6
Products
reviewed
528
Products
in account

Recent reviews by mr_anatole

Showing 1-6 of 6 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
22.5 hrs on record
Предисловие
Как любитель Half-Life, больше лора и истории, чем ураганного геймплея, проходил вторую часть несколько раз, т.к. иногда все же хотелось снова пострелять и почувствовать антиутопию HL2 с ее dooming-style антуражем, угнетающими хрущевками, пропитанным безысходностью пасмурным небом и прочей ламповостью. Первая часть по итогу стала интересна больше завязкой, а именно с чего все началось. Примерно третье за все время и крайнее прохождение оригинала дало понять, что сейчас путешествие до мира Зен производит на меня преимущественно давящее ощущение, как следствие уже знакомого по двум прохождениям коридорного мира. Почти вся Black Mesa со своими техническими помещениями, рельсами, складами и канализациями приводили к желанию поскорее пронестись прямиком в манящий зелено-желтым свечением портал, воссозданный для Гордона учеными из комплекса Лямбда, а тот промолчав был и не против в него нырнуть. Пронестись через этот коридор скучных переплетений из труб разных диаметров, технических помещений и кабинетов в чуждый, пугающий, но такой интересный пограничный мир Зен.
За ремейком Black Mesa начал следить незадолго до официального доступа в Greenlight и дождавшись обнуления счетчика, дававшего опробовать бета-версию, с воодушевленным ожиданием скачал "рефреш" HL1. Странно было ожидать в тот момент какого-то откровения и уровня дорогого проекта от сообщества фанатов, тянущих лямочку на одном энтузиазме =да-да, не удивляйтесь=. То знакомство оставило впечатление сырого продукта, скомканного конструктора из SDK-инструментария, размытой стилистикой окружения и с почти полным отсутствием работы над освещением, а последняя локация перед прыжком в Зен ужасно тормозила на конфигурации ПК выше средней.
На протяжении следующего времени периодически наблюдая за развитием и доработкой проекта я наконец-то дождался полноценного релиза, но тенденция игровой индустрии последних лет выпускать недоделанные продукты под видом завершенных вселила в меня много сомнений относительно качества Black Mesa версии 1.0. Так что набравшись терпения еще примерно на 2 года с надеждой, что за это время проект отполируют вдоль и поперек было принято решение еще немного подождать. Решение оказалось разумным, т.к. в течении этого времени регулярно выходили крупные, с пугающим списком исправлений патчи и фиксы. И когда полировка обновлениями почти утихла, набравшись оптимистичного предчувствия, что теперь то все точно поправили, я загрузил Black Mesa версии 1.5.

Black Mesa
«Мистер Фримен, каково это спустя столько лет вернуться туда, где все началось - обратно в Черную Мезу?»
(с) G-man


Поначалу многое нравилось: графика, звуки, освещение. Было видно, что над этим заметно потрудились со времен бета-версии. Однако, чем дальше, тем сильнее замечалось, что некоторые элементы окружения проработаны лучше, чем многие другие, что снова приводило к чувству отсутствия цельности. Защитный костюм H.E.V. Mark IV кажется претерпел некоторый редизайн и та его часть, что мы видим на экране, выглядит надувным, а матово-черные перчатки не отражают объемность кистей, держащих оружие. Многие анимации перезарядки выглядят достойно, но некоторые остались деревянными. Стрельба не понравилась, ощущения от выстрелов слабые, так называемого импакта почти нет, а любимый в оригинале арбалет тут оказался одним из самого невзрачного оружия с неадекватно сильной оптикой. Зато хочется похвалить общий темп в перестрелках, динамичный, стремительный, буквально несущий тебя в своем потоке, превращая игрока в смертельный вихрь, перемалывающий через себя все живое на пути. Из противников хочется выделить подкрученное подразделение HECU в виде военных, встречи с которыми заставляют сконцентрироваться. Спец отряд зачистки опасен, постоянно передвигается, закидывает гранатами и активно переговаривается по рации. В переговорах кто-то даже выдвигает сомнения по поводу поставленной руководством задачи по уничтожению персонала комплекса, что немного оживляет их. В глобальном же плане все те же рельсы: промышленные коридоры, загрузки, канализации, лестницы, вентиляции и снова загрузки. Носишься по нагромождениям конвейерных лент, труб, ящиков и думаешь: когда же это закончится? Все это быстро выматывает и подгоняет как и в оригинале пролететь себя как можно быстрее. Только оказавшись в комплексе Лямбда чувствуется облегчение, что вся эта скука позади и дальше, затаив дыхание предчувствуешь облагороженный пограничный мир. Но Crowbar Collective не столько облагородила Зен, сколько переосмыслила его, и на мой взгляд перестаралась.

Xen
Оказавшись тут действительно почти восхищаешься обстановкой, как только Фриман подбирает монтировку и осматривается на преобразовавшийся, раскрашенный мир, ползунки контраста и насыщенности в котором выкручены до максимума и сорваны с крайнего положения в творческом порыве, яркая и брызгающая всеми цветами субстанция в лицо игрока. Субстанция эта будто кричит: смотри какая я яркая и современная, космические туманности разных форм вперемешку с дальними звездами тебя точно удивят! Нет, местное великолепие не имеет того очарования из оригинала, в котором гигантские пузыри неизвестных размеров простирались на фоне безмолвного и чуждого пространства, уходящего в бесконечность, а случайное падение туда ощущалось полетом в бездну. Оригинальный Зен казался действительно чем-то иным, чужеродным и потусторонним. Обновленный же в большей степени пытается развлечь незваного гостя, окружает его райскими цветами, лианами и светлячками. И это не единственная, но основная проблема. Да, вроде красиво, поначалу, а дальше - уныло и однообразно. Утомительно ощущаются и множественные загадки с кнопками и розетками, неимоверно длительные забеги по производственным лентам с био-бочками. Есть в этой среде и завораживающие места, такие как логово Гонарха, пещеры с множеством кристаллов или полевые лаборатории с прекрасной реализацией порабощенных хедкрабами ученых в костюмах H.E.V. Хочется также отметить отличную задумку с технологиями расы вортигонтов, такими как энергетические поля-барьеры и подавляющие лучи. Такие инструменты мы в последствии увидим на вооружении у Альянса. Но это лишь элементы фансервиса, немного раскрывающие детали вселенной HL, а в остатке получаем слишком большой ломоть со слишком маленьким кусочком неравномерно размазанного по нему масла.

По итогу
Пусть мои претензии и покажутся большинству предвзятыми или слишком субъективными, но на фоне восторженных отзывов, на фоне той планки, что задавала Valve и любви к миру Half-Life я видимо несколько завысил свои ожидания от работы фанатского коллектива без огромного бюджета, оставшись после прохождения скорее под отрицательным впечатлением.
Posted 8 May, 2022. Last edited 10 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
372.6 hrs on record (136.8 hrs at review time)
Начав играть еще с третьего "рандауна" я был заворожен гнетущей атмосферой и стилем игры, от которых веяло классическими фильмами "Чужой". Привлекла хардкорность и требование тщательных действий от игрока и его команды, упор на использование различного технологичного оборудования, которому почти в каждом заходе находилось уместное применение. С почти неиссякаемым интересом я держался до последней миссии третьего сезона, но в итоге она значительно подпортила впечатление, т.к. при спуске команды сразу(!) включается тревога, твари просыпаются, а цели задания - зачистить комнаты мини-боссов, что встречались нам в предыдущих зонах повыше. Не такой развязки ожидаешь от завершающей миссии целого сезона...
Дело в том, что однообразие в какой-то момент дает о себе знать и становится скучно, не сразу, а постепенно,медленный, но стабильный спад. Даже начало четвертого сезона по заданиям принципиально не отличается от предыдущих: найди то-то, принеси туда-то, уноси ноги. Хочется видеть более интересные и уникальные задания, как например миссия с реактором в R3 (надеюсь что-то в R4 еще изменится). Сложность отдельных решений в виде зон с туманом и токсичными яйцами зашкаливает, потому как требуются великолепная слаженность команды.
Решение разработчиков внедрить систему выбора сложности прямо при прохождении зоны выглядит не в меру аркадно и убавило в аутентичности происходящего, да и в общей картине серьезного sci-fi чувствуется инородно; без этих "хардов" и "экстримов" воспринималось и лучше и цельнее. С последним обновлением GTFO немного сбился с правильного курса, но хочется верить, что на следующем этапе развития вновь уверенно встанет на него.
Во всяком случае наиграв уже более сотни часов хотел бы сказать, что для меня игра полностью себя окупила и подарила массу положительных впечатлений, а разработчикам пожелаю удачных и разнообразных нововведений
Posted 12 November, 2020. Last edited 25 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.5 hrs on record
Атмосферное приключение на один вечер для любителей легкой чертовщины. Цель наша заключается в поисках друга (или брата), похищенного жутковатыми обитателями дремучего леса. Вряд ли ошибусь, предположив, что разработчик вдохновлялся любимыми мною играми серии Rusty Lake. Ведь не заметить отличительный почерк этой серии сложно: компактные локации, стиль рисунка, схожее звуковое сопровождение и чувство напряженности происходящего. Не хватает только налета шизофрении, но тут немного не про это... Все это воспринимается как значительный реверанс "Ржавому озеру". И нет, это не выглядит как копирка, а скорее как умелое использование интересной стилистики для отдельного проекта. К сожалению, история заканчивается, как только начинаешь входить во вкус. Игре явно не хватает продолжительности, но даже из того, что в ней есть можно сказать что получилось замечательно.
Posted 12 April, 2020. Last edited 12 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
9.1 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Проект стоит внимания в первую очередь для любителей странных игр с психоделичной атмосферой, подкрепляемой такой же музыкой, как-бы погружающей вас в транс. Ну, собственно маргинальная игра от Marginal Act и этим все сказано.
Многие проблемы, связанные с багами, были устранены разработчиком с момента релиза, когда проходить дальше 3-4 дня было невозможно, потому что не пробивался какой-то хлеб, не активировалась кнопка и т.п. Теперь играть стало намного комфортнее, ведь все товары стали пробиваться как надо, НО так до сих пор и не понятно как отзывать пробитие алкоголя? Из-за этого можно просто застопорить прогресс на середине прохождения, получая немаленькие штрафы!
Определенно стоит внимания, ведь как мы обычно говорим: "что-то в этом есть.."
Posted 30 December, 2018. Last edited 3 November, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
8.6 hrs on record
Общее впечатление
Тот самый случай, когда после прохождения чувствуешь длительный катарсис. Данное произведение даже не хочется называть простетским определением "игра", это без малого высокое интерактивное искусство. Неделя прошла после завершения, а меня не отпускают мысли, связанные с этой историей и желание вновь пройтись по заброшенной больнице, узнав новые подробности, ведь повествование местами витиевато. Вероятно нужно испытывать интерес к психиатрии, чтобы настолько проникнуться этой густейшей атмосферой, наслаждаться давящим психологическим давлением, словно мазохист, любить психологические хорроры, дарк эмбиент, иметь определенное восприятие сознания. Поэтому врят ли многие поймут подобное восхваление, надо действительно любить подобные вещи.

Процесс
Сам процесс прохождения незамысловат и подобен большинству "симуляторов хотьбы". НО это не умаляет впечатления от картины в целом, тут нет скримеров, бегающих за вами бомжей с топорами и т.п. Только вы и обшарпанные стены лечебницы. Вспомните, какой тип ужасов принят за самый эффектный? Не скримеры из-за угла и резкие звуковые выпады. Это тихий, иррациональный ужас, методы воздейсвия на ваше подсознание, то, что поднимает с глубин врожденный страх неизвестного, ощущение враждебной тишины и пустоты в соседней комнате. Вы проходите туда, но за углом никого, казалось бы должно отпустить, но нагнетение еще больше усилисось. Подобными и другими приемами славятся японские игроделы, специализирующиеся как раз на экзистенциальных страхах, фобиях и этот продукт максимально близок именно к такому типу воздействия. Как поклонник серии Silent Hill я бы поставил TToL по ощущениям на одну с ней планку (конечно с поправкой на инди-сегмент).

С учетом всего перечисленного, что относится к плюсам, невольно смотришь "сквозь пальцы" на местами топорную реализацию взаимодействия с окружением и слишком медленное хождение персонажа. Это все, что запомнилось из явных недостатков, которые раздражают непосредственно в процессе игры, но которые потом уходят далеко на второй план и вообще остаются вне фокуса.

Звук
Действительно немаловажная составляющая подобных произведений тут выполнена как надо. Шорохи, случайные отдаленные звуки, интонации голосов, шизоидные бредни и галюны (Сенуа подобной правильной выдержкой не выделилась, а действовала по принципу: больше - лучше), музыкальный фон беспроигрышно влияют на усиление эффекта погружения. Отдельно открыл для себя отличный темный эмбиент исполнителя Aseptic Void, ценители оценят.

P.S. В игре будет момент в больничной палате, который способен вывернуть наизнанку впечатлительных особ. Ни в коем случае не лезьте в прохождение - решение придет и тогда вы, если не оцепенеете, то испытаете волну озноба по всему телу.
Posted 25 December, 2018. Last edited 20 October, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.2 hrs on record
Букет наркомании, психодела, нелогичности и.. зависаний во время игры, что говорит о посредственной отладке игрового кода. Жирная атмосфера в основном выдержана за счет отличной музыки и простого, но интересного левел-дизайна. Многое портит то, что игра несколько раз критично зависала (когда этого естественно не ждешь) и приходилось игру полностью перезапускать. В некоторых местах без гайда по прохождению не обошлось. Но в итоге посоветую к ознакомлению, потому как в основном интересное инди, погружающее в мир очень странных, фантасмагоричных, но ненавязчивых сновидений
Posted 2 May, 2017. Last edited 21 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries