27
Produtos
analisados
0
Produtos
na conta

Análises recentes de Grigorius

< 1  2  >
Exibindo entradas 21–27 de 27
1 pessoa achou esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
0.0 horas registradas
Пока первые впечатления такие:
Приятно сидит в руках
Отлично пахнет (лол)
Самая удобная стрельба из всех, что я видел на геймпадах.
С ним можно даже вполне удобно лазить по сайтам и соц.сетям.

Пока наблюдаю, но в целом отлично.

Update 20.10.24

При умеренном пользовании (Пару игр в год типа файтингов и ведьмакоподобных) до сих пор в строю.
Publicada em 27 de outubro de 2016. Última edição em 19 de outubro de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
5.9 horas registradas (5.8 horas no momento da análise)
Я прошел игру. И что я могу сказать?

То, что начиналось сугубо, как перфоманс: "Протолкнуть в Гринлайт дичайшее *****" обернулось созданием довольно неплохой инди-игры - с челленджем, забавными диалогами, отсылками, неплохой атмосферой и музыкой.

Конечно, игра не блещет по сравнению с такими инди-проектами, как Undertale, Papers Plese - сказывается искуственная затянутость (овер 9000 экранов перехода между локациями), немалое однообразие (особенно в тех же 9000 экранах), Вдобавок к этому большим минусом игры (но одновременно и плюсом) является её сугубо прорусская направленность - все эти мемасы отечественного разлива, отсылки к русским ютуб-знаменитостям не привлечет западную аудиторию.

При всем при том игра неплоха. Она однозначно заслуживает оценки 7/10, как инди проект.

И, конечно же, "О БОЖЕ! 10 ИЗ 10!!!" для фанатов Мэда и КО))
Publicada em 1 de setembro de 2016. Última edição em 2 de setembro de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
238.3 horas registradas (27.2 horas no momento da análise)
Ведьмак - это когда графон на минималках, но выглядит лучше многих других игр на ультра.

Ведьмак - это когда не можешь вернуться к основной сюжетке, потому что залип в сайд-квесты.

Ведьмак - это когда мрачная атмосфера сочетается с юмором и остроумными диалогами.

Ведьмак - это когда DLC либо представляют из себя полноценную игру, либо бесплатные.

Ведьмак - это титанический труд и любовь к деталям.

Ведьмак - та РПГ, ради которой хочется немедленно начать копить деньги на новый комп

11/10, на уровне Ведьмака я встречал только одну РПГ - Dragon Age: Origins. Но с учетом того, что последняя вышла в 2009 и во многом морально устарела, лучше третьей части Ведьмака сейчас игры не найти. Однозначный must have всем любителям жанра.

Publicada em 3 de junho de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
1 pessoa achou esta análise útil
103.2 horas registradas (96.3 horas no momento da análise)
Настоящая Игра Престолов на Вашем экране, полностью поглощающая Вас своим захватывающим действом.

Ни в какую игру ни до, ни после, я не играл с таким упоением (лишь когда физическое истощение и красные глаза брали верх - я останавливался).

В принципе, этим все сказано, рекомендуется не только поклонникам жанра, но и любителям компьютерных игр в целом, как эталон идеальной игры (2я и 3я часть - хорошие, но даже рядом не стояли; плюс переехали в Origin, так что прохождение оных советую только если по настоящему зацепил мир Тедаса).

11/10 MUST HAVE
Publicada em 6 de maio de 2016. Última edição em 6 de maio de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
17.5 horas registradas (13.5 horas no momento da análise)
Легенда о Корре - отличная игра, в отличие от тех многих поделок по фильмам/мультфильмам, кототорые делаются по лицензии, но не оправдывают ожидания фанатов (примеров миллион)

В принципе здесь есть все, чтобы угодить фанатам мультсериала и даже больше: красочные интересные сражения, симпатичная графика, удобная система комбо.

Сюжет незатейливый и служит лишь бэкграундом для происходящего действия (убей их всех). Но, в принципе, этот недостаток не напрягает.

Легенду можно порекомендовать даже тем, кто с сериалом не знаком - игра самодостаточна и при этом незатейлива. Никто от вас не потребует знать всех персонажей и злодеев мультфильма, чтобы понимать происходящее. Главная идея все та же - вы Аватар, существо, владеющее всеми стихиями (такой только один) и должны победить зло.

Звук и музыка заимствованы из мультсериала, поэтому не вызывают нареканий. Озвучку делали те же актеры (из английской версии мультфильма). Как и в мультике, здесь звуковая дорожка отлично подходит происходящему дейсву на экране.

Единственное в чем можно упрекнуть игру - нереализация всех возможностей. Корра - эгоистка, герой-одиночка. И когда такое было? Где её друзья? Почему не реализован кооператив в игре, где он просто напрашивается?

Также здесь потрясающий pro-bending турнир, который мне показался даже более интересным, чем вся игра. Почему в этом турнире нереализован мультиплеер - загадка. Вы будете смеяться, но такая MOBA составляющая в Корре вполне бы могла конкурировать с Дотой и прочими подобными играми.

8.5/10 за нереализованный потенциал.
Publicada em 5 de maio de 2016. Última edição em 5 de maio de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
47.4 horas registradas (44.9 horas no momento da análise)
47 часов, проведенных в игре. Пришло время написать обзор.

Начнем, пожалуй, с плюсов.

+ Довольно крупный и разнообразный мир с большим количеством квестов и персонажей. Несмотря на то, что большинство квестов все же и представляют из себя классическое - убей/принеси, все же встречаются и нестандартные. А кое где приходится принимать моральный выбор.

+ Динамичные бои. Боевая система, не смотря на свою простоту, способна доставить удовольствие. А добивания и правда смотрятся неплохо (хотя под конец игры надоедают)

+ Живые соратники. Конечно же, всей работы они за вас не сделают. Их малый урон и хилое здоровье скорее делают из них хороший агр для монстров, которым можно в это время зайти за спины. Однако радует, что однажды взяв их в команду, они напомнят о себе не раз и не два. Почти у каждого из них есть немаленький личный квест, а отношения некоторых из них переплетаются друг с другом.

+ Приятная музыка, соответствующая разворачивающемуся на экране действу. Некоторая даже навевает ностальгию, например по первой части Ризен.

+ Атмосфера. Уже было упомянуто про музыку из первой части. Если вторая игра была достаточно яркой и оптимистичной, то третья часть гораздо более мрачная. И тем самым больше похожа на романтично-депрессивную первую часть с её темными тонами и готическими развалинами.

Ну а теперь минусы. Куда уж без них.

- Мини-игры. Пожалуй, Пираньям пора либо доверить это дело профессиональной фирме, которая этим занимается, либо отказаться от них вовсе. Конечно, не все так плохо. Мини-игра по открыванию замков мне нравится больше, чем в Скайриме/Вегасе. Битва с морским чудищем тоже неплоха. Но остальные - просто какое-то убожество, на которое даже не хочется тратить время (благо и не заставляют).

- Однообразие. Ну, например с теми же мини-играми. Битва с чудищем неплоха. Но она повторяется аж 3 раза! Морские сражения тоже представляют из себя, по сути, один и тот же сценарий взятия на абордаж. Никакого масштаба не чувствуется. И зачем только мы всю игру собираем огромную морскую армаду?

- Сложность. Точнее её отсутствие. Пожалуй, в первый раз в играх столкнулся с тем, что мне для сохранения азарта пришлось выкручивать ползунок сложности до максимума (ультра) и при этом СОЗНАТЕЛЬНО отказываться от некоторых убермощных заклинаний. Например, рунная кожа у охотников на демонов, за которых и прошел игру, по сути является легализованным читом. Так при навыке рун в 175 в конце игры с помощью этого заклинания победил финального босса без единой царапины. Да даже и без неё финальная схватка не представляет из себя ничего сложного, так как герой уже становится терминатором. Навыки дисбалансированы. Доведение выносливости до 90 единиц даже на ультре превращает героя в неубивашку. Причем всю игру чувствовалось, что разработчики все это знают и оказуалили игру специально.

В общем, если Вы фанат серии, как я, то тогда 8 невинно убиенных титанов из 10.

Если просто любите неплохие РПГ, то 7/10. В любом случае, поиграть стоит. Несмотря на некоторое однообразие и легкость, игра магическим образом затягивает и не отпускает до самого конца игры.
Publicada em 14 de janeiro de 2016. Última edição em 14 de janeiro de 2016.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
Ninguém achou esta análise útil até agora
2.2 horas registradas (2.2 horas no momento da análise)
В начале 2000х тьма опустилась на землю и мир накрыла огненная волна коммерческой казуальщины . В одночасье весь тру-харадкор-гейминг был стерт с лица земли, а немногочисленные любители challenge в играх были вынуждены скрыться в своих подземных убежищах, со слезами на глазах перепроходя свои любимые хиты 90х...

Никто из них и не надеялся на то, что когда-нибудь их игровые шедевры вновь выйдут на поверхность, с тем, чтобы восстановить цивилизацию разумного гейминга.

Прошло много сотен игровых лет. Казуальщина, штаммпы, самокопирование настолько приелись игрокам, что даже самые казуальные из них начали засматриваться на пылящиеся в заброшенных игровых музеях хиты. Медленно, но верно постказуальная цивилизация начала вставать на ноги. Могущественная организация Братство Steam, бережно сохраняя доказуальные технологии, стала распространять их среди выжившего и сохранившего разум гейм-коммьюнити.

Однако сребролюбивый Мастер-гешефтмахер не дремлет и уже готов бросить свои обезумевшие орды безвкусных псевдо-РПГ, рельсовых шутеров и малонужных DLC (со стартовым паком: "Идиот, у тебя теперь на пару баксов меньше, зато мы подкинули тебе ружьишко и кожанку. И плевать, что ты бы их и так нашел в следующей локации!") на ничего не подозревающее человечество.

Геймеры! Время делать выбор! С кем Вы? С обезумевшей армей алчного Мастера? Тогда добро пожаловать в чан с мутагеном, который превратит вас в безмозглого игрока, тратящегося драгоценные часы на безвкусные поделки.

Либо вы за challenge, Братство, и войну с казуальщиной! Если последнее, то добро пожаловать в ряды интеллектуальных игроков и немедленно за игру!
Publicada em 23 de dezembro de 2015.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  >
Exibindo entradas 21–27 de 27