MarkelaSoul
Marco Antonio   Badajoz, Extremadura, Spain
 
 
"El que quiere demasiado se arriesga a perder absolutamente todo. El que quiere poco de la vida, podría conseguir nada de nada."
Tommy D'Angelo.
INFORMACIÓN
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ESTADÍSTICAS PERSONAJE:


:cozywolfensteinII: Alias: MarkelaSoul

:GEparty: Edad: 33

:csgoglobe: País: España

:steamthis: Nivel: 70

:BladeOwl: Género: Masculino

:skynet: Raza: Humana

:Mstar: Clase: Nómada

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ATRIBUTOS:


:Stab: Fuerza
- [_____8_____] +

:GEbrain: Intelecto
- [_____7_____] +

:OnFire: Reflejos
- [_____9_____] +

:summer2021simulation: Hab. Técnica
- [_____6_____] +

:criticalhit: Temple
- [_____6_____] +

:GEdancing: Carisma
- [_____7_____] +


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Leveando estadísticas...
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Presentación

Striking Distance Studios, un nuevo estudio del estado de California (EE.UU.), presentó The Callisto Protocol en Diciembre de 2020, junto con la distribución de KRAFTON, y enseguida nos dio ese aspecto oscuro y de horror espacial que nos recordó a esa gran saga como es la de Dead Space.
Tuvo buen recibimiento por parte de los jugadores al recoger ese relevo que dejó el título de Visceral Games. Además, comparten un antiguo miembro importante de ambas franquicias, Glen Schofield, en este caso como director del proyecto.

Argumento

En The Callisto Protocol, te encuentras en una de las lunas de Júpiter, Callisto, dentro de una prisión de máxima seguridad llamada Black Iron. Somos Jacob Lee, un prisionero que debe enfrentarse a una infección misteriosa que está convirtiendo a los reclusos en criaturas monstruosas. A lo largo de la historia, Jacob descubre los oscuros secretos de la prisión y la corporación que la administra, mientras intenta sobrevivir y encontrar una forma de escapar.
La narrativa del juego está bien desarrollada, con giros y sorpresas que mantienen al jugador interesado. Los personajes tienen profundidad y desarrollo a lo largo del juego, especialmente Jacob, cuyo viaje personal añade una capa de empatía y conexión emocional. Los antagonistas y las criaturas que encuentras son igualmente memorables y espeluznantes.
  • DLC’s estéticos - Pago y Gratuitos

  • DLC de animaciones de muerte de Jacob (Contagion Bundle) y de ejecuciones (Riot Bundle) - Pago

  • DLC de Historia (Final Transmission) - Pago

Gráficos / Apartado Técnico

The Callisto Protocol brilla especialmente en sus aspectos técnicos. Los gráficos son impresionantes, con un nivel de detalle que añade un plus a la atmósfera de horror. Las animaciones faciales, el diseño de los enemigos o el entorno, lucen de escándalo y por su puesto es el mejor apartado del juego.
  • El Motion Capture que se utiliza para las caras de los personajes es impresionante, y me atrevería a decir que es de los mejores del mercado en el momento de su salida.

  • Las texturas y el mínimo detalle en ellas es simplemente sobresaliente. Así como la iluminación dentro y fuera de la prisión.

  • Hierro Negro es decadente, desolado y bien construido en cada una de sus estancias. Dando una sensación de soledad y peligro al mismo tiempo.

En lo que al apartado técnico se refiere, el título hace uso de manera excepcional del motor gráfico Unreal Engine 4 modificado, con algunas características de Unreal Engine 5 para la iluminación, sombras etc…
  • La IA es funcional con prácticamente todos los enemigos, y algo menos con los llamados Gusaneros. Su característica principal es que son ciegos, pero por alguna razón son bastante sordos también, ya que, al acercarte sigilosamente por detrás, es fácil acabar con ellos sin que tengan un sistema de audición desarrollado, que hubiera sido lo más justo y algo más de reto para estos enemigos.
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Jugabilidad

El juego se desarrolla desde una perspectiva en tercera persona, enfocándose en la supervivencia y el horror. La atmósfera claustrofóbica y los gráficos de alta calidad ayudan a crear una experiencia inmersiva y aterradora.
  • Varios modos de dificultad. Aunque solo añaden nivel de daño y no mejora en la IA enemiga.
  • Tiene mecánica de sigilo y el poder ejecutar desde atrás.
  • Trae una curiosa mecánica llamada Mutaciones. El virus que afecta a los reclusos de la Prisión de Hierro Negro puede hacerles mutar a gran velocidad. Durante el combate, aparecerá una explosión de tentáculos en el cuerpo del huésped. El jugador dispone de un breve espacio de tiempo para disparar a los tentáculos y evitar que la mutación se extienda. Si no lo consigue, el anfitrión se convertirá en una versión más fuerte y mortífera del enemigo. Esta mecánica es malvada más allá de las palabras, y definitivamente fomentará las retiradas estratégicas.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3364284719
El sistema de combate trae elementos frescos y nuevas mecánicas al género, con un enfoque particular en la gestión de recursos, ya que la munición y los suministros son limitados.
  • Puedes combinar esquive, ataque cuerpo a cuerpo y a distancia, algo que, bajo mi opinión, me ha gustado bastante y se separa de lo que es el combate de Dead Space.
  • Es muy visual verlo en acción contra los infectados. Y cada enemigo tiene sus puntos débiles o distintas formas de acaba con ellos.
  • Puedes utilizar la gravedad con el GRP para manipular objetos o agarrar enemigos y estamparlos contra paredes, trituradoras, aspas etc… Al igual de poder congelarlos.
  • Variedad de mejoras en las armas, tanto visuales como de estadísticas en las mismas.
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Sonido/Música

El diseño de sonido es igualmente notable, utilizando efectos de sonido envolventes. Hay todo tipo de ruidos en la prisión que hacen completar el nivel de angustia que quieren implementar en cada lugar. Sonidos de la maquinaria dentro de la prisión, criaturas en conductos, gritos desgarradores, susurros etc… Al igual que el sonido de las armas o simplemente la armadura de Jacob al andar. Todo ello hace un cómputo en el que el jugador siente la ambientación del juego de manera excepcional.

El doblaje al español castellano cumple perfectamente, con un elenco de actores de doblaje, que no muchos, pero con una calidad de interpretación notable. Haciendo mención especial en el personaje de Jacob Lee, doblado por Daniel García, reconocido por interpretar a otros actores de la gran pantalla como Will Smith, Brad Pitt o Mark Wahlberg entre otros.

La banda sonora consta de unas 24 pistas inquietantes mezcladas con acción para intensificar la tensión y el miedo. Compuesta por Finishing Move Inc.

Conclusión

En resumen, The Callisto Protocol ofrece una experiencia de terror y supervivencia intensa y visualmente impresionante. La historia está bien y cumple sin mayores pretextos, aunque deja un final abierto para un posterior cierre en forma de DLC.

Definitivamente, es un homenaje digno a los juegos de horror clásicos mientras aporta sus propias innovaciones. Si eres fan del género, este juego es definitivamente una adición valiosa a tu colección.

Consejo: No entrar en comparaciones con Dead Space. Aunque evidentemente tiene su inspiración, trae otras mecánicas que te harán disfrutar más de la obra si dejas apartadas esas diferencias.

Cita:
"Odio este puto lugar."
Jacob Lee.




🙂 Pros:

  • Sistema de combate con elementos frescos y mejoras de armas.

  • Gráficos en general y animaciones en los personajes y enemigos sobresaliente.

  • Variedad de enemigos y el uso de diferentes estrategias para acabar con ellos.

  • Ambientación de Hierro Negro y alrededores sublimes, acompañados de una buena iluminación.

  • Sonido ambiental de horror envolvente en calidad de detalles. Y doblaje de voces notables.

😕 Contras:

  • La historia queda abierta en el final, requiriendo DLC de pago (Final Transmission) para cerrarla.

  • Los modos de dificultad solo añaden nivel de daño y cantidad de munición.

  • Jefes finales escasos e incluso alguno repetido.

  • Cuelgues y bajadas de frames en el momento de su salida (Atualizado: Corregido).




Puntuación

🎭 Historia: 7/10

🎨 Gráficos: 9/10

🎮 Jugabilidad: 8/10

🎵 Música/Sonido: 8/10
Προθήκη κριτικών
50 ώρες παιχνιδιού
Presentación

Allá por el año 2002, Illusion Softworks (Ahora conocida como 2K Czech) nos presentaba Mafia: The City of Lost Heaven. Una verdadera joya de los videojuegos dirigida por Daniel Vávra, con una trama madura, cruda y emotiva dentro de la mafia italoamericana, y desarrollada en una ciudad semiabierta durante la época de la "Gran Depresión". Por ello, este videojuego fue el primero de una trilogía, los cuales llegarían más tarde en forma de secuelas no tan directas, pero si en el mismo universo y en distintas épocas.

18 años después Hangar 13 nos da en forma de remake Mafia Definitive Edition. Un lavado de cara por completo, pero manteniendo la esencia del original.


Argumento

Sin entrar en muchos detalles, la historia torna alrededor de Tommy D’Angelo, un taxista de la ciudad de Lost Heaven, que, por circunstancias narradas al principio de la trama, termina por entrar en la familia Salieri, quienes a su vez tienen una rivalidad con los Morello desde años atrás.

He aquí donde empieza la premisa de una historia intensa y con unos giros de guion dignos del mundo de La Mafia. No diré nada más de la historia por motivos obvios, pero si no jugasteis al original del 2002, sabed que es un remake que mantiene el arco argumental en todo momento.

Los personajes están bien escritos, con su correspondiente peso en la trama. En el caso de nuestro protagonista Tommy, tiene una personalidad marcada, y su forma de pensar se siente durante toda la obra.

El Don, Sam, Pauli, Frank, el mismísimo Tommy y un elenco de personajes secundarios más, complementan esta historia de manera sobresaliente.
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2304650346


Gráficos / Apartado Técnico

En el apartado gráfico nos encontramos con un juego bonito, Lost Heaven y sus rincones tiene detalles de la época de los 30's. Los horarios de mañana, tarde y noche juegan con una iluminación extraordinaria, que junto a edificios, vehículos y vestimentas de los NPC’s, te mete de lleno en la época. Creo que, en este apartado, sin sobresalir de lo actual claro, cumple sobradamente y se mantendrá en futuros años.
  • Me gustaría hacer mención en las cinemáticas. Éstas, al igual que en Mafia III, tienen una calidad sublime.

En el apartado técnico tenemos un título programado con el motor gráfico “Mafia Engine” sucesor del anterior “Illusion Engine”. Este motor ya fue utilizado en Mafia III, pero ahora está más pulido técnicamente, comparado a su tercera parte de la trilogía.
  • Las físicas no están mal teniendo en cuenta que utiliza poco Ragdoll para los NPC’s, salvo en algunos casos, pero es lo más flojo del título, ya que el motor gráfico se centra más en el peso de los vehículos y la tracción de éstos de forma más realista.

  • La IA de la policía y los enemigos es algo mejorada de Mafia III , pero no lo bastante, lo cual le falta más trabajo en ese aspecto.

  • Rendimiento: El juego se comporta con soltura a 60 FPS a nivel máximo en todo y a 1080p.

Aconsejo limitar los FPS desde el panel de control de NVIDIA, a la tasa de refresco del monitor de cada uno. En mi caso puede hasta 75hz en 1080p. utilizando una Asus RTX 3060.
*Probado también en una Asus GTX 970 a 50 FPS limitados.


Jugabilidad

En Mafia Definitive Edition nos presenta la misma estructura de “mundo abierto” que el original y su secuela Mafia II, ya que en la ciudad no hay mucho más que hacer que deleitarte con las vistas y la conducción realista entre misión y misión. Digamos que es un escenario rico en detalles visuales, pero poco interactivo. Es importante tener este dato en cuenta, ya que Mafia nunca fue un juego de mundo abierto ni trató de serlo, a diferencia de su tercera parte, la cual si tuvo problemas y no salió nada bien en ese apartado. Eso sí, el título tiene una opción de juego libre en el que podrás jugar libremente por la ciudad sin mucha interacción. Como incentivo tendréis algunas misiones sencillas estructuralmente, y coleccionables repartidos por Lost Heaven.

  • Los vehículos, como dije, tienen un peso según el tipo, y físicas bien trabajadas debido a la época. Por ello, la conducción se siente pesada y realista.

  • Tiene 2 modos a elegir en la conducción, “Estándar” o “Simulación”. Siendo simulación la más acorde a la saga.

  • Detalles como la vibración de un tubo de escape por el ralentí o la deformación de los neumáticos según la superficie por la que pases, son aspectos que demuestran lo trabajado que está este apartado.

  • Tendréis todo tipo de vehículos: Berlinas, utilitarios, deportivos, de actividad laboral y motocicletas como novedad en este remake. Todos ellos con diseños diferentes.

El sistema de disparos recoge lo ya visto en Mafia III. Tenemos coberturas en paredes, objetos grades y vehículos. Disparos desde la cadera u hombro, y ejecuciones después de aturdir a un enemigo. Incluidas armas arrojadizas como cócteles molotov o granadas.

  • Las HitBox de los enemigos se sienten bien al recibir daño y reaccionan a las superficies cuando mueren.

  • Es más arcade que el original, pero muy visual y satisfactorio para adaptarse a la actualidad.

  • Hay combate cuerpo a cuerpo bastante sencillo, con bate o cuchillo, y con un remate al final del combo. En este aspecto es bastante mediocre comparado al sistema de disparos, pero al menos está incluido, como en el original.

  • No me ha llegado a gustar que Tommy dispare a una mano y no use las dos como en el original, ya que han reciclado la misma animación de Mafia III. Recordemos que éste no es un ex soldado como Lincoln Clay, en el caso de éste último tenía sentido.
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Sonido/Música

El sonido en cuanto a trabajo dedicado general, no se queda atrás de lo demás comentado. Tenemos una buena calidad del mismo, en el sonido ambiente de la ciudad, con cada tipo de vehículo y su motor, incluidas las armas de fuego.

El doblaje, al menos en mi caso el español castellano, decidieron mantener la voz original de Tommy con Richard del Olmo. Todo un acierto bajo mi opinión. Por supuesto el resto de personajes también cumple sobradamente y en general es bastante decente.

La música licenciada cuenta con 35 temas de Jazz de los años 30's, que sonarán en las 2 emisoras de radio disponibles, contando con la categoría de músicos como Cab Calloway o Duke Ellington. También tenemos la propia banda sonora de 16 pistas rehecha por el compositor Jesse Harlin y con más componente orquestal que la original.


Conclusión

Gran juego de la mano de Hangar 13. Si te gustó el clásico, te encantará éste. Apartado técnico rehecho, personajes con alma, ambientación y sonido de escándalo y una historia sublime, ya conocida obviamente por el original de 2002.
Sin duda un remake que esperaba con ganas y que lo he disfrutado de principio a fin al recordar todo lo que ofrecía el clásico de la época.
Totalmente recomendable ya que, si no jugasteis al original, es una experiencia que no deberíais pasar por alto.




🙂 Pros:

  • Narrativa sublime.

  • Personajes con personalidad.

  • Ambientación y sonido van de la mano de forma excepcional en Lost Heaven.

  • Conducción peso de los vehículos realista.

😕 Contras:

  • Físicas de los NPC´s mediocres.

  • IA de los enemigos y transeúntes bastante mejorable.

  • Combate a cuerpo simple.

  • Algunos bugs como de costumbre.




Puntuación

🎭 Historia: 9/10

🎨 Gráficos: 7/10

🎮 Jugabilidad: 8/10

🎵 Música/Sonido: 8/10