280 個人認為這篇評論值得參考
4 個人認為這篇評論很有趣
4
1
推薦
最近兩週 0.0 小時 / 總時數 89.1 小時 (評論時已進行 88.7 小時)
張貼於:2014 年 7 月 25 日 上午 1:51
更新於:2018 年 11 月 23 日 下午 12:13

Мне понравилось. Очень. Однако попробую быть объективным, а не писать восторженные отзывы.
Игра про... хм. главный герой летает по космосу на корабле, выполняет задания, добывает новые корабли апгрейдит их покупает более мощные пушки. прокачивает свою специализацию. грубо говоря рпг в космосе.
Мир огромен. за всю игру я побывал в 20-30% локаций. однако локации не сюжетные ничего интересного не предоставят. но карта внушает.
Квесты разнообразны, и проходяться 2-5 способами, не похожими друг на друга.
Своих денег стоит. Всем любителям смысла интересных заданий, интересного сюжета и любителям рпг. Рекомендую.

Далее подробно о некоторых вещах, если осталось желание/сомнение покупать или нет?
Тут был пример с радаром (не очень удачный, ибо первый квест уже имеет не менее 3-х вариантов прохождения) - который если купить можно увидеть засаду, а если не купить, то почти наверняка погибнете - ну вот неправда, человек явно не пробовал действовать нестандартно. Поверьте разработчики сделали мини ветки и для такого выбора пару точно. Погибнуть можно, если всегда переть напролом.

От выбора поведения, строчки в диалоге очень часто многое зависит. Например: за ПРОВАЛ части задания по шпионажу и не уничтожение врага выдали 1 лям. А вот за уничтожение противника и обнаружение себя и выполнение задания - выговор и 250 тысяч (там обосновано сюжетом).

А можно договориться с противником и выполнить несколько заданий против бывшего нанимателя и получить доступ к контрабандным товарам, которых нет в обычных магазинах. И таких квестов примерно 70-80% от всех заданий в игре (может больше). Встречаются и задания с 1-2 вариантами. Но редко.

Или такой пример: можно груз доставлять в 1, а можно помочь каравану торговцев отбиться от пиратов и полететь с ними под их защитой. Или убить и их. Если не помочь - можно нарваться на драку с имперским патрулем, от которого торговец и отмажет. Это пара примеров. Квестов конечно не тыща, но таких разновариантных, ветвящихся заданий несколько 10-ков. и задание от выбора нестандартного диалога может удлиниться до 1-2 часов игры (не разговоров, а именно выполнения). Помогли наемникам в начале игры? ближе к концу игры они на более мощных кораблях помогут в бою и дадут наводку с кем можно поговорить о текущем задании. Нет - сами отбиваетесь и ищите. and ect.

Так то! Это вам не современнные РПГ с 3 вариантами «убей, укради, уболтай» - "эталоном свободы" блин )

Конечно же к вам будут присоединяться разнообразные неписи, с довольно проработанными характерами и диалогами. Им так же можно покупать истребители, навешивать на них оборудование и сражаться в битвах уже не в 1. всего до 6 неписей в команде.

Система развития интересна, но подкачала. Самая легкая в освоении ветка – стрелок. Ветка слегка дисбалансирована так, что выполнив 5 заданий вы уже почти не промахиваетесь. К середине игры легко сделать 95% попадание. Не рекомендую. Интерес прохождения более половины квестов теряется. Тем более что стрелков в команде почти всегда будет не менее 2-3 с уникальными скиллами которых лишен игрок. Ветку конечно надо было бы ослабить (вроде бы обещали в новой игре).
Наиболее интересной мне показались ветки пилота (наиболее интересные и трудные схватки, за счет очень высокого маневрирования почти не подвергается атаке) и системщика.
Ракетчик – это для тактиков. Минус – ракеты заканчиваются. И к каждой крупной драке надо готовиться. Но в большей части схваток, если знать, как играть ракетчиком – он превращается в разрушителя всего и вся. Причем часто парой ракет и до начала схватки. Не разбирает, кого подрывать и случается, убивает своих. Легко уничтожает 1 залпом звено истребителей.
Взаимоотношения с несколькими воюющими сторонами сказывается на патрулях той или иной стороны конфликта – кто то помогает, кто то пытается содрать взятку или просто грохнуть (если поссорились). Атмосферно. Но и тут можно воспользоваться услугами хакеров (если помогли им) и они помогут «сделать новый паспорт».
Концовок много. Зависит от того ветку за кого вы проходите. Финал правда все равно один с намеком на продолжение )
Очень добавляет атмосферности новости поданные от разных сторон конфликта.
Музыка не надоедает.
Если до сих пор не прониклись – не стоит приобретать..
這篇評論值得參考嗎? 搞笑 獎勵
5 則留言
nextstep 2024 年 7 月 27 日 下午 2:09 
игра не прямая как шпала - зачастую позволяет выбирать что и как проходить
nextstep 2024 年 4 月 1 日 下午 10:34 
nelex - про то что это просто рпг никто не писал там другое написано (было бы глупо считать будто это врата балдура - это очевидно даже из ролика).
что в твоём понимании (простыми словами и кратко в 2-3 слова):
- рпг?
- непрямая игра?
nextstep 2021 年 8 月 23 日 下午 1:24 
рад что люди до сих пор играют в хорошую игру)
ferum92 2021 年 8 月 23 日 下午 12:51 
Не сюжетные системы всё же несут несколько интересов, которые скорее для манчкинов правда. Можно и без этих особенностей пройти игру. Иногда у пролетающего мимо торговца можно купить информацию о местонахождении клада. В указаной системе, в одном или двух астероидах с маячком есть ценные вещи вплоть до новейших образцов. Опять же мимоторговцы иногда могут предлагать товары. И среди них новешее вооружение
s$$AXEL$$s 2020 年 5 月 5 日 下午 3:23 
Прокаченный ракетчик будет посильней стрелка. Этот может одной разделяющейся ракетой сразу все звенья отправить любоваться открытым космосом... Продолжение, увы, так и осталось только в наших мечтах (