Casual passer
NoName
 
 
Это просто игра...
It's just a game...
En ligne
Vitrine des captures d'écran
Сменил, фон, вполне в тему) каждый может по сути заставку по свему желанию подогнать, просто заменяем стандартный фон в папке \Steam\SteamApps\common\Factorio\data\core\graphics
Vitrine des évaluations
34 heures de jeu
Вначале лирическое отступление, да и сразу упомяну, что являюсь поклонником
AMPLITUDE Studios и эта рецензия может быть предвзятой в плане того что игра мне понравилась:
1. Ставим ключевой вопрос покупать или нет игру сейчас:
1.1. Не покупай! Если выполнены одно или несколько из условий:
*жалко денег
*хочешь играть в мультиплеер(пишут что он тут сломан)
*хочешь играть в готовую игру, без багов
*высокие ожидания к игре
1.2. Покупай! Если выполнено хотя бы одно из условий:
*являешься поклонником студии Amplitude и тебе нравятся ее предыдущие проекты
*финансы и баги не проблемы, а Цивилизация изучена вдоль и поперек и надоела

2. Критика обзоров на игру: Хотелось бы пожелать всем обзорщикам, кто в игре заинтересован, когда ставите отрицательный отзыв, пишите подробнее, что вам не понравилось, Баги, сломанные механики и т.д., да и вообще не поленитесь в обратной связи оставить свои пожелания разработчикам. Вообще, хочу обратить внимание игроков, что та же Цивилизация (по крайней мере с 4 части) не была изначально гладкой и отполированной, такой она становилась спустя годы, охапку патчей и дополнений, так что ставить крест на Humankind тем, чьи ожидания не оправдались не советую. У разработчиков это флагманский проект, реализация идей и наработок Endless Legend на новом уровне и попытка замахнуться на столпа жанра Цивилизацию и судя по тому, как они трепетно относились и лелеяли Endless Legend, выпустили много ДЛС, которые реально вносили много контента(всегда новая механика расы) и по цене были приятны, то на Humankind будут брошены не малые силы для ее шлифовки и доведения до ума!
Теперь непосредственно перейду к самому мнению об игре. Постараюсь отразить те моменты, которые запомнились лично мне на протяжении всего двух игр. Итак, сыграно 2 первых партии против ботов в Humankind. Первая игра с 3 противниками (карта на 4 игрока), сложность 3(Город) установки мира по умолчанию игра в 300 ходов, играл на 2 континентах по 2 соперника на континент попало. Вторая партия с 5 противниками (6 игроков), сложность 4(Страна), игра в 300 ходов, 3 континента, на 2-х по 3 игрока, 3-ий континент свободный «Новая Земля».
-про мультиплеер мне сказать нечего, так как играю только в синглу в большинстве игр, но говорят, что сейчас он сломан, так что для кого-то это может быть ключевым минусом.
-решил в начале сыграть на 3 сложности, хоть и знаком с механиками Endless Legend, оказалось слишком легко, собственно и на 4 сложности никакого челенджа. ИИ тупой и очень скромный. Сразу бросается в глаза разница между ИИ Цивы и Humankind, в Циве ИИ, подлый, как бешенный пес, готов тебя сразу укусить, предать, объявить войну при первой возможности, здесь же (в 2-х моих партиях) ИИ скромен, нерешителен, ни в одной из моих партий ИИ мне войну не объявлял.
-в обоих играх, (зная циву) я старался сразу отжать как можно больше территорий, что собственно очень легко давалось. В первой партии соперник мне вообще не препятствовал, во второй произошло пару стычек с Эдгаром По, после чего я отжал на нашем стартовом континенте 6 территорий, Эдгару досталось 2, и еще одному оппоненту 3. Собственно считай партия была выиграна уже в эпохе Древнего мира, т.к. ИИ не препятствовал мне в дальнейшем развитии.
-далее больше, в Античности решил выбрать культуру Карфагенян – это просто имба, так как их спецрайон - котон является одновременно 3-мя районами (производственным, торговым и пищевым)!!! + гаванью + вдобавок после смены культуры в тех же регионах, где уже построен котон можно еще и гавань построить (вроде только стоит она дороже в производстве, но все же)! Не знаю недосмотр это или так и задумано?
-далее на этой же карте вышло так, что материк «Новая Земля» был расположен не через много клеток океана, а всего лишь 2-3 клетки, поэтому я смог обраться до него уже в Античности, а в Средневековье уже полностью заставил аванпостами! Собственно опять претензия к ИИ, он не понимает/не хочет расселяться, он не хочет бороться за территорию, которой владею я, которой владеет его сосед ИИ, они тупо варятся на своих 2-3 участках, застраивая их безвкусно районами. Создает монголами армию конников и скачет по двум своим клеткам туда-сюда, хотя мог бы напасть на более слабого соседа или мне нож в спину всадить, но пока не судьба.
…следующую партию начну уже с 5 сложностью, может будет больше челеджа?!
-благодаря легкому захвату (безвоенному) целого большого континента в этой партии развитие пошло семимильными шагами, поэтому по сути после античности играть стало уже не интересно, тупо застраивал все районами, скупал все улучшения, денег было очень много (Карфаген в Античности + Голландия(торговая культура, бонусный район предоставляет много денег при соседстве с гаванью…) в Новом времени это имба имбущая.
-во второй партии я за 300 ходов успел все технологии изучить(технологическая победа) когда оппоненты выкарабкивались из Средневековья только, самый сильный дошел до Индустриальной эпохи(с кем повоевал немного ради теста боевки, т.к. смысла то воевать не было, я его уже по очкам в 2 раза обходил). Опять же первая партия закончилась по времени (300) ходов и там я только-только перешел в Современность(последняя эпоха). Собственно тут вывод в том что все решает контроль территорий! И так как ИИ туп, он не объявляет тебе войны, не бросает вызовов никаких, то в игре сильно нарушается баланс экономики/времени. При наличии большей территории, чем у соперника, ты гарантированно выйдешь в рост по всем показателям в экспоненту! С одной стороны это забавно заниматься чисто развитием, я сам больше люблю мирно развиваться, что Цивилизация не дает, зато Цива дает тебе челендж, ИИ жадный и всегда готов тебя растерзать, если ты вдруг решил забить на войска и строить чудеса и прочие прелести Цивилизации
-религия после Средневековья абсолютна невнятна. Притом не понятно зачем там в технологиях и в чудесах какие-то бафы на веру, когда у тебя вера уже полностью прокачена и все догмы открыты? В общем веру нужно серьезно перерабатывать.
-как уже упоминалось в обзорах: какая нафиг пресса в Античности?) Есть в игре событие/принятие «цивика»(политического института), Да и это не единственный «анахронизм». Из разряда мелочи, но все же пусть поправят.
-+цивиков много, но как-то не совсем внятно и понятно, когда они откроются, и бонусы от них тоже, наверное надо править
-награды и штрафы за события(ивенты) смешные. Мое предложения нужно как-то цену награды масштабировать в зависимости от твоей экономики, а то что мне штраф в 500 момент, когда у меня +20000 за ход?)))
-Энциклопедию сильно не копал, но там не полная информация по тем же ресурсам роскоши – не показаны эффекты и суперэффекты, которые они дают городам и районам.
-«Рассказчик» часто несет какую-то ерунду, которая не соответствует действительности, например: «Вы заключили союзы более чем с 4 другими державами», хотя я играл в первой партии всего с 3 противниками…
- нет возможности Снести/«Посыпать пеплом» город, аванпост
-нет возможности снести квартал
-нет возможности передать аванпост/город союзнику/ИИ игроку
--нет возможности отделить часть городов/аванпостов в колонию, чтобы при этом они остались твоим феодалом
-как таковая отсутствует система шпионажа, собственно задел на ДЛС…
*древо технологий, для себя минусов не обнаружил. На самом деле система перекочевала из Endless Legend, поэтому тут вполне реально сделать упор по некоторым веткам, игнорируя казалось необходимые в реальной жизни технологии, думаю правок оно не избежит в дальнейшем…(а еще оно красиво оформлено картинками)
*Как и в Цивилизации 6 система гексов
*Как и в Цивилизации 6 система районов, но со своими особенностями
*Как в Цивилизации 6 приятая, сочная, яркая картинка/графическая составляющая
*К сожалению, ничего не могу сказать пока о проблемах в сражениях на поздних стадиях, не знаю на сколько адекватно работает авиация, крылатые и ядерные ракеты, я их смог только построить, применить не довелось)
+система обучающих роликов присутствует
.................................................................
Commentaires
`SnipE 30 déc. 2012 à 2h30 
С наступающим новым годом!!!
D0Do 28 déc. 2011 à 10h29 
¸.•*´¨`*•.¸¸.•*´¨`*•.¸¸.•*´¨`*•.¸¸. •*´¨`*•.¸¸.•
:...(\_(\ ...*...*...*...*...*...*...*...*...*...*...*...*
* .(=' :')...........* C Новым Годом!!...............*...*
•. (,('')('')¤..*..ПУСТЬ СБЫВАЮТСЯ МЕЧТЫ!..*...*...
•....*...*...*...*...*...*...*...*...*...*...*...*…*...*...*
¸.•*´¨`*•.¸¸.•*´¨`*•.¸¸.•*´¨`*•.¸¸. •*´¨`*•.¸¸.•,
Casual passer 23 oct. 2010 à 11h26 
как только, так сразу !
Гаара + 23 oct. 2010 à 9h37 
во сколько примерно ты содишься??))
SMOKE 6 oct. 2010 à 5h10 
Как мы заговарили)))
Casual passer 7 juil. 2010 à 4h23 
░█ ░░░█▀▀ ░█▀▀ ░▀█▀ ░█░█ ░█▀▀▄ ░█▀▀ ░█▀█ ░█▀▀▄ ░
░█ ░░░█▀▀ ░█▀▀ ░░█ ░░▀▀█ ░█░░█ ░█▀▀ ░█▀█ ░█░░█ ░
░▀▀▀ ░▀▀▀ ░▀ ░░░░▀ ░░░░▀ ░▀▀▀ ░░▀▀▀ ░▀░▀ ░▀▀▀ ░░