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135.4 hrs on record (36.2 hrs at review time)
Wenn Skyrim ein gutes Spiel wäre, würde es Enderal heißen!
Posted 26 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
30.3 hrs on record (22.1 hrs at review time)
Mir stellt sich die Frage, wer Skyrim noch nicht gespielt hat. Für die, die es noch nicht gemacht haben, ist dieses Review vielleicht noch hilfreich.

Kurzer, grober Spielablauf (sofern es überhaupt startet, denn die Eingangssequenz ist gern verbuggt) sieht folgendermaßen aus: Herumrennen, Quests annehmen und abgeben, "Belohnungen" kassieren, hie und da mal ein Vieh umklatschen oder irgend etwas einsammeln. Typisch Rollenspiele eben. Gepriesen mit Abwechslung und einer gigantischen Welt scheint Skyrim offenbar eines der besten RPGs zu sein.
Aber hier mal ein paar Gründe, wieso es nicht einfach empfehlenswert ist.

- die Funktion "Springen" ist so unnütz, dass ihr genau wisst, dass ihr bei dem nächsten kleinen Steinchen einen anderen Weg drumherum suchen müsst.
- Nahkampf ist langweilig und eintönig und besteht aus Klicken...dabei schwingt die Waffe eingängig von rechts nach links
- Magie ist in sich sehr einfach gehalten: entweder wartet ihr ewig auf einen kleinen Ball oder ihr macht einen farbigen Strahl, der keinen Schaden macht und euer Mana aussaugt wie eine Nutte das Sperma
- Hauptquest ist ein Witz, sowohl in "Länge", als auch Prägnanz
- 70% aller Tränke sind nutzlos und nehmen nur Platz weg
- Schwierigkeitsgrad liegt durchweg auf "blind, autistisch, mit Arthrose in der Hand und Down-Syndrom durchspielbar"
- Verdammt nutzlose Perks! So viel wie: man muss nicht viel skillen (Wenn man nicht auf Bogen+Schleichen spielt, ist man beschränkt)
- Drachen? Gähn...sind schick anzusehen und ebenso lachhaft wie einfach
- Null Zugang zu Charakter und Personen
- "Abwechslung" der Nebenquests:
Töte den: Keiner sieht dich und wenn, dann macht niemand etwas.
Finde das: Du zeigst dir an, wo es steht, du holst es. Fertig.
Stehle das: Brich ohne zu schleichen am helllichten Tag in die Häuser ein, nimm die Gegenstände, geh wieder weg.
Das war die Abwechslung, die hier so hoch angepriesen wird.
Ach ja, was die Karte angeht, lässt sie sich binär beschreiben: Höhle, Schnee. Alle Höhlen sehen gleich aus, alle Tempel, Verliese, Keller, Paläste, Häuser, sehen so aus, als wäre man schon x-mal drinnen gewesen.

Ich kann nicht verstehen, wieso dieses Spiel so hoch gelobt wird. Es gibt Dutzende viel viel bessere RPGs (bzw überhaupt erstmal gute) mit mehr Inhalt und Spielspaß.

Solltet ihr es euch doch kaufen, dann macht dies für 5€ oder so auf anderen Platformen, aber eigentlich könnte man es sich auch illegal irgendwo ziehen.
Posted 22 February, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
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22.7 hrs on record (22.0 hrs at review time)
Ich überspringe die am meisten genannten Pros und Contras und komme direkt zum Endcontent.

Vorne weg: Der Multiplayer funktioniert über eine freie LAN-Verbindung ohne Probleme.

- In der Map "Whisperwood" fehlen vielleicht zwei, drei mehr Arten von Mobs. Besonders diese Map wirkt trotz des Bosses am Anfang ziemlich eintönig und vergleichsweise einfacher als die ersteren.
- Tier 4-6 Embleme sind bis auf die Random-Craft-Station nach "The Cathedral" sinnlos, außer man möchte sich Exp-globs craften, welche aber mit mittlerem Lvl nutzlos sind. Hier eventuell mehr Verwendungszwecke.
- Eventuell mehr ausgleich schaffen, was die Droprate der einzelnen Zutaten für Tränke etc. angeht. Es ist mühsam, ein Teil zu farmen, wenn man pro run nur max. 40Stk bekommt (Map mit höchster Dropchance)
- Gibt es eine andere Möglichkeit, Endbelohnungen zu bekommen, ohne dass man sterben muss? Falls ja, habe ich sie noch nicht gefunden und falls nein : Bitte einfügen! Es ist letztendlich nicht gerade motivierend, seinen lvl 150 Char sterben zu lassen, nur um am Ende ein oder zwei Rassen, Hüte, o.ä. zu bekommen

Posted 24 October, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries