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25.6 hodin celkem (9.7 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
If you search for a fun racing game with some customization options and really good performance tuning: this is your game.
Even in Early Access it's one of the best racing games since the last decade. Thank you Genki! You did an awesome job.
Odesláno 24. ledna.
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6.5 hodin celkem (6.3 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
Sehr unterhaltsamer/spaßiger und auch handwerklich gut gemachter 3D-Survivorlike. Deutlich unterhaltsamer als ich es erwartet habe und definitiv auch das Geld wert. Für mich eine kleine, positive Überraschung.

Pro
- gutes Artdesign (Welt, Charaktere, Gegner etc.)
- kleines, aber sinnvolles Repertoire aus Waffen (die abgesägte als auch die normale Schrotflinte lässt das Herz von DOOM Fans höher schlagen)
- verschiedene Charaktere, die sich auch unterschiedlich spielen und dennoch auf Gemeinsamkeiten geupgradet werden können (z.B. kann auch die Hexe mit ner Uzi rumrennen. Finde ich sehr unterhaltsam :D)
- unterschiedliche Mapgrößen (von ganz klein bis hin zu großen Arealen)
- bei der Mugge gehe ich steil (gebt dem Typen bitte eine Gehaltserhöung. Die bockt richtig!)
- Powerups unterscheiden sich deutlich (auch wenn einige etwas weniger nützlich sind als andere)
- Schwierigkeitsgrad steigt mit der Levelzeit an...

Contra
- Schwierigkeitsgradanstieg ist allerdings zu langsam, wenn man bereits einen geupgradeten Charakter hat. Um dem vorzubeugen wäre eine Auswahl eines Schwierigkeitsgrad für das Level passend (z.B. das direkt am Anfang schon die stärkeren Gegner spawnen etc.)
- HUD ist für meinen Geschmack etwas zu riesig (z.B. könnte die Geldanzeige deutlich komprimierter sein, da dort sehr viel Freifläche ist).
- Performanceeinbrüche bei viel Action (=> wird aber NIE unspielbar!)

Wunschfeatures
Die Punkte haben keine Auswirkungen auf die Wertung!
- "Freeplay Modus" ohne Countdown + eventuelle Mutatoren (z.B. nur starke Gegner, keine Gesundheitspickups etc.)


Kurze Anmerkung: das es noch relativ wenig Content gibt (der dennoch schon sehr gut unterhält) lasse ich fairerweise außen vor, da das Spiel noch weiterentwickelt wird und es nicht die finale Fassung ist.

EDIT 17.12.2024: Review aktualisiert, Punkt bzgl. Charakterkommentare entfernt, da dies möglich ist (kA warum ich das übersehen habe)
Odesláno 14. prosince 2024. Naposledy upraveno 17. prosince 2024.
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6.1 hodin celkem
One of the best C&C ever made.
Also no Origin/EA-App or EA Account required to play the game.
Odesláno 30. listopadu 2024.
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20 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
0.0 hodin celkem
Good soundtrack, but poor Quality
Music is really cool, fits perfectly to the game and also sounds awesome when just listening to it.
The only problem is the audio quality. It's is very bad. Only MP3 with 192 k/bits! No WAV or FLAC :(

I can recommend the music a lot, but not that DLC with the current audio quality.
Odesláno 3. října 2024. Naposledy upraveno 3. října 2024.
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28.8 hodin celkem (21.4 hodin v době psaní recenze)
Ein sehr guter, geistiger Nachfolger von Flatout (2).
Odesláno 11. září 2022. Naposledy upraveno 24. listopadu 2022.
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8.2 hodin celkem (4.4 hodin v době psaní recenze)
Nun ist er also da: der dritte Teil der "Autobahn Polizei Simulator" Reihe.
Man merkt, dass die Entwickler auch handwerklich wieder einiges dazu gelernt haben (wie auch schon vom ersten Teil zum zweiten).
So gibt es nun eine cineastischere Inszenierung als noch in Teil zwei, die Releasefassung (inkl. Patch 1.0.2) läuft performancemäßig auch runder als ABP2 seinerzeit, die Map ist nun abwechslungsreicher gestaltet inkl. ein paar Landstraßen, es gibt spannendere und cineastischere Einsätze als in jedem Teil zuvor, die Fahrphysik ist etwas geworden, die Dialoge sind besser geschrieben als in den Vorgängeteilen, viele QOL-Verbesserungen, ein zusätzliches Fahrzeug im Gegensatz zum Vorgänger (insgesamt: Kombi, SUV und Zivilstreife) und noch einiges mehr.

Ebenfalls wurde am Gameplay (mein wichtigster Punkt) geschraubt: neue Einsätze werden durch einen höheren Rang freigeschalten. Damit man einen neuen Rang erhält muss man immer drei Aufgaben erledigen (oder kauft sich die meisten Aufgaben mit dem gesammelten XP). Wer einmal Need for Speed Rivals gespielt hat, weiß auch wie der Aufbau hier funktioniert. Ich bin nicht ganz ein Freund dieser Art Progression, weil es Aufgaben gibt, die nichts mit der Polizeiarbeit zu tun haben (Wahrzeichen fotografieren, Notruftelefon testen etc.) Ebenfalls lassen sich jetzt Missionen direkt in der Wache auswählen (Verfolgungsjagden, Schießereien, Beseitigung von Unrat auf der Autobahn, als auch die großen Storymissionen etc) und das finde ich sehr gut. Nur die Kopplung der Schwierigkeitsgrade an den Rang finde ich braucht es nicht. Es gibt aber weiterhin natürlich Nebenmissionen via Funk. Mir gefallen außerdem die zusätzlichen Dialogoptionen in Gesprächen mit den NPCs bei Missionen. Auch wenn das mitunter doch etwas oberflächlich wirkt, so ist damit eine glaubwürdigere Interaktion mit den NPCs möglich als noch in Teil 2. Ansonsten ist alles beim (guten) alten geblieben, mit ein paar Tweaks hier und da.

Es gibt aber auch ordentliche Probleme: auch wenn die Performance von ABP3 gegenüber Teil 2 zu Release deutlich besser ist, es ist noch weit davon entfernt rund zu laufen: jedes Mal wenn die Engine bei etwas höherer Geschwindigkeit etwas nachladen muss kommt es zu Rucklern (mitunter sogar bis knapp zu einer Sekunde) und das passiert gerade auf der Autobahn sehr häufig. Mitunter passiert es ebenfalls, dass nach dem zurückschauen die Spielwelt kurzzeitig komplett entladen ist und diese neu aufgebaut werden muss (das Auto steht kurz im Nirvana). Das stört das Spielgefühl schon sehr stark.
Zudem kam es auch schon vor, dass die Engine die Straßen(-textur?) kurzzeitig entladen und wieder neu geladen hat. Das Resultat: das Spielerauto als auch die NPCs steckten mitten in der Straße fest.

Die Performanceprobleme sind aber leider nicht das einzige: so gibt es auch zahlreiche andere Bugs einige sogar Gamebreaking. So werden die Nebenaufgaben öfters nicht als abgeschlossen angezeigt. So gibt es z.B. in der ersten großen Mission die Aufgabe Kühe von der Straße zu schaffen. Das klappt an sich auch ganz gut und wird mir in der Mission sogar als erfolg quittiert. Im Missionsboard in der Wache steht jedoch, dass ich das nie abgeschlossen hätte. Mal passiert es aber auch, dass man eine Nebenmission abschließt und das gar nicht als erfolgreich verbucht wird.
Ebenfalls passierte es bei mir auch, dass wenn eine Cutscene geladen werden sollte der Bildschirm schwarz blieb und sich das Spiel somit soft locked. Da hilft dann nur Alt+F4. Ein weiteres Problem ist, dass bei mir auch aufgetreten ist, dass ich weiterhin Missionsmarker an Stellen habe, die ich schon erledigt habe. Nach einem Neustart des Spiels sind diese Marker immernoch und ich konnte nur durch mehrmaliges "Mission abbrechen" die Marker von der Karte entfernen. Einmal war ich auch in der Wache und der NPC-Kollege hat nach einem Gespräch gefragt, ob wir mit der Unfallaufnahme fertig sind... in der Wache... ohne eine aktive Mission. Egal was man auswählt (ja oder nein), das Spiel soft locked danach ebenfalls und da hilft wieder nur Alt+F4.
Ich werde das Gefühl nicht los, dass das Spiel, trotz mehrmaliger Verschiebungen, zu früh veröffentlicht wurde. Dafür spricht auch, dass es in den Ladebildschirmen Texte zu Features gibt, die garnicht im Spiel vorhanden sind (z.B. Schadensmodell an Fahrzeugen oder in einem Gespräch mit dem Partner sinngemäß "damit das Auto rund läuft, muss es auch gewartet werden".), der Tag- und Nachtwechsel fehlt (man spielt Missionen die explizit darauf hinweisen, dass es Nacht ist, aber die Tageszeit der Mission ist nach wie vor Tag) und noch viele weitere Ungereimtheiten. Entweder wurden a) die Features im Verlauf der Entwicklung wieder gestrichen und vergessen die Texte zu entfernen oder b) hier ist einfach etwas noch nicht fertig. Beim Blick auf die Roadmap der Entwickler tippe ich auf b).

Mein Fazit ist leider nicht so positiv wie ich gehofft habe: ja der ABP3 macht vieles besser als seine Vorgänger und dennoch habe ich ein großes Problem mit dem Spiel: dem ABP2 habe ich damals seine Fehler mehr verziehen als dem Spiel hier. Doch warum? Ganz einfach: als der ABP2 rauskam, gab es kaum Polizeisimulatoren (geschweige denn gute). Seitdem aber immer mehr Entwickler dieses Genre für sich entdecken, sind auch wirklich einige (sehr) gute Spiele rausgekommen (z.B. Patrol Officers von Astragon) und daran muss sich der ABP3 nun messen.
Ja ich habe durchaus Spaß mit dem Spiel, der aber durch die zahlreichen Bugs und Performanceprobleme jedes Mal stark getrübt wird. Das Spiel ist handwerklich leider nicht das beste Spiel und zieht man z.B. Patrol Officers als Vergleich hinzu wird das sehr stark klar. Klar gibts auch bei dem "Konkurrenzspiel" ebenfalls noch einige Bugs als auch Performanceprobleme, aber die fallen nicht so deutlich aus wie hier. Dazu kommt auch noch der Preis, der beim "Konkurrenzprodukt" ebenfalls deutlich niedriger ausfällt. Das ist auch der Grund warum ich keinen positiven Daumen vergeben kann: das Genre wurde seit dem letzten Teil ausgebaut und daran müssen sich die Spiele nun messen.
Sollten die meisten Gamebreaking Bugs als auch die Performanceprobleme gefixt sein, wandle ich die Bewertung gerne in eine positive um. Ich kann aber erstmal nur das bewerten, was da ist.
Odesláno 25. června 2022. Naposledy upraveno 25. června 2022.
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Vývojář reagoval dne 26. čvn. 2022 v 23.41 (zobrazit reakci)
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34.2 hodin celkem (6.4 hodin v době psaní recenze)
Recenze předběžného přístupu
Eins vorneweg: ja es ist im Early Access, ja das Spiel hat einige, meist kleinere Bugs, ABER es ist bisher der Polizeisimulator der mir am meisten Spaß macht. Zum einen liegt das schon jetzt an der Qualität (dazu später mehr) und zum anderen, dass die Entwickler auch viel Feinarbeit reingesteckt haben.


Allgemeine Infos zum Spiel
Ihr spielt in der fiktiven Stadt Brighton einen Polizisten oder eine Polizistin (ihr könnt euch am Anfang des Spiels einen vorgefertigten Charakter aussuchen). Dabei müsst ihr viele kleinere und größere Aufgaben erledigen um im Rang aufzusteigen und so zur besten Polizeikraft zu werden, die Brighton zu bieten hat.


Gameplay
Bei jedem Spielstart wählt ihr einen Bereich aus, den ihr patrouillieren möchtet. Wenn ihr die Fußstreife auswählt habt ihr einen abgesperrten Bereich in einem Distrikt und bei der Fahrzeugstreife habt ihr den gesamten Distrikt zur Verfügung.

Nach dem Start einer Streife habt ihr eine Hauptaufgabe, bei der ihr Bonuspunkte bekommt (z.B. Strafzettel schreiben, Raser melden etc.). Alles andere ist dem Zufall überlassen. So bekommt ihr zwischendurch Notrufe, auf die ihr reagieren könnt, aber nicht müsst.
Zu dem Notrufen gehören: Raubüberfalle, leichte und schwere Unfälle aufklären, Strassensperren aufbauen sowie Fahrzeuge kontrollieren.
Ich muss glaube nicht erwähnen, dass diese Notrufe deutlich mehr Punkte geben, als das Hauptziel.

Falls ihr das Spiel bereits besitzt und euch fragt: "Raser? Unfälle? Raubüberfälle aufklären? Streife fahren? Spiele ich ein anderes Spiel?".
Ja leider muss man am Anfang des Spiels erst alle Fälle, Distrikte und Funktionen nach und nach freispielen. Das bedeutet am Anfang (so für ca. 45Min - 1 Stunde, je nachdem wie ihr euch anstellt) erledigt ihr tatsächlich nur Strafzettel schreiben bevor sich das Spiel so langsam öffnet.
Sobald ihr diese "Einlernstunde" durch habt, öffnet sich das Spiel aber mit seinen ganzen Möglichkeiten. Bisher ist dieser Polizeisimulator das Spiel mit den meisten Möglichkeiten als auch Details.

Ein Beispiel? Klar gerne: ihr lauft gerade Patrouille durch die Innenstadt, als ihr einen lauten Knall hört. Schräg von euch, an einer Kreuzung, ist ein Fahrzeug direkt einem anderen hinten drauf gefahren! Der Unfall ist nicht einfach gespawnt, sondern wurde "dynamisch" geskriptet. Diese Unfälle können meinen Beobachtungen zufolge überall auf der Karte dynamisch auftreten. Das allein ist schon ein großer positiver Unterschied zu all den anderen Vertretern des Genres. Ein weiterer Pluspunkt: der Unfall kann noch schlimmer werden, wenn ihr schon am Unfallort seid. So habe ich z.B. gerade eine Person befragt, als drei weitere Fahrzeuge in die Unfallstelle reingebrettert sind (das Endresultat: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2522282584)
Wenn ihr am Unfallort ankommt befragt ihr natürlich erstmal die Unfallbeteiligten. Während ihr die Personen befragt, gibt euch das Spiel manchmal per Text bekannt, was der NPC macht (z.B. Augenkontakt vermeiden, Gerötete Augen, Ausweichend sein, unsicher stehen etc.).
Leider kann das Spiel das bisher (abgesehen von dem unsicher stehen) dies bisher nicht grafisch darstellen, sodass ihr diese Texteinblendungen immer im Auge behalten solltet! Ihr könnt dann mit den Infos entsprechend umgehen. So darf z.B. eine Persondurchsuchung nur durchgeführt werden, wenn der Verdacht besteht, dass die Person unter Alkohol- bzw. Drogeneinfluss steht oder ein gesuchter Verbrecher ist. Wählt ihr Optionen aus, für die kein hinreichender Verdacht besteht, werden euch Punkte (dazu später mehr) abgezogen.
Wenn ihr mit der Befragung durch seid, schießt ihr noch Fotos von der Unfallstelle und den kaputten Teilen an bzw. um den Fahrzeugen. Das könnt ihr meist auch sein lassen, allerdings bekommt ihr dann weniger Punkte, weil der Unfallbericht nicht sehr detailliert wird.
Zu guter letzt stellt ihr jeder Person noch einen Unfallbericht aus (ist ein simpler Mausklick) und ruft noch die entsprechende Abschleppfirma an, damit die Straße auch wieder frei wird. Fertig ist eine Unfallaufklärung.

Wie ihr seht: das Spiel geht mit seinen Mechaniken recht stark ins Detail, auch wenn derzeit noch nicht viele Optionen so detailliert sind, wie ich es mir gewünscht hätte. So reicht beim Zeugen befragen nur ein simpler Klick auf den Button aus. Es gibt keine Vertiefung des Gesprächs z.B. durch das Nachfragen, ob man sich nicht doch an etwas erinnern kann oder das man darauf hinweist, dass die Person alkholisiert gefahren ist. Leider wiederholen sich die sehr wenigen Sätze auch sehr schnell.
Insgesamt macht das Gameplay mir aber jetzt schon im Early Access richtig viel Spaß.


Technik
Unter der Haube werkelt die Unreal Engine 4 (damit hats Astragon sowieso in letzer Zeit) und man muss sagen: für nen Simulator sieht das Spiele echt nicht schlecht aus. Klar es ist jetzt keine Oberklasse, aber das muss es auch nicht sein.
Was dafür eindeutig zur Oberklasse gehört (und da kommen mitunter große Produktionen nicht mal ran) sind die sehr, sehr vielen Einstellungsmöglichkeiten. Seien es die Grafikeinstellung oder die Gameplayeinstellungen (bei welchen ihr so gut wie jeden Aspekt des Spiels aktivieren bzw. deaktivieren könnt!).
Mein Rechner ist nicht der stärkste (AMD FirePro W7100, vgl. R9 285 mit 8GB VRAM, Intel Xeon E5-1650 v3, 32GB RAM, Windows 10 21H1), aber das Spiel läuft dennoch ganz gut auf "mittleren" bis "hohen" Einstellungen bei 1920x1080. Gelegentlich gibt es noch Nachladeruckler in der Welt (gerade beim schnellen Fahren mit dem Streifenwagen gehört das fast schon dazu), aber das verbuche ich eher als Problem bei meiner Grafikkarte als bei dem Spiel.

Was leider noch relativ oft vorkommt sind die häufig kleineren bis mittleren Glitches/Bugs im Spiel. So fahren mal zwei Wagen ineinander, das LOD lässt schon auf kürzester Entfernung schnell nach, Passanten laufen ineinander, manchmal werden Verstöße nicht registriert (gerade beim roten Ampel überfahren), die Zentrale meckert euch an dass eure Schicht vorbei ist, ihr aber währenddessen noch einen aktiven Auftrag habt oder schon in der Zentrale seid, die Physik rastet manchmal aus etc.
Neben den Bugs/Glitches bemängele ich noch die Fahrzeugphysik. Die ist echt nicht das Gelbe vom EI, sondern eher die Schale, was Schade ist. Es wäre schön, wenn das Auto nicht über die mittlere Achse lenken würde (so fühlt es sich an) und sich das Fahrzeug auch etwas schwerer lenken lässt. Ich denke hier könnte man nochmal beim Vorgängerspiel "Police Simulator: Patrol Duty" reinschauen.
Ein was positives haben meine ganzen Kritikpunkte: das sind alles Sachen die man noch beheben kann und keine fundamentalen Sachen.
Am Ende noch was ganz positives: wenn ihr die Welt erkundet, achtet mal auch auf ein paar Kleinigkeiten. So könnt ihr z.B. im Park Leute beim Sport treiben beobachten.


Fazit inkl. kurzem Pro & Contra
Dieser Polizeisimulator ist definitiv jetzt schon mein Lieblingspolizeisim. Man merkt dass sich hier Leute hingesetzt haben und ein gutes Spiel abliefern möchten. Gerade die Anfangs detailliert wirkenden Abläufe habe ich zuvor in keinem Polizeisim so gesehen habe. Ich wünsche den Entwicklern viel Erfolg und hoffe, dass diese vielen (meist kleinen Ungereimtheiten) noch behoben werden. Mir war das Spiel die 20€ alle mal Wert.

PROS:
- schöner erster Distrikt mit einigen netten Details
- viele Interaktionsoptionen bei den Fällen
- sehr viele Einstellungen sowohl Gameplay- als auch Grafikmäßig
- gute Verkehrssimulation, auch wenn es noch etwas hakelig wirkt
- schon jetzt ordentlicher Contentumfang mit vielen unterschiedlichen Aufgaben

CONTRA:
- zäher Einstieg
- technische Unzulänglichkeiten (Bugs/Glitches, siehe oben)
- zu wenig Optionen in Dialogen
- Fahrphysik
- Texte/Stimmen wiederholen sich sehr oft
Odesláno 20. června 2021. Naposledy upraveno 20. června 2021.
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4.7 hodin celkem
Stell dir vor, du sitzt aufm Scheißhaus. Du hast Ruhe, aber dennoch bist du leicht angespannt. Du weißt nicht ob das, was du in die Schüssel plumsen lässt, das ist was du wirklich willst.
Schwitzend wird dir klar, dass du das alles nicht mehr willst. Du willst nicht mehr diese Person sein, die Handyspiele spielt. Du willst nicht mehr die Person sein, die 24/7 nach Weinberg-Elfen Ausschau hält.
Während dir das alles so langsam klar wird, fängt es an unter dir zu plumsen. Du schaust runter und stellst fest: du hast gerade das fetteste Ü-Ei deines Lebens in die Keramikschüssel gefeuert.
Als du wieder aufschaust merkst du schnell: du willst ein Strauß sein.
Gefüllt mit Liebe, Wärme und einem Safari Hut. Fett krass und konkret machst du dich auf die Suche nach deinem wahren Ich.
Dieses Spiel wird dir die Augen öffnen und vorallem hilft es allen, die keine Sträuße sind: mit seinem Leitmotto "Don't be an ostrich, play Ostrich" verzaubert es Rentner über 67 und Bauarbeiter gleichermaßen.

Ich für meinen Teil weiß nun, dass ein Apfelstrudel keine Maultasche ist.
Odesláno 16. března 2021.
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83.4 hodin celkem (60.3 hodin v době psaní recenze)
Dieses Review ist speziell fürs Remaster. Wer das Original nicht kennt dem sei gesagt, dass dieses Spiel (also das von 2010) NFS zu neuem Glanz verholfen hat, bevor man die Serie wieder gegen die Wand gefahren hat. Wer mehr zum Original wissen will, sollte also einen anderen Testbericht lesen.

Zum Remaster:
Wer das Originalspiel mochte und sich über die fehlenden DLCs aufgeregt hat, muss sich überlegen, ob ihm das Spiel die 30 Tacken wert ist. Denn nix anderes wurde fühlbar angefasst.

Das Spiel sieht während der Fahrt nahezu identisch zum Original von 2010 aus. Außer ein paar Lichteffekten mehr, höher aufgelösten Texturen und ein paar Environment Lighting Dinge hat sich nix getan.
Die Musik ist ebenfalls dieselbe Rotze geblieben (abgesehen vom Pursuit Theme, das passt gut rein) und es wurden aus Lizenzgründen 1-2 Autos entfernt. Ansonsten ist, wie schon erwähnt, alles beim Alten geblieben.

Wer das Spiel also wegen "moderner Grafik" kaufen möchte (warum auch immer man das tun sollte), der sollte definitiv weitergehen.

Mir persönlich war das Spiel die 30 Tacken allemal wert, zumal es auch definitiv das beste NFS des letzten Jahrzehnts war. Okay gut das war fies, denn schwer ist das wahrlich nicht mehr. Alle Teile von Ghost Games hatten ja eher den Charakter von einer hilflosen Schildkröten, die auf ihrem Panzer liegt. Kann nix machen und schaut nur zu wie es mit ihr zu Ende geht.

Aber eine kleine Bitte hätte ich noch: In Hot Pursuit gehts um Rennen gegen die Polizei (oder in der Rolle der Gesetzeshüter gegen die Raser). Warum zum Geier fahre ich auf der Raserseite dann soviele Rennen gegen die Zeit oder nur gegen Rennkollegen? Ey es muss überall knallen, Blaulicht muss funkeln wie Oma Hildegards Discokeller und die Sirenen müssen permanent am Heulen sein. Bei HP4 (oder doch HP2?) bitte berücksichtigen... also falls ihr wieder an gute Teile anknüpfen wollt.
Odesláno 8. listopadu 2020. Naposledy upraveno 22. prosince 2024.
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108.0 hodin celkem (3.7 hodin v době psaní recenze)
Besser als Payback!
Odesláno 29. června 2019.
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Zobrazeno 1–10 z 15 položek