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花生Frizen 最近的评测

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总时数 37.2 小时 (评测时 3.7 小时)
for those wondering the game is playable or not:

playing the game with 2070s, mid setting, and streaming,
at least 30+fps, sometimes 50 fps.

So, it is playable, but bad optimization

about the setting:
vsync off works better(dont know why, but it does)
motion blur, Depth of Field, just turn it off (for those who feel dizzy while gaming) & (offical new said this affect fps)

You may see many review craving for high fps,
but i will say, base on a fact that, human will see things smooth around 30 fps, for more than 30 fps, you might feel the difference, but not affect you much, unless you are playing instant reaction game like fps/ fighting game
(When you using a high end card,You can always expect everythings go great, high fps, high performance, and complain the game thats not,
but nowadays software, including games, are resources consuming, keeping that high expectation at game launch might always make you sorrow)

back to the game~

-a lot more type of zone, thats fun, but why the variety building appearence of each zone is just one or two(especailly for residental)??
-Can shape the building lots, i like it
-pipe job underground layout is a bit werid
-commerical zone layout color is just too bright thats hurt my eyes

to be continue after playing more~~
发布于 2023 年 10 月 25 日。
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总时数 89.5 小时 (评测时 14.1 小时)
玩歸玩,當成是普通 類OW的遊戲是可以接受的,但如果是鋼彈遊戲來說是不能接受。

1. 大型機器人,但每隻都在飄,移動感覺完全不像機器人。噴射推進器的機器移動弄到像鬼在飄一樣...... 至少給我加一點音效...... 然後腳步聲近乎沒有(特別是自己的腳步聲),機器腳步聲就更不用說了.

2. 說個笑話: 太空坦克(鋼坦克)跑最快 (笑

3. 實體彈跟光槍的聲音..... 打中盾的音效....... (無言

4. 鋼彈遊戲沒地圖/雷達......

5. 光劍呢? 去那了?

6. 頭是弱點?? RX78-2 表示: ......
发布于 2022 年 9 月 23 日。
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总时数 119.8 小时 (评测时 46.8 小时)
抢先体验版本评测
截至chapter2 :
生存遊戲的角度不錯, 故事方面除了都是用字條交代會 too long didn't read 的問題還好.
是值得玩一下的遊戲

PS: 建議玩多人會比較舒服不用農得太累

Twtich: https://www.twitch.tv/frizen10
playlist: https://www.twitch.tv/collections/NH4wB3QaQxa90g
发布于 2020 年 10 月 31 日。 最后编辑于 2020 年 10 月 31 日。
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总时数 159.9 小时 (评测时 146.6 小时)
1000000% good
发布于 2017 年 11 月 24 日。
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总时数 18.7 小时 (评测时 18.7 小时)
gd one~~
发布于 2017 年 5 月 13 日。 最后编辑于 2017 年 11 月 23 日。
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