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2 people found this review helpful
5.5 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Das Spielprinzip ist einfach und es scheint mir eher ein Spiel für einen ruhigen Abend zu sein. Das Ausbauen wird im ersten Moment recht komplex wirken, aber dies legt sich auch wieder. Für Spieler die Aufbauspiele mögen und die wenig auf Story wert legen scheint das ein gutes Spiel zu sein. Zusätzlich sollte man halt die Art des Spiels mögen. Ich mag solche reinen Aufbauspiele sehr. Es ist ein witzig gestaltetes Spiel, das Laune macht, da man selbst frei entscheidet, wie die Kolonie aussehen soll, wie tief oder wie weit man buddelt. Gleichzeitig muss man strategisch denken: wie erreiche ich die Ressourcen am besten, wie schaffe ich am besten Platz für die großen Gebäude und ist das Haus noch im Radius der Taverne? Die Zwerge haben Bedürfnisse, die man nicht außer Acht lassen darf, denn unzufriedene Arbeiter arbeiten auch wie unzufriedene Arbeiter.
Posted 13 April.
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0.7 hrs on record
Nettes kleines Indiegame, indem ihr die Kontrolle über einen Zombie und seine infizierten Opfer habt. Ziel ist es, alle Menschen zu infizieren bzw. die Wissenschaftler davon abzuhalten, ein Anti-Zombie-Mittel zu entwickeln. Meist gilt es, taktisch vorzugehen. So sollten wir versuchen, die einfach zu übernehmenden Wissenschaftler erst zu Zombies zu machen, damit unsere Horde groß genug ist, um Soldaten übernehmen zu können. Wir steuern unseren Hordenchef dabei ganz simpel mit der Maus. Die Wissenschaftler versuchen vor uns zu fliehen, die Soldaten wehren sich dummerweise und beschießen uns, sobald sie uns sehen. Meist haben wir keine Chance, allein Soldaten zu übernehmen, aber wir haben ja unsere Horde, der wir rudimentäre Befehle, wie Folgen oder Angreifen, geben können. Zum einen über Tasten auf dem Keyboard oder der rechten Maustaste.
Posted 11 April.
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86.1 hrs on record (83.1 hrs at review time)
Das Spiel bietet eine Vielzahl von Möglichkeiten, um seine Stadt zu gestalten und zu erweitern. Von der Planung und dem Bau von Fabriken bis hin zur Optimierung der Produktionskette gibt es immer etwas zu tun. Die verschiedenen Ressourcen und Gebäude bieten eine Menge taktischer Tiefe und erfordern geschickte Planung, um effiziente Produktionsprozesse zu schaffen.
Ein weiterer Pluspunkt ist die ständige Weiterentwicklung des Spiels durch regelmäßige Updates und Erweiterungen, die immer wieder neue Inhalte und Herausforderungen bieten. Alles in allem ein sehr geiles Spiel mit Suchtpotential, zumindest für die, die sich darauf einlassen, dann sind aber auch ein paar Tage garantierter Spielspaß drin.
Posted 11 April.
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0.3 hrs on record
A relaxing puzzle game with a simple premise. And a big upgrade on Lines X. You still connect colored dots but the colors which you connect are now also numbered in order to help distinguish between them for people with worse seeing or worse monitor settings. Also after finishing the main 99 levels there is a random puzzle generator which is a really great addition. The UI is still smooth and good looking with nice music. And still no options or settings. In the menu you can only toggle fullscreen although I had the game always on fullscreen even if I did not click on the button. The game seems to have a slightly higher diffiuclty than Lines X but not by too much. I still would stay it is a casual logic game. You get the last achievements on level 97 and then just when you beat a certain amount of infinite mode levels. Unlike Lines X I actually recommend this one for full price.
Posted 7 February.
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2.5 hrs on record (2.3 hrs at review time)
If the ball-snake reaches the hole, you lose the level. After a few levels you get some "power ups" that randomly appear after making matches. Every 4 or 5 levels you get a key that lets you unlock more "power ups". You can choose which "power ups" you want to unlock. It's always nice to have control over what special powers you have so you can play in your style. The levels get tougher as the game progresses: 2 ball-snakes at once, zig-zag paths that make it difficult to shoot balls where you want them, tunnels where you can't get at part of the ball-snake while it goes through. Best feature of the game is the power-up unlock system, where each "type" of power-up has several different versions to unlock, and each "type" can have one level active at a time, allowing you to customize your power-up loadout to the level you're going into. Depending on the circumstances, the highest level power-up may not be the right tool for the job, and the system encourages exploration into determining what powers match your playstyle.
Posted 6 February.
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2.5 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Es gibt keine "richtige Story", abgesehen von der Geschichte von Beauty and the Beast die zwischen den Wimmelbildern kurz in ein paar Zeilen eingeblendet ist. Das Spiel hat nette Musik und die Bilder sind im Panoramaformat. Leider ist es schnell durch, selbst wenn man gewisse Bilder mehrmals macht um alle 3 Sterne zu erhalten. Einmal die Klassische Wimmelbildszene & einmal eine 360 Grad Variation eines Wimmelbildes, das bedeutet man kann das Bild via gedrückt halten der Linken Maustaste ziehen. Ich fand das Feature eher frustrierend und nervig als Spaßig. Es geht hier auch nicht um eine Story sondern mehr um Punkte. Desto schneller wir durch ein Level durchkommen und umso wenig Fehler wie möglich wir machen desto höher ist unsere Gesamtpunktzahl am Ende. Es wird dann eine Rangliste eingeblendet damit wir sehen auf welchem Platz wir gelandet sind. Ich habe es einmal auf Platz 2 geschafft mit ich glaub ungefähr 89.000 Punkten und der/die Spieler/in auf Platz 1 hatte weit über 3 Millionen, da fragt man sich natürlich wie ist das überhaupt möglich.
Posted 6 February.
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3.3 hrs on record (2.4 hrs at review time)
One thing above all others to remember when looking at the screenshots is that this game is not Tetris. Its similarities to Tetris are superficial. The only things it has in common with Tetris are that it has falling blocks of varying shape and that the playfield is very restrictive. What it's actually fairly similar to, but not exactly so, is Bombliss/Tetris Blast. It also has similarities to games like Puzzle Fighter and Lumines in the sense that blocks can only be cleared with special detonators of the same color. The mechanics at work here are a bit different, though. There is not multiplayer as far as online, which was misleading. If anything I would specify that it's local-multiplayer only. Although this is a cool feature I can't imagine ever inviting someone over to play this. Two people playing on the same keyboard is some weak as hell multiplayer if you can even classify it as that. From a technical standpoint, it's rock solid. It's very simple with simple graphics and simple animations that have a good amount of color to them. It feels like it was intended to be a game for mobile made in Unity (mostly because it is,) but actually done correctly. It has enough eye candy to make detonations satisfying to watch, but not enough to really distract you. Screen shake can be a bit annoying after an hour or so of play, but that can thankfully be turned off. Same with controller vibration if applicable to you.
Posted 5 February.
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2.6 hrs on record (0.2 hrs at review time)
However I do have to admit the responsiveness of the controls feel a little sluggish to me, which is not ideal when the game seems to focus the scoring around how fast you complete the level! Which might be an intended part of the challenge, no idea, but it sure is part of the challenge now. I've also encountered a visual glitch a few times with turning too quickly, so it's not perfect, but it's not that bothersome imo. Some levels you will have to do a few times to get the solution right, but that's anticipated and not unexpected. As others have also said, there is no change in music, icons to collect, and some solutions have very similar repetitions between levels. A "boss" battle at the end would've been interesting, like maybe the tiles are slowly melting away to lava... or something. Ground falls away. You know, something to add to that time pressure.
Posted 29 January.
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0.3 hrs on record
This game is so relaxing to play. The background music is so lovely, I would love to actually purchase the soundtrack and have it on my phone. The background pictures are so beautiful. A few times I just look at the background rather than just actually playing the level I’m on. The structures that the cards are laid out into are done really well and are quite challenging and complex – it’s not an easy ride at all on some of them. Of course, a portion of this game does come down to luck, due to the cards drawn and laid face down, etc. but this is still a really nice game to play. I definitely have fun with it, and I think that this is one of those that people should give a try. I definitely recommend it, and if you love solitaire games, this may just be the one for you.
Posted 29 January.
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2.1 hrs on record
Ein wunderschön gestalteter Shooter ohne erkennbaren Schwierigkeitsgrad. Ich meine wirklich ganz ohne eine Schwierigkeit. Es sterben einfach alle, schon beim ersten Treffer aus deiner Waffe und man selber nimmt keinen erkennbaren Schaden. Ich habe sogar versucht mir in den Fuß zu schießen (geht natürlich nicht), aber ich wollte sehen ob ich sterben kann. Trotzdem finde ich dieses Spiel einfach schön und es macht wahnsinnigen Spaß einfach nur rum zu ballern, bei einem guten Sound.
Posted 26 January.
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