43
zrecenzovaných
produktů
152
produktů
na účtu

Nedávné recenze uživatele nextstep

< 1  2  3  4  5 >
Zobrazeno 11–20 z 43 položek
15 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
1 osoba ohodnotila tuto recenzi jako vtipnou
2.6 hodin celkem
Для ВАС ЭТО ИСКУССТВО... ДЛЯ НАС ЭТО БИЗНЕСС...(bethesda)
По сути это и есть причина того, что на выходе нам предлагают это *овно. вы ведь согласны жрать все, что вам предлагают? или нет?
( все сказанное справедливо и для обычной версии и для спешл эдишн)
начну:
скайрим. жанр: браузер по установке кастомных модов, выполненный в стилистике фпс от 3 лица, на который "все фапают", с элементами экшена (большая часть геймплея), рпг, лор, крафт, симс, симулятор семьи, строительство зданий, симулятор коллекционера и прочее свойственное играм песочницам... пожалуй, только лор проработан выше среднего.

Можно было бы кратко охарактеризовать так: - наплевательское отношение к любым деталям любого аспекта игры, под девизом свободы действий (не путать со свободой выбора и нелинейностью), где только можно. и так во всем.

если ВЫ:
-любите играть в игру без багов, подвисаний, ошибок, правильно работающей механики. вам нужна логичность, ролеплей, прокачкой с экспириенсом, многочисленными врагами с неплохим AI, обширными возможностями комбинаций магии, постепенности прокачки боевых навыков, с возможностью тактического применения в дальнейшем, вам нравится приятная графика, разнообразная живая флора и фауна проработанного мира, очень разнообразные варианты оружия и заклинаний, которые вы сможете испытать на своих врагах, если вы любитель нелинейного сюжета и свободы выбора, каким образом выполнять задания,
то можете НЕ брать. В этой игре всего этого, либо нет, либо все это реализовано настолько криво, что без вашей развитой фантазии просто не будет работать... либо надо ставить несколько модов, что бы поправить хотя бы часть... (но если у вас так развита фантазия... то зачем все это?)

кому все же стоит взять:
- если вам до 13-14 лет
- если вы при виде свернутого в трубочку одеяла, подушки видите дракона, способны поролоновой палкой отсечь ему "голову-подушку" и ПОЛУЧИТЬ от этого удовольствие - однозначно рекомендовал бы купить. не пожалеете.
- вы фанат беседки (=плевать на качество).
- вы не любите думать во время игры.

в чем то, даже завидую тем людям, что пишут восторженные отзывы о скайриме, как о самой лучшей игре. ведь у них столько возможностей быть приятно удивленными поиграв в другие рпг...

РП тут почти нет: весь ролеплей у вас в голове (а нью вегас доказал, что даже на таком убогом движке можно создать возможность выбора, было бы желание разработчика...). грубить / быть вежливым - реакции нпс нет. если вломиться ночью в дом - могут вызвать стражу.

нелинейность: что это?
есть несколько нелинейных (около 7-8 из нескольких 10 полагаю, что не меньше полусотни) не очень интересных квестов, где можно предать нанимателя и есть хоть какой то выбор. в остальных вся нелинейность сводится к угрозе/убеждению/убийстве и иногда подкупу или краже. это все. при этом редко, но бывает вполне средняя атмосферность в малой части квестов (тот же квест по поиску посоха магнуса в лабиринте - но это классический подход). т.е. разрабы НЕ страдали отсутствием способности сделать игру интересной и атмосферной... но по какой то причине не захотели.

вы никто и звать вас никак. у гг нет обязательств и предыстории (бекграунда), которые, по идее, есть У ВСЕХ разумных существ.

факт в том, что хорошие игры были до скайрима и были после. нормальный человек НЕ платит относительно большие деньги за то, чтобы потом самостоятельно искать какой нить интересный мод, чтобы в него поиграть. было бы бесплатно, я бы ещё понял.

плюсы:
-истории в книгах (по сути сборник сказок - коротких, но интересных) - из за этого многие минусы можно простить.
-нпс могут спонтанно драться между собой (этим тоже не могут похвастаться многие современные игры).
-встречаются и интересные квесты. с боевкой не связаны.
-иногда игра выдает действительно красивые кадры. но это редкость.
-неплохо реализована стрельба.

минусы:
-игровая атмосфера часто отсутствует.
-только белые ночи (заклинание света декоративное).
-можно попробовать все за 1 раз. - интересно 1 раз.
-либо ачивменты и баги, либо установка модов без ачивок. выбирайте. (беседка).
-бесконечные фарм квесты по убийству великанов или мамонтов.

ни в одной другой игре на рынке класса ААА вы не найдёте НЕОБХОДИМОСТЬ в НЕОФИЦИАЛЬНОМ ПАТЧЕ, что бы нормально поиграть, без неправильной работы некоторых умений!
ДА ДА! КЛИЕНТЫ САМИ вынуждены допиливать ОШИБКИ БАЗОВОЙ версии игры, пока разработчики пилят ради бабла ДОПОЛНЕНИЯ К "ИГРЕ ГОДА". У нас тут просто офигенная поддержка конечного пользователя. В плане автомобильного рынка скайрим это лада гранта по цене нового мерседес, с возможностью самостоятельно заменить кузов, обивку в салоне, двигатель, кпп, электронику, радары, камеры, подвеску, настройки почти всего, что нужно... но бесплатно. но в начале вы должны заплатить как за топовую версию седана б класса... но это уже мелочи ). кусок года.

нигде, кроме скайрима вы не увидите:
-забагованности БОЛЬШЕЙ части квестов. правда далеко не всё мешает игре (лысая резина и 3 цилиндра из 6 вам же тоже не мешают ездить на тачке ценой в квартиру???).
- некоторые баги не дают пройти квест.
-ярла крупного города можно пару раз скинуть с постамента во время выступления - никто ничего не сделает!
-правители городов и империй спрашивают твоего позволения вернуться к своим делам, а в королевские покои тебя пропускают по твоей просьбе... и в первый раз тоже!
-возможность стать архимагом, не применяя никаких спеллов и не прокачивая магию вобще!
-самостоятельный отыгрышь ролеплея игроком (я в doom могу инквизидора с дробовиком отыгрывать с тем же успехом).
-игру без с логики и причинно-следственных связей (хотя это у большинства)
-корявая механника, боевка, анимация, и пр.
-что бы заточить меч нужны материалы, а не точильный камень!!!!! и так во всем...
-ВЕСЬ МИР СКАЙРИМА просто СТРЕМИТСЯ НАВЯЗАТЬ тебе свои истории, квесты, просьбы о помощи в грязных делах, тебе СРАЗУ доверяют деньги, секреты, жизнь... бывает, что во время драки.
-в тяжелых доспехах плаваешь так же быстро, как и без них...
-убиваешь лису/медведя/волка и на её трупе находишь шкуру, 15 золотых монет, драгоценный камень и амулет торговца.
-двуручным молотом (!!!) отрубаешь голову.
-скилл одноручного оружия не действуют на кинжалы
-пламя дракона НЕ сжигает дырявую крышу сарая и тебя внутри
-магия убога... совсем.
-все квесты вида подай/принеси/убей (несколько оригинальных есть).
-нет заклинания на автовзлом.
-нпс говорит, что причины грабежа не твое дело, и следующей фразой рассказывает тебе все причины подробно.
-последствий поступков глобально отсутствуют.
-врываешься на прием к королю без приглашения, торгуешь с одним из его советников. всем пофиг.
-в заброшеном годами крыле замка, в бочках лежат спелые яблоки, еда, а в помещениях горят свечи, в печи тлеют угли.
-тебе дают записку, и говорят не вскрывай печать, ты честно не вскрываешь, а НПС говорит тебе, что печать сломана и ты уже знаешь содержание записки!!!! wtf?????
-гг доверчивый идиот
нпс: пей эту жидкость; клянусь я не причиню тебе вреда.
гг: ок...
ролеплей за идиота? ну и тысячи подобный ситуаций, разрушающих атмосферу. хотя некоторые вещи будут доставлять: вроде убийства животных на охоте стрелой в хвост, заднюю лапу или анус. то есть опять - 0 серьезности, одна комедия.

итог: как рпг с сюжетом - это посредственная вещь. как браузер для установки модов, и кастомизации игрового процесса под себя, создания коллекций домов, семьи, музеев артефактов - нормально (с модами особенно). у игры нет конкурентов от слова вообще. это довольно специфический продукт. это к вопросу о качестве игр от беседки-разработчика.

совет: не играйте на легендарном уровне + сразу ставьте неофициальный патч. Если вы не будете предвзятым,логичным, и серьезно воспринимать игру - имеете шансы получить удовольствие.

надеюсь обзор кому то поможет принять взвешенное решение... и возможно рискнуть. ;) я же второй раз не собираюсь возвращаться в это.

p.s. время игры: полчаса до первого бага или скучного квеста, иду работать, забывая выключить игру (к вечеру +8-9 часов геймплея...).
Odesláno 18. srpna 2019. Naposledy upraveno 20. srpna 2019.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
21 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
2 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
404.2 hodin celkem
Для ВАС ЭТО ИСКУССТВО... ДЛЯ НАС ЭТО БИЗНЕСС...(bethesda)
По сути это и есть причина того, что на выходе нам предлагают это *овно. вы ведь согласны жрать все, что вам предлагают? или нет?
( все сказанное справедливо и для обычной версии и для спешл эдишн)
начну:
скайрим. жанр: браузер по установке кастомных модов, выполненный в стилистике фпс от 3 лица, на который "все фапают", с элементами экшен (большая часть геймплея), рпг, лор, крафт, симс, симулятор семьи, строительство зданий, симулятор коллекционера и прочее свойственное играм песочницам... пожалуй, только лор проработан выше среднего.

Можно было бы кратко охарактеризовать так: - наплевательское отношение к любым деталям любого аспекта игры, под девизом свободы действий (не путать со свободой выбора и нелинейностью), где только можно. и так во всем.

если ВЫ:
-любите играть в игру без багов, подвисаний, ошибок, правильно работающей механики. вам нужна логичность, ролеплей, прокачкой с экспириенсом, многочисленными врагами с неплохим AI, обширными возможностями комбинаций магии, постепенности прокачки боевых навыков, с возможностью тактического применения в дальнейшем, вам нравится приятная графика, разнообразная живая флора и фауна проработанного мира, очень разнообразные варианты оружия и заклинаний, которые вы сможете испытать на своих врагах, если вы любитель нелинейного сюжета и свободы выбора, каким образом выполнять задания,
то можете НЕ брать. В этой игре всего этого, либо нет, либо все это реализовано настолько криво, что без вашей развитой фантазии просто не будет работать... либо надо ставить несколько модов, что бы поправить хотя бы часть... (но если у вас так развита фантазия... то зачем все это?)

кому все же стоит взять:
- если вам до 13-14 лет
- если вы при виде свернутого в трубочку одеяла, подушки видите дракона, способны поролоновой палкой отсечь ему "голову-подушку" и ПОЛУЧИТЬ от этого удовольствие - однозначно рекомендовал бы купить. не пожалеете.
- вы фанат беседки (=плевать на качество).
- вы не любите думать во время игры.

в чем то, даже завидую тем людям, что пишут восторженные отзывы о скайриме, как о самой лучшей игре. ведь у них столько возможностей быть приятно удивленными поиграв в другие рпг...

РП тут почти нет: весь ролеплей у вас в голове (а нью вегас доказал, что даже на таком убогом движке можно создать возможность выбора, было бы желание разработчика...). грубить / быть вежливым - реакции нпс нет. если вломиться ночью в дом - могут вызвать стражу.

нелинейность: что это?
есть несколько нелинейных (около 7-8 из нескольких 10 полагаю, что не меньше полусотни) не очень интересных квестов, где можно предать нанимателя и есть хоть какой то выбор. в остальных вся нелинейность сводится к угрозе/убеждению/убийстве и иногда подкупу или краже. это все. при этом редко, но бывает вполне средняя атмосферность в малой части квестов (тот же квест по поиску посоха магнуса в лабиринте - но это классический подход). т.е. разрабы НЕ страдали отсутствием способности сделать игру интересной и атмосферной... но по какой то причине не захотели.

вы никто и звать вас никак. у гг нет обязательств и предыстории (бекграунда), которые, по идее, есть У ВСЕХ разумных существ.

факт в том, что хорошие игры были до скайрима и были после. нормальный человек НЕ платит относительно большие деньги за то, чтобы потом самостоятельно искать какой нить интересный мод, чтобы в него поиграть. было бы бесплатно, я бы ещё понял.

плюсы:
-истории в книгах (по сути сборник сказок - коротких, но интересных) - из за этого многие минусы можно простить.
-нпс могут спонтанно драться между собой (этим тоже не могут похвастаться многие современные игры).
-встречаются и интересные квесты. с боевкой не связаны.
-иногда игра выдает действительно красивые кадры. но это редкость.
-неплохо реализована стрельба.

минусы:
-игровая атмосфера часто отсутствует.
-только белые ночи (заклинание света декоративное).
-можно попробовать все за 1 раз. - интересно 1 раз.
-либо ачивменты и баги, либо установка модов без ачивок. выбирайте. (беседка).
-бесконечные фарм квесты по убийству великанов или мамонтов.

ни в одной другой игре на рынке класса ААА вы не найдёте НЕОБХОДИМОСТЬ в НЕОФИЦИАЛЬНОМ ПАТЧЕ, что бы нормально поиграть, без неправильной работы некоторых умений!
ДА ДА! КЛИЕНТЫ САМИ вынуждены допиливать ОШИБКИ БАЗОВОЙ версии игры, пока разработчики пилят ради бабла ДОПОЛНЕНИЯ К "ИГРЕ ГОДА". У нас тут просто офигенная поддержка конечного пользователя. В плане автомобильного рынка скайрим это лада гранта по цене нового мерседес, с возможностью самостоятельно заменить кузов, обивку в салоне, двигатель, кпп, электронику, радары, камеры, подвеску, настройки почти всего, что нужно... но бесплатно. но в начале вы должны заплатить как за топовую версию седана б класса... но это уже мелочи ). кусок года.

нигде, кроме скайрима вы не увидите:
-забагованности БОЛЬШЕЙ части квестов. правда далеко не всё мешает игре (лысая резина и 3 цилиндра из 6 вам же тоже не мешают ездить на тачке ценой в квартиру???).
- некоторые баги не дают пройти квест.
-ярла крупного города можно пару раз скинуть с постамента во время выступления - никто ничего не сделает!
-правители городов и империй спрашивают твоего позволения вернуться к своим делам, а в королевские покои тебя пропускают по твоей просьбе... и в первый раз тоже!
-возможность стать архимагом, не применяя никаких спеллов и не прокачивая магию вобще!
-самостоятельный отыгрышь ролеплея игроком (я в doom могу инквизидора с дробовиком отыгрывать с тем же успехом).
-игру без с логики и причинно-следственных связей (хотя это у большинства)
-корявая механника, боевка, анимация, и пр.
-что бы заточить меч нужны материалы, а не точильный камень!!!!! и так во всем...
-ВЕСЬ МИР СКАЙРИМА просто СТРЕМИТСЯ НАВЯЗАТЬ тебе свои истории, квесты, просьбы о помощи в грязных делах, тебе СРАЗУ доверяют деньги, секреты, жизнь... бывает, что во время драки.
-в тяжелых доспехах плаваешь так же быстро, как и без них...
-убиваешь лису/медведя/волка и на её трупе находишь шкуру, 15 золотых монет, драгоценный камень и амулет торговца.
-двуручным молотом (!!!) отрубаешь голову.
-скилл одноручного оружия не действуют на кинжалы
-пламя дракона НЕ сжигает дырявую крышу сарая и тебя внутри
-магия убога... совсем.
-все квесты вида подай/принеси/убей (несколько оригинальных есть).
-нет заклинания на автовзлом.
-нпс говорит, что причины грабежа не твое дело, и следующей фразой рассказывает тебе все причины подробно.
-последствий поступков глобально отсутствуют.
-врываешься на прием к королю без приглашения, торгуешь с одним из его советников. всем пофиг.
-в заброшеном годами крыле замка, в бочках лежат спелые яблоки, еда, а в помещениях горят свечи, в печи тлеют угли.
-тебе дают записку, и говорят не вскрывай печать, ты честно не вскрываешь, а НПС говорит тебе, что печать сломана и ты уже знаешь содержание записки!!!! wtf?????
-гг доверчивый идиот
нпс: пей эту жидкость; клянусь я не причиню тебе вреда.
гг: ок...
ролеплей за идиота? ну и тысячи подобный ситуаций, разрушающих атмосферу. хотя некоторые вещи будут доставлять: вроде убийства животных на охоте стрелой в хвост, заднюю лапу или анус. то есть опять - 0 серьезности, одна комедия.

итог: как рпг с сюжетом - это посредственная вещь. как браузер для установки модов, и кастомизации игрового процесса под себя, создания коллекций домов, семьи, музеев артефактов - нормально (с модами особенно). у игры нет конкурентов от слова вообще. это довольно специфический продукт. это к вопросу о качестве игр от беседки-разработчика.

совет: не играйте на легендарном уровне + сразу ставьте неофициальный патч. Если вы не будете предвзятым,логичным, и серьезно воспринимать игру - имеете шансы получить удовольствие.

надеюсь обзор кому то поможет принять взвешенное решение... и возможно рискнуть. ;) я же второй раз не собираюсь возвращаться в это.

p.s. время игры: полчаса до первого бага или скучного квеста, иду работать, забывая выключить игру (к вечеру +8-9 часов геймплея...).
Odesláno 18. srpna 2019. Naposledy upraveno 20. srpna 2019.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
7 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
200.1 hodin celkem (155.4 hodin v době psaní recenze)
что:
игра про то, как 1 охранник, может нагнуть военную систему и администрацию 1 города всего за несколько дней. больше стелс, чем шутер. с иллюзией принятия решений и магией (которую можно даже чутка прокачать)..

стоит:
- вам нравиться чуть чуть стелса, чуть чуть кровожадности.
- что бы пРоиграть надо приложить усилия.
- вам нравиться геймплей хитмена/вора.
- вам нравятся сюжеты сказок.
- если вам нравиться и исследовать карту, чем убивать (второе наскучит к 3 миссии, так как никто из противников не может оказать сколь ни будь ощутимое сопротивление...).

не стоит:
- надо что бы, все персонажи должны быть проработаны (желательно с личными квестами).
- не нравится вид от первого лица.
- охота идти с большой пукалкой и всех убивать без разбора.
- нужно много противников
- вам нравиться, когда противники хоть немного ведут себя адекватно и сопротивляются

купил под влиянием роликов, где задроты мастера вытворяют чудеса в убийстве врагов, а так же под влиянием восторженных обзоров... однако реальность вернула все на место...

Итак, что есть в игре:

Графика. thief4 - пример того, на что способен движок. Dishonored не использует эти возможности. и даже после доработок и убирания замыливания графика не идет ни в какое сравнение с вором.

Сюжет? обычный, прямой как шпала: Хероя подставили. Он идет насаждать справедливость как умеет выполняя побочные задания: Спасает ребенка/женщину (просто потому, что это была его работа и он такой добрый, что рискует не ради своего ребенка... are you serious?) и заодно мир и порядок в королевстве/городе, наказывая всех плохих парней по дороге (первое, что пришло в голову ведьмак. какая часть понятно). Новые заказчики откровенно его используют. он собрался мстить, но он делает, что угодно, но только не то, что собрался делать напрямую... Играть за героев неспособных сконцентрироваться на 1 вещи, стало модно... в рпг это хоть сторонним заработком/квестом помощника, без которых никак в конце, обусловлено. :) в общем все шаблоны собрали.
выбор то же - можешь крошить всех, можешь по тихому, все. остальное рельсы (это не плохо).
(удивительно, но сюжет дополнения про дауда ГОРАЗДО интереснее и атмосфернее основной игры...)

Атмосферность? глубоко проработанный сюжет? ... в аддонах ну ещё как то может - тут нет.

Геймплей? устранение целей на пути к главной цели (примерно 17-ю способами без учета специальных и суицида с помощью окружения). Больше игра ничего не предлагает.
Наигравшись, вы будете использовать 2-3 способа убийства... потому, что становится скучно, и разницы нет.
Два действия, повторяемые раз 100 за всю игру - шедевр? не кажется абсурдом? Судя по восторженным отзывом, большинству не кажется.

может НЕЛИНЕЙНОСТЬ? - элементы есть, в целом НЕТ!

то есть это то, что есть в игре, но на плюсы не тянет, однако и не минусы.

(+) истории и книги. очень хорошо поднимают атмосферу (которая сама по себе НЕ АЙС)
(+) отзывчивое управление.

(-) диалог/действие НПС начнутся ТОЛЬКО после того, как ГГ пересечет границу триггера... и это нынче у любого "эталона жанра/шедевра/игры года".

(-) побочные задания - Помогаем всем. Новогодняя акция. Пофиг на месть.
(-) интерактивность - что разрешим, то поднимешь! свечи гаснут, если медленно пройти мимо...
(-) аи часто не реагирует пока не подойдешь, что бы тебя напрямую видели,
(-) охранники телепаты. вскрик служанки и на втором этаже в дальней комнате поднимаются по тревоге все...

стелс? заклинание перемещения (дают насильно) позволяет уходить из поля зрения в безнадежных ситуациях. в образе крысы преодолеваются просто гигантские расстояния.
Стелс убийство из-за угла: стреляю из темноты, с расстояния метров 30. убиваю 1 охранника, но все, кто рядом, МОМЕНТАЛЬНО определяют из-за какой колонны вылетел болт. На любом уровне сложности. AI такой AI.

Но можно не использовать магию! - ага - можно налепить себе любых ограничений. Так это в ЛЮБОЙ игре можно сделать. Это, кстати, первый признак посредственности - когда начинаешь придумывать, как ещё сделать посложнее/себя развлечь. игра то не способна.

Что можно сделать в целом? пройти пару раз игру - убивая все подряд, не убивая.

В игре есть изи мод - стелс. абсолютно ВСЕ не боссы (даже многие ключевые цели) умирают от комбинации прыжок+кинжал. любое оружие/способность/аммуниция в принципе не нужны. учитывая, что убийство в падении бесшумны (пока заметят можно устранить 2-3 цели)... + вы не получаете урона. На любом уровне сложности. вобщем изи.
Когда идешь в открытую - не убираешь за собой, другое дело, тут уже и маневрирование, прыжки, эликсиры, умения понятно зачем нужны. и сложно часто бывает (но стрейф и тут рулит).

тем не менее не отстой. интерактивность - миф. можно только то, что позволено. труп, положенный на горящую плиту не обуглиться.

Рекомендую? несмотря на разнос выше: в принципе на разок, и если подходит по описанию "брать если". У особо впечатлительных/детей, даже будет вызывать восторг при убийствах врагов (тут они вроде манекенов для тренировок - ничего не могут противопоставить). Но лучше на распродаже. если сравнивать с thief и это, я бы сказал в воре лучше дизайн, но меньше обходных путей (хотя там они более интересны). все-таки вор другая игра.

Кому обзор помог определиться с выбором - поставьте "полезный обзор" (кнопка с пальцем вверх). может ещё кому то поможет определиться.

у игры 97%... в чем секрет? брутальность героя? молчаливый убийца, произносящий пару раз за игру ничего не значащие фразы. напомнил ведьмака - тот тоже брутальный, самый лучший и за сюжет всех вокруг, либо оттрахал, либо победил. Может единственное, что нужно игрокам, это сказка с неубиваемым героем, раскидывающим толпы врагов? и все довольны? а?

p.s. в награду за спасение своей жизни (со словами берите что хотите), служанка отдала ключ от дома торговца картинами, который её давно уволил, но все ещё не уехал? какая злопамятная стерва!

зачистил дом Гальвани, но на следующей же миссии - там снова полно охраны!

чужой: я вижу судьбу леди Бойл Корво! она сегодня умрет от твоей руки - или будет жить день за днем! (ахренеть ЭТО ПРОСТО АДМИРАЛ ЯСЕН ХРЕН собственной персоной!).

сэмюэл: корво, для меня было честью служить с вами! - иногда подвозить на лодке - это у нас теперь служить вместе???? ну лодочник конечно юморист...

захватили в плен отобрали все оружие и бросили в яму? но маску оставили!

(видимо отсутствие логики = шедевр) лодочник оповещает охрану и включает тревогу на острове не спрашивая гг, от чего вся охрана сразу пытается его убить. это называется доставим на остров защитника и ПОМОЖЕМ ему спасти маленькую девочку, натравив на него охрану (ну да это же ты пару миссий назад сказал гг, что гордился тем, что "служил рядом с ним").
разобрались бы: вы девочку спасать хотите, или предать и убить главного героя? (случай не единичный).

я не буду кидать глупые фразы вроде решать вам. обзор читают, что бы получить совет (а не ради очевидного решать вам). и очень жаль, что люди не понимающие этого, пишут обзор и в конце так и ничего не советуют, кроме банально-глупого "решать конечно вам, а я так мимо". охота дать ответ: "для последней фразы писал? мог бы не трудиться".
Свой совет выше дал. Причины совета (что бы каждый понял для себя полезность) ещё выше. Хорошо, когда полезно.

p.s. внезапно сюжет аддона на порядок интереснее и атмосфернее основной игры. игра стала более мене интересной после середины.
Odesláno 10. listopadu 2018. Naposledy upraveno 24. prosince 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
15 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
198.0 hodin celkem (197.9 hodin v době psaní recenze)
симулятор пинания трупов и открывания дверей с 3-й попытки с элементами экшена, рпг, от первого лица, с мили оружием и случайной расчлененкой, и элементами слоу моушен. (в наличии, так популярное сегодня в КАЖДОЙ игре: кучи бесполезного оружия, экспа, дерево умений, прокачка, скиллы).

брать - понравился оригинал, нравится качать перса, или играть в коопе. ибо сингл весьма слабый, и сюжет хуже оригинала (где он и так был еле еле средним). + вам нравится представлять что в игре много крафта (о нем ниже). вы играете в коопе.

не брать - вам не нравится тематика зомби, вам нужен серьезный сюжет с раскрытием персонажей и драмма. в этой игре все весьма детско-подростковое.

кратко: кооп веселый, но игра проходная (недоделана опять). не стал бы рекомендовать к приобретению без компании.

графика - норм, хотя не блещет. По неясным причинам графика хуже чем в обычной игре.
геймплей - довольно обдообразен, но вполне на 1 раз.
больше тут нечего писать.

я проходил игру сначала в коопе, почему она и зашла. в сингл я бы вряд ли решился играть сразу. слишком скучно.

подробнее, понравилось:
(+) разные стили игры... не у всех. но можно тупо забить на стили, и скажем логаном или пурной просто месить всех тесаками/дубинами/кастетами. игра в принципе это позволяет без особых штрафов.
(+) кач разных персов
(+) кооп. в принципе игра веселая если играешь с 1-2 друзьями. я играл с 2-мя. тут был минус - они так быстро зачищали карту, что, последние несколько глав, я успевал только обыскивать трупы. Да иногда успевать к убийству очередного босса.
(+) авто прокачка оружия. все персонажи стали менее требовательны к выбору оружия. то есть, логан, пурна, сэм, - могут пользоваться любым видом оружия. не сильно теряют в эфективности. джону почти так же но лучше кастеты. сянь заметно лучше орудует лезвиями.
(+) в целом управление удобное.
(+) пару квестов в игре все таки можно провалить. правда надо постараться.
(+) трупы можно расчленять. это конечно рандомное расчлененение: бросок молотка, или пинок может оторвать руки ноги трупу (я уж не говорю про выстрел в голову, отрывающий ноги, или выстрел из шотгана разрывающий в хлам), как будто вы рубили топором. забудем про логичность ибо выглядит весело.
(+) ну и конечно "слоумо" "НЕ всегда ВОВРЕМЯ". но часто дает хорошие кадры.

не понравилось:
(-) сэм би. по факту на 40 уровне способен на урон, как у всех (кроме пурны) на 50-55. однако стиль игры - после каждого удара ждать и бить только в голову... зачем так сложно, если остальным достаточно просто бить и урон будет не сильно меньше? к тому же сэм противоречив. слишком заморочено.
(-) новый персонаж джон. по сути это "супер изи" режим игры (хотя казалось бы куда легче, но видимо кто то жаловался на сложность игры...). в комплекте идут самые глупые фразы для одаренных отсутствием интеллекта, куча плюсов и супер легкий режим игры. дпс у него очень приличный. но до саппорта ещё далеко. хотя б кастетам далеко даже до гарпуна.
(-) озвучка нпс - входя в очередной раз в лагерь слышать "убить этих тварей!!!!" от персонажа, который просил нас о помощи... вобщем не атмосферно.
(-) различные баги (убийство в прыжках, ваншот от метания лезвий, респ в толпе мертвяков, бесконечная ярость и пр... внезапные смерти с полными хитами) хотя их не так много влияющих на игру.
(-) путешествие по воде / на лодке - они напрягают.
(-) квесты - 50% вида подай/найди/принеси, 40% найди хх таких то вещей 10% остальное. пример: найди проход. он затоплен? принеси насос - насос слишком громкий, найди пулеметы для обороны! (вот сразу обдумать несудьба?) и так постоянно: надо через пол карты бежать/ехать/телепортироваться за какой то хренью. и все это неинтересно, воспринимается только как источник экспы. ну и конечно большая часть из них блистает отсутствием логики: чего стоит только квест на поиск лодки, что бы перебраться через 3-х метровый ручей, лишь для того, что бы бросить эту лодку насовсем, секунд через 5 плаванья... нафига ты искал мотор к лодке столько времени, если ручей по пояс, просто перейти... и так почти все время... уже стоило бы привыкнуть, что логичности в игре уровня "в яслях прокатит, в дет саде уже вызовет подозрение" (не обращайте внимание, это мой пунктик).
(-) крафт. в теории его много, по факту полезного около 4-6 рецептов (+около 5 специфичных под разные типы оружия под каждого персонажа. результат остального крафта может неплохо навалять вам самим, нанеся урона больше, чем после драки с боссом - да да именно ваше оружие может вас покалечить). остальное захламляет инвентарь. большая часть рецептов фантастична.
(-) лутинг. очень сильно заметно, что бы выполнить квесты без фарма, надо заранее знать, где что лежит. либо лутать абсолютно все, что реально мешает получать удовлольствие от игры... впрочем это 99% последних игр (вспомните пример игры, где это не так? хочется поиграть в игру, а не сбор предметов). то же самое касается крафта. не собирая ВСЕ подряд, я с трудом накопил на модификацию 1 вещи 4 уровня ближе к концу игры. хотя рецепт нашел в середине.

может кому то поможет. есть убежденность что после 2-х частей, di 2 был бы таким же унылым проектом на 1 раз. не знаю, что восхваляли игрожуры игромании (или им проплатили), но очевидно игра даже по описанию была довольно уныла, да и по демо тоже.
Odesláno 13. května 2018. Naposledy upraveno 13. května 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
21 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
8.9 hodin celkem (8.1 hodin v době psaní recenze)
кратко это адвентюра в классическом смысле (бродилка с очень редкими элементами экшена или загадок)
игра очень атмосферна, но, думаю, поймут в основном проживающие в "другой такой не знаю" + страны ближнего снг. но очень хорошо передано российское запустенье и разруха . чуть ли не лучше сталкера в некоторых местах. игра линейна и, несмотря на то, что очень хорошо сделана и режиссированная - все же на любителя. потерпите начало - получите глубокий сюжет.

кому брать:
- нравятся адвенчуры (классические с минимумом экшена и простенькими загадками).
- кому более интересен сюжет, нежели геймплей.
- любите атмосферу "после мировой трагедии"

кому не брать:
- тем кому важен скилл
- кто любит песочница выживание, экшен открытие пространства, ждете убийцу сталкера
- не любит медленные действия

учитывая, что большую часть проекта (кроме музыки и озвучки) пилил 1 человек, я бы оценил на отлично. даже редкие баги (не мог найти ведро в деревне после перезапуска уровня нашлось сразу) и артефакты (пару раз напарник не перебирал ногами) я бы сказал это очень качественный проект с вниманием к мелочам и крайне редким разумным отношением к дизайну (мест где возникают вопросы «почему эта штука лежит тут и какого хрена она тут делает?» я вспомнить не могу - была пара мест, но на фоне остального не обращаешь внимания).

если нравится атмосферность и история - крайне рекомендую.

игра оставила несколько неясных моментов (вроде кто там за забором шел, что произошло с некоторыми спутниками кого повстречали, концовка тоже в 1 случае открытая...). но история закончена.

геймплей
никакой (в обычном, НЕ негативном смысле). ходим, собираем, смотрим под ноги, иногда присутствует экшен, иногда логические загадки.

сюжет
атмосферен, отображает действительность. для одного человека - очень хорошо + режиссура некоторых кат сцен... ну мне понравилось. не уверен, что много народа из-за рубежа поймут.

музыка
добавляет атмосферы не меньше (иногда больше - темные тоннели особенно напрягли психологически), чем картинка.

дизайн
в некотором роде обогнал сталкера - деревни, узкоколейка, жд переход, лес, пансионат, тунели город - все выглядит органично и закончено достаточно реалистично.

графика
в некоторых местах на мой взгляд переборщили с фильтрами (может я просто не лечился вовремя?) ибо глаза в кучку собирались. в общем графоний дает качественную картинку БЕЗ "вау эффектов". нормальная графика.

плюсы:
(+) - атмосфера
(+) - в целом логичность (не верю прям что говорю, но явно нелогичных мест не особо припомню). ну может собаки в туннеле - что они там делают не ясно.
(+) - сюжет (сюда же вырезки и записки рассказывающие о событиях в мире). на мой взгляд сюжет тут гораздо глубже психологически, драматичнее и более необычен, чем в том же биошок инфинити (наворочен и не в меру запутан), котор2, ведьмак (что навскидку вспомнил). да он где то менее интересен, но тут он явно непредсказуем. хотя многие вопросы оставили открытыми (и это плюс, было бы хуже если бы разъяснили). то есть это история эпизода из жизни ГГ. история вызывает эмоции.
(+) - некоторые уровни (темные туннели, деревня) - очень атмосферны.
(+) - нет хеппиэнда. конец неожиданный.
(+) - внимание к деталям (с учетом 1 человека). чего в большинстве ААА игр нет - чего чтоит только вытачивание детали на станке на глаз - переточишь - деталь сломается.
(+) - небольшая вариативность, небольшое кол-во задач.
(+) - игра достаточно короткая. вот что явно бы не пошло на пользу сюжету так это растягивание часов геймлплея. лучше 3-х часовой шедевр, чем 20-часовое УГ с манией шедевра..

минусы:
(-) - пожалуй самый большой - отсутствие промежуточных save point проходить главу это около 30-50 минут. иногда больше, иногда меньше. с учетом неторопливого передвижения ГГ и возможности склеить ласты с 1 ошибки - напрягает.
(-) – ачивко-направленность. мне сложно представить, что игра сильно потеряет, если оставить там 1 концовку С ТАКИМ сюжетом. проходить сначала, только ради ачивки не тянет... то есть ачивки в таких атмосферных играх лучше давать как в Walking Dead: за прохождение. они от этого не теряют, а больше приобретают - понимаешь, что играешь из-за атмосферы, а не ачивок.
яркий пример, когда на деда нападают бандиты, что бы получить ачивку, надо бежать вперед напарника... в реальности, адекватный человек будет более осторожен. вобщем ачивки это бич современного ПК, в плане убивания атмосферы. в который раз убеждаюсь.
(-) карма. больше к сюжету - она тут не нужна. сюжет хорош и без неё.
(-?) - ну такой не особо важный - анимация, стрельба, и прочие мелочи. с точки зрения профессиональной команды. с точки зрения разработчика - это высокое качество. понять можно если попробовать быть левел дизайнером, моделлером, аниматором, текстурщиком, скриптером, и программером в 1 лице (я примерил только 2 роли, но очень хорошо ощутил).
(-?) некоторые технические огрехи с графикой или геймплеем

обозначение (-?) - то что на игру особо не влияет (скорее придирки уже). да анимация корявая часто, но как то со временем об этом забываешь, экшена мало. графика не всегда выдает хороший вид. но он в некоторых местах и не важен.

совет - не пытайтесь при первом прохождении собирать и все обследовать – атмосфера игры этого стоит ибо информации в игре вполне достаточно... кроме места с генератором в пансионате: после включения рубильников, передвигайте цифры направо так, что бы образовать сумму вольтажа на щитке, тогда генератор заработает.

p.s. кому помогло определиться с выбором - оцените обзор - может кому-то ещё поможет.
Odesláno 31. března 2018. Naposledy upraveno 18. dubna 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
41 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
6 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
64.7 hodin celkem
кратко жанр: симулятор отодвигания балок, с элементами: стелса, воровства, сюжета, диалогов, драмы, наличия ума у ключевых персонажей...
или
хотели повторить эпик вин... но "получилось, как всегда". не доделали, худшая по логичности концовка, теперь DS не худшая игра серии.
даже у новичка игра может вызвать скуку и раздражение. у фаната - соски запекутся почти наверняка.
я вас предупредил.

по сути ВСЯ (то есть абсолютно) игра будет интересна до конца второй главы (это пара часов геймплея).
брать:
- вы не знакомы с вором (1-2-3) и вам понравился хоть хитмен/новый Deus Ex.
- играли в вора, и очень хотите прожечь дыру в сидении кресла с помощью извергающегося пукана. не вставая.
- вам срать на: диалоги, сюжет, вменяемость и адекватность, атмосферу.
- вы обожаете поднимать деревянные балки (если да - берите не думая).
- хотите познакомиться с серией (теперь с 4-й ибо worst).
- вы девушка/важно что бы "принц вопреки здравому смыслу спасал принцессу"..

не брать:
- вам не нравятся стелс экшены, в которых важна логичность
- вас бесят треш диалоги в стиле шоу 80-х (только смеха за кадром нет)
- важен экшен

фанатам/олдфагам/если вам нравился вор 1-2 (и даже 3):
- на распродаже, рублей за 150 ну 200... если очень... очень охота... пробить днище стула... кирпичами... от недоумения...

теперь, как обычно, подробнее:

графоний:
- средний (не плохо - дизайнеры очень качественно сделали картинку - ситуация напомнила арканию (готика 4) - при убогости игры и внешности нпс - пейзажи в игре очень впечатляли. тут так же).

геймплей
напоминает (!!!) предыдущие серии игр, с элементами от лары крофт до ассасин крида, в итоге нигде особо успеха нет. не говнище, но средний.

сюжет:
вначале интересен, середина какое-то "серое непонятное УГ"
концовка торжество треша угара и содомии собрали все основные клише дешевых боевиков х(б)алливуда.
(конечно кому как, если не заморачиваться, то может и зайти... кому нить... ну кто вообще не... думает...)

плюсы игры:
(+) в целом основная фишка игры осталась не испорченной - сбор лута по карте, не попадаться охранникам на глаза (пара вариантов путей до цели - как правило). т.е. ОСНОВА геймплея неплоха.
(+) дизайн карт и атмосферность города (не геймплея!). Иногда скрины вполне можно как wallpaper использовать.
(+) развитие серии (скольжение, индикаторы встревоженности охраны, реакция изменение обстановки, подглядывание в замочные скважины, прятание в шкафах и прочие мелочи коих не особо много).
(+) забота об игроке: гуи, отзывчивость действий, управление, подсказки и т.д.
(+) удобная стрельба из лука... (тут удобно != хорошо)
(+) фокус/концентрация - это часть геймплея, ибо без него некоторые вещи с новыми текстурами высокой четкости просто ХЕР ОТЫЩЕШЬ. так что не гоните на концентрацию: при таком ГЕЙМПЛЕЕ она на своем месте. сделали бы игру нормально, было бы лишним.

минусы (расчехляю гавнометную машину):
(--) вся атмосфера мира серии, харизматичный ГГ из серии, интересные фракции, подача сюжета (даже у ION STORM хватило ума не мешать копировать) - АБСОЛЮТНО ВСЁ слито в унитаз (и ведь претензии уже не предъявишь - все новое). Альтернативное видение от новых авторов или "перезапуск".
из 1-го вора я до сих пор помню зачем я бонхард спускался.
(--) идиотский подход к сложности: вор/мастер - не имеют важных для прохождения различий. определение стиля прохождения уровней в конце нелогичное (кроме хищника). погасил свечку - все ты не фантом??? але - свечи ваще на сквозняке могут потухнуть. и никаких следов не останеться (вас никто не заметит, как призрака... но авторы игры мыслят другой логикой...).
НЕМНОГО ПРАВДЫ: серия вор 1-2-3 НИКОГДА НЕ БЫЛА ХАРДКОРНОЙ В ПЛАНЕ ГЕЙМПЛЕЯ. кроме багов в DS, 1-2 часа, чтобы собрать все с уровня - это да было сложно. даже криворукий гамер, как я, смог пройти экспертом 3 части никого, не встревожив и оглушая только после сбора всего лута по приколу. в воре другие ценности. были.
(-) подгрузки локаций
(-) сценарный кретинизм (треш-быдло-диалоги, развитие и подача бессвязного сюжета, треш-кат сцены, убогие-персонажи все, НОВЫЙ ГГ).
(-) физика часто хуже, чем в игре 98 (!!) года (прим: лук теперь = рэйл ган, и не только...).
(-) аи похуистичен. это компенсация, на нечастое умение подмечать (1 раз) изменения.
(-) ачивконаправленность всей игры (консоли мля...).
(-) уровни большие, но разделены на части и в начало больше не вернуться, пропустил? - переиграй все 1.5 часа.
(-) за основу перезагрузки явно взята ХУДШая И СПОРНая игра серии (DS).
достаточно сравнить с перезагрузкой HoMM5.
(-) перекат - чит, убивает атмосферу.
(-) куча мелочей, которые разваливают игру.
(-) вещи раскиданы нелогично, только для "хардкорщиков".
(-) убогий финал (босс)... да и постановка сражения с предпоследним боссом... и концовка.
итого 6 (+) против 15 (-) и это поверхностно. собственно 27 уволенных подтверждают (жаль поувальняли скорее всего простых исполнителей).
зато в игре есть порно. ведь в стелсе это так не хватает!

если хоть немного разобраться в сюжете, то в принципе, понимаешь, что гаррет всю игру мешает тем, кто просто хотел дать ЭЛЕКТРОэнергию городу, на несколько поколений, технологическую революцию и жизнь лучше для всех. из за личных амбиций гг мешает. ни себе не людям.
итог - игра проходная. ниже среднего, с отличным дизайном карт.

если обзор понравился ставьте плюс - вдруг кому-то поможет определиться с выбором.
если с чем-то не согласны/хотите понять почему такой вывод - прошу в комментарии с маленьким 1-2 конкретными примерами, я готов пояснить все выводы по игре (почему я оценил именно так) с примерами. прошел первые 3 части недавно ;)

игра отбивает всякое желание её изучать после прохождения.

p.s. для справки мне просто нравится серия, я не "фанат, неспособный к рациональному мышлению":
достало, что большинство в обзорах "шедеврами" называют поделки любителей (так сложно проанализировать?).
может зайдет, если будете воровать и пропускать все остальное и забьете на ачивки. на 1 раз.
Odesláno 18. března 2018. Naposledy upraveno 25. března 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
13 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
4 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
12.5 hodin celkem
сказка про пафос и отсутсвие логики. впрочем многим это нравится.
Odesláno 10. března 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
30 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
20.8 hodin celkem
Кратко: это 3д шутер с небольшими свистелками и перделками в плане геймплея (магия, простарнственные союзники-турели, неуязвимый компаньон иногда поставляющий нам боеприпасы, и воскрешающий нас) для казуалов. "биошок 2, но с компаньоном".
Брать если:
- как минимум нормального мнения о биошоках, нравятся шутеры.
- хочется поиграть в качественно сделанный шутер.
- если вы в крайнем восторге от не в меру накрученного и запутанного сюжета (половине народа он кажется непременно «ГЛУБОКИМ с высокоморальными вопросами»).

Сомневаетесь? – не потеряете ничего, если мимо пройдете. Разве, что очень хочется, как минимум ознакомиться.

Сюжет:
решаются ли в нем важные/филосовские вопросы? - нет. Впрочем это неплохо.
запутан ли сюжет излишне несущественными деталями? - ДА вот тут оторвались по полной. проходных персонажей, вопросов без ответов, переплетений, тут довольно много. вполне было бы интересно без них. Ближе к концу естественно родственные связи глав героя оказываются имеют к всей игре непосредственное отношение… вобщем сантабарабара. в конце по традиции срыв покровов и драмма. хотя неожиданная. и отсутствие выбора в данном случае плюс.
глубокий ли сюжет? – да ни разу.

Геймплей:
Кратко – рельсы. Во всех смыслах. Но это не сильный недостаток. Но в остальном геймплей однообразен, но + в том, что все достаточно качественно.

Графоний:
Вылизан. Именно вылизан. Он не хороший и не плохой. Старается вызвать вау эффекты. Если не придиратся, вполне получается. Дизайн карт к примеру средний.

Атмосферность:
игра изобилует вещами, которые разрушают атмосферность и погружение.

Логичность:
ох тут я промолчу. похоже с логикой у большинства игр туговато...

Почему не очень в целом?
(-) пусто - нпс не реагируют на смерть рядом. детей нельзя убить.

(-) вторично - была вода стал воздух (биошок 1-2 и это), не спасают положение и квантовые скачки параллельные миры, это все откровенно направленно на увеличение часов геймплея. тема с измерениями и реальностями предсказуема...

(-) не атмосферно: кратко – элизабет нежна срочная помощь, на неё нападают в соседней комнате... крики "помоги букер...", можно не торопиться – пока не активируешь триггер ничерта не произойдет. Из за ачивок атмосфера рассыпается прям на глазах (правда можно не делать ачивки и тогда немного лучше, но суть не меняет, пока не активируешь триггер ничего не произойдёт). это теперь у ААА проектов популярно (чего стоит сцена с пророком, схватившем элизабет за руку...)

(-) главный герой - идиот. алкаш. игроман. тряпка. меняет свои решения прям на ходу. достаточно стереотипен. И в конце показывает, что он психопат, слабо себя контролирующий. но подается это под соусом «благородства и крутости и искупления... искупления с помощью 8-ствольного пулемета»! ну если только вам все равно (как мне) или нравится играть за идиота, но крутого.
- вместо гамеовера – респавн. Часто прям в толпе врагов.
и т.д. куча подобных мелочей сбивающих всю атмосферу мелочей.

КРАТКО: игра неплохая и скорее всего понравится, если надо просто погонять в «шутан на 1 раз и забыть» с излишне запутанным сюжетом. если вы не считаете себя "профессионалом в шутерах", то вполне качественно сделано (как в плане оптимизации, так и в плане дизайна и картинки и стрельбы и прочего). Почти наверняка вам понравится. Как минимум в начале. Так что на распродаже можно попробовать. Пройти 1 раз.

я считаю её проходной. Но на 1 раз вполне потянет. Особых плюсов игры я припомнить не могу. Единственное, что запоминается – "в целом норм" (но до шедевра далеко).
денег она своих не стоит (если вы не фанат). только 50%++ скидки. да красиво, да качественно. но по факту пусто внутри, не атмосферно, вторично, и все разнообразие умещается в первые 2-4 часа игры.
Odesláno 7. března 2018. Naposledy upraveno 30. ledna 2020.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
22 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
5 osob ohodnotilo tuto recenzi jako vtipnou
32.2 hodin celkem
это тот же стиль что и в резидент ивил 5.
неплохой сюжет.
графика с закосом под кинематографичность.
кратко - резидент ивил 5, только более топорный и с сюрреализмом вокруг.

это становиться НЕхорошей традицией, но...

когда:
-неудобная, постоянно летающая камера. ОПЯТЬ 40% ЭКРАНА ЗАНИМАЕТ СПИНА ГЛАВНОГО ГЕРОЯ, МЕШАЯ НОРМАЛЬНО ИГРАТЬ смотреть целиться...
-в руках горящий факел, но, что бы поджеч труп или стог сена, нужны спички.
-отобрали ВСЕ оружие, но при скрытном убийстве ДОСТАЛ НОЖ нехилых размеров. где он его прятал так и не рассказали...
-садишься над костром, который горит и... ничего не происходит со здоровьем.
-нападает с обрезом, ты ща думаешь: "вот ща обрезик достану"... и обрез внезапно сгорает вместе с трупом.
-каленая цепь перепиливаеться СТАРОЙ РЖАВОЙ БЕНЗОПИЛОЙ!!!! (название оригинальное). после чего начинаешь фэйспалмить.
-в вентиляции, передвигаясь на корточках, вы можете посмотреть на потолок, но не можете взглянуть вниз. только прямо-или-вверх.
-главный герой НЕ УМЕЕТ стрелять сидя. для этого надо распрямлять ноги, а в вентиляции или в низком коридоре-проходе стрелять вобще невозможно.
-и т.д. тысячи.

-вы быстрее бежите после того, как вас долбануло током...
-у 6-ти зарядного револьвера УВЕЛИЧИВАЕТСЯ КОЛ-ВО ПАТРОНОВ после того, как вас ДОЛБАНУЛО ТОКОМ В КРЕСЛЕ, потому, что вы нашли определенное кол-во банок с какой то непонятной субстанцией... хотя отчего же непонятной? это ж моча (чья не понятно... но 14 эпизод, после первого же сохранения выход направо, там все очень наглядно поясняется). короче: главный герой этим самым или обмазывается или вкалывает себе через шприц...

я начал уставать от игры ближе к её середине, поскольку на этом её и надо было бы по хорошему закончить, ибо игровой процесс везде одинаков. либо вы убиваете 7-10 противников, которые вам ничего не могут сделать, либо бегаете от 1-2 монстров которых уже ВЫ не можете убить. При этом, только ближе к концу, начинаешь понимать сюжет, и то только потому, что тебе новичёк-детектив пояснил.

зачем надо было делать такую муторную систему сохранений, и уж тем более идиотскую систему прокачки?
В игре интересна история. И, может быть, сюрреализм вызванный веществами у того, кто его придумывал. Пожалуй все. Игра не страшная - тут напряжение держиться корявым и инертным управлением и спиной главного героя, мешающей нормально рассмотреть рычаг, который надо дергать.

Дизайнер игры крепко сидит на веществах. криворук. допускает много условностей.

плюсы:
качественно сделано.
почти без вылетов.
15-й эпизод атмосферен, напоминает сначала fear, затем CONDAMNED (пока БеЖишь по канализации), но это всего 5 минут игры...

вывод - брать, только если интересен сюжет, и можете смириться с многочисленными допущениями и неудобствами в игре. Если вам в первую очередь важен игровой процесс (геймплей), то ничего не потеряете, если мимо пройдете. Игра сильно переоценена. Вторую часть не буду брать.
оцените обзор, надеюсь, кому то будет полезен.

и последнее - данный обзор не говорит о том, что игра ужасна плохая. Если не придираться, то сюжет вполне интересен, в отличие от геймплея.
Odesláno 8. února 2018. Naposledy upraveno 13. února 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
10 osob ohodnotilo tuto recenzi jako užitečnou
0.5 hodin celkem
Игра обманка. Большинство (95% обзоров нагло врут).

"это онлайн "мафия"".

во первых это не мафия. тут тупо нечего расследовать. русские ленивый народ, есть алгоритм обнаружения срабатывающий в 50% случаев за 2-3 минуты: кто не свами - тот монстр. кто с вами в 50% не монстр. заметил как пьет кровь либо бегает один, либо орет больше всех, в 9 из 10-ти это помогает.

во вторых в мафии для определения убийцы не используют метод исключения как основной (там используют КОСВЕННЫЕ признаки по результатам действий).
такое впечатление, что для всех мафия это игра где мафиози убивают мирных жителей, а на утро остатки группы пытаются тупо угадать кто мафиози казня всех по одному (суть игры). более идиотского сравнения представить сложно.
тут нет НИЧЕГО от мафии.

концепция игры кратко - среди 6 человек, 2 ненормальной силы убийцы. в итоге 2 стороны. диаметрально противоположные задачи. игры быстрые. до 1-й ночи.
при этом убийцы ВЫНУЖДЕНЫ убивать, либо они тупо погибают даже ничего не делая, в то время, как выживший даже ничего не делая может и выжить. монстры ДОЛЖНЫ пить кровь. иначе тупо умираешь погибаешь - хз чего там.

с друзьями не поиграть нормально. если вы вдвоем - вы можете быть в разных командах. это правильно, но я с другом пришел не друг против друга играть. это тупо когда тебе НАВЯЗЫВАЮТ правила каждый раунд.

в целом мало играл, но уже сейчас могу сказать - в игре (особенно это касается русских серверов - одно из самых НЕАДЕКВАТНЫХ комьюнити) есть интерес на 2-4-6 часов - у кого сколько терпения хватит (можете по обзорам заценить - там времени настолько мало, что даже не очень интересный сингл больше интересных часов дарит). крайне мало обзоров тех, кто провел в игре хотя бы 10 часов - при этом первые часа 3-4 вы будете тупо разбираться, что делать, из чего просто напрашивается очевидный вывод - игра может зацепить на несколько часов максимум. как только поймешь, что игра в принципе примитивна и тут нет ничего - она становиться скучной, как бы её не хвалили.

единственное что её оправдывает - цена.
графоний тут на вполне приличном уровне. где то даже видел обзор про "старый движок". ну да да.. старый шо ппц. рекомендую почитать таким людям, когда был анонсирована 5-я версия. если не ошибаюсь на ней сделано. движок новый. даже 4-я версия движка не такая уж и старая.
Odesláno 12. ledna 2018.
Byla tato recenze užitečná? Ano Ne Vtipná Ocenit
< 1  2  3  4  5 >
Zobrazeno 11–20 z 43 položek