spacekekich
Currently Offline
Review Showcase
17.2 Hours played
Отсутствие адекватного обучения - ✅
Кривая сложности, улетающая в небеса - ✅
Прямая зависимость между экипировкой и сложностью игры - ✅
Бесполезность стрелкового оружия из-за механики патронов - ✅
Костыльная механика с ключами для открытия комнат, где лежат призмы, чтоб забег пройти - ✅
Экстракшн не ради вывода крутых вещей, а ради поддержки экономики исцеляющих камней для крафта хилок. Крафтить имеет смысл только при выходе в мир и ни в коем случае не на станциях в опене - ✅
3 босса Короны, 2 из которых - это копия. Один просто плотнее по статам, но даже без уникальных абилок - ✅
Отсутствие финального босса - ✅
Мета-прогрессия, где влияние начинает появляться только с 4 тира - ✅
Невозможность прицельно фармить нужные предметы для прокачки персонажа - ✅
Невозможность поменять один артефакт другим/распылить ненужный артефакт во время забега - ✅
Бесполезные персонажи и их специализации, кроме танковой (потому что у неё сильная база статок) - ✅
Локающие на месте с полной уязвимостью спешл атаки пушек - ✅
Отсутствие паузы во время взаимодействия с интерфейсом в сингл режиме - ✅
Лагающий UE4 с учетками памяти - ✅
Случайные краши игры с последующей смертью персонажа - ✅
Оправдания в виде раннего доступа - ✅
Вагоны копиума в отзывах от людей, наигравших менее часа - ✅
2000 рублей - ✅

Уникальный визуальный (имхо шикарный) визуальный стиль - ✅
Музыка, граничащая между РоР и фильмами Нолана - ✅

Такие дела

UPD спустя +5 часов и игру в коопе.

Сложность не зависит от количества игроков - ✅
Большинство контейнеров может открыть один игрок, а полутать награду все - ✅
Если 1 скрафтит хилку на алтаре, то второй не сможет использовать этот же алтарь, а рост цены крафта будет расти для всех - ✅
Между персонажами нет механик взаимодействия/синергий - ✅
Можно поднять убитого товарища, но для этого придется потратить свою аптечку - ✅
Максимальный уровень угрозы не генерирует новых врагов или уникальных боссов (боссы на максимальной угрозе вообще не появляются) - ✅
Рейлы неиграбельны настолько, что даже при сборе самого лучшего билда, любой билд для ближнего боя средней паршивости будет кратно лучше - ✅

Сегодняшний анонс с новым патчем и, якобы, роадмапой показал - выходить крупные обновления (а это именно контентные обновления) будут реже, чем раз в 3 месяца, либо примерно в эти сроки. Учитывая, что сейчас в игре есть всего 2 босса: при игре в коопе нам пришлось 8(!) раз подряд убивать Волка, я не понимаю за что люди умудряются ставить положительные отзывы проекту.

Хотите казуально побегать по миру и потратить 2 тыщи за воздух - пожалуйста.
А так будто намного проще найти игру за много дешевле цену, где и играть будет интереснее, и смысл хоть какой-то будет в прохождении
Recent Activity
20 hrs on record
last played on 15 Aug
1.6 hrs on record
last played on 14 Aug
7.7 hrs on record
last played on 12 Aug