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128.3 hrs on record (28.9 hrs at review time)
Great Game with fixable "Release Problems"

Planet Coaster 2 is a beautiful looking Game with a ton of new options and possibilities. Somehow there are a few important functions missing from it, which were there in Planet Coaster 1. It looks like that alot of stuff will be added in the near future like the Camera Mode from Planet Zoo.

But the Game isnt broken like the often mentioned Cities: Skylines 2. It has a great foundation with a lot to come. And it seems like the Developers are already listening to the Community and are fixing bugs really fast. Iam optimistic for now.

One thing I have noticed is the lack of Animatronics. You can make new ways to create your own with movable platforms, but this doesnt replace fully animated characters. If I think of greek mythology for example, theres more than the Medusa and a Minotaur.

But give it a chance. I already like the Game and cant wait what free updates will come in the future.
Posted 12 November. Last edited 12 November.
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100.5 hrs on record (3.9 hrs at review time)
Als ich noch im Kindesalter war, habe ich mir dieses Spiel, da es von Rollercoaster Tycoon-Entwickler Chris Sawyer kommt, einfach gekauft. Leider war ich noch viel zu Jung für die "Komplexen" Streckenlegungen.
Da ich das Spiel Jahre später nicht mehr fand, habe ich es gleich mal auf Steam gekauft. Und siehe da, ein paar Jahre später macht das Spiel einen Sinn. Es gibt nämlich nur eine Aufgabe: Gebäude verbinden. Und nicht pleite gehen. Denn das Spiel ist Radikal und verzeiht keinen (Bau)Fehler. Ist eine Strecke ineffizient, gleicht das dem Weltuntergang. Hat man dann den Bogen einmal raus, kann man das große Geld machen, indem man immer bessere, längere und technisiertere Strecken von A nach B baut.

Wichtig wären hier 2 Punkte:

1: Warenverkehr
2: Personenverkehr

Man sollte sich zuallererst erst mal auf den Warenverkehr konzentrieren, da die Städte und Dörfer erst im Spielverlauf wachsen und somit am Anfang ziemlich tote Hose herrscht.

Das Spiel ist im Zeitlosen Rollercoaster-Tycoon-Look gestaltet und es gibt auch einen Welteditor und vor allem viele viele Aufgaben und Missionen.

Ich empfehle das Spiel jedem, der es auch mal ruhiger angehen lässt und nach und nach ein riesiges Imperium aufbauen möchte. (Ich würde das Spiel schon wegen der Musik empfehlen)

Ein kleiner Haken zum Schluss muss sein: Das Spiel läuft nicht auf jedem Pc und Bildschirm. Ich hatte mit meinem allerdings keine Probleme.

Wer "Nostalgie" liebt, sollte sich dieses Spiel für das wenige Geld auf jeden Fall kaufen.
Posted 22 January, 2016. Last edited 24 November, 2016.
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4,592.2 hrs on record (1,546.6 hrs at review time)
Auch nach 1571 Stunden findet man immer noch etwas neues, was man vorher noch nicht wusste. Das kann eine neue Strategie sein, mit der man gar nicht gerechnet hätte und es bieten einem so wieder vollständig neue taktische Möglichkeiten, um seinen Gegner zu zerquetschen.

Der Multiplayer könnte etwas voller sein und die Gegner sind nicht gerade "Stark". Trotzdem gibt es momentan eine Aufwärtsbewegung und immer mehr Spieler kaufen dieses, meiner Meinung nach Zeitloses, Spiel. Das freut natürlich die Mutliplayerseele.

Die Kampagne ist schön strukturiert und wenn man nicht richtig vorbereitet ist, kann sie einem auch schnell den Hals brechen. Vor allem Anfänger.

Wenn ich gerade schon bei Anfängern bin, ist es nicht sehr leicht, gleich etwas im Mutliplayer zu reißen. Man sollte erst mal mit KI´s (Computergegner) üben, oder sich professionelle Hilfe von Langzeitspielern holen. Hat man die Grundkenntnisse erst einmal erlangt, ist es ein Genuss, vor der Ruine der gegnerischen Basis zu stehen.

In der Steamversion, die auch den Multiplayerservice bereitstellt, gibt es übrigens keine Ranglisten, was ein bisschen schade ist. Trotzdem kann man sich mit guten Spielen einen Namen machen.

Also ich werde es auf jeden Fall noch mal 1571 Stunden spielen.

Solltet ihr Interesse haben, kauft es einfach für das wenige Geld und die Strategen unter euch werden es garantiert nicht bereuen.
Posted 22 June, 2015.
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