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Recent reviews by 俊加 CHIN-JIA

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1.6 hrs on record (1.3 hrs at review time)
還是不能自由開戰場加BOT自由玩。

果然戰地風雲還是只有二代可以玩。
Posted 29 August, 2021.
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8.0 hrs on record
錢賺得慢
已難發展
敵襲又繁
有夠難玩
Posted 22 September, 2019.
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1,511.9 hrs on record (1,306.6 hrs at review time)
當初我是看在那個可以玩同時二打二的模式而買這個遊戲的。

之後我幾乎就只玩這個模式。

當然這是非正規的格鬥遊戲玩法,不過我也沒在玩正規的格鬥遊戲玩法啦。
我不跟人對戰,我自己一個人玩,因為我玩遊戲喜歡當勝者當強者當英雄的感覺,跟人對戰這可辦不到。
我使用變速程式來減速,因為原本的正常速度我根本玩不起來,看不到對手的動作也打不出帥氣的連段。(減速在這遊戲可以作用且聲音什麼的也正常)

啊,對了,講到這個,這遊戲還有個我買了以後才發現的好處。
就是它有簡易和超簡易指令輸入的功能。
雖然不算完美,例如→+拳鈕的超簡易輸入有可能讓你在想往前走再出拳時,變成輸入此指令。
但對於不喜歡轉必殺技指令覺得那既麻煩又很容易弄爛手指的我而言,這真是一個不可多得的好處。

想玩這個模式主要還是想和同伴一起協力作戰的感覺吧。
雖然其他動作遊戲也是會有AI同伴的,但是以「格鬥遊戲」而言,有這種遊玩模式的,實屬罕見。


這遊戲好像因為強弱平衡性一類的問題,評價似乎並不高啊。
不過反正我是自己一個人玩的,不跟人競爭,所以也還好啦。

或許是另類,不過我挺慶幸有這樣難得的遊戲選擇。



原本一開始只想隨便打打二打二模式的,後來因為減速程式和超簡易按法讓我玩得起來......
結果遊戲時數就超過一千多個小時了。
Posted 29 June, 2019. Last edited 29 June, 2019.
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1.1 hrs on record (0.2 hrs at review time)
還以為是正體中文的,結果進遊戲後發現除了對話以外,在介面以及戰鬥訊息等處卻盡是大量的殘體字,十分令人感覺不舒服。
感覺被騙。

如果是這樣的話我寧可看日本語的。
Posted 28 December, 2017.
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0.3 hrs on record (0.2 hrs at review time)
還以為是正體中文的,結果進遊戲後發現除了對話以外,在介面以及戰鬥訊息等處卻盡是大量的殘體字,十分令人感覺不舒服。
感覺被騙。

如果是這樣的話我寧可看日本語的。
Posted 28 December, 2017.
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585.8 hrs on record (337.6 hrs at review time)
現在增加可選內建官方正體中文了?讚啦。
Posted 8 November, 2013.
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129.4 hrs on record (95.7 hrs at review time)
首先,我喜歡主角可以編輯自創,這是我的個人喜好。
它可以調整的部分還不少。
除了自己的角色樣貌外,還有許多可以編集自訂的,衣服、車輛、幫眾...等等。
遊戲風格走的不是寫實,而是誇張惡搞風。
除了主要任務外,還包括完成小遊戲任務,提升地區控制度等...金錢也很有它的用處,可以學習技能、升級武器等,這些都要不小的花費,使人更有動力慾望去賺取更多錢來讓自己變強。
看著自創外貌自訂衣著的角色,在遊戲裡的演出,實在是很有意思的事。
Posted 14 July, 2012.
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1,315.1 hrs on record (1,008.1 hrs at review time)
在我所玩過的所有遊戲中最喜歡的。

模擬歐洲中古騎馬、刀槍、弓弩的擬真式戰鬥系統。(非超人式的戰鬥風格)
可成長累積實力、財力、兵力,以及可投效某國甚至自立為王的單人遊戲模式,極富自由度與耐玩性。

- 還不錯的戰鬥系統
- 自創主角
- 角色扮演般的多樣化角色成長
- 可對世界、遊戲進度造成影響的自由度 (並非只能到處亂晃而無法實際造成改變,而是真的會造成攻下城池、國家滅亡等改變的自由度)

雖並非完美,但同時擁有以上這些我喜愛的要素,使的Mount & Blade: Warband成為了我最喜歡的遊戲。
Posted 27 December, 2011. Last edited 25 November, 2013.
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