1
Products
reviewed
130
Products
in account

Recent reviews by Didier Bermudes

Showing 1-1 of 1 entries
No one has rated this review as helpful yet
55.3 hrs on record (35.2 hrs at review time)
Un jeu innovant avec un vrai potentiel... dommage.
Au début, le jeu est très accueillant : on commence les parties (après un tuto avec des personnages rigolos ^^) sur des serveurs à restriction de niveau (lvl 15 max), et on s'amuse bien entre débutants, à apprendre les mécaniques de jeu. Les parties sont assez équilibrées, on peut mener des combats assez justes. Même s'il arrive de se faire charger simultanément par trois joueurs débutants qui spamment sur le bouton "attaquer", on peut toujours respawner et se les faire un par un juste après (hé hé !). La courbe de progression est assez bonne, et on se rend compte de la progression de son skill au fil des parties.

Vient ensuite le niveau 15, et le commencement de la fin. Tous les joueurs à partir du niveau 15 sont mélangés dans les mêmes serveurs : on se retrouve à affronter des joueurs niveau 50 ou plus, avec 200 heures de jeu à leur actif, qui manipulent les animations d'attaque et assènent des coups quasiment imparables. On a à peine le temps de voir venir que l'on est déjà mort. Les parties sont déséquilibrées, et on se retrouve à mourir en série sans pourvoir rien faire. La courbe de progression s'arrête, le jeu devient simplement frustrant. Plus de fun : on spawn, on court au combat, on meurt, on respawn, on re-court au combat, on re-meurt, etc... et c'est comme ça pour 80% des parties.
Le jeu risque donc de mourir par lui-même, les nouveaux joueurs étant vite dégoûtés, et une partie des joueurs de haut niveau ne se connectant QUE pour aller casser du newbie (c'est vraiment l'impression que ça donne).

Mais dans ce cas, pourquoi ranger ce commentaire dans dans la cétégorie "évaluations positives" ?
-Parce que je m'y suis bien amusé, les 20 premierès heures.
-Parce qu'une solution toute bête aux problèmes précédemment cités serait d'ouvrir des serveurs restreints à d'autres groupes de niveau, pour avoir des parties équilibrées. Ce qui n'est acutellement pas le cas, alors que le jeu souffre du déséquilibrage depuis longtemps. A croire que mettre en place des microtransactions pour des skins payantes est plus intéressant que de rendre un jeu jouable... bref.
-Parce que Chivalry pas un mauvais jeu en soi : ça marche bien, de se taper dessus à coup d'épées. Le problème vient de tout ce qui est autour : matchmaking, équilibrage, esprit de la communauté...

Un jeu qui commence bien, qui finit mal. Où plutôt qui ne finit pas vraiment : on en a marre avant.
Posted 4 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries