3
已评测
产品
153
帐户内
产品

Doodoser 最近的评测

正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目
尚未有人觉得这篇评测有价值
总时数 12.3 小时 (评测时 5.8 小时)
Игра динамичная, простая,на нормале,к сожалению короткая.But есть сложная играя,которая заметно продлит ее.But But откроется только после прохождении на обычной сложности.
发布于 2020 年 6 月 9 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
尚未有人觉得这篇评测有价值
有 1 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 1.5 小时 (评测时 0.5 小时)
Игра щекарная и речь сейчас не об ней. Мое непреднамеренное возгорание с последующей депрессией вызвал стим,которого рот я того казино. Патаму шо этот флагман игропродаж похерил мне все сейвы,пока я играл оффлайн у бабушки,в деревне неожиданно не оказалось инета. Как только это чудо зачуяло частицы цивилизации у него случился когнитивный диссонанс ,видимо 11 минут которые стоят на счетчике стима не сходятся с 20 часами в игре, и для того шобы я сильно не веселился ,стим решил обосраться с подливой,захерив мне игру,без возможности в нее зайти. Фабле 10/10 , Стим-тупое гавно тупого говна
发布于 2019 年 8 月 23 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
有 25 人觉得这篇评测有价值
有 2 人觉得这篇评测很欢乐
总时数 94.4 小时 (评测时 29.4 小时)
Обычный проходняк. Количество идиотии в нем зашкаливает.Сразу скажу,что дошел только до 2 акта и это то,что я успел увидеть,за,по сути,начало игры. Теперь вы не рейнджа,который полагается на свой опыт и силу призрака кузнеца,ведомый жаждой мести за своих родных,а тупая овца,что не способна размышлять. Вы будете получать направления от паучихи,от завербованных орков и прочего дерьма,но ни к чему не придете сами. Вышки обзора-одна из убогостей этой игры. Вы лезете на верх,держите Е(что само по себе весело),а затем ищете при помощи кружочка тайнички на карте. По мне, так это один из самых неудачных вариантов привнести разнообразие в игру,благо вышек не так много. Но вот чего много на карте,так это реликтового мусора,именно мусора. Игра называет это артефактами ,но вы не ведитесь.Ну и в заключении этого,воспоминания Шелоб раскиданны по карте,что мне кажется нелепым.Теперь возможность угрожать работает только через червей и доски объявлений-следующее тупое нововведение. Сама по себе угроза через табло звучит глупо, так еще вам для того что бы узнать слабости капитана и кинуть ему угрозу нужно искать 2 червя,что опять искусственно растягивает гемплей. Убивая капитана,есть шанс,что он каким то чудом останется в живых и вы столкнетесь с ним в будущем,при этом он будет на лвл больше, чем в прошлый раз. Это интересное нововведение, оно мне даже нравилось до тех пор, пока мне не пришлось драться с одним и тем же капитаном 4 раза и я не шучу. Звери в первой части представляли угрозу, даже на высоких уровнях без определенных перков, приходилось побегать что бы их убить/приручить. Какое наслаждение было смотреть, как грауг разносит полчища врагов. А сейчас вы можете забить на это всё.Может как то влияет то что я играю на тяжелом уровне сложности,но тогда игра не рассчитана на эту сложность и у меня появляется к ней еще пачка вопросов. Так вот Грауг ложиться против капитана 15 лвл,без перков и прочего(1vs1), а Карагоры падают от 4-5 солдат,убив максимум 2. И это очень забавно,так как логова паучков убивают 3-4 орков. Глефа- не понятное для меня присобление,которым я пользовался только в обучение(потому что требовала игра). Зарядить ее не предостовляется возможным в толпе врагов,так как блоки сбивают заряд,а в битве против 3-4 орков она бесполезна ибо ничего не сносит. Полоска ярости-еще одно новшество,которое меня изрядно бесит. В первой части была простая математика,набрал 6 ударов,долби на F,E или C,в зависимости от того что тебе нужно было. А тут вам нужно долбить достаточно долго,чтобы эта полоска тоски и печали заполнилась.Можно вкачать определенные перки на способностях,чтобы она заполнялась быстрее,но тогда вы серьезно просядете в других аспектах боя.Сами перки меня тоже не порадовали,так как тут идет рассчет на то, что вы будете подбирать их под слабости капитанов с которыми будете сражаться,но я слишком ленив да и неудобно это. Этот список можно еще продолжать и продолжать,потому что часть я забыл и это лишь то,что увидел за начало игры.
Хотелось пару приятных мелочей подметить. Двойные прыжки-это то что добавило игре немного динамичности. Молотки-мой личный фетиш,забивать мелкоуровневых капитанов молотками в щи. Стихи в могильниках,спасибо разрабам за их перевод,есть рифма и целостность. Иногда неожиданные засады охотников добавляли живости игровому миру.Разрабы классно кстати придумали как можно вывести игрока из себя.Они добавили орков-поэтов.Я чуть клаву не сломал,пока стоя раком ждал своей смерти,а этот черт читал мне оду.Ну и сообственно всё.
Фишки типо:ни один орк не будет похож на другого, фиолетовые вещи в могильниках,сетевые вендетты в другой локации. Я не оценил.
发布于 2017 年 10 月 18 日。 最后编辑于 2017 年 10 月 18 日。
这篇评测是否有价值? 欢乐 奖励
正在显示第 1 - 3 项,共 3 项条目