43
Products
reviewed
152
Products
in account

Recent reviews by nextstep

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 43 entries
10 people found this review helpful
0.0 hrs on record
что
dlc FPS/survival. кратко - зондер команда из 5 особо одаренных, волею случая пытаются сбежать из 1 кладовки разными способами по одиночке.
каждый следующий персонаж ощущает действия предыдущего "бегуна".
способы можно "выбирать" произвольно. попутно "неся идеалы свободы и независимости" всем встречным тифонам посредством хайда, оружия, скиллов.
в конце надо 6 раз совершить коварный побег. действие осложняется случайной генерацией (перемещением) так необходимых для побега предметов по уровню.
Геймплей графика - все, что было в оригинале + пара видов оружия/скиллов, ничего интересного.
немного отличается от оригинала, но времени может занять столько же.

кому да:
-тем, кому понравился prey (ибо без него вы это не купите – поэтому такая оценка). Мне понравилось больше, чем оригинал, но в целом имхо «середнячок».

кому нет:
-тем, кто не играл в prey - сначала почитайте обзор ( ТЫЦ ) и поиграйте в оригинал.

минусы:
-работа ускоряющего ранца ТОЛЬКО по горизонтали... вверх ни-ни...
-нелогичная архитектура (для 2100 года).
-таймер времени (порча симуляции или "источник подгорания пукана").
-задания касмы - вроде выстрели, примани (особенно это), убей... смысла для геймплея - 0.
-отсутствие эм гранат или нужной способности может поставить в геймплейный тупик: невозможно пройти тифонные ворота, без электричества нужные двери просто не доступны/не работают.
-нелогичность (небольшой пример: без электричества силой раздвинуть двери можно, - сломанные двери уже нет. wtf)
-нелогичность: рандомные пожары, радиационные отходы, элктро поломки. - станция на луне полностью лишенная каких-либо защитных систем? wtf
-ачивки
- растягивание времени: бессмысленная беготня туда - сюда
+/-система магазина очков симуляции - в данной реализации, к сожалению, вещь полезная, убивающая интерес к синглу.

плюсы:
+чувствуется вариативность (обойти препятствие).
+враги (взаимодействуют между собой).
+нужные вещи крафтятся
+тифоны не трогают псиоников.
+если знать, куда бежать, и что делать заранее - 45-60 минут.
+интерфейс


подробнее:
основной недостаток - беготня туда-сюда по уровням: затоплен и везде бьет током, надо вернуться обратно и вырубить электричество, сбегать "туда-сюда" ещё пару-тройку раз (перезапустить ВСЁ, что бы играть тем, кто может чинить/взламывать), все это с таймером, что бы это делать в спешке (тоже можно растянуть с помощью ловушки, но...).

нам не дают просто интересную историю, хорошую, короткое дополнение с возможностью сбросить прогресс. нас ЗАСТАВЛЯЮТ перезапускать игру несколько раз, заставляют проходить одни и те же маршруты и сбегать с базы одинаковыми способами разными персонажами, лицемерно заявляя, что если в прошлый раз в этой комнате не было мимика, а теперь там "целых два + горит огонь в углу", то ПРОХОЖДЕНИЕ КАРДИНАЛЬНО ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ПРЕДЫДУЩЕГО РАЗА (false)... на самом деле нет (true) (в личных заданиях других вариантов путей НЕТ и вам придется бегать туда-сюда по скриптам и только определенным бегуном (immersive? Ха ха)).

Сюжет:
Не помню никаких НЕОЖИДАННЫХ поворотов. «Кидания» нпс в стиле «мы не поможем тебе, как обещали» по ходу истории ничем неожиданным не является, ибо уже много 10-ков лет это очевидный сценарный шаблон везде. Сюжет не совсем обычен, но не сильно интересен. Вынужден признать, в оригинале были сильные повороты в конце. Тут нет.

итог:
ответ на основной вопрос – хорошее дополнение на «пару вечеров» тем, кому понравился оригинал (для большинства).

забавно, но 5 персонажей разблокировали 2.6% ВСЕХ игравших. То есть 97 человек из 100 НЕ прошли игру полностью, сюжет или выполнить задания всех 5-х. Народ заценил 10-20% времени, потраченного на разработку геймплея, а остальное (80-90% усилий) нет. Что как бы намекает на очевидное ...
ой какая классная "игра-шедевр, мне так нравится, пойду лучше в кс рубану".
причины (возможные)? не стоило излишне "заморачивать" геймплей и гонять игрока туда-сюда? повторно играть НЕТ желания.

как можно было: - проходить спокойно (в хардкоре с таймером), по 1 пути с небольшими ответвлениями в конце и каждый след персонаж видит результат воздействия предыдущего (в том числе и создающий трудности (с общением по рации с следующим бегуном и выбором создавать трудности ему или себе), оставлять подсказки / истории тех, кто тоже тут был – вот вам и основа не сюжетных мини заданий) с упором на проработку сюжета - такое уже использовалось (ну тот же посох магнуса из скайрима). И несложная с точки зрения разработки. Но…

achtung! минутка "откровенного графоманства":
как можно было применить творчество (а стало быть is основы - тем более в игре такие возможности есть), открытие двери:
* взрывом (ну так что-то же ломало двери некоторые, что бы их потом инженер мог починить)
* расплавить кислотой
* разрез резаком
* открытие с центрального терминала
* лазерной турели с последующей атакой двери.
* подавить свои способности тифона, с помощью гранаты, обманув тифонные врата (не очень достоверно и можно придраться – зато уж ГОРАЗДО (В РАЗЫ) ОРИГИНАЛЬНЕЕ, ЧЕМ ГЕМПЛЕЙНЫЙ ТУПИК, когда вы берете пси добровольца и дальше не можете пройти по причине отсутствия нейромодов и гранат - офигеть, как у нас тут интерактивно и продумано (сарказм), а самое главное не принуждает к определенным действиям и обшариванию базы).
* взлом тифонных врат инженером.
так делать не стали. is тут и не пахнет, либо is это «вообще практически все, окромя тетриса». однако нет пределу упоротости "фанатов несуществующего жанра" 99% всех выпущенных игр это is в той или иной степени. На этом и порешим.


p.s. что вам точно поможет:
* робот из способностей - обмен предметами между персонажами.
* свет включается/выключается в кратере в центральном здании.
* акула помирает от одной удачно пущенной споры за 500 очков.
* не чините турели летающих ботов по пути если ещё не эвакуировали добровольца.

Спасибо за чтение, надеюсь полезно и интересно. Вы знаете, что делать. оценки помогают остальным.
Posted 29 August, 2021. Last edited 30 August, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
5 people found this review funny
1.7 hrs on record (1.3 hrs at review time)
повторю после скайрима: свитки это отдельный подвид игр (без конкуренции!), конструктор персонажа (оверпавер), а так же акшен адвентюра с элементами рпг. Система развития гг это 90% игры или (скайрим х 4) = морровинд (да да, эти ваши драконоборцы5 - попытка поднять упавшую ~20 лет назад планку. again). Гг-ноунейм зэк - это традиция.

Трибунал - сюжет, с неожиданным поворотом и враги заставляющие потеть милишников: пробивают защиту в 400 наплевав на то, "какой у него там скилл" (магов как всегда пощадили: даже очень слабеньких: достаточно забраться повыше, ну а если вы предпочитаете скрытность (кнопка отмена агресси)... даже, если вы ложитесь с 1 тычка... баланс?

кровавая луна:
логики меньше, вас видят впервые, но проблемы окружающих теперь ваши. противник нагло респавнится после убийства, пробивает любую броню, отражают любую магию (из-за чего сдохнуть от собственного кастов - реальная перспектива).

кому:
- кто хочет узнать скрытый ли он задрот.
- наркоманам рпг по прокачке (тут можно словить передоз).

брать или нет:
-да, если вы из «йети»х(↑)
-если из тех(↓), то не стоит.

кому не:
-любителям этих ваших симс, нид фо спидов, и рпг-радикалам (это не экскременты!).
-нравятся рпг (готика1-2-рпг, тут другое).

некоторые факты:
-краткая цель прокачки 99% игроков - построить человекоподобного боевого монстра, способного выпилить пинком все в радиусе прямой видимости, вместе с боссами, даже если противники забились в двемерскую крепость, притворились ветошью, и просят о пощаде, кидаясь в вас белыми труселями (в реальности все конечно не так,
ОДНАКО...).
-выполняя квесты вида «подай принеси», есть возможность стать "мастером спорта по всем видам спорта", что, поднимает ваше ЧСВ до неприличных высот (исключения великие дома).
-Если нпс, вам подробно поясняет, где стоит нужный вам нпс - значит вы гарантированно будете долго искать этого нпс. это нормально в 99% случаев.

подробнее:
Сюжет и квесты прямолинейны, как шпала. Как и в последующих сериях, логики нет. Неокрепшие в развитии умы продолжают упорно называть это RэPэGе, хотя "эрпге только у вас в башке". Шедевр изобилует багами, иногда заставляющими переигрывать (сохраняйтесь чаще!) последние 5-30 минут.

Заданий много, что они начинают восприниматься, как рутина, тем более, что 90% квестов - "подай принеси х items" (особенно в гильдиях, где даже убийства-редкость, а мораг тонг исключение, не сильно влияющее на общие ощущения). Поэтому, если кто-то говорит, что прошел мору на 100% - не верьте он болен корпрусом и разжижением мозга одновременно (либо другими 28 заболеваниями). Редко, но попадаются интересные.

Логичный подход к дизайну в целом. С чем вообще сравнить? Ну кроме, как с скайримом не с чем. Обливион? эксперимент (провалившегося, ибо быстро поняли, что народ хочет). Мора до сих пор более разнообразная, чем скайрим, и более интересная.

Есть возможность прокачки практически чего угодно, кроме "силы пердежа, объема пуза, и размера ягодиц".
Система прокачки эффективна настолько же, насколько не продумана - уже начиная с очень малых параметров, можно:
-вместо повреждений хп, накапливать здоровье,
-влиять на цены в магазинах,
-забыть о тяжести и размере рюкзака
-ходить/дышать в воде в тяжелых латах.
-при применении магии "подавиться мацой", (отражает моб (очень редко)).
-прыгать через дома и пр…

Все в рамках разумного, но… если чувства меры в развитии нет:
-бафы действуют годами уже в реальности, в том числе и с напитков
-бег с скоростью болида формулы 1 (пробежать город и не заметить),
-полеты в стратосферу и обратно,
-прыжки через континент с сверхзвуковой, с зависанием по 2 минуты в небе, не понимая где ты и что происходит, а особо упоротые игроки пробивали персонажем текстуры вылетая за край текущей локации (даже если это подземелье или дом) или вообще в море (потом 5 минут плыли до берега - и, да, это доставляет первые пару раз, я гарантирую это).
-персонажа начинают игнорировать все, даже боссы, позволяя себя ковырять сколько угодно (невозбранно), и бегая кругами, (уже не важно, все дохнут итак с 1 тычка),
-у торговцев не хватает золота, чтобы выплатить 1% стоимости зелья, сваренного игроком, в то время, как у игрока денег на покупку всего и всех в вандерфелле, без скидки. И это даже не половина игры.
- огненные и другие шары, сжигающие полквартала за раз, если хватит маны:
ТЫЦ
Если выучить алхимию, то это перестает быть сильной проблемой.
-запредельные параметры почти всего, что только можно, дамажащие уже не только монстров, но и сэйв файлы игры и прочие вакханалии в комплекте. Нередко с эффектом вылета в винду для повторного запуска лаунчера. поговаривают, что есть вероятность вызвать у винды сильное посинение и ребутнуть комп - проверять на свой страх и риск.
Качаться в игре в разы интереснее, чем её проходить. Поэтому есть очень большой процент тех, кто не прошел сюжет до конца полностью.
Лечится самодисциплиной и ограничительными модами (если дисциплина не помогает).

Форумы просто завалены темами от неокрепших сознаний "изи игра смотрите у меня миллион <параметр>!!!!" / я сделал «ххх тысяч монет с алхимии за 15 минут» - все это вызывает жалость у прошаренных (за 2-3к монет можно прокачать все навыки, если «знать как» (как «если уметь пользоваться алхимией», только прошаренному она не нужна), а остальное просто украсть (при навыке 60, получилось украсть лук ауриэля у нпс с 2 стражами с 3 раза). (Скилл, неуязвимости это не атакующий и не крафтовый скилл. ;))

После всего этого, основная претензия к игре - почему "все так легко? какими модами увеличить сложность игры?" далее параметры поднимают ещё больше, появляются новые жалобы и круг замкнулся… ну вы поняли. Народ получает то, что всегда хотел - игру без стопора и ограничений - и возникает вопрос - а игроки сами то понимают, чего хотели?).

итог: мора подарит вам кучу положительных эмоций, пока вы будете её познавать (порог вхождения часов 4-6), но есть не иллюзорный шанс очнуться через 2 недели, если не позже. Однако, как только вы разберетесь, окажется, что все это не так уж весело, если минибоссы не способны, что-либо противопоставить, а полуэпические нпс выносятся с 1-2 пинков и обкрадываются весьма средним персонажем.
Моровинд пуст внутри, и не может предложить (особенно новому поколению) ничего, кроме "конструктора настройки персонажа" и сражений с слабыми монстрами, да «ностальгии из детства».
Но это не проходная игра - ибо современность может предложить примерно 25% от того, что есть в море. И то очень редко где (да да после моры и скайрим тоже ничего не может). Для "игрун в высокое разрешение, остальное меня не интересует" - есть моды на графику, после которых вашу видюху начнет пропекать в прямом и переносном смысле (особенно, если они не последние), вызывая у вас отвращение уже к видам скайрима.
это ведь полный отстой, правда?)
это наверно тоже?

В морре нет дракона, лошадки, нельзя переспать с нпс, нанять постоянного спутника и возможности создать семью без модов. Вы же в свитки играете ради секса, свадьбы, лошадки и особняка? ;) все это за чуть менее 7 баксов... ну вы поняли. И все же да - очень хорошо виден результат ваших стараний (в остальном, не..).

p.s. как подвинуть npc из стены или прохода на место - ra в консоли.
p.p.s. игра затягивает любителей рпг, вас предупредили. оценка обзра, повышает свой резист к игре.
p.p.p.s. эбонит и стекло можно сожрать и после твои проблемы кевестодателя не волнуют.
p.p.p.p.s. если вы не из тех и не из етих вам в >>>-шервуд--► не пойму, что вы тут забыли.
p.p.p.p.p.s. минусов полно! но олдфаги очень опасны, а плюсы перевешивают. У свитков нет конкурентов и поэтому страдает качество.
Posted 13 December, 2020. Last edited 19 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
2
77.3 hrs on record
кратко: шутер по сюжету достаточно интересной книги, показывающий, как можно ныть «о вечном» искуплении на протяжении всего сюжета.

брать если любите:
-атмосферные игры
-качественные шутеры
-хорошие сюжеты

пройти мимо если:
-нужен шутер для ненапряжного развлечения (это игра предложить не сможет).
-вас бесят шутеры

гуд:
(+) атмосфера. иногда напоминает по ощущениям сталкера... отчасти.
(+) стелс. бывают ситуации, когда вас с 2-х метров просто не замечают. бывает, что с 10ти палят, как будто вы включаете неоновые вывески и орете в рупор. но обычно все адекватно.
(+) часть сюжета в конце. мне понравилось история красного председателя.
(+) атмосферность НЕКОТОРЫХ дополнительных (не из сингла) миссий. НЕ за гг - паучье логово, Павел, Хан - БОЛЕЕ АТМОСФЕРНЫЕ ЧЕМ СИНГЛ компании за Артема (при том, что сюжет тут для fps один из лучших (хотя книжка выигрывает) среди того, во что я играл). уже за одно это можно купить игру (надо понимать, что проходить их лучше, после сингла, дабы по полной понять, что происходит в той или иной миссии). не буду спойлерить.
(+) наличие развлекательного контента на пострелять без заморочек в тире или на арене или устроить массовые бои.
(+) нормально работающий глушитель (более менее). звук хлопка слышен метрах в 10 вокруг.

не гуд:
(-) по книге ночь на поверхности - 95%, смерть. в игре рутинная прогулка.
(-) тут детёныш теряет сознание... потому, что устал... хотя по книге черные, чуть ли не новые хищники.
(-) сюжет: упрощен "донЕльзя": идиотский (по всем меркам) поступок, с которого все "заверте...", теперь всего лишь невинное желание увидеть родственника, типа все оправдывающее. гг так и не поумнел за 20 лет, ещё и оказался каблуком, судя по тому, как он простил единственную в метро, кто лег с ним в постель (а вы бы смогли сохранить в себе человека, а не мачо?)... но и это интереснее, чем в большинстве топовых fps, наверно за последние года 3 (я чет не могу исключений вспомнить).
(-) само копание или самобичевание артема-слишком быстро надоедает (продолжается до конца).
(-) отсутствие логичности (проработанности) некоторых вещей, от которых сводит челюсть:
,у скелета (полностью разложившегося) на поверхности в ванной самая мощная винтовка...
,клише - кшатрии - "неси топливо с поверхности"... да сколько же можно?! итак в сингле уровень болото есть.
,ОЧЕЛОВЕЧИВАНИЕ чуждых форм жизни: хоть это и сказка, но - драконы гоблины, мутанты, инопланетяне, люди - дети, как у людей. мы же все одинаковые! а хотя нет... это же про равенство полов.
,двери отделяют грязный воздух от того, чем можно дышать... (депо с украинцами, дверь закрыли - дышать можно. поднимаемся на второй этаж - а там опа - разбиты стекла... и дышать можно без противогаза... выходит радиацию дверью останавливали... дела...)
,окружение - вездесущие горящие бочки. на поверхности. ЧТО В НИХ ГОРИТ при таком ветре, так долго? мутанты греются таким образом?
,заставка: лицо-ладонь - в метро накопилась коллекция детских противогазов на возраст 6-10 лет, все родители, внезапно, перестали обучать детей элементарным нормам безопасности? нет других объяснений тому, что дети дошли до заброшенной станции, подняли гермозатвор, поднялись по эскалатору, вышли наружу и ещё и стояли там. ведь все дети лишены элементарного инстинкта самосохранения, чувства страха, (а заодно ума - последнее конечно верно, но не настолько) ну да ладно, не ругать же за такую мелочь?
, особые мини-фильтры для гг на 5 минут (против вечно действующих фильтров НПС).
, как бы неработающее электричество
и т.д.
(-) анна, тяжелая пехота (на пострелять только...) эти доп уровни унылы и бессмысленны
(-) болота перед церковью - не могу забыть этот долбанный вопрос мельника или анны перед боссом - "черт, откуда их столько?" и правда, млять, откуда же столько мутантов на поверхности через 20 лет (могу ошибаться) после радиации? зачем разведывать местность? тут точно никого нет, ни летающих мутантов, ни стражей. сказочный персонаж... зачем его только из больницы выпустили.
(-) пуленепробиваемые светильники (не все).
(-) 2 концовки и карма. тут вот какая мысля: в рпг концовки могут быть обусловлены разными персонажами у варвара 1, у принца эльфов другая... тут 1 персонаж. нафиг для "и так хорошего сюжета" городить 2-ю концовку для НЕ рпг с 1 гг?
(-) черный на площади просит большинство не убивать, типа нас не тронут... а чьи тела мутанты не догрызли?... скольких ещё убьют те, кого мы не тронем? мы не гринпис, а на поверхности пост апокалипсис. в отличии от человека мутант не будет думать. В общем рассуждения черного подобны "истине из уст ребенка", вот только он руководствуется лишь тем, что видит сейчас, и совершенно не думает об остальных (как и свойственно детям), потому все и оправдывает. но таким образом игра учит наивному лицемерию. а это не есть хорошо. впрочем я ж понимаю всем пофиг, погнали дальше.

"доставила" условность AI, когда вас не замечают в метре, хотя вас слепит прожектор, но вы "как бэ в теньке"...

чуть подробнее:
оружия можно улучшать. проходить уровни как стелс или терминатор.

(+) Скрипты. Обычно это БИЧ игр (я даже вспомнить не могу, где это не разрушало бы атмосферы в фпс), так как ничего не происходит, пока игрок не пересечет определенную черту. данная игра пример того, что дело не в инструменте, а в том, как им работают. тут скрипты ПОМОГАЮТ создают атмосферу, вместо того, что бы её разрушать. конечно есть минусы вроде уровня революции, когда при оглушении бригадира об этом МОМЕНТАЛЬНО узнает весь уровень, но таких ситуаций мало. противники НЕ ходят по рандомным маршрутам, а что то делают.На уровнях создается впечатление собственной жизни, не зависящей от игрока. по ощущениям половина врагов на уровне обязательно будет вести диалог, причем в нем часто содержатся полезные сведения. в отличии от Wolfenstein NO тут можно услышать массу интересного. Ваши действия имеют какую-то реакцию (не только атака или спокойствие), но и подозрительность, перемещение в нестандартные места с целью проверки. имхо тут это одна из самых сильных сторон игры. Хотя, при атаке весь участок текущего уровня по-прежнему начинает стрелять почти сразу.

Сюжет на основе очень неплохой книги - только человек совершенно не разбирающийся в литературе не оценит сюжет (для примера - сюжет вульфа написан для игры, топорнее, примитивнее, скучнее, но лучше по оригинальности). успех немного предсказуем - некая трилогия про белобрысого-мутанта это подтверждает.

Метро тот случай, когда здания на поверхности больше похожи на фоллаут, чем фоллаут 3-4 на себя. в плане атмосферы тоже. Мир поверхности ощущается как враждебный. Однако в этом и кроется самое слабое место игры: на поверхности трудно удержаться и не пытаться убить все, что шевелится (а все, что не шевелится, шевелить и... ну вы поняли). Здание на болотах с непонятными завываниями наверно самое атмосферное место игры... НО это уже не то опасное и загадочно-манящее место из 1 части. Туда ходят за хабаром ночуют у костра, ездят на "бронебагги" и пр... пара лет и поверхность будут осваивать с 10 лет. опасность? Не, не слышали. воздух разве, что.

Основной минус игры в том, что это уже не метро. Не выживание, в атмосфере подземки с своей экономикой. Это жизнь. Опасность в туннелях представляют люди. Сами туннели не опасны. Метро постепенно преобразуется в очередной "шутан про пост апокалипсис"... Тут это не так заметно, как в exodus, но начало видно очень четко. Вся атмосфера держится на рассказах, которые мы слушаем, проходя мимо очередных, безликих, анонимусов нпс.... Плюс в том, что это не самая плохая реализация. Но тенденция огорчает.

итог:
Годно. И как сюжет и как дополнительные мини истории в добавленных уровнях за различных персонажей. Я бы рекомендовал. Даже БЕЗ скидки.

Спасибо всем за прочтение, вы знаете, что делать. Будет приятно, если отзыв поможет кому-то определиться (хотя в данном случае сложно найти того, кто не слышал про данную серию).
Posted 31 May, 2020. Last edited 7 June, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
3 people found this review funny
43.6 hrs on record
что: action fps с элементами изи стелса с гг, который по всем признакам, кроме кривой улыбки и лука с разрывными стрелами, Джон, мать его, Рэмбо. Кто ещё в одиночку пойдет нагибать ВСЮ ВОЕННУЮ МАШИНУ ВЕРМАХТА, да ещё и у них в штаб квартире?

брать или не брать?
подробнее см. в "рекомендую ли?", а кратко - да.

что понравилось:
(+) сюжет (его даже слишком много для 1 игры)
(+) геймплей (особенно для казуала)
(+) разнообразие (хотя в части мелодрама и кекс — это скорее минус...).
(+) кат сцены.
(+) "доставило" - кое что похоже на сцены из матрицы
(+) ролики.

что не понравилось:
(-) прокачка и ачивменты. больше всего разрушает геймплей и атмосферу.
половину или чуть больше сможете получить только если выполните навязанные условия. особенно, когда некоторые задания вы НЕ сделаете, и без перезапуска чекпоинта (БЕЗ знания заранее в каком месте их выполнять). единственный вариант заново проходить игру до этого места наверно (что уже бред). понимаете разницу между получением ачивки по ходу игры и игрой в получение ачивки?

(-) ролики - крайне сильно рушат атмосферу игры. как будто после конфеты (геймплей) тебе дают лимон (ролик) целиком сесть. или ложку горчицы. гг в игре "машина для убийств наци". и больше никто. ни принц, который любит похотливую аню, ни человек, который стремиться к семье, детям. в роликах гг очеловечивают и он типа примерного семьянина, справедливого человека, а когда Аня хочет "кекса", то он послушного мачо снимающего штаны... Ведь вульф не только бовик, но и мелодрама (легкое порно)... Готовишься к мясу, уже предвкушаешь, ворветесь в участок наполненный нацистами, автоматы в КАЖДОЙ РУКЕ будут нашпиговывать врагов свинцом... и "машина для убийства наци", смотрит лицом идиота на поцеловавшую его Аню (только капающей слюны из рта не хватает, как у макса), или начинает работать как послушная фак-машина.

(-) "порно сцены" в игре про рембо... (к предыдущему).
есть хорошие примеры экспериментов (с росомахой (отстой) или недавним джокером (годно)), где нам показывали весьма достойную картину. вульф могли сделать и так и так. однако тот диссонанс, который испытываешь после игрового процесса, при просмотре роликов напрягает (гг в игре и роликах разный - но большинство из вас не заметит, не парьтесь). если не думать - то ролики зайдут эмоциональным людям. например маленьким девочкам или излишне эмоциональным мальчикам, которые найдут романтичным, некоторые жертвы/действия, на которые идёт гг, ради поцелуя второстепенной героини с поехавшей психикой (а то: трахаться с кучей фрицев ради возможности убить их различными способами... что ставит под сомнения проявления и искренность её эмоций в целом. и это все с 18 лет, ради 1 из парней... и она НЕ мстит тому, кто застрелил её друга... и через 14 лет убийств нам намекают, что она вдруг стала нормальной). в общем эта "мелодрама" , ну... не та игра, не тот жанр, что бы без этого получилось плохо. я чёт не помню, что бы:
doom ругали за то, что у главного героя нет женщины и он ей не вставил?
w40k space marine стала плоха? потому, что астартес свой болт никому между ног не всовывал(хаоситы не устраивали оргий)?
prey критиковали потому, что там главный герой ни с кем не занялся сексом (трупов то много)?
duke 3d имел сексуальный контент, потерял ли он потому, что у дюка не было постоянной подружки??
bioshock1, call of duty... да много можно привести примеров.

остальное несущественно. впрочем, если кто укажет ещё объективный косяк в комментах...

в итоге:
сочетание психологической драмы с захватывающим сюжетом...от первого лица... что? психологической? драмы?)) ну-ну... в общем это не так. Сюжет и правда неплох для fps.
Перезапуск весьма хорош. Позволяет расслабиться вечером. разнообразие (аж устаешь слегка), качественные ролики (помимо эротики), динамичные кат сцены, картинка в игре на уровне (id не разучились делать конкурентные движки). нераздражающее управление. Внятная стрельба. возможность проходить игру 2 вариантами (стелс и рэмбо стайл), причем менять эти стили в произвольном порядке. Сюжет (с не совсем ожидаемым финалом). Все это весьма качественно сделано. - если только вы не имеете ничего против fps.

Рекомендую ли?
Игру, которую можно пройти минимум 2 способами - кого-то застрелить, кого-то тихо устранить? А кому может НЕ понравиться качественно сделанный вульф? (не перевариваете fps вобще?). Рекомендую, как минимум попробовать (раздражать не должно). В данном случае игра стоит своих денег даже без распродажи. поэтому все по игре так коротко - слишком очевидно, что вещь годная (как минимум ознакомиться, что такое: качественно сделанный продукт). Даже с описанными минусами.

p.p.s. альтернативный взгляд-графоманство, nobody cares навалилось всего на родственников, нет желания хохмить).
вселенная NO хорошо описана. напоминает оруэла 1984 - слежка, патрули, комендантский час, аресты, но только частично.
(не про реальную историю нацизма):
действия гг напоминают мне действия гаррета из thief 2014 (я не про "Анин кекс", а в целом). биджей хочет насадить всем "свой мир" (если по-простому, гаррет хотел, лишить электричества целый город). насильно. выбора нет. машем кулаками через 14 лет после ПРОИГРАННОЙ драки. при этом не сильно отличаемся от той же фрау энгель или "черепа" - поубивали кучу народу за СВОИ идеалы. неужели НИКТО этого не понял ещё?) нацизм плохо. Но факты...
за 14 лет:
биджей: писает в подгузник, пускает слюни, пялиться в 1 точку.
нацисты: останавливают войны. вводят диктатуру. развивают науку, технику, генную инженерию, организуют полеты в космос, освоение луны, создают гигантских роботов, учатся ликвидировать последствия радиации, после того, как скинули бомбу на 1 известный город, разрабатывают терра формирование планет. архитектура, механика, лазеры и законченная лунная база... это все на фоне только, что прошедшей войны и всего за 14 лет! Конечно не забываем про минусы диктатуры... миллиард застреленных лично Адольфом... однако столько всего за 14 лет против слюней гг. а мы добро потому... что пускали слюни все 14 лети мочим наци? ну ок... ;)

Войну за умы людей выиграть 1 ядерной бомбой через 14 лет мира уже будет нельзя (и не будет эффективным). Граждане одной страны очень хорошо знают, что бывает, после - "мы все разрушим и на обломках ... мы новый мир построим". больше 100 лет уже стройку завершить не можем в отличии от остального мира... все мусор разгребаем.

Ситуация, скорее всего, была бы другой, если бы NO не пытался пропагандировать животные отношения вида "ты за меня сражался, в награду я раздвину перед тобой ноги"/"мы стремимся к нормальной семейной жизни после убийств" (большинство не заметит), и попытки исправлять ситуации через фиг знает сколько времени, а был бы просто угарным боевиком, с классными кат и синематик сценами, где все происходило только в 46, без паузы в 14 лет с показательными результатами у врагов... - вопросов не возникало бы...

Поскольку это боевик, враги - нацисты... а мы не убиваемая kill-nazi-машина... все люди в той реальности обречены... in the grim darkness of the near future... there is only blazkovic kill all nazi... and sex...
Не буду придираться. долой философии - (любая наука зло)!

спасибо всем, кто дочитал, двойное спасибо, кто поставит оценку.
Posted 21 February, 2020. Last edited 23 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
24 people found this review helpful
3 people found this review funny
115.9 hrs on record (48.3 hrs at review time)
кратко
шутер на космической станции от лица героя, у которого отшибло память. классика.
вобще я вначале хотел расстрелять игру из гов-но-мета за начало игры (просто убогое). однако вынужден признать, что сама игра (мне НЕ понравилась) вполне ничего и должна зайти многим любителям побродить и поразгадывать загадки сюжета.

кому брать:
- любите исследовать уровни в шутерах/fps
- нравятся биошоки/dishonored
- любите разные концовки в стиле "всех (убью/спасу), (один/со всеми) (останусь/улечу)"
- вы ненавидите рельсовые прохождения

кому не брать:
- вы любите "рельсы" и бесит плутать по лабиринтам уровня по 5-10 раз прежде, чем найдете как продвинуться.
- вы не любите экшен шутеры

что понравилось:
(+) сюжет (особенно последние записки погибших)
(+) музыка - иногда особенно доставляет
(+) оружие ГИПС, утилизационная граната
(+) враг-полтергейст
(+) пару задач можно зафейлить.
(+) разнообразна вначале

что не понравилось:
(-) титры в виде вывесок на зданиях пока летишь на вертолете: блин 2017 год это было в новинку где нить в 98-начале 2000. но сейчас высматривать эти вывески пока летишь мимо - просто идиотизм, когда столько ширпотреба вокруг лучше бы дали нормальный геймплей, не пытаясь выпендриваться подачей стилизованной под кино.
(-) завязка игры (реакция ученых при тестировании просто НЕАДЕКВАТНА в любых смыслах. и после обоснования сюжета тоже: любой человек делая анализ ожидает каких либо результатов отрицательных или положительных. и никогда не будет объяснять подопытному о каких то неполадках - так как при неполадках тестирование НЕ ВЕДУТ).
(-) долгая загрузка
(-) длинные уровни для станции всего лишь 2030 года...
(-) общая нелогичность (конец, начало, многие задания, свежая еда на трупах в морге, поведения людей на станции, невозможность активировать браслеты ВСЕГО персонала сразу...)
(-) концовка в духе романтической фантастики
(-) откровенные намеки на гомосексуализм на станции. это же так важно, когда вас захватывают пришельцы?
(-) взлом (было бы норм при наличии автовзломщика/заклинания)
(-) однообразна в конце (впечатление).

(+/-) "доставляет": гг может пить водку из бутылки (которая летает в космосе) или жрать консервы... прямо через шлем/скафандр

что есть prey?
action-fps (да да) c небольшим уклоном в survival horror/horror FPS (c элементами stealth, прокачки, крафта, поиск барахла/оружия, исследования локации в жанре научной фантастики недалекого будущего). шутер. с разнообразием. больше исследования, меньше стрельбы. с возможностью проходить карты в произвольном порядке. графоний норм.

геймплейно
помесь dishonored и биошок:
подводный город=космо-станция,
и там и там непонятная хрень,
и там и там прокачка способностей/магии,
и там и там надо кого то спасать,
за исключением того, что тут, есть крафт,
варианты стелса, прохождения препятствий (с избытком в dishonored).
Враги стандартны, кроме 2-х видов:
мимики (на тебя (внезапно) нападает кружка или аптечка, когда проходишь мимо... потенциально очень опасен, так как есть шанс так же внезапно и неожиданно испачкать штаны/юбку вместе с креслом. в реальном мире).
полтергейст (КАЖДОЕ появление этого алиена действительно обставлено оригинально и крайне атмосферно, почти всегда вызывало вопросы вида "wtf?") - плюс.
+ иногда игра может удивить: впрочем без вики часто не догадаешься, где и как сработает скрипт.

(альтернативное мнение о жанре, на суть обзора не влияет):
p.s. впервые часто встречаю в обзорах (да я тоже читаю их) утверждение, что это игра жанра immersive sim (далее i.s.). это не так. у игры есть классич жанр. впрочем я никому не запрещаю фантазировать, просто доношу инфу.

Список классич жанров является "справочником", который помогает людям разных взглядов однозначно понять, о чем они говорят.
(утрировано) примерно, как разделять жанр фентези на: толкиенианство, поттерианство, ктулхуианство, "вариант фентези, которое нравится 6-тилетнему васе из дома напротив"...
Думаю, намек понятен: разнообразие — это конечно гут, но в рамках разумного или не стоит плодить сортА гуано, когда в этом нет необходимости и есть 1 слово...

немного обоснования:
is условный жанр.
is подразумевает выбор, зачастую не задуманный сценарно, как правило множеством способов, как правило творческих. В данном же случае, простая вариативность, причем не каждый раз.
is подразумевает постепенное погружение, но под это дело подходит большинство игр с rpg/action-fps элементами.
is не делает упор на скрипты, prey заскриптован, по большей части.
is подразумевает смесь жанров, что само по себе уже намекает на то, что is не жанр. но фанатам, как всегда, пофиг на разум и логику поэтому до кого не дошло - не напрягайтесь, это мои заморочки по поводу логики.

предлагает ли prey такие возможности? ответ: нет, далеко не всегда (а "иногда" есть в большинстве игр). пример с дверьми - в большинстве случаев дверь открывается:
- пропуском/кнопкой (расположены с ДРУГОЙ стороны, что бы обратный путь был короче)
- кодом
- взлом (дебильное гоняние кружочка)

редко(!) (как правило, без стандартных вариантов):
- с терминала
- обойти через "технологический лаз" (обратно опять же надо так же)
- пролезть через другое помещение. Таких дверей уже не большинство.
- скиллом/магией/дротиком в кнопку (и пара др вариантов. не хочу перечислять, так как они далеко не везде работают).

примеры творческих способов:
-взрывной волной,
-расплавить кислотой / прожечь / заморозить и потом разбить (это миф, так как даже при -100-200 металл не становится настолько хрупким в этой вселенной, однако такая условность для детей выглядела бы весело).
-залепить скотчем,
-эми гранатой / лом (а на станции есть очень много приборов и экранов, на которые emi импульс оказывает влияние, чуть более чем НИКАКОГО - пример холл - уровень 2 - карантин северо-западная часть карты -кидаем emi-гранату - наслаждаемся работающим монитором(придирка).
-с помощью робота ремонтника с доступом в другое помещение (частично реализовано ТОЛЬКО в морге, но я не дождался...)
-вырубить свет на уровне, чтобы разблокировать электрозамки / использовать био скан (например по сетчатке глаза, отпечатку пальца, слепку зубов, образцам мочи, кала).
-найти сантехнический проход - частично есть, но не везде.

все это не сложно, и это пришло мне в голову за 5 минут. сколько придумал бы за полгода неизвестно, ибо я не геймдиз (может и зря...)

предлагает ли prey так много вариантов? нет, что как бы противоречит "условному" is.
это все заранее продуманная вариативность и "нелинейность маршрута" по сценарию, а не множество "не по сценарию" (как и вербовка/убийство врагов, казнь/спасение нпц и т.д.).

p.p.s.
плох ли prey?
Нет. Несмотря на то, что мне игра НЕ понравилась - она вполне проработана, в ней есть нормальный сценарий, многое объясняющий.
игра дает иллюзию выбора, это тоже плюс. Далеко на каждый fps предлагает такое.
То, что этот выбор неудобен и в подавляющем большинстве случаев пользуешься самым простым вариантом - не так важно (например: из магии пользуешься быстрым перемещением, так как оно дешевое, и позволяет на 8 секунд быть неуязвимым для врагов при 1 секунде восстановления, без необходимости траты боеприпасов или здоровья, ибо все это просто отвлекает от исследования станции, хотя можно просто бежать/пролезть мимо, эффект часто не сильно хуже - взлом разума то же ок, но дольше восстанавливается и когда противников 3... больше мороки).

итог всего, что выше или "брать ли prey"?
Да. Большинству нетребовательных игроков игра скорее понравится сюжетом и подачей, чем не понравится. Особенно, если вы любите фантастику и разгадывать сюжет.
я же второй раз играть не хочу.

спасибо всем, кто дочитал. хотите помочь остальным - вы знаете, что делать.
Posted 28 January, 2020. Last edited 6 February, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
20 people found this review helpful
3 people found this review funny
15.8 hrs on record
настоящий капитан ультрамара, in grim darkness of the far future... во имя амператора отморозит все ухи и сдохнет, но каску не оденет!!!!

что: экшен от 3-го лица с пулялом и рубилом и "меня не так-то просто убить, космодесантник! ик... погоди, давай помогу, а хотя не, я лучше сам". аминь.

кратко:
веселый 3д экшен слешер показывающий, насколько сильно может просквозить тыкву даже рядовому кэпу ультармаринов (превозмогающему удар арматурой от варбосса орков), и два с половиной ультрадесантника (старпёром, отказавшимся от аугментики глаза и лейтенантом, радикальным приверженцем модифицированного армейского устава), походу дела бессмертных, и последующие их превозмогания над миллионной ордой орков и флотом хаоса, при неспособности запрыгнуть на арматуру высотой в полсапога без ракетного ранца (работает на жизненной силе приспешников хаоса / орков, поскольку топливо заканчивается в момент смерти последнего врага на текущем участке уровня). Короче, история про то, что одеть шлем для ультрадесанта хуже смерти, где можно пострелять и порубить. Странно, что мы не играем за ноба орков...

кому брать:
- вам нравятся слешеры/пострелять в стиле gears of war (только кодекс астартес в данной игре запрещает прижиматься спиной к ящикам или приседать за укрытиями) и вселенная 40к.
- да просто вы любите добротный экшен с видом от третьего лица (особенно если "смерть еретикам и врагам человечества"). в данной игре это весело.
чем-то напомнило дарксайдерс 1-й по ощущениям.

кому не брать:
- вы не любите сюжетов с "не во всем хорошим концом", зато похоже на правду (за исключением того, что инквизиторы не были тупыми и их приказы не оспаривали даже астартес... но в данном случае я бы не обращал на мелочи внимание).
- вам не нравится экшен и вселенная 40к.

понравилось:
(+) наконец то относительно нормальный пафос... ПАФОС!!!! (не идиотский пафос из дов2).
(+) различное оружие, что-то даже апгрейдится
(+) фаталити, кровища, стрельба (довольно приятны).
(+) то что в момент проведения добивания - вас по-прежнему могут убить, пока вы делаете замах.
(+) очень четко показано отношение космодесанта к варпу, любому проявлению псайкерства среди космодесанта (почему библиарии НЕ должны были занимать руководящие посты в орденах, не занимать ключевые роли в операциях лоялистов-астартес, а также почему подавляющее большинство астартес крайне недоверчиво (негативно) относилось к любому проявлению пси способностей среди братьев). странно, что эти же парни делали dow2 с дополнениями...

не понравилось:
(-) кишки и расчлененку таджики потеряли по дороге, что слегка портит геймплей.
(-) мало всего (мало врагов, фаталити (вот куда надо было силы девелоперов бросить для зрелищности. эээх долбанные менеджеры...), крови, оружия... это же мать его there is ONLY WAR! нужно БОЛЬШЕ ОРУЖИЯ, и кровищи, снарядов, вызрвов, ксеносов, эльдаров, тиранидов, орбитальных батарей, циклонных торпед, эктерминатус, БОЛЬШЕ ЕРЕСИ!!!! Жечь ересь! Все вокруг ересь! все жечь! снова оружие!!!, святые яйца империума, так и оргазм получить можно (как писали на одном сайте (недословно))). хотя временами мили мясорубка в тесных окопах доставляла.
(-) невозможно жечь ересь! нет огнемета.
(-) поиск серво черепов и ачивки - то что, могло дать игре атмосферу: идешь по комплексу мануфакторума, пытаешься погрузиться в атмосферу - нет! надо, ♥♥♥♥♥♥♥♥, пойти в тот, никому не нужный, пустой закуток в стороне, чтобы найти сервочереп и прослушать ненужную историю, всего лишь ДЛЯ АЧИВКИ. Наняли бы писателя и в конце дали бы наводку при сборе 90% записей, для нахождения закутка, где бы лежало тело того ребенка... думаю большинство бы игроков проявило эмоцию и оценило.
(-) косяк игры, который вообще никак нельзя простить: финальный полет
задумка норм, реализация, через }|{ОПУ - нажимай вовремя на клавиши, укорачивайся от выстрелов, смотри анимацию, как прапор Тит мутузит врага в чине генерал-полковника зла, вот только иконки клавиш на общем фоне так хреново видны, что надо их постоянно мониторить глазами, отчего вся эта анимация и красочное мордобитие происходит, где-то на перефирии зрения. То есть примерно, как, если бы вам дали битсайбер, но заставили бы смотреть в сторону во время игры.
(-) (скорее придирка) – «доставляет» отсутствие шлемов у ультрадесанта, наплевательское отношение к кодексу своего же примарха у капитана ультрамаринов, командование 2,5 калеками в чине капитана (по военной структуре капитан командовал тысячей воинов), внезапные шрайны «только для астартес» на планете-кузнице… и ещё 10-ки моментов... но особо не охота в этом копаться, так как игровой процесс доставляет больше, нежели раздражает, поэтому забейте. Цель игры доставить удовольствие игроку, по-моему.

*остальное не критично и не мешает получать положительные эмоции от игры (откровенно плохих и раздражающих моментов мало).

подробнее чуток:
бегаем, стреляем (около 10-12 видов, несем только 4) или бьём врага мили оружием (3 видами), с возможностью комбо ударов, которые могут приводить к оглушению, что позволит нам невозбранно (почти) прикончить врага 1 ударом с красивой анимацией или по старинке расстреливаем его. В конце уровня мультик и игра в "ща узнаем кто из нас дункан маклауд" с боссом или небольшой группой местных гопарей. Геймплей не раздражает, довольно часто даже приятен и ненавязчив. Сюжет вполне норм, с заданиями в стиле "превозмогания космодесанта"/"после нас только трупы собирать" + "немножко эпичности", выполняем с грацией катка.

по поводу конца (немного спойлер, немного grim):
1. с одной стороны кодекс действительно набор рекомендаций, но только не для ультрадесанта (хотя жилиман и одобрял гибкость ума). Слепое следование кодексу позволяло выжить даже особям с околонулевым интеллектом (но с прокачанной агрессией), что в принципе и было задачей кодекса - свести к минимому риск проявления глупости 1 десантника, в результате которой могли погибнуть сотни других и не тратить время на построение и координацию тактик, ведь кодекс писал сверханалитический ум. Это было второй причиной следовать кодексу без сомнений и колебаний напрямую, поскольку ультрадесант не видел причин сомневаться в примархе. Да и «багтестинг» в течении 10 тысяч лет, доказал полезность даже с дефолтными установками, чуть более чем в 99% случаев, что как бэ намекает... что «кэпу» уже так просквозило голову без шлема, что варп уже зохавал его разум, как минимум частично.
2. для астартес инквизиция была не "проклятой". собственно полевые инквизиторы явно не страдали отсутствием хитрожопости и интеллекта, почему и были чуть ли не самыми опасными среди людей, для любого врага (история уриэля - не следование кодексу - лишение звания капитана до завершения смертельного испытания - т.е. инквизитор и сержант ведут себя правильно. В отличие от кэпа…).
3. 1-2 пункты nobody cares, поэтому забейте.

итог:
пока это лучший экшен по вселенной 40к (в плане геймплея, сюжета, атмосферы вселенной в рамках аркадного экшена) в который я играл. Игра делает то, что и должна игра – доставляет эмоционально. Сделана атмосферно и, в общем, похожа на то, что читаешь в книгах. Настольщикам будет пофиг. Почему и рекомендую. Даже ради ознакомления.
Хоть игра старая, но тут можно оценить хотя… в данном случае «крайне положительно», действительно соответствует истине, даже несмотря на недостатки.
p.s. святые яйца империума! похоже мне надо сделать перерыв и не играть в игры по 40к какое-то время: у меня слишком много вархамера в обзорах!
спасибо, что прочитали этот бред, поверьте я горжусь вами и вашей силой воли, и тягой к правде, которую от нас скрывает правительство(разработчики)!

there is only WAR. no mercy.
Posted 1 January, 2020. Last edited 2 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
3 people found this review funny
108.7 hrs on record (97.3 hrs at review time)
Инглишь, мзафака, ай донт спик или
"а че они говорят, что у меня бомбит, когда у МЕНЯ НЕ Б-О-М-Б-И-Т!!11одинодин"

что:
rts (c большой толпой (!больше 10 юнитов из DoW2!) уделывает меньшую толпу своей массой) с добычей ресурсов, способом прямого бурения, закамуфлированным под разбивание ящиков любым юнитом.

кому брать:
- вы хотите видеть на экране потоки болтерных снарядов/лазерных лучей и взрывов, разлетающихся отрядов, общей суматохи, и суперюнитов, магических эффектов, массовой бомбардировки поверхности, строительства новых отрядов... их частично есть тут. слава амператору/богам хаоса/омнисии/великому разуму/совету видящих
- вам нравится динамичный "лайт w40k"
- для вас w40k это "пафосные диалоги и пафосные сражения космодесанта против зла"

кому нет:
- вам не нравится динамичная ваха???? пройди мимо, странный человек! тебе тут нечего делать. не мешай психически ненормальным "недофанатам" (ибо настольщику плохо от такой реализации) получать удовольствие!
- вы фанат бека.

кратко:
на изи это напоминает ваху.. пока это лучшее сингл в дов2.
относительно dow2 и аддона CR: сюжет хуже, геймплей лучше, но не дарк крусейд (вся игра подчиняется этому шаблону: этот <геймплей/сюжет/идея> неплохо, НО...).
есть выбор быстро пройти или с дополнительными заданиями, но... все будет одно и тоже.
есть подобие "мяса" и массовой резни, после оригинала и дополнения chaos rising, впечатление, что делали другие люди. да есть минусы, но это прям прорыв. если вы равнодушны к вахе, будем честны: это просто небольшая ртс в стиле - 4-8 (ура!) отрядами пробиваемся и захватываем здание на зигзагообразной карте, где нанимаем войска на выбитые ресурсы, чтобы добраться до след точки. это вся игра. интереса ей придают разные стороны конфликта из вахи. и по правде в рф 1 килорубль это слишком. 75% скидки может.

геймплей заметно динамичнее dow2
сюжет хуже, чем в dow2:cr
остальное все как в dow2.

резюм:
то есть большинство серьезных минусов это локализация и адаптация вселенной (!!!). объективно же - игра средняя, по всем параметрам:
одни и те же карты, враги заскриптованы (иногда идешь в обход, и те, кто в предыдущем прохождении бежали на тебя в лоб, теперь бегут от тебя), прокачка сильно урезана, зато дали комбинировать войска, никто не пытается отбить захваченные здания! 90% геймплея после 1 прохождения. да, при прохождении за другие расы будут какие то мелочи, которых не будет за другие. задайте себе вопрос "а вам оно действительно надо"?

что понравилось:
(+)покупка-комбинация-колво юнитов

что не понравилось:
(предупреждение: в основном, это будет понятно ТОЛЬКО тем, кто хотя бы имеет представление о вселенной):
(-)intro. кол. в сравнении с dow, ролики ужасны. у оригинала dow2 получилось хотя бы на удв. остальному кол. с минусом (субъективно).
(-)(похоже один из дивизов студии): журнализд девелоперу: скажите, вы действительно хотели внести разнообразие в бэк 40k в игре dow2 и аддонах? девелопер: "бэк каких сорокк"? (ладно придираюсь).
(-)сюжет. безумие.
(-)тираниды общаются на человеческом языке (да я придираюсь! но как будто в начале КАЖДОЙ миссии лимон целиком БЕЗ сахара ешь!)
(-)аи. вам откровенно скармливают рядом стоящего врага по частям. (и даже это гораздо лучше того, что было в оригинале и CR).
(-)узко-коридорные карты. одинаковы для всех рас. по 1 уникальной карте расе уж можно было нарисовать.
(-)ваах орков - лицо->ладонь ("waaGh" или уж кощунственное "грааааа" хотябы)
(-)инквизиция ведет переговоры с орками? С грибами, то есть… O_o
(-)инквизитор объявляет экстерминатус без обоснования.
(-)усиленные винтовки УВЕЛИЧИВАЮТ повреждения от врага?
(-)сержант ИГ(!) обвиняет генерала ИГ(!) в напрасной гибели солдат, в следствии экстерминатуса, решение о котором может ПРИНЯТЬ ТОЛЬКО ИНКВИЗИТОР. Комиссар, в ПРЯМЫЕ обязанности которого входит поддержание дисциплины (путем казни в особо крайних случаях...), не застрелил этого сержанта, стоя рядом в этот момент?????... видимо забористое дерьмо употребляли сценаристы, раз так башню сносит (и это я не говорю о том, что в начале инквизитор, что-то заливал про то, что для такого приказа ему необходимо добыть доказательства что бы остановить этот приказ).
(-)спс dow2 retri теперь мы думаем, что минимум половина или большинство инквизиторов женщины, а среди эльдаров, так вобще, почти все видящие женского пола...
(-) скрипты - быстрее вызывайте орбитальную бомбардировку! (сходил попил чай, помыл руки - на экране ничего не изменилось) мы все "так любим" скрипты и триггеры... они придают играм динамичность... правда?
(-)воздух туманит видения эльдар???? воздух... видения...
(-)тело эльдара было найдено среди 10-ков тел тиранид??? какой то мелкий рой

несмотря на недостатки, мне было интересно проходить этот аддон за тиранидов, хаоситов, имперскую гвардию, эльдар. остальные оставляют противоречивые ощущения.

чуть подробнее:
в целом, вселенная w40k большинством воспринимается, как пафосно-героический эпос о победах над злом (за императора, смерть еретикам и всё такое), вместо того, чем является(-лась) in real изначально (драмма, добро не особо добро, а зло зачастую несчастная жертва, вынужденная так действовать, что большинству ЦА, будет сложновато осознать, и в результате имеем поверхностно-пафосные-madness игры. Бизнес похож на ваагх орков - все ради махача/бабл.../ привлечения ЦА... ну вы поняли).

резюм2:
основная цель серии дов: привлечь как можно больше ЦА помимо настольщиков, и получить больше "сотен нефти/ресурсов". издатель вполне обоснованно эту цель достиг. все ради кол-ва бабла (где это даже не пытаются скрывать, а где-то хотя бы минимально стараются... не наш случай), в данном случае просто эксплуатация франшизы, при небольших усилиях.

рекомендую ли?
хоть ЛИЧНО МНЕ ПОНРАВИЛОСЬ, но однообразие, недоделанный геймплей (лучше, но...) и (конечно) локализация!!! (рискнуть можно ТОЛЬКО на распродаже). Игра норм, НО.... вызывает противоречивые чувства (но хотя бы НЕ уныние и скуку, как в случае с dow2).
Впрочем, из (dow2 / dow2 cr), это лучшее по части геймплея, но я не смог сыграть в LS режим, в который иногда играют (бесконечный поиск). Это обзор сингл компании. Тут вам надо самим решить. я взял из-за "w40k" в названии.

p.s. придирка(???):
(-) наверно перевод: "габриэль: когда неизбежное стало очевидным... я НЕ ПОСТЕСНЯЛСЯ связаться с инквизицией." - эм... почему переводчики(локализаторы) не перевели как "я не колебался"?...
"i did not hesitate to contact to the inquisition"!!!! отличается от "i wasnt ashamed..." или shame или...! по смыслу же больше подошло бы... Что бы вы никогда, слышите, НИКОГДА больше, НЕ переводили тексты, прямо или косвенно связынными с w40k (и на всякий случай все, что имеет отношение к d20 тоже). Только за 1 эту фразу на законодательном уровне вам надо запретить это делать! да мля Фраза "я (не) обо-срал-ся и вызвал инквизицию" звучала бы уместнее (было бы понятно, что это стеб)!
надмозги блин. надо было в инглишь версию играть.
p.p.s. именно p.s. вызвал лютый батхерт, и пара консультаций с «свободноговорящими» заставило написать этот отзыв, по недостаткам локализации в основном. а так, я не виноват, это все перевод.

Спасибо за прочтение. надеюсь кому нить помогло. если есть желание, и в надежде, что разработчики/издатели начнут серьезно учитывать мнение потребителей хоть, когда нить... можно оценить... ну или нет.

upd: поиграл в LS. кратко - идея норм реализация нет. за 12 уровней тиран улья увеличил свое здоровье на... 0 единиц. зачем нужна прокачка уровней неясно если воин на 1-20 различается только инвентарем. честно говоря бред.
Posted 12 December, 2019. Last edited 1 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
4 people found this review funny
69.2 hrs on record
Не могу поверить - в начале компании рассказывают о том, за кого вы играете и что должны сделать. Я уже не помню, в какой игре хотя бы рассказали о том, за кого вы играете и что должны сделать. К сожалению, на этом все что понравилось заканчивается.

Кратко: это что-то типа имитации тактической рпг/стратегии, где в начале миссии вам выдают набор отрядов, и вы с их помощью должны пройти всю карту, в различных режимах:
-либо зачистка с боссом в конце,
-либо оборона,
-либо дойти до 1-3 точек и произвести там действие.

Если вы хотите видеть на экране вакханалии из потока болтерных снарядов/лазерных лучей и взрывов, разлетающихся отрядов, юнитов, которые взмывают в небо на прыжковых ранцах, чтобы потом упасть на противника, схватки отдельных юнитов с анимацией добивания / раздавливания / распиливания / обезглавливания, кровищей, хлещущей в разные стороны и остающейся на месте гибели, кучи трупов, отмечающих сражение, общей суматохи, и супер юнитов в четверть экрана, части тел убитых, отлетающих за край экрана, магических эффектов, массовой бомбардировки поверхности, запросов поддержки в виде телепортации или высадке новых отрядов... тут вы НИЧЕГО из этого не увидите. можете НЕ брать.

Если вы хотите неторопливого геймплея с разведкой и длительной подготовкой места схватки, скоротечного сражения, в виде нудной перестрелки тех врагов, что вы приманили, с возвратом к маякам для лечения и пополнения юнитов, то берите.

В дополнение: если вы фан вселенной 40к или, хотя бы немного, читали черную библиотеку - не рекомендую.

По-моему не стоит даже тех 700 рублей, что за неё просят, и не уверен, что и 174 рубля при 75% скидке, ибо проходная.

сюжет:
-обыкновенный, ничего необычного, но в духе вселенной. но сюжет важен скорее для игр типа Walking Dead...
геймплей:
-менее интересен (для 40к).
графика:
-впечатление, что просто добавили полигонов и подтянули текстуры.
Больше нет желания писать.

Подробнее что понравилось:
-менеджмент предметов
-акцент на прокачку отрядов (сама идея, а не то как реализовано).

что не понравилось:
-локализация ужасна (литанИ'я (ударение на и) ярости, я поместил его в стаз (именно СТАЗ!), наш мир-корабль... "этот меч может пройти сквозь человека и машину одинаково легко" - и параметры 100% урон пехоте и 34% технике... эм 100 и 34 это далеко до "ОДИНАКОВО", "цепной меч с мономолекулярным клинком" (а чего без огнемета, силового поля и не из психокости тогда сразу?) и ещё некоторые фразы - хорошо хоть не так часто встречаются). однако после retribution'a это прям косяк разрушающий всю атмосферу (см обзор по аддону для подробностей: https://gtm.steamproxy.vip/profiles/76561198031336267/recommended/56400/).
-почти в каждом диалоге клише ВЕТЕРАН БЕСЧИСЛЕННЫХ СРАЖЕНИЙ - это уже перебор, в 40м тысячелетии математики нет? видимо локализация
-алгоритм выбора пути (это когда воин садится ПЕРЕД защитным препятствием, а не за ним.. некритично).
-ограничения на предметы скиллы.
-прокачка (она топорная - в данном случае уместнее было бы дать вкачать все, ибо повторно проходить не тянет).
-скауты это типа не астартес... лицо-ладонь.
-маяки (по сути бессмертие пока рядом стоишь).
-КАКОГО ХРЕНА В ОДНОЙ ИЗ МИСИИЙ у имперской гвардии ИЗ ГОРОДА ВЫЕЗЖАЕТ ТАНК АСТАРТЕС ХИЩНИК, а не леман русс имперцев???????
-мелта-бомба - пытался использовать - но урон технике такой низкий, что отряд быстрее сдохнет, чем "откулдауниться" возможность бросить ещё 1 бомбу
-модель дредноута просто архи ужасна (вот эта башка космо-десантника по центру корпуса так и просит кирпича/удара молотом/разрывного снаряда/кислотного плевка) и не соответствует идеологии создания боевой машины в этой вселенной.
-баги в описании - вполне вероятно, что пушка (не редкая) меньшего урона и уровня даст в сумме +100 к урону на персонаже (реальная ситуация)
экипировка/предметы — это отдельная тема (орденом руководят астартес-идиоты):
-ордену приходиться выбивать оружие?
-подготовка десантника не включает обучение метанию гранат? гранаты есть ТОЛЬКО у одного подразделения? алйоу! вообще-то крак гранаты были чуть ли не у каждого десантника и не по 1 штуке.
-терминаторские доспехи надо ВЫБИВАТЬ ИЗ ВРАГОВ???? Не, я понимаю, что они, как бы редкость... но орден настолько беден, что своих не дает... и что делают терминаторские доспехи в желудке тиранида?
-силовой меч дается в награду за выполнение сложного задания - а дать его ДЛЯ выполнения сложного задания не?
-турели орден производить не в состоянии? тогда почему столь редкий предмет дают обычному десантнику? а если в состоянии - какого хрена их так мало дают?
-ролики на движке игры - настолько медленные шо ппц. в 1-й части лучше было.

Игроки не полные идиоты. все эти мелочи разрушают атмосферу вселенной, а как обычная ртс/рпг - это просто набор однообразных заданий. со стороны воспринимаешь игру, как набор ограничений для отрядов.

подробнее:
Более вялая чем dow. не динамичная. конечно не совсем отвратная, но не слишком уж интересная. она не раздражает, но и не радует. переигрывать не тянет.
Удивляет больше другое - была нормальная первая часть, с всего лишь 1 плохим дополнением soul storm. Что мы видим?... выкидываются почти ВСЕ УСПЕШНЫЕ И ХОРОШО ПОКАЗАВШИЕ СЕБЯ ЭЛЕМЕНТЫ ГЕЙМПЛЕЯ, и заменяются новыми... для чего? может эта такая стратегия сделать игру хуже (затратив мало времени), содрать денег на халтуре, потом выпустить лучше (мы типа исправились) и опять содрать денег, повторить по необходимости?
Ведь идеи dow+dc не были доведены до логического завершения (и при этом были хороши уже в таком виде). сделайте плагиат с своими идеями... но нет мы все порушим и сделаем своё казино с блекджеком и шлюхами! я этого не понимаю. как так можно разрабатывать в команде. ведь очевидно, как можно сделать нормально, проще, менее затратно по времени. но видимо руководят всем бывшие проктологи, руки которых так и тянет к пукану («эффективный менеджмент»)...

Объективности ради, замечу, что все познается в сравнении, и я считал dow2 ну хотя бы средней игрой и хотел уже рекомендовать... пока не запустил retribution.
Поэтому - либо retri, либо купите старкрафт 2, если хотите космо стратегию. недеюсь намек понятен. ну либо наслаждайтесь вялым игровым процессом на свой страх и риск.

Тем, кто дочитал, спасибо, тем кто хочет помочь остальным - просьба оценить обзор.
Posted 9 November, 2019. Last edited 1 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
4 people found this review funny
34.9 hrs on record
жанр 4d для вызывания реалистичных эффектов диареи или медвежьей болезни. нагнетания страха, для выброса адреналина и быстрого производства био-строй материала в домашних условиях, последующего лечения нервной системы валерианой и пустырником тем, у кого буйная фантазия от рождения...

итак
кому брать: смелым и отважным
кому не брать: ну вы поняли ;)))))

кратко:
игра - история об вечернем тур-походе в полярную ночь героя-пацифиста (иногда он забывает об этом и дает волю эмоциям, изображая из себя "царя леонида", натренированным движением ноги, обутой в туристическую кеду, отпихивает от себя особо жаждущих пообниматься (нет бы всегда так, но подошва тапка касается только "избранных")).
бродилка. ходим с камерой по темным локациям, громко дышим, собираем редкие вещи, читаем записки, складывающиеся в мозаику сюжета, снимаем камерой, угрожаем выложить запись на ютуб, потом прячемся/бегаем от врагов (ибо кроме гг, про "свободу распространения информации" и ютуб никто из нпс не слышал).
игра не вызывает желания пройти её во второй раз, однако тем, кому жанр ужастиков и первая часть показались небезразличными, скорее всего, воспримут игру положительно.
в принципе, она скорее стоит своих денег, чем нет. не похоже на 1-ю часть концептуально. не такая целостная. более запутанно, более сюрреалистично.
спасать женщину и собирать ВИДЕОУЛИКИ, как бы 2 разные цели.... но ладно...
игра очень старается показать, что вокруг творится содомия, треш и угар внутри небольшого поселения, и иногда получается.

геймплей:
- бродилка, собиралка, с элементами экшена в духе первой части. без драк и стрельбы.
графика:
- темно. красиво. дизайнеры поработали. текстуры очень четкие. могете. зачет.
сторилайн:
- с течением времени втягиваешься. желания разобраться что тут происходит нет. ибо по запутанности сюжет не дотягивает до биошок инфинит, но является очень замороченным для обычной компьютерной игры, без детально описанного мира игры. Тут с первого раза, скорее всего, все происходящее, не поймешь.
сюжет шаблонен. мне показался менее интересным, чем в первой части, но если объективно, и не заморачиваться, то норм.
другое:
- взаимоисключающие параграфы. логичность происходящего вокруг и действий гг в особенности.

что понравилось:
-текстуры. очень четкие. движок тот же, что в 4 воре.
-после скайрима, первым желанием было в начале игры "проскользитиь" метров 50 по отвесной скале до разбитого вертолета... ага, хрен там. разбиваешься. хорошо.
-съемка в начале - рядом произошло крушение, герой пострадал - но важные моменты должны быть сняты! снимай давай, горящие останки! несмотря на комичность ситуации,в целом ничего.

что не понравилось:
-постоянные флешбеки в школе (пару раз интересно, потом напрягают).
-прибивание к кресту - ладонь человека прибитая к доске НЕ МОЖЕТ удержать тело ЗДОРОВОГО человека весом около 80, на весу в распятом состоянии (разорвет кожу с мясом). возможно через пару месяцев голодовки, когда вес снизится кг до 30-35...
-дыхание главного героя. мне казалось его дыхание способно заглушить громкоговорители во всей округе (хотя объективности ради - добавляет атмосферу).
-бочки и шкафы - не нужны.
-ачивки. это как читать книгу - вы прочитали 10 страниц, поздравляем!
-слишком много сексуального подтекста для игры (уж очень много под конец оргий, гениталии крупным планом, прочие откровенные сцены...).
-анимация открывания двери и анимация прыжка (как будто робот дверь открывает и делает это так долго...).
-аниматор и геймдизайнер студии разработчика явно не в курсе "физики" тела полного человека.
-подача сюжета при его запутанности довольно отвратная. и не дают ответы на вопросы.

подробнее:
у гг проблемы с дыхалкой... отдышка начинается секунд через 15 бега... что опять-таки странно, ибо перелезть через дверь подтянувшись с помощью одних лишь рук, СРАЗУ ПОСЛЕ КРОССА С ПРЕПЯТСТВИЯМИ(!), гг может без проблем. а это, я вам скажу, не каждому взрослому под силу, без предварительной многомесячной подготовки (и я тут не буду придираться, что на крышу дома не может забраться при таких навыках). Что намекает, что гг увлекается кроссфитом, как минимум несколько лет, либо перед тур походом, всегда заливает в себя допинг до бровей так, что хватает до утра. в общем играем мы за атлетически крепкого человека с развитой мускулатурой (лучше бы за наркомана, многое бы объяснило), с склонностью к мазохизму (других бить не буду из принципа, но прятаться буду), и с явными признаками психоза. хорошо хоть не в терминальной стадии:
каждый раз, при наклоне головы к пузу (клавиша Tab), постоянно проговаривает, что ему надо сделать - спишем на вертолето-крушение и травму головы.
но иногда гордость берет за того, кем управляешь: кладут в могилу, засыпают землей, хоронят заживо, герой чудом выбирается из закопанного гроба, встал, отряхнулся, смотришь сколько батареек осталось - а герой так спокойно "думаю, нужно добраться до шахт"... ни охов, ни стонов, ни причитаний, голос ровный и твердый, дыхание тоже. настоящий мужик: либо чердак поехал, либо хрен, чем его уже удивить можно (да че там, каждый вечер так, уже привык не обращаю внимания).

"когда рассвет?" - этот вопрос мучал меня все время игры больше, чем желание выполнить основной квест. Ночь такая длинная, что даже несмотря на то, что герой иногда теряет сознание, спит, у него случаются частые приходы с активной фазой галлюционирования, однако ночь... ночь is never ending... что говорит нам о том, что действие второй части происходит в параллельной вселенной. потому, что так близко к экватору, настолько долго темно быть не должно в этой реальности.

игра менее страшная, чем первая часть. напоминает проект с обширным, запутанным лором, в котором без вики не разобраться простому игроку, не помешанному на многочасовом анализе всех событий-персонажей (это хуже, если кто не понял)... возможно было бы неплохо сделать менее замороченную на скрытых смыслах игру? и это было бы не так уж и плохо для игроков? мы же не требуем от куска мяса, что бы каждый раз прожарка была с изменениями (ну те из нас у кого психика соответствует нормам социума и медицины)? какой идиот это придумал, что обязательно нужна куча нововведений, кардинальное изменение механики, и это должно сделать игру лучше?

итог: и все-таки, игрушка неплохая. особенно, если не придираться, и жанр вам по нраву (все же я лишаюсь очень большого процента удовольствия желая от игр логичности происходящего. всеж не акшон). но во-первых играйте сидя в темной, закрытой комнате в наушниках. желательно поздно вечером, или ночью, что бы эффект был побольше;) рекомендовал бы особо впечатлительным. сделана довольно качественно, и прохождение интересно (не путать с сюжетом).
спасибо всем, кто дочитал.
поставьте одобрение, если считаете, что отзыв был полезен/интересен/вам было приятно перечитать этот бред. может кому то поможет с выбором.
Posted 9 October, 2019. Last edited 1 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
1 person found this review funny
41.9 hrs on record
Rage
итак это аркадные автогонки в которые за каким то хреном вставили неотменяемые диалоги с квестами, скрещенные с симулятором ходьбы (dear ester) по городу с целью торговли в стиле face-to-face, и элементами шутера. думаете это шутка? добрую половину игры проводишь за рулем. ещё столько же ходишь по городу и торгуешь.

кому брать:
- любителям шутера, которым скучно и не во, что играть.

кому не брать:
- тем кто не любит автосимы. аркадные.

кратко:
заметно, что от авторов дума, потому, что в этом автосимуляторе единственное, что сделали хорошо - стрельба от первого лица. стрелять вполне приятно.
что представляет из себя игра в целом. это помесь аркадных гонок на стреляющем транспорте, и фпс шутера (большей частью) с бродилками и non skip диалогами.
самое гадкое что без возможности выбора. то есть вас насильно заставят попробовать ВСЁ в игре. скорее всего игра сильно выиграла оставь разработчик в игре только фпс составляющую и краткий текстовый бриффинг с автотелепортом в начало локации, а все остальное по выбору игрока. потому, что все остальные элементы раздражают всю игру своим обязательным исполнением.
Писать об остальном бессмысленно (музыка незаметна, геймплей только шутан более менее, интереса нет, сюжет уныл, игра сделана нормально, но не идеально).
как бы надо было:
оставить только шутан. торговцев заменить автоматом "все в одном". задания выдавать автоматом (например в виде роликов) телепортировать в начало уровня.
если претендовать на сюжет - нормально пояснить зачем делать последнюю мисию и что это даст, а не просто - нам надо мы долго ждали. + пояснить, что произошло на земле пока мы спали в виде мини историй. А ещё лучше сделать сюжет не настолько эпичным, а, к примеру ситуативным (вроде на поселение где живет герой нападают мутанты надо их остановить сначала отбить атаку, потом прорваться к союзникам договориться о совм действиях наладить оборону, перекрыть поддержку врагу уничтожить производственный комплекс выяснить что союзник решил предать поселение и либо переметнуться к нему либо помочь текущим…– получив таким образом право отправиться куда хошь конец + задел второй части.. но нет у нас тут борьба с планетарным злом… и вас никто не спрашивает).
убрать все патроны - и сделать неотменяемые апгрейды пушек с возможностью выбора (благо пистолет настолько мощен, что остается актуальным до конца).
последнюю пушку выдавать на последние 2-3 мисии.
гонки, работу, охрану, подрывы и прочие аркадные игры оставить, как необязательные развлекательные элементы.
чуток переработать гуи в сторону большей полезности и простоты.
Игра не стала бы от этих действий шедевром, но в неё было бы приятнее играть.

плюсы:
-стрельба (задания с видом от первого лица и стрельбы).
-в целом интерфейс - видно что по большей части над ним работали дабы сделать его дружественным к игроку...
-графоний. издалека атмосферный. умеете. могёте. конечно прогрузка текстур при резком повороте напрягает, но это мелочи.

минусы:
-графоний вблизи. Настолько размыт «шо ппц».
-интерфейс: кто назначает на эскейп вызов меню, а не отмену открытого гуи инвентаря????? в аду ему приготовлен небольшой чугунок.
-неотменяемые диалоги.
-к предыдущему пункту - никого кроме врагов пристрелить нельзя.
-сценарий игры. в целом небольшой спойлер как все начинается, когда вы встречаете первого нпс? вы слышите:
"иди и убей бандитов, которые нас пресуют!" мля - с первых минут игры вас начинают эксплуатировать ВСЕ КОМУ НЕ ЛЕНЬ! а кому лень вас просто игнорируют. в мире, где каждый пытается выжить как может, вас спасают, что бы сделать из вас мальчика на побегушках. как только проходить первый шок от услышанного, игра начинает издеваться УЖЕ в открытую: что бы поговорить надо нажать спец кнопку (а до этого вы типа слушали интро). и тут 3-й раз - после нажатия кнопки всплывает, меню где вам повторяют текст задания (спс не вслух) и предлагают, либо согласиться на задание, либо ОТКАЗАТЬСЯ... и весь цинизм в том, что в случае отказа... вы не сможете делать ничего, кроме как побродить по 2 комнатам и коридору. Ни взять предметы, ни выйти в дверь (она откроется только при согласии на задание), ни сесть в транспортное средство и укатить в закат. начальный квест на взятие первого задания ДЕЛАЛ САДИСТ-ПСИХОЛОГ!
вы серьезно? id, что с вами не так? в чем смысл отказа от первого сюжетного задания? что мешало (кощунство ON: похвалю скайрим) как в том же скайриме, тупо дать вам квест АВТОМАТИЧЕСКИ? и так всю игру. приходиться игнорировать.
-боссы в маленьких комнатах.
-уровни. АБСОЛЮТНО все уровни сделаны под девизом - заставим этот ленивый мешок мяса и костей, как можно дольше пробираться к финалу. Почти всегда небольшие препятствия нельзя перепрыгнуть, а, следовательно, срезать путь.
-куча оружия - которое вы вряд ли станете использовать. 3-4 ситуативных ствола.
-сюжет: в принципе у id он всегда был чисто для галочки. это даже не минус.
-энергопушку дали в самой последней миссии. Её пистолетом можно пройти...
-
думаю на этом закончим и так больше, чем нужно сказал. рекомендовал бы, если вам прям скучно. очень. ничего особенного. хотя среди проходняка - вполне неплохо.

итог: не буду рекомендовать. нет игра для проходняка норм на неделю по вечерам. но в целом она уныла, затянута, непонятна, всячески сопротивляется, и показывает себя с лучшей стороны строго определенное время, не давая собой насладиться. Ничего не теряете, если пропустите.
Поставьте свою оценку – дабы помочь остальным сделать обоснованный выбор и не пожалеть. Спасибо тем, кто дочитал.
Posted 7 September, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 43 entries