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36.1 hrs on record (35.5 hrs at review time)
Early Access Review
不太需要脑子,万精油组合还是挺一招鲜的,但割草类游戏,它爽感还是有的,我个人挺喜欢的!
Posted 4 September, 2023.
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79.4 hrs on record (68.4 hrs at review time)
Early Access Review
非常粉丝向的作品,目前EA可玩性还行,但重复性较高,基本上三个小时都体验的差不多了,画面效果一般,武器手感偏硬,还有一点奇奇怪怪的小bug,非粉丝谨慎入手
但是,如果你是粉丝,想爆杀阿拉奇虫族,你所想的这里都有,除了浴室doge
Posted 16 June, 2023.
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230.6 hrs on record (112.6 hrs at review time)
历代GTA都没有令我失望过,尤其是这代!
Posted 21 October, 2015.
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426.8 hrs on record (148.8 hrs at review time)
Early Access Review
SE是我在steam上面最喜欢的游戏,没有之一。
虽然这款游戏优化并不是非常理想,很烧U,但是制作方的诚意基本上满点,多年一直坚持一周一更, 目标也很明确,也非常愿意吸收玩家的意见,总而言之,就算光给制作组评分,我也给100/10。(The studios is extremely responsible, updating every week, I never see that on other games like them before, So 100/10 for them, So pls keep on it. :D)

其次说说这游戏吧
优点:
+沙盒内容强大,功能性模块非常多,只要你U够强,脑洞够大,那这游戏能玩一万年。特别是可以做载具,让MC玩家有不少惊喜,而且这游戏主要就是做载具,不同功能,不同大小,应有尽有。
+作为沙盒而言,画面相对算不错的,模块纹理比较好,不会有明显的方砖感。(不过我想沙盒玩家并不在意这个。。)
+MOD(创意工坊)为游戏注入无限多的新鲜血液,原版玩腻了?(他们每周一更玩腻都很难)那就加MOD吧,至于有多少MOD?自己去看看吧。。。。
+蓝图设计好评,保存设计方案,可以和朋友交流,也可以创造设计好之后去生存造,也可以从网上下下来别人的杰作。
+多种开局模式,资源通过收集和掠夺获得,对于劳作狂而言是个好消息,因为不停的挖矿真的好爽。。。。看着仓库满满一本满足(我也是抖M挖矿男)
+地图可以设置为无边际,也就是说,可以是无限的世界,好评。
+简直无敌的自制模块,如果你是程序员,你会C#(好像是C#还是C++,我记不清了,因为我不会),你可以给某个特定模块上写脚本(用词可能不准确),实现各种自动化,好羡慕那些会编程的家伙啊!

不足:
-优化啊!优化!虽然工作室能力有限我也明白,通过更改设置也能好很多,但是渣U在造大船面前很无力。而且说是未来会有星球系统,我真的很为优化感到捉急啊。。。。。(PS:已经更新了星球系统,我表示在地表只能当太空摄像师了,只能截图玩,FPS低的可怜。。。)
-敌人很无力,虽然MOD中有敌人的模组,但是我们就原版而言,这是不足的。
-武器有点贫瘠,如上,虽然MOD有很多武器MOD,但是就原版而言,很残念。
-联机中非主机有点心塞,因为有LAG的存在,活动链接模块经常爆掉。飞船也会有撞击,最蛋疼的是你在别人的飞船里,在飞行中莫名其妙的就被撞死了。。。所以我比较建议联机玩家一人一船,别用转子活塞。。。
-生存系玩家可能要失望,因为这游戏生存压力基本上没有,除非你装很BT的NPCMOD,否则这游戏生存压力就只有飞船的燃料和主角的氧气,而这俩获得的成本非常的低。挖一背包用半年系列。。。

总而言之,这款游戏我给9.5/10,-0.5分因为那略显无力的优化。
9.5/10 still need working on the game's optimize. It's much batter than before, but still not so good.
Posted 21 October, 2015. Last edited 30 November, 2015.
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703.8 hrs on record (138.8 hrs at review time)
Early Access Review
单飞或者和朋友搅基不错,很有氛围的游戏。
但是进PVP服务器的话要心塞,毕竟G太多
Posted 6 October, 2015.
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