43
Rezensionen
verfasst
149
Produkte
im Account

Neue Rezensionen von nextstep

< 1  2  3  4  5 >
Ergebnisse 21–30 von 43
4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
18.0 Std. insgesamt
лучше первой но затянуто.
Verfasst am 27. November 2017.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
14 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3 Personen fanden diese Rezension lustig
66.7 Std. insgesamt
кратко - игра неплоха. не шедевр, но немного выше среднего.
Проясним кое что: Я не фанатею от ЗВ.
предыстория:
первый KOTOR для НЕ ФАНАТА был слегка унылой игрушкой:
* зашкаливающий пафос происходящего: за первые 8-9 лвл: тут я неверно объяснил слишком много людей не понимало. Постараюсь простыми словами - "Когда капитан америка с отшибленной памятью летит в америку что бы поговорить с президентом, попутно учавствуя в прыжках в длинну и в боях без правил, в перерывах бродя по канализации и изобретая вакцину от гриппа - это пафос, когда он прилетает в америку, и четко идет бороться со злом - это героизм". меня не смогла зацепить игра про пафос. будут вопросы - задавайте в комментариях.


но вторая часть:
для начала кое, что проясним - как верно выразился 1 чел - я игру проходил. х з что он имел в виду под словом "играл" - когда в игру играют её проходят рано или поздно. но по факту это наиболее близкое слово.
Если бы не лазерные мечи, джедаи, даже не подумал бы покупать это...
Это основная мысль оценки. Это игра по франшизе, направленная на определенную аудиторию фанатов ЗВ, в которой нет абсолютно ничего такого, что ставит её на голову выше остальных (это не минус - сейчас просто нормально сделанная игра редкость, это просто факт - что бы не забывать что есть объективная оценка), что бы считать это шедевром (ну правда). Она неплоха, но не более. Для фаната или любителя помахать светевой шашкой - рекомендуется. Для остальных - ничего не потеряете.

* Насчет контента: можно сравнить с чипсами - есть пакет чипсов, а есть пакет на 25% больше чипсов. Разве это другие ЧИПСЫ? другой вкус? это будут те же чипсы. так же и с KOTOR 2.

однако это не меняет общий вывод про игру:

что не понравилось:
* примерно половина квестов скучны, но с самого начала встречаются и интересные, что характерно - интересно все, что не связано с боевкой или уничтожением, что как бы намекает на общую убогость механики...).
* информативность квестов: очень часто, что бы понять, что конкретно делать дальше (зачем ты тут) надо постоянно копаться в журнале.
* градус неадекватности решения многих и многих заданий и общая нелогичность квестов. галактические запасы роялей при их решении: "я не уверен, что жена на этой планете, я ищу её уже 4 года..." внезапно она в соседней локации. и внезапно у простого пилота элемент лазерного меча джедая в качестве награды...
или как апофеоз - босс через 2 раунда почти мертв, по тебе ни разу не попали... и тут тебе скриптами - "тебе сейчас нИпадбедить! слишком силен враг!! беги Форест!!" и т.д.
* внезапная принудительная игра за других нпс, без главного героя - попробую пояснить - вот мой герой прокачан, шмотки мечи.... и тут меня заставляют играть за очередного (это не 1 раз за игру) полуголого персонажа "лучшего охотника за головами на этой планете"... ну и да, мне влом играть за робота в середине игры.
* скрытая прокачка (НПС с которыми НАДО ПРАВИЛЬНО говорить, что бы получить способности или возможность выбрать новый класс). и узнаешь ты это совершенно случайно, либо только из вики.
* из 10 только 1 ВМЕНЯЕМЫЙ и проработанный НПС (да это Крея, остальные присоеденяются потому что... а потому, что у нас рояль в кустах, и супер силы). Малополезные. спутников много, поленых 3. Поскольку тащит в основном ГГ, то брать можно кого угодно.
* все нпс изливают тебе душу не особо тебя спрашивая.
* трамвайное рпг - едешь по одним рельсам, свернуть нельзя, если сценарий не предусматривает (команду не убить, но иногда можно продать кое кого). ты или супер добрй (подтирай сопли отказывайся от наград, давай денег за свою помощь) или злым (всем помогай, но оскорбляй).
* нейтрал не тот кто "ни за кого". а тот кто в меру одновременно и гадит и помогает!
* финал - в стиле "мы скинем на тебя кучу врагов и надо будет проверить несколько 10-ков комнат, и заодно заставим убивать всех боссов по нескольку раз без перерыва" - слишком очевидный прием по увеличению продолжительности игры.
* в команде роботы, на которых не действует общее лечение (только если для фана бегать).
субъективно: очевидность системы развития и её общая примитивность. играть можно кем угодно, с чем угодно. в итоге мало, что меняется. важны лишь основные характеристики. (минус в плане к концу игры я поменял мечи на бластеры ничего не потеряв).
* и куча остального: кучи квестов набранных тут, темный джедай, который помогает всем вокруг (что в 1-й что в 2-й )...
* 70% мотивации играть в эту игру - световой меч (причем в каждой руке, что немного не в тему), покрошить с его помощью пару 10-ков врагов (ибо инереса особого сюжетная часть не вызывает). в некотором роде это плюс

все что не понравилось - очень значительная часть геймплея в игре, не относящаяся к сюжету или ЗВ. Что бы не было глупых вопросов.

понравилось:
* значительно повышена важность характеристик помимо ловкости, силы, и харизмы.
остальное не существенно

В итоге:
Называть это шедевром крайне тяжело... но при всей куче недостатков игру все равно воспринимаешь большей частью позитивно, что хорошо (кроме финала). Играется довольно бодренько, и временами интересно. Особенно фанатам. Порекомендую.
Если играл в обе части бг, можно и «мимокрокодил», особо ничего не потеряешь, ибо впечатление, что те же яйца только сильно меньше.
До сих пор не могу вспомнить что же мне действительно понравилось в этой игре?

Был бы рад, если хоть кому то помог составить впечатление.
Теперь можно закидать обзор тапками. И давайте активнее. пока ни одного вменяемого контр довода.
Verfasst am 23. März 2017. Zuletzt bearbeitet am 25. November 2017.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
8 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
99.5 Std. insgesamt (74.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Ведьмак на протяжении всей игры пытается выдать себя то за адвенчуру, то за слешер, с элементами (алхимия, предметы), которые никак кроме как «эксперимент» воспринимать сложно.
Сюжет не плох (почему его ругают?). Он менее фэйнтезиен (скорее полит-кий детектив. хотя в конце переборщили с полит решениями имхо), но более продуман (хотя сюжетные дыры остались, но их меньше). К тому же подается лучше, чем в первой части. в 3-ю не играл.
Почему никто не пишет о недостатках?
В первой части было полно раздражающих и отталкивающих вещей. игра честно сказать была так себе даже для средненькой: гаснущая камера при каждом диалоге/медитации, не всегда работающие удары, плохо продуманная магия и много других.

Что скорее всего понравится:
* графика
(стала заметно лучше). но ультра до сих пор просаживает fps.
* ролики
стали взрослее. первая часть выглядела комично и излишне пафосно. Нормальный перекачанный убийца, с руками (что моя ляжка) раскидывающий обычных воинов телохранителей. В меру пафоса и нелогичности.
* режессура пролога (рассказы о предыдущих событиях (без фарма)).
* довольно разнообразная геймплейная механика (хотя бы тот же перемещающийся щит от стрел за пределы которого выходить нельзя), есть даже попытка стелса с укрытиями за углом стены.
* драка в средненькой броньке в мили с 2 и более противниками на темном уровне весьма опасна (надоело, что герой может раскидывать по 20 врагов).
* постановка битвы с драконом.

В остальном сделано по принципу "идея зачет, реализация, через ж...".
Предупреждаю: это только для тех, кто любит логичность/и смотрит на мелочи.

Не понравилось ( не могу написать объективно, ибо как то странный народ пошел - даже допустить мысли не может что подобная реализация может кому то не понравится):

* магия
переделана. пара знаков гораздо эффективнее остальных. их и надо было оставить.

* битва с боссом которому пофиг на прокачку героя
разбей 4 уязвимые точки на теле босса и он умрет... а потому, что ведьмак больше слешер / экшен с элементами рпг, чем рпг.

* боевая система новая,
она больше напоминает слешер типа дарксайдерс/фэйбл, а не рпг (никто не станет менять полностью то, что хорошо работало. это намек на "уникальность" системы из первой части). после кат сцены добивания, или серии нескольких ударов ударов, управление возвращается не сразу, а где то через пол секунды, в этот момент геральт ловит все удары врагов и не может, ни блок поставить, ни перекат сделать. на темном и среднем уровне, без хорошего доспеха это загрузка сейва.

результат - унылое повторение коротких действий (1 удар - перекат). альтернатива - ловить люлей в хорошей броне красиво и размашисто фехтуя серией ударов и блоков (блок не блокирует урон полностью без скилла).

итог: система ударов с блоком внешне выглядит приятно, но применять её особо негде, либо в бою 1 на 1.
зачем делать такую сложную систему, когда проще использовать беготню?


* камера
темный экран 1-3 секунды после каждого (!!!) действия (торговца/захода в дом/выпивания зелий/игр и пр...)

кат сцен стало заметно меньше. но по прежнему напрягает (не понимаю почему в готике так не раздражало как тут?). может потому что не надо было 3 раза преодолевать 2 лестницы (это 2 отдельные сцены по 3-4 секунды) вверх вниз, только затем что бы меня послали по сюжету в очередную локацию?


* фарма в виде подай-принеси много, после пролога.

* геральт убивает дракона. facepalm
да да конечно. зубочисткой проткнуть панцирь ящера, в замкнутой комнате увернуться от струй огня... пф... всерьез игру сложно воспринимать после такого.
ну какова основная аудитория, такой видимо и подход к сценарию. было очевидно что победим в самом начале.


дальше так же. Ведьмак с такими экспериментами нафиг нафиг. потенциал хороший, но вот реализация уж больно "поиск себя" напоминает.

большинство казуалов просто закроет глаза на эти недостатки (коих заметно меньше чем в первой части). фанатам самое то. остальным - со скидкой.

мне не понравилось, я ожидал рпг получил какую то адвентюру слешер аркаду. серия меня окончательно разочаровала, даже при наличии действительно интересных заданий.
ну почему нельзя сделать просто качественный прдукт с уже отлаженной механикой из других игр И НЕ ВЫДУМЫВАТЬ УНИКАЛЬНЫЕ КВАДРАТНООВАЛЬНЫЕ КОЛЕСА С СОВЕРШЕННО НОВЫМИ ОЩУЩЕНИЯМИ В РАЗНЫХ ЧАСТЯХ ТЕЛА ПРИ ПОЕЗДКЕ! НЕ КАК У ВСЕХ????? гребаННый маркетинг
Verfasst am 21. Februar 2017. Zuletzt bearbeitet am 27. Februar 2017.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
9 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
0.1 Std. insgesamt
Кратко
Средняя рпг. Хороший сюжет. все.

очень часто в обзорах я встречал что супер нелинейная система да и в описании игры: Non-linear and captivating storyline - нелинейностью нынче называют нелинейность а ля "the Walking Dead" - вы конечно можете верить в это... но В ИГРЕ НЕТ НЕЛИНЕЙНОСТИ ощутимо влияющей на сюжет мир самого геральта игровой процесс. я её так и не нашел.

брать:
• Вы фанат (нравятся) сапковского, ведьмака геральда . Невервинтер, драгон эйдж в плане механики геймплея получше и поприятнее.
• в всерьез отнесетесь к статье про самый лучший меч для ведьмака... (4-я глава - противник убивается за 1 удар, кроме боссов с базовым оружием из 1-й главы... ага лучший меч....).
не брать:
• в каждой рпг вы сначала стремитесь к левел капу. а уже после того как последний "самый сложный босс умрет за 1 тычок", потом смотрите, что в игре интересного.
• вы повер плеер, и знаете как будете качать героя ещё до того, как достигли второй лвл.
• вам важна графика (сори но та же готика 2006 выглядит существенно лучше ведьмака, в том числе и по дизайну уровней). На 2017 год... понятно по скринам

дальше попробую объективно описать ощущение (несмотря на то что игра мне понравилась... но описать о минусах о которых почему то НИКТО так и не написал в обзорах) - возможно кому то поможет с выбором, хотя на распродаже 19 рублей... не такая уж и потеря.

Понравилось:
• мир, сюжет, (с таким то автором не удивительно). поначалу. но в целом сюжет вызывает интерес.

что не понравилось:
• сюжет: идет где то идет вяло, где то разгоняется. + он предсказуем часто.
• квесты (что удивительно и сюжетные и второстепенные) - да ну серьезно ЭТО хвалить? сбегай-нафарми-принеси, а ля мморпг? + квесты не доделаны - часто описание просто тупо не соответствует. и самое глваное все линейно. нормальных мало. свободы практически нет.
• статичные npc. спасибо, хотя бы от врагов нпс пытаются убежать.
• "ненапряжный интерфейс, управления 1 кнопкой" - он неудобен. камера (ни в одном из 3-х вариантов), взаимодействие с объектами. передвижение тоже (в том же fable 1 кнопочный интерфейс приятнее).
• "динамичная боевая система" - реализация так себе. Ей неприятно пользоваться. к ней надо привыкать. часто вообще неясно, как она действует. иногда хрен попадешь и т.д. удары не чувствуются. зачем делать динамичную систему боя (подобие атак из darksiders) в рпг?

итог: думал хуже мили системы, чем в 3-й готике нет, однако ж....

• прокачка персонажа.
• оружие: статьи "лучший меч в игре"... фехтовал я тольтко во 1-2 главе. финиш убивает все с 1 взмаха серебрянным мечём (и людей тоже), кроме боссов с базовым оружием (конец 4-й главы). че правда есть "лучший меч"? он что убивает меньше чем за 1 удар? затыкивается прокачанной до 2-го уровня силовыми/быстрыми приемами с мечём без урона. просто долго и нудно.
• взаимодействовать с нпс/объектами – каждый раз надо смотреть эти миниролики по 3-6 сек когда экран гаснет…. Интересно первые 2-3 раза. потом напрягает
• очень много сценарных косяков связанных с сюжетом и выполнением квестов
• алхимия - многие писали, что её интересно изучать, "в отличие от многих игр".. примитивное зельеварение. польза - сомнительна. надеялся, что справляться с боссами придеться с помощью зелий, как в вступительном ролике... все обман. зелья просто делают игру легче. реально полезное Кошка. справится можно и без алхимии. даже тупо без усиления регена - бегаешь вокруг толпы - ведьмака догнать никто не может. жахнул спеллом и снова по кругу носишься.
• магия - она странная. нет лечения - очень нестандартная логика, но ладно это субъективно. пусть так будет. полезны 1-2 спелла.
How to survive 2: в более слабой и примитивной игре - сражаться интересно и приятно остальное тоже есть (в остальном так себе). тут сражаться, когда противников > 1 неприятно. проще пробежать мимо.
надеюсь 2-я или третья часть заставят поменять меня точку зрения. от игры ничего не ожидал, сапковского не читал.

"шедевр"? с такой топорной реализацией? видимо "шедевры" такие пошли.
объективно же игра понравится большинству. если уж не механикой, то квестами и возможностью откровенно соблазнять большое кол-во дам в игре, подраться в кабаках (то же кстати идиотизм - что кабак для аристократов, что для отрепья - везде все одинаково)... если вы впечатлительный человек конечно. и только из за объективности порекомендую. ну и фирму разработчика уважаю за их отношение к потребителю. свои 20 рублей игра стоит. а жаль... судя по содержанию отзывов игра тянет не меньше, чем на 500-600 рублей.

p.s. обзор написан только ради того, что бы показать отрицательные стороны, кои я НИГДЕ НЕ СМОГ УВИДЕТЬ, и определиться с выбором. если помогло – ставьте оценку. да и если нет тоже. игра, кроме сюжета, вызывает противоречивые эмоции.
но при этом мне она понравилась, и на её косяки я просто закрою глаза.
Verfasst am 15. Februar 2017. Zuletzt bearbeitet am 18. Mai 2018.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
16 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
22.8 Std. insgesamt
Стелс-экшен. Рекомендую, если вы из тех "кому брать". действительно качественный продукт которому уже почти 17 лет.
т.е. можно сказать это (thief 1 * 130%) или логичное развитие вора - уровни стали чуток больше и чуток разнообразнее, враги чуть более внимательны.
вор это:
- тот редкий случай, когда разработчики смогли не только НЕ испортить идеи первой части, но и развить многие из них.
- когда понимаешь, что самый прокачанный скил это - вырубание колотушкой стражника из любых позиций или стрельба из лука, а воруешь реже, чем ползаешь по вентиляции или стоишь в тени.
геймплей:
- когда стражника можно оглушить ударом по лицу дубинкой
- когда стражника нельзя оглушить ударом по лицу, если он тебя заметил
- когда стражника снова можно оглушить, если забежать за угол и нанести удар по появившейся руке с мечом :)
- когда вырубаешь всех на уровне и разрушаешь все, только потому, что они замедляют тебя в поиске того махонького рычажка, после которого уровень закончиться, при том, что уже 3 раза все обыскал, при этом начинаешь носиться стуча каблуками по кафелю, так что даже глухой бы проснулся.
- когда не заметил кнопку отключения тревоги и приходиться уносить ноги.
- когда оглушенное тело стражника падает на плиту активирующую тревогу на уровне и вторую половину игры постоянно воет сирена и бегают дополнительные стражники. )
- когда из за тупизма аи можно пробежать перед его лицом и он может не заметить, если бежать очень быстро.
- когда дверь открыта стражники слышат твой бег по кафелю, а при закрытой двери стража глохнет.
- когда 20 минут бродишь по пещерам, потом оказываешься на острове и понимаешь что половина снаряжения уже не нужна, потом на базе пиратов в скале, плаваешь по затопленным пещерам, уплываешь с острова запершись в подсобке на подводной лодке , и все это один уровень!

на эксперте теперь можно убивить всех. если знать как ;) но управление ближнего боя не особо удобное.

итог: сделать чутка современную графику более отзывчивое управление да подкрутить визуальность АИ и, пожалуй, можно вводить классификацию АААА (игры классики или отличный геймплей). серьёзных недостатков к чему можно придраться не заметно просто. но мелочей, не мешающих игре, полно.

кому брать:
если вам понравился 1-й вор
если вы любитель стелса, с атмосферой и сюжетом,
если вы готовы исследовать уровень не меньше часа,
и при всем что выше у вас неплохая фантазия (компенсирует логические дыры сюжета, и недостаток графики).

кому не брать:
любителям глубокой проработки персонажа и любовной линии,
тем кто хочет поиграть на расслабоне 15-30 минут (мам я катку делаю, минут на 25 занят).
графодрочерам
вы "преодолевальщик трудностей"/ хардкорщик, (кому надо играть в сложные правила, а не в игры) кто хочет всячески усложнить правила, только для того, что бы преодолеть сложности... тут эксперт очень простой, если разобраться.

Подробнее:
/********************************************************/
Плюсы:
* миссия в полицейском участке с нестандартными правилами, которые раскрывают потенциал игры очень сильно (субъективно считаю очень хорошая идея).
* дизайн карт (это, наверно, одна из основных черт вора 1-2 - вам не дают много игровых механик для игры, а дают хорошо сделанные карты, где со стандартными правилами, есть по 2-4 пути до достижения финала).
* по-прежнему четко понятно: зачем вы тут и что получите в конце. Кроме первой миссии, которая обучающая больше.
* атмосфера технического прогресса (для тех кто играл в первого вора)

Минусы:
* жаль такого сейчас не делают.
* (субъективно) «паркурить» стало сложнее. реально в разы тяжелее зацепиться в прыжке за угол стены теперь.
* AI

непонятности:
* уровни стали больше
* (то же субъективно) несколько предметов новых - зачем?
* баги. впрочем они не мешают.
* окно отлично разбивается с помощью меча, но деревянной колотушке оно не по зубам...
Verfasst am 26. Dezember 2016. Zuletzt bearbeitet am 18. Februar 2020.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
6 Personen fanden diese Rezension hilfreich
128.1 Std. insgesamt
Не любитель скроллеров, но порекомендую.
Классический скроллер (или аркадная стрелялка вид сбоку) для казуального игрока. Рекомендовал бы просто тем, кто уже не против аркад и стрелялок, с простым понятным геймплеем, с 1-й минуты. остальные игры подобного жанра, либо имеют адски хардкорную составляющую, либо не настолько красочны и разнообразны как эта. тем более даже без скидки это не дорого.

если вам важна графика, сюжет, глубина проработки героя, любовная линия, и прочее - лучше не брать.

Подробнее

плюсы:
* Куча оружия, которое апгрейдиться (по 2-5 апгрейдов на каждом).
* разнообразные корабли (которые тоже апгрейдяться)
* очень много экшена, толпы (разнообразных) врагов и минные поля.
* очень драйвовая музыка под экшен (тут очень большую часть удовольствия получаешь от музыки)
* Нормально выполнимые задротные достижения (не ачивки, с очень сложными, 3-ми условиями, вроде: прыгни в чан с кислотой, махая левым ботинком в западном направлении, словив пулю снайпера в левый глаз, предназначенную тиммейту, в момент закипания чана с гудроном, на конце предыдущего уровня), а нормальные, задротские ачивки ( вроде убей 100 тысяч противников).

Минус:
* хорошая графика (графодрочества есть другие игры; для разглядывания мелких деталей, есть лупа и очки. адское светопредставления на экране, когда палишь по толпе врагов из всех 5 стволов, и мясо с трясущимся от взрывов экраном, это же не так интересно, как разглядывать картинку? ;)
* этот уровень с гонками.... как же напрягает... :D

p.s. разработка продолжения зашла в тупик и давно заморожена, что странно - чего проще - выпускаешь то же самое, но разрешение картинки больше раза в 2 минимум, 10-20 новых стволов, 3-5 новых уровней, с более веселой механникой, 3-4 новых корабля, 5-10 апгрейдов на него, и самое главное 5-10 новых треков от MSupremacy - игру как минимум купят понастольгировать - и работы не особо много, и все довольны. тут не надо проводить гиганскую работу по новому геймплею - эта же игра удалась. но авторы хотели другого. результат как бы предсказуем...
Verfasst am 27. Oktober 2016. Zuletzt bearbeitet am 27. November 2016.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
23 Personen fanden diese Rezension hilfreich
73.5 Std. insgesamt
Несмотря на то, что игре более 10 лет, это очень достойный продукт, с разнообразием, которое не в каждом ААА продукте современности встретишь.

Очень хороший стелс экшен. Сделан для потребителя. а не чтобы покрасоваться (как любят делать сейчас - все ярко красиво, но скатывается в задротство и ачивкодрочерство в итоге). Вор на протяжении всех миссий придерживается 1 модели поведения, и не пытается выдавать себя за другой жанр или поразить разнообразием механик. Это несомненный плюс.

резюме:
- если любите стелс и вы усидчивый - стоит брать.

- если надо 15-20 минут расслабиться - не стоит.


Чуть подробнее. Плюсы:
* Разнообразные и понятные миссии. Все что надо для прохождения, есть у Гаррета - карты и брифинг (только 3 раза за игру я посмотрел места, где умудрился застрять).

* Гигантские уровни. реально потратить на 1 миссии от 1 часа до 2.5 часов ближе к концу - нормально.

* Очень необычная и разнообразная архитектура уровней.

* Четкий сюжет: на протяжении всей игры очень четко понимаешь, что зачем и почему делаешь.

* Очень много недокументированных способов решить задачи или пройти миссии: можно просто украсть и сбежать, можно украсть и не поднять тревогу. Можно отвлечь. Есть система боя с блоками и ударами (мало кто её использует, но она есть) и кое какая физика.

* Вариантов добраться до цели 2-3. Как и пройти миссию.

* Интерактивное окружение: используя окружающие предметы можно добраться до цели, не обходя пол уровня.

минусы:

* встречаются и весьма запутанные вещи, требующие довольно много времени для нахождения решения; вещи не переходят из уровня в уровень; деньги не копятся. но это просто правила, не оказывающие на игру особого влияния.

очень достойный стелс. Надо только патч сообщества поставить на текстуры.

p.s. на основании впечатлений от игры написана книжка нашего отечественного писателя. Несмотря на откровенный плагиат идей с некоторых миссий, книжка вышла очень достойной. игра тоже весьма достойная, не зря её считают классикой некоторые люди.

p.s. если отзыв помог определиться с выбором - поставьте плюс отзыву.
спасибо.

далее НЕТ ИНФОРМАЦИИ ОБ ИГРЕ. текст под спойлером может вас оскорбить. я предупредил:
Скрытый текст
p.p.s. Время прохождения без подсказок с 1-го раза Normal около 30-35 часов минимум. expert 50-60 и более (тут действительно много игровых часов). меньше можно, если вы проходите в 10-й раз (в других случаях вероятно необоснованные "понты").
Verfasst am 28. August 2016. Zuletzt bearbeitet am 28. August 2016.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
10 Personen fanden diese Rezension hilfreich
2 Personen fanden diese Rezension lustig
146.5 Std. insgesamt (63.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Бывает у разработчиков талант... талант портить идеи, которые, казалось бы, невозможно испортить. но талант не пропьешь!

кратко: если вы мультиплеер онли игрок. вам нравился DOW и DC - берите. сильно ничего не заметно.
если вам по душе сингл и хотите стратегию - dark crusade.

Сравнивать буду с Dark Crusade (в стиле было-стало. где просто стало - значит очевидно что раньше было не так, а проще).
Было - уничтожаем центральное здание противника - через несколько секунд вин.
Стало - надо убить ВСЕ производственные здания (на карте по контролю точек), и ВСЕ боевые юниты. ну конечно ведь какой-нибудь недобитый рейдер может попробовать подъехать к контрольной точке (захватить не может правда, но подъехать может) и.. о боже! снести отстроенную базу со своей тысячей хитов, а заодно видимо и убить 20-тысячные юниты. даже если здание невидимое. Если здание недобитое (невидимое - эльдары), то теперь надо обязательно произвести юнитов с "видением невидимого" и обойти ВСЕ тактические точки, что бы выиграть. это же так интересно: сражаться 3-6 минут, а потом минут 20 искать, что ты там недоуничтожил...
Стало - раньше как то ИИ пытался атаковать. теперь он просто тупо отбегает к своей такт точке к своим турелям. вот так и бегает потеряет пол войска отбегает, потом опять прибегает и теряет остатки.

Довольно серьезный минус - с учетом предыдущего, размер карты в 1.5 2 раза больше, чем в dark crusade. отсюда 15-30 минутные поиски врага, который ещё и между своими точками может бегать.

Самый большой минус (имхо) - миссии по обороне. потому, что при сражении, надо отстраиваться с 0 (то есть полностью заново), даже если в предыдущей игре вы всю территорию застроили зданиями. оригинально. только авто оборона. для компа же правила другие - при атаке у него полноценная отстроенная база. А раньше все построенные здания оставались...


2 новые стороны конфликта - это плюс.
в миссиях появился режим захвати более 50% тактических точек удерживай их 6 минут и выиграешь. зачем он в сингл компании неясно.
"сестры" весьма слабы по части войск и техники на расстоянии (не так как имперская гвардия, но недалеко ушли). но крайне непрятны своими машинами наказаний, и отрядами ближнего боя. тактика у них скучна, и супер юнит тоже похож на аватара кхейна у эльдаров. и играть за них скучно.

все мисии одинаковы - победить на карте. надо, либо контрольные точки удержать, либо уничтожить противника.

но 1 плюс есть (своеобразный):
мисии по уничтожению темных эльдаров. это высадка в каньон. без базы только войсками, первую половину карты надо зачищать район и освобождать пленных. строителей нет базы нет. не сложно, но не каждая фракция может себе позволить пройти это без потерь.
это единственное, что запомнилось.
ещё планирую поиграть за темных эльдаров. если будет желание отпишусь.. но на обзор это уже не повлияет. я брал ради создания фан мода. сингл не советую даже со скидкой. не стоит того. люди совершенно не умеют делать сингл.
Verfasst am 17. Mai 2016. Zuletzt bearbeitet am 17. Mai 2016.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
13 Personen fanden diese Rezension hilfreich
401.3 Std. insgesamt (113.8 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Ещё не прошел, но уже сейчас могу сказать - в плане механники, геймплея - на порядок выше оригинала.
В плане интереса к истории сингл компании - на порядок ниже.
Вывод - важен только сюжет и сюжетные повороты - ничего не потеряете, если пропустите.
Если нравится сама игра (геймплей), а сюжет вторичен - берите не пожалеете. очень логичное развитие стратегического жанра в целом.

почему дополнение дружественно к игроку? многие могут подумать что это значит что много интересных заданий и сюжета. а вот нет - сюжет и геймплейные штуки - это интересая механника. и она может быть весьма недружественна к игроку. а "дружественно к игрпоку" - это доработанный и довольно удобный интерфейс, показатель прогресса, бонусы в начале миссий при продвижении, рпг элементы усиливающие главного героя какой либо стороны из за чего комфорт игры повышается (и легкость тоже). это минус для хардкорщиков, но обычным игрокам (коих большинство) должно понравиться.

из плюсов:
* сильно доработанный интерфейс сингл-компании: глобальная карта с прогрессом в виде захваченных областей, автоматическое сражение, миссии (где надо непосредственно играть в ртс). почти у всех областей на глобальной карте есть бонусы (юниты, или плюсы для стороны в начале боя).
* хороший подход к игроку - чем дальше, тем проще (относительно) не обязательные миссии (в конце на них бывает уходит по 5-10 минут). в противовес: в лоб взять базовые области ИИ бывает почти нереально. на этих картах (базовых областях противников), есть более менее интересные цепочки заданий.
* однообразие компенсируется ещё 1 рпг составляющей - предметы на главного бойца (героя) расы (не понял, на что они влияют, так как выросло только здоровье (80% планеты под моим контролем и нет всего 2 вещей) урон остался прежним.

минусы:
* по сути нет сюжета (хотя в 40к это классика - пришли выгонять врага с планеты. всю игру этим заняты. конец).
* все миссии однообразны. впрочем, в плюсах это компенсируется.
* остальное не так заметно.

но вобще рекомендую. очень качественное дополнение по отношению к игроку.
игра не требует оригинала - но, то ли в одиночных миссиях, то ли в мультиплеере будете ограничены 2 расами (тау и некроны).
вроде ничего не забыл. ах да новые стороны конфликта... да как и остальные интересны внешне, но по сути те же расы, с немножко уникальными сторонами - все как в остальных представителях жанра.

p.s. если обзор показался вам полезным, или помог - поставьте свое мнение.
Verfasst am 21. März 2016. Zuletzt bearbeitet am 2. April 2016.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
8 Personen fanden diese Rezension hilfreich
15.2 Std. insgesamt
кратко: понравился W40k: Dow? - берите смело. желательно на распродаже.

плюсы:
* сингл лучше чем в оригинале: глупая цель сингл компании, но, в сравнении с оригиналом, понятно, почему не можем с планеты убраться.

* в отличии от игр аналогов, на некоторых уровнях можно играть за союзников, без перезагрузки уровня на той же карте. управление переходит к ии. за врагов поиграть нельзя.

* многие миссии начинаются в духе вселенной 40к: высадка - захват плацдарма/базы - строительство армии (в основной массе популярных ртс типа старкрафта - либо строим базу, либо управляем войсками).

* новая сторона конфликта "имперская гвардия" вполне неплохо вписалась. по стилю напоминает космодесант из оригинала.

минусы:
* остались идиотские повороты сюжета: решения о заключении временных союзов, космодесант, восхищающийся имперским генералом, эльдары, добровольно пытающиеся заключить союз с имперцами, которые им же и помогают...

* просто отвратно заскриптованные сцены (срабатывание скрипта после повтора действий, спавн армии противника в центре зачищенной базы из воздуха).

* поставновка задач в некоторых миссиях не чёткая.

итог - сингл посильнее в плане сюжета и интереса, чем в оригинале. рекомендовал бы ознакомиться. дополнение весит 7 мб (значит один мегабайт вархаммера на распродаже 10 рублей примерно.)... :)
Verfasst am 16. März 2016. Zuletzt bearbeitet am 2. April 2016.
War diese Rezension hilfreich? Ja Nein Lustig Preis verleihen
< 1  2  3  4  5 >
Ergebnisse 21–30 von 43