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Odeslána: 1. lis. 2014 v 19.03

Alien Isolation é um jogo quase perfeito. Quase perfeito para fãs de Survival Horror e perfeito para fãs do personagem título, principalmente do primeiro filme: Alien (1979).

Apostando em uma trama bem desenvolvida, grande suspense e situações aterrorizantes, o jogo parece entender bem sua fonte primária. Coloco aqui uma parte da ótima crítica do por vezes irritante Érico Borgo:

"Trata-se de um jogo que entende seu material de inspiração e consegue transformar em mecânicas os elementos pelos quais o filme é lembrado. Alien - O Oitavo Passageiro é um terror, afinal, algo que os games parecem ter esquecido nas ultimas décadas, com péssimos títulos de ação, influenciados não por uma das obras-primas de Ridley Scott, mas pelo completamente diferente Aliens - O Resgate. Não que o longa de James Cameron não seja igualmente memorável, mas sua fórmula cheia de fuzileiros espaciais e hordas de xenomorfos esgotou-se (algo que o péssimo Colonial Marines provou no ano passado)."

Flutuando ao lado do enorme planeta gasoso KG-348, a enorme base de Sevastopol é um local totalmente decadente, assim como a própria Corporação Seegson que o comanda. Seus Sintéticos são muito mais baratos e simples do que os da Weyland Yutani, sendo apenas trabalhadores sem emoção. Além disso, o sistema APOLLO que comanda tudo dentro da estação não é nada confiável. Isso tudo serve como uma grande - e até renovada para a franquia - ideia de introdução. Solte o personagem título aí dentro e você terá o caos.

A estação de Sevastopol por vezes lembra uma Rapture no espaço sideral: É escura, suja, e apavorante em todos sentidos. Muitos sistemas estão desligados ou em pane, e um dos prós do jogo é observar essas engenhocas sendo religadas. Aliás, a animação da forte protagonista Amanda Ripley mexendo naquelas máquinas é incrível. A tecnologia futurista do imaginário do final dos anos 70 fecha mais do que perfeitamente aqui, lembrando novamente do clima sombrio e atordoante da futurista Rapture dos anos 40 na obra prima BioShock de 2007.

Aos poucos você vai reconhecendo lugares pelo qual já passou, e se aproveitando disso para passar pelos novos problemas. Os cenários aqui não são descartáveis após uma missão, eles aparecem novamente em novas missões e as vezes levemente ou muito modificados.


Se a própria estação sozinha já causa calafrios, então imaginem o Alien. A pessoa quase sofre um ataque do coração ao observa-lo nas primeiras vezes. E isto demora a acontecer, assim como todo bom produto de Terror. Se esconder e fugir do Alien é algo muito apavorante: O bichano é esperto, super rápido, escuta bem, e o melhor de tudo... seus movimentos não são pré-determinados, ou seja, ele caça sua presa de acordo com os movimentos e barulhos dela. Além disso o alienígena está MUITO bem animado.

O grande problema é que depois de um tempo o desgraçado não desgruda mais do seu pé, fazendo parecer que o game vai ser apenas uma repetição do mesmo. Porém o roteiro realmente consegue ir para outros lados e situações novas surgem, é aí que os Sintéticos brilham: Totalmente macabros de uma forma cômica, eles conseguem falar coisas absurdas com suas frases programadas em momentos inoportunos e também serem muito respeitosos para logo em seguida se contradizerem quebrando seu pescoço violentamente. São verdadeiras máquinas bugadas perigosas.

Apesar do excelente roteiro para as situações que o jogo nos entrega, ele possui alguns pequenos furos como o que acontece em grupos de seres humanos. Eles se armam para lutar contra a ameaça vinda das tubulações, porém ao avistarem Amanda não possuem piedade alguma. Parece que não são totalmente racionais, pensando apenas em matar. O que funcionava em BioShock (em razão dos plasmídeos deixarem as pessoas malucas) aqui não funciona muito bem. A ideia não cola.

Alguns bugs ocasionais também atrapalham um pouquinho o jogo como a voz muito baixa da Ripley e o desaparecimento do botão para entrar/sair de alguns dutos de ar abertos, porém nada disso é muito relevante.

Talvez o único contra é que com o passar do tempo o cagaço que você sentia pelo Alien vire pura raiva. Ele não segue assustando tanto até o final do mesmo jeito, isto devido a suas recorrentes aparições e aos armamentos novos que são adquiridos.



O som é que cria todo clima, e deve ser elogiado: Rangidos e barulhos esquisitos pela base; pingos em algum lugar; os passos pesados do Alien ou até mesmo o barulho que vem do fundo de sua garganta; a respiração ofegante de Ripley; os sons do mundo ao seu redor quando se está dentro de uma roupa de astronauta; É tudo muito bem feito.


A trilha sonora é praticamente a do filme, com direito ao Theme e End Title. Para gravações da Nostromo, até os atores da época foram chamados, como Sigourney Weaver, Ian Holm, etc..
(isto eu vi nos créditos, pois joguei Dublado. Aliás, uma excelente dublagem por sinal).

Enfim, eu poderia fazer um texto muito mais gigante e caprichado sobre as qualidades e detalhes desse jogo, mas não ganho nada pra isso (risos). Eu recomendo quem for jogar a explorar tudo, e recomendo a todo e qualquer fã da saga Alien ou até mesmo pessoas que gostam de assuntos sobre o Cosmos a jogarem isto aqui. O Alien Isolation tenta uma abordagem mais realista que os outros jogos do Alien, colocando o ser humano ao lado do verdadeiro Organismo Perfeito.

E isto tudo que eu falei não é nada. O jogo possui muitas surpresas. Algumas assustadoras, algumas extremamente fascinantes, com direito a flashbacks fora da estação de Sevastopol e referências muito legais a atitudes dos Xenomorfos no Aliens (1986).

A Campanha é grande, e fica mais rica e longa ainda se você explora os locais. Lembrando que o game grava suas missões da campanha para serem jogadas individualmente também, um ótimo sistema que o Call of Duty implantou desde o CoD 4:MW. Além disso há o modo Sobrevivente, onde é possível escolher cenários e personagens diferentes para fugir do Alien.
Alguns DLC vão trazer mais modos de jogo além de um onde a própria Ellen Ripley tem de fugir da Nostromo.

Super fiel ao primeiro filme, este jogo torna-se um verdadeiro complemento a obra. Talvez seja um dos melhores lançamentos que já fizeram sobre o personagem.

A conclusão é que Alien Isolation é forte o bastante para ser o jogo Definitivo da franquia.

E que venha mais.

Camargo desligando!
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