Zarkenjuh
Brest, Bretagne, France
"Le calme et le vide sont des outils très puissants pour concevoir un jeu.
Il faut avoir confiance en eux et ne pas chercher à remplir chaque scène
avec des stimuli. L'horreur est liée à l'anticipation et à la déduction, et
pour que ces deux éléments fonctionnent, vous devez créer de l'espace et
du temps. La conception implique de donner au joueur juste ce qu'il faut
pour qu'il commence à générer sa propre peur, puis à vous effacer pour
lui laisser faire le boulot. Il faut comprendre qu'il est littéralement
impossible de créer ou de montrer quelque chose de plus terrifiant que
ce que le joueur est capable d'imaginer dans sa tête. La difficulté cons-
iste à planter ce germe de la peur, à offrir au joueur une construction
dans laquelle il va s'engager et de laquelle il ne peut s'extraire, et qu'il
sera amené à remplir de ses propres peurs" - Dan Pinchbeck
"Le calme et le vide sont des outils très puissants pour concevoir un jeu.
Il faut avoir confiance en eux et ne pas chercher à remplir chaque scène
avec des stimuli. L'horreur est liée à l'anticipation et à la déduction, et
pour que ces deux éléments fonctionnent, vous devez créer de l'espace et
du temps. La conception implique de donner au joueur juste ce qu'il faut
pour qu'il commence à générer sa propre peur, puis à vous effacer pour
lui laisser faire le boulot. Il faut comprendre qu'il est littéralement
impossible de créer ou de montrer quelque chose de plus terrifiant que
ce que le joueur est capable d'imaginer dans sa tête. La difficulté cons-
iste à planter ce germe de la peur, à offrir au joueur une construction
dans laquelle il va s'engager et de laquelle il ne peut s'extraire, et qu'il
sera amené à remplir de ses propres peurs" - Dan Pinchbeck
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Comments
Jimbo 23 Jun, 2023 @ 1:54pm 
Très bon joueur, bon esprit, plein de ressources.
XteNd 13 Jun, 2010 @ 4:48pm 
I can tell same to you ... really nice engie, medic .. ahh very good player at all. Cheers!