28 orang menganggap ulasan ini membantu
4 orang menganggap ulasan ini lucu
Tidak Direkomendasikan
0.0 jam dalam 2 minggu terakhir / Tercatat 69.2 jam
Diposting: 9 Nov 2019 @ 2:17am
Diperbarui: 1 Jan 2020 @ 3:57pm

Не могу поверить - в начале компании рассказывают о том, за кого вы играете и что должны сделать. Я уже не помню, в какой игре хотя бы рассказали о том, за кого вы играете и что должны сделать. К сожалению, на этом все что понравилось заканчивается.

Кратко: это что-то типа имитации тактической рпг/стратегии, где в начале миссии вам выдают набор отрядов, и вы с их помощью должны пройти всю карту, в различных режимах:
-либо зачистка с боссом в конце,
-либо оборона,
-либо дойти до 1-3 точек и произвести там действие.

Если вы хотите видеть на экране вакханалии из потока болтерных снарядов/лазерных лучей и взрывов, разлетающихся отрядов, юнитов, которые взмывают в небо на прыжковых ранцах, чтобы потом упасть на противника, схватки отдельных юнитов с анимацией добивания / раздавливания / распиливания / обезглавливания, кровищей, хлещущей в разные стороны и остающейся на месте гибели, кучи трупов, отмечающих сражение, общей суматохи, и супер юнитов в четверть экрана, части тел убитых, отлетающих за край экрана, магических эффектов, массовой бомбардировки поверхности, запросов поддержки в виде телепортации или высадке новых отрядов... тут вы НИЧЕГО из этого не увидите. можете НЕ брать.

Если вы хотите неторопливого геймплея с разведкой и длительной подготовкой места схватки, скоротечного сражения, в виде нудной перестрелки тех врагов, что вы приманили, с возвратом к маякам для лечения и пополнения юнитов, то берите.

В дополнение: если вы фан вселенной 40к или, хотя бы немного, читали черную библиотеку - не рекомендую.

По-моему не стоит даже тех 700 рублей, что за неё просят, и не уверен, что и 174 рубля при 75% скидке, ибо проходная.

сюжет:
-обыкновенный, ничего необычного, но в духе вселенной. но сюжет важен скорее для игр типа Walking Dead...
геймплей:
-менее интересен (для 40к).
графика:
-впечатление, что просто добавили полигонов и подтянули текстуры.
Больше нет желания писать.

Подробнее что понравилось:
-менеджмент предметов
-акцент на прокачку отрядов (сама идея, а не то как реализовано).

что не понравилось:
-локализация ужасна (литанИ'я (ударение на и) ярости, я поместил его в стаз (именно СТАЗ!), наш мир-корабль... "этот меч может пройти сквозь человека и машину одинаково легко" - и параметры 100% урон пехоте и 34% технике... эм 100 и 34 это далеко до "ОДИНАКОВО", "цепной меч с мономолекулярным клинком" (а чего без огнемета, силового поля и не из психокости тогда сразу?) и ещё некоторые фразы - хорошо хоть не так часто встречаются). однако после retribution'a это прям косяк разрушающий всю атмосферу (см обзор по аддону для подробностей: https://gtm.steamproxy.vip/profiles/76561198031336267/recommended/56400/).
-почти в каждом диалоге клише ВЕТЕРАН БЕСЧИСЛЕННЫХ СРАЖЕНИЙ - это уже перебор, в 40м тысячелетии математики нет? видимо локализация
-алгоритм выбора пути (это когда воин садится ПЕРЕД защитным препятствием, а не за ним.. некритично).
-ограничения на предметы скиллы.
-прокачка (она топорная - в данном случае уместнее было бы дать вкачать все, ибо повторно проходить не тянет).
-скауты это типа не астартес... лицо-ладонь.
-маяки (по сути бессмертие пока рядом стоишь).
-КАКОГО ХРЕНА В ОДНОЙ ИЗ МИСИИЙ у имперской гвардии ИЗ ГОРОДА ВЫЕЗЖАЕТ ТАНК АСТАРТЕС ХИЩНИК, а не леман русс имперцев???????
-мелта-бомба - пытался использовать - но урон технике такой низкий, что отряд быстрее сдохнет, чем "откулдауниться" возможность бросить ещё 1 бомбу
-модель дредноута просто архи ужасна (вот эта башка космо-десантника по центру корпуса так и просит кирпича/удара молотом/разрывного снаряда/кислотного плевка) и не соответствует идеологии создания боевой машины в этой вселенной.
-баги в описании - вполне вероятно, что пушка (не редкая) меньшего урона и уровня даст в сумме +100 к урону на персонаже (реальная ситуация)
экипировка/предметы — это отдельная тема (орденом руководят астартес-идиоты):
-ордену приходиться выбивать оружие?
-подготовка десантника не включает обучение метанию гранат? гранаты есть ТОЛЬКО у одного подразделения? алйоу! вообще-то крак гранаты были чуть ли не у каждого десантника и не по 1 штуке.
-терминаторские доспехи надо ВЫБИВАТЬ ИЗ ВРАГОВ???? Не, я понимаю, что они, как бы редкость... но орден настолько беден, что своих не дает... и что делают терминаторские доспехи в желудке тиранида?
-силовой меч дается в награду за выполнение сложного задания - а дать его ДЛЯ выполнения сложного задания не?
-турели орден производить не в состоянии? тогда почему столь редкий предмет дают обычному десантнику? а если в состоянии - какого хрена их так мало дают?
-ролики на движке игры - настолько медленные шо ппц. в 1-й части лучше было.

Игроки не полные идиоты. все эти мелочи разрушают атмосферу вселенной, а как обычная ртс/рпг - это просто набор однообразных заданий. со стороны воспринимаешь игру, как набор ограничений для отрядов.

подробнее:
Более вялая чем dow. не динамичная. конечно не совсем отвратная, но не слишком уж интересная. она не раздражает, но и не радует. переигрывать не тянет.
Удивляет больше другое - была нормальная первая часть, с всего лишь 1 плохим дополнением soul storm. Что мы видим?... выкидываются почти ВСЕ УСПЕШНЫЕ И ХОРОШО ПОКАЗАВШИЕ СЕБЯ ЭЛЕМЕНТЫ ГЕЙМПЛЕЯ, и заменяются новыми... для чего? может эта такая стратегия сделать игру хуже (затратив мало времени), содрать денег на халтуре, потом выпустить лучше (мы типа исправились) и опять содрать денег, повторить по необходимости?
Ведь идеи dow+dc не были доведены до логического завершения (и при этом были хороши уже в таком виде). сделайте плагиат с своими идеями... но нет мы все порушим и сделаем своё казино с блекджеком и шлюхами! я этого не понимаю. как так можно разрабатывать в команде. ведь очевидно, как можно сделать нормально, проще, менее затратно по времени. но видимо руководят всем бывшие проктологи, руки которых так и тянет к пукану («эффективный менеджмент»)...

Объективности ради, замечу, что все познается в сравнении, и я считал dow2 ну хотя бы средней игрой и хотел уже рекомендовать... пока не запустил retribution.
Поэтому - либо retri, либо купите старкрафт 2, если хотите космо стратегию. недеюсь намек понятен. ну либо наслаждайтесь вялым игровым процессом на свой страх и риск.

Тем, кто дочитал, спасибо, тем кто хочет помочь остальным - просьба оценить обзор.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
3 Komentar
nextstep 24 Apr 2020 @ 9:16am 
что за 150 рублей нельзя игру брать из-за сингла? - уши вянут. там нет слов "нельзя".

весь обзор более или менее конструктивная критика - ну видишь. все ок значит. 150 рублей это цена игры, а не то, что может определить понравится тебе игра или нет (учитывая то, что я не понял какая игра стоит 150.).
nextstep 19 Apr 2020 @ 12:09pm 
20:31ゞ 16 Apr 2020 @ 4:13pm 
Чем soulstorm не угодил? :/