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總時數 331.6 小時 (評論時已進行 33.5 小時)
Ach ja, die guten alten Zeiten.
Man was habe ich früher das Game gesuchtet. Helden über hunderte von Kämpfen auf hohe Level pushen, nur um sie dann in einen unvorsichtigen Augenblick für immer zu verlieren. Klar gibt es hunderte Möglichkeiten zu schummeln, aber da wollte ich nie mitmachen, also weiter mit Held Nummer 27, start mit Level 1, auf dass du ein großer und einzigartiger Held wirst.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2165792584
張貼於 2017 年 11 月 22 日。 最後編輯於 2020 年 7 月 14 日。
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總時數 71.8 小時 (評論時已進行 41.1 小時)
To make it clear: I didn't subscribed to the monthly payment. So I can’t play on the online areas with other players.
But it’s okay, I can try every plane and tank in the offline training and thats why I’m here.

I totally love the feeling of flying a plane. Take a joystick, a VR and a good headset and let’s go.
I don’t know if it’s physically correct, I’m not a pilot in RL, but it feels right. Every plane feels and flies different: power, speed, roll and so one. Most of the planes (of corse not all) have a great indoor design and visualization so it looks and feels like you’re actual in a plane.

Since it’s just the training arena I guess I saw everything what is there to see here on the map (it’s still a big continent to flying through). But it’s the offline arena so it’s not point of my review.

I guess for someone who likes war simulations it’s worth paying the price and play with others together to conquer the continent. I’m just here to fly around, try some tricks and loops and dangerous maneuvers. As long as there is no story driven flight simulator for propeller-driven aircrafts (hell I loved Crimson Skies back than) for VR out there (If I missed one gem, please I beg you to toll me), I’ll stay here and taking my loops.


http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1178675476
張貼於 2017 年 11 月 13 日。 最後編輯於 2017 年 11 月 13 日。
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總時數 7.4 小時 (評論時已進行 5.2 小時)
It's maybe an 2-3 hour demo. So it's more that than I expected for free.

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1186877183

There are some issues with hitting the enemy with swort, but best way is shild and crossbow anyways.
So if you have a VR, try this one, but make sure, you have nothing around you to kick away like flowers, lamps and things... ;)
張貼於 2017 年 10 月 31 日。 最後編輯於 2017 年 10 月 31 日。
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總時數 27.5 小時 (評論時已進行 21.7 小時)
Erkunden und überleben, was will man mehr?
Das alles mit VR und Kopfhörer und man ist mitten drin.
Aber vier hintereinander Stunden im Stehen zocken ist wirklich anstengend.
Genau für so etwas habe ich mir eine VR zugelegt.
張貼於 2017 年 10 月 9 日。
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總時數 6.4 小時
Ich habe das Spiel für 2 Euro gekauft.

Da mein erster umfangreicher Review aufgrund eines Reloads der Seite ungespeichert verschwunden ist, hier nur zusammenfassend:

Für 2 Euro lohnt sich das Spiel, vor allen wenn man wie ich auf das Erkunden von verlassenen Gegenden steht und Kämpfen völlig unwichtig ist.

Pro:
+Verlassene, interessante und schön anzusehende Welt
+ Musik
+ Eine Heldin, die nicht jammert sondern anpackt

Neg:
+ Äußerst liniar (selbst wenn man frei ist zu erkunden wo man will)
+ Für 20 Euro sollten dann schon einige der Gebäude mit zu erkundenen Innenleben vorhanden sein
+ Keine Entscheidungsmöglichkeiten, keine Gefahr (obwohl das hier bewusst so entscheiden wurde, verschenkt es einiges an Potential)

Dennoch, wenn ihr das Spiel im Angebot findet, nehmt es euch.

http://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1159704518
張貼於 2017 年 10 月 6 日。 最後編輯於 2017 年 10 月 6 日。
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總時數 228.2 小時 (評論時已進行 140.0 小時)
搶先體驗版評論
Inzwischen mehr als 150.000 Wallpapers aus dem Workshop runter zu laden. Selbst wenn man Animes und Videos herausfiltert bleiben noch mehrere zehntausende übrig. Ich persönlich mag zwar Animes, aber auch gerne mal etwas anders und es gibt einfach Massen davon. Und viele Videos sind halt relativ kurze Schleifen (Ton kann man, wenn man es wie ich nicht mag, für jedes Wallpaper abschalten) und nicht immer sehr saubere Schleifen (#not perfekt Loop) bzw. von der Auflösung nicht die Bombe (gut, wer will sich schon ein GB Wallpaper downloaden).
Ich bevorzuge Scene-Wallpaper wo man wirklich schöne Sachen machen kann mit dem Workshop-Tool oder HTML-programierte Webseiten. Die Leute die solche sachen machen wissen meißt, was sie tun und das Ergebnis sieht dem entsprechend gut aus.

Da dies Programm auch offline läuft, kann man nicht mal an dieser Stelle meckern.

Ein Sprachfilter wäre noch toll. Ich kann die ganzen japanischen Schritzeichen (oder was auch immer für asiatische Schriften das sind) nicht lesen, weder bei den Workshop als auch in den Diskusionsforen.
(Wobei ich den Herstellern natürlich den großen Erfolg im asiatischen Raum ausdrücklich gönne.)

Alles in Allem, Wallpaper-Engine hat sich mehr als gelohnt.

https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=1460160578
張貼於 2017 年 9 月 19 日。 最後編輯於 2018 年 7 月 31 日。
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總時數 1.1 小時 (評論時已進行 1.0 小時)
Wenn man, wie ich, alte Fotos liebt und Freude daran hat zu sehen, wie vor 100 Jahren die Menschen gelebt haben, der wird mit diesen fast 800 Fotografien seine Freude haben. Die Qualität der Dias ist sehr unterschiedlich, aber hey, die Dinger sind auch 100 Jahre alt und sie sind in 3D, was will man mehr für eine kostenlose Zusammenstellung.
張貼於 2017 年 9 月 11 日。
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總時數 928.6 小時 (評論時已進行 107.7 小時)
Auch von mir mal ein Review, damit das Spiel vielleicht ein wenig bekannter wird.
(wer liest das schon, aber hey, nen Versuch ist es wert)

Grafik und Steampunk ist Geschmackssache, ich persönlich mag es sehr. Luftschiffe for the win!

Der größte Pluspunkt ist auch gleichzeitig der größte Minuspunkt.
Das Spiel ist komplex, komplexer als es auf dem ersten Blick aussieht. Denn mit einem Luftschiff andere Luftschiffe vom Himmel holen klingt zwar nach einem Shooter, aber das ist nur die halbe Wahrheit.
Denn der Kapitän kann nicht schießen, dafür benötigt er eine Crew, die an den Waffen sitzt bzw. das Luftschiff zusammen hält.
Ohne Kapitän bewegt sich das Schiff gar nicht = gute Zielscheibe = ist schlecht.
Das heißt aber nicht, dass er der wichtigste ist denn:
Ohne Mannschaft an den Waffen = bewegliche Zielscheibe = ist auch schlecht.
Und da man was gegen Bewegungsfähigkeit machen (nämlich die Antriebe zerschießen) braucht man Mechaniker, die das reparieren. (Die ich für das Wichtigste halte.)

Wenn man in dem Spiel gut sein will muss man:
a) die Schiffe kennnen (Vor und Nachteile, Beweglichkeit, Robustheit, Positionen der Waffen und Co)
b) die Waffen kennen (Reichweite, AoE, Schaden generell, Feuerrate, Effektivität gegen bestimmte Bauteile...)
c) die Munition kennen (schneller schießen, genauer schießen, entzünden, explodieren...)
d) die Karten kennen (werd ich freies Sichtfeld für Long-Range-Waffen haben oder kann hinter jeder Ecke ein Feind lauern, der mich in meine verwundbare Seite trifft?)
e) die priorität beim Reparieren (und buffen) kennen wenn man unter beschuss ist (hat man eine Chance davon zu kommen => prio. Antriebe, hat man ne Chance den anderen vorher zu zerlegen => prio. Waffen, hat man eine Chance das auszusitzen, bis die Verbündeten da sind => prio. Hülle usw.)

Wenn man all das bedenken will (nicht nur für das eigene Schiff, sondern auch das für das der Gegner) wird das ganze schnell kompliziert.

Mein Tip: Probiert es aus. Es tut nicht weh, mal zu verlieren, weil man die falschen Waffen genutzt hat oder verpasst hat die Panzerung zu reparieren. Probiert es einfach aus und fragt im Kampf z.B. per intigrierten Voice-Chat (Taste X) erfahrere Leute.

Zweiter Tip: Lad Freunde ein, um mit denen zusammen ein Kampf zu starten. Dann hat man eine Crew zusammen und muss nicht auf das Match-Making warten.

Apopos Match-Making. Da das Spiel so herausfordernd ist, hat es keine große Spielerzahl. Wenn man sich auf das Match-Making verlässt kann man eine ganze Weile warten.

Dritter Tip deshalb: Statt sich auf das Match-Making zu verlassen kann man auch sich alle laufenden Partien anzeigen lassen und einfach einem Spiel beitreten => sofort Action, yeah!

Also: Probiert es aus, nehmt die Herausforderung an, schnappt euch eure Schraubenschlüssel, Munitionsgürtel und Ferngläser und auf in die Lüfte.
Wir sehen uns am Himmel!
張貼於 2017 年 2 月 25 日。
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總時數 17.1 小時 (評論時已進行 10.8 小時)
Selbst wenn ich diese Highscool Teenage Geschichten nicht ausstehen kann, kann ich nur sagen, dass ich beeindruckt von dem Spiel bin. Entscheidungen zählen. Man wird nicht bei der Hand genommen, sondern muss eigene Entscheidungen fällen, auch wenn es zwischen den ein oder andern Übel ist.
Und ein paar klasse Referenzen: "Hier trink, es enthält Elektrolyte." Oh yeah.
張貼於 2015 年 12 月 13 日。
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