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14.6 hrs on record (8.1 hrs at review time)
The only thing I have to complain about this game is that I cannot enjoy it with with maximum graphic! I'm playing the game on low since my 3070 ti has only 8Gb of memory. It almost use the entire RAM, but runs well on low without any crash or fps drops.

Other than this, the game is gorgeous and it is a love letter to all Indy fans, my self included.
Posted 8 December, 2024. Last edited 8 December, 2024.
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2 people found this review helpful
64.2 hrs on record (26.2 hrs at review time)
What is your life?
My honour is my life.
What is your fate?
My duty is my fate.
What is your fear?
My fear is to fail.
What is your reward?
My salvation is my reward.
What is your craft?
My craft is death.
What is your pledge?
My pledge is eternal service.
Posted 9 September, 2024.
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681.4 hrs on record (628.3 hrs at review time)
I think I have enough hours of gameplay to say it's worth it.

To put it simply, this game is a third-person shooter that follows a "live service" model, which makes "repetitive game loops" the core of its structure and revolves around a dynamic evolution of the content released by the developers , based on what the community achieved in the game.

The content released is already solid and the developers are inventing much more. In the 6 months since release we have had numerous updates that have added new enemies, new missions and lots of new equipment to use. If they aim to add everything that was in Helldivers 1 (which seems like the direction they're going), you can expect thousands of hours of fun, entertainment, and epic battles against multiple factions, each with their own way of fighting which forces you to to continue using different tactics.

It is still far from unlocking his full potential and has some balancing issues, but devs actively engage with community, listen to feedback and always like to tease us with surprises, so we will see...

Game has improved a lot!
Posted 28 July, 2024. Last edited 27 November, 2024.
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1 person found this review helpful
46.0 hrs on record (8.3 hrs at review time)
I'm very sad that I have to leave a negative review to this game. I can see all the passion and love and hard work of all the people at Respawn, that have put a ton of efforts on all those details that have kept me captured for the first 6 hours, thanks to gorgeous sceneries, interesting characters and great mechanics. But then I had to force myself stop playing it cause the game keep freezing during cutscenes, and I have to restart it to be able to "maybe" move to the next cutscene. So if you are interested in this game, know that the story seems really interesting, and the gameplay is well done, but stay away until they fix the performances, freezes and crashes.
Posted 29 April, 2023. Last edited 3 May, 2023.
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25.0 hrs on record (22.8 hrs at review time)
Revelio! Revelio! Revelio!
Posted 13 February, 2023.
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2 people found this review helpful
204.3 hrs on record (96.2 hrs at review time)
Non saprei che dire se non che ho amato questo gioco fin dalla prima ora.

Stellaris è un insieme di tutte le storie che spesso si vedono in molti titoli sci-fi ma giocato da una prospettiva differente.

Tu sei a capo della tua razza nel momento cardine della loro evoluzione, l'ascesa ad impero spaziale.
Comincerai ad esplorare il tuo sistema, e mano a mano studierai anomalie, che ti racconteranno storie più o meno intricate. Starà a te decidere come essa si comporterà dinnanzi alle scoperte che troverai esplorando.
Cosa farai quando scoprirai che non sei solo nell'universo?

Stellaris è uno strategico dalle fondamenta particolarmente salde, che offre un gameplay longevo e sempre differente ad ogni sessione.
Si parte con la personalizzazione della propria razza che va in ogni dettaglio e permette di poter creare qualsiasi cosa e qualsiasi tipo di governo, il tutto enormemente espanso dalle mod della comunità che è sempre attiva e ha creato total conversion spettacolari gettando Stellaris in universi caratteristici dell'immaginario sci-fi come Star Wars o Star Trek, ognuna con le proprie razze, navi e mappe.

Il gioco poi ti getta in questa galassia, dove sarai tu a decidere come proseguire. Dovrai esplorare nuovi sistemi, colonizzare nuovi mondi e gettare le basi del tuo impero spaziale ma dovrai anche prendere decisioni riguardo al tuo impero.

Potrai essere costretto ad essere xenophobo verso una razza che hai appena incontrato, perchè la tua gente te lo impone e ricorda, il loro supporto è importante per il tuo governo.

Potrai dover reagire a situazioni particolare, le cosidette anomalie che dovrai studiare e risolvere a modo tuo. O gli eventi che ti imporranno decisioni difficili. Alcune potranno semplicemente ricompersarti in base alle tue scelte ma altre avranno conseguenze e starà a te prevederne il futuro e prepararti al peggio.

Ed è qui che Stellaris diventa veramente profondo. Difatti ciò che arricchisce il gioco è proprio il discorso delle anomalie e degli eventi. Ognuna di esse racconterà storie interessanti, e saranno esse a continuare ad esplorare l'universo in cerca di risposte.

E poi ci sono le Crisi di Mid-Late game. Sono particolari missioni che partiranno da inizio gioco con artefatti o storie sempre raccontate tramite anomalie, che culmineranno in determinate crisi in base alle tue scelte e che dovrai risolvere a modo tuo. Dovrai però essere pronto.

L'interfaccia è semplice ed intuitiva. Tipicamente differente dai soliti giochi Paradox, gran parte delle informazioni sono molto condensate e rendono la navigazione e la ricerca di informazioni molto semplice.

Anche il gioco stesso è molto semplice, ma tutte le varie variabili che creerai durante il cammino determineranno quanto sarà semplice la tua espansione. Passerai parecchio tempo a gestire la parte politica del tuo impero, ad ottimizzare le risorse, i tuoi introiti e a reinvestire esse. Sarà importante dare spazio al tuo team di scienziati. Dovrai esplorare ogni sistema per poterlo colonizzare, e studiare ogni anomalia che ti potrà ricompensare con risorse o nuove ricerche scientifiche.

Difatti non c'è un albero tecnologico che vada di pari passo ma saranno i tuoi scienziati che ti proporranno dei progetti che tu dovrai scegliere, in modo totalmente randomico. Potrai scegliere di ricercare una tecnologia in un campo a cui il tuo scienziato non è familiare, e quindi rallentare le tue ricerche in quel settore a favore di una tecnologia rara. O intramprendere studi legati al campo d'interesse del tuo scienziato e di conseguenza effettuare ricerche con boost di velocità considerevoli e avere un vantaggio tecnologico maggiore. Starà tutto nelle tue mani.

Infine la diplomazia è interessante, e può rivelarsi particolarmente importante se gestita a dovere.
Il gioco permette sempre di fermare o rallentare (e viceversa) il tempo, ma anche giocato a velocità massima si ha sempre abbastanza tempo per reagire alle situazioni.

Detto quanto ciò che rende Stellaris un capolavoro non è un gameplay innovativo (anche se è molto interessante) ma la profondità delle storie che ti troverai a studiare.

Consiglio sempre di giocarlo con calma, anche perchè una sessione di gioco è sempre lunga, e in generale per chi non è familiare dei giochi paradox come me all'inizio potrà sembrare un po' caotico.

I veri contro di questo gioco stanno nei dlc...

Purtroppo molte nuove feature implementate nel gioco (come gli imperi robotici) non sono parte del vanilla ma vanno comprati con i dlc, con tanto di tratti a loro legati e tipi di governi.

Ma tranquilli. Io ho sempre aspettato i saldi e giocato tranquillamente senza dlc.

Per il resto pecca di sincronizzazione in multiplayer quando a mid game ci sono tanti imperi ma spesso il gioco è capace di risolvere il problema.








Posted 25 November, 2018.
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65 people found this review helpful
3 people found this review funny
73.9 hrs on record (64.6 hrs at review time)
Ho aspettato molto per scrivere una recensione su questo titolo.
Essendo un appassionato della trilogia Batman Arkham (Di madre Rocksteady) mi aspettavo di tutto per questo titolo.
Dopo la maestosa pubblicità che ha solamente "pompato" le aspettative su questo gioco, ho deciso di comprarlo a scatola chiusa per PC (non possedendo al tempo altra console) nella speranza di poter giocare al titolo in maniera dignitosa anche a configurazioni minime.

Invece è stato tutto fumo e niente arrosto.
Il gioco di per se è scenografico, un capolavoro in un certo senso, anche se mi aspettavo una mappa pià grande e una presenza più netta di alcuni elementi caratteristici dell'universo targato DC
come ad esempio l'iconica batcaverna, o interazioni molto più nette e interessanti con il batcomputer o altri personaggi del mondo di batman.

Questo titolo di batman ha ben poco, ho almeno del Batman Arkham.

Ma non tutto è negativo. Almeno non tutto ciò che riguarda la tecnica. Batman Arkham Knight pone una nuova formula al gioco, un qualcosa di innovativo, di diverso.

In primis, la BATMOBILE, che sarà il cardine del gameplay cambierà tutto.

Molte saranno le sfide da affrontare con questo temibile compagno, e il sogno beh, si realizza finalmente...
Ma, beh... c'è un problema.

Il gioco è su batman, o sulla batmobile?

E triste vedere un elemento come l'iconica auto trasformata forzatamente in un oggetto e mischiato in modo troppo duro ad un gameplay che già tutto aveva e che non necessitava di altri ritocchi.

E invece sei sempre costretto irrimediabilmente a chiamarla. Qualunque cosa tu faccia, persino il finale ne ha bisogno.

Non ci sono più le indagini, non ci sono più quei momenti sensazionali della saga.
Ci sei solo tu e l'auto. Sempre.

Anche i Boss fight si sono persi per questo motivo.
Alcuni dei più temibili nemici sono strati trasformati per combattere non contro batman, ma contro la sua auto.

E ad un certo punto diventa tutto un dejavù.

Ma la storia riesce a far rimanere tutto calzante. E alla fine il gioco si salva...

Ma ecco che arriva il fantasma dell'armadio. La parte tecnica.
I primi mesi di gioco li ho relativamente passati a combattere il lag, il pc bollente, e la rabbia delle mie VRAM.
Il gioco sembra totalmente non ottimizzato, un copia e incolla senza rielaborazione da console a pc e il pc si piega al suo volere, qualsiasi esso sia.

ORA MESI DOPO ECCO LA PATCH RISOLUTIVA...
Appena scaricata, apro il gioco. L'applicazione si avvia, tutto bene, finalmente posso saltare le fastidiose intro senza dover riscrivere i file di gioco.
Guardo subito l'aspetto piccante e mi rendo conto che effettivamente il gioco ha moltissime impostazioni grafiche che erano inesistenti nel precedente menu sciatto e vuoto.
A questo punto avvio il vero gioco.
Ma... il lag esiste ancora.
Ora premetto che non ho un pc da 2000 euro o più, ma penso che una GTX 770 praticamente nuova e un I5 4440 Hanswell non possono avere così tanti problemi.
Eppure settando le configurazioni al minimo del minimo (Tutto a NO e basso) niente.
La tristezza mi sale... E anche la rabbia...

Questo gioco è veramente un grattacapo. Una medaglia dove una faccia vuole mangiarsi l'altra. Un monumento costruito sulla sabbia.

Ed è un peccato.

A questo punto che fare, 82 euro sono andati ormai da mesi e nessuno mi ridarà indietro i soldi che avrei dato più che volentieri per un gioco che prometteva tanto e da cui i dlc (scadenti al momento anche quelli e in realtà non ancora disponibili per noi pc gamer) facevano sperare nel capolavoro...

Non sarà colpa di Rocksteady.
Ma di certo aspettare mesi per una patch che non risolve nulla mi ha convinto che i miracoli non accadono quasi mai . Sopratutto nel mondo videoludico.
Spero che ad altri gamer vada meglio perchè a me questo gioco purtroppo mi ha stufato...
Posted 3 September, 2015. Last edited 3 September, 2015.
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