 24 January, 2012.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
142.9 hrs on record (45.3 hrs at review time)
игруха так себе,для любителей зомби хорора!=)
Posted 28 December, 2011.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries