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175.4 godz. łącznie
Divinity Original Sin 2 restera longtemps dans ma mémoire. J'ai passé un long et excellent temps à parcourir ce monde et si le jeu n'est pas exempt de défauts, ses qualités, et en particulier en terme d'écriture et d'ambiance les compensent très très trèèèèès largement.
J'aimerai toutefois appuyer sur l'un d'eux : la possibilité de créer son propre personnage plutôt que de choisir parmi ceux qui nous sont proposés prive le ou les joueurs sans qu'ils le sachent au préalable d'une ou de plusieurs quêtes de personnages qui clairement constituent un des aspects les plus intéressants du jeu. Je suis triste à l'idée que des personnes partent en groupe de 4, sans aucun personnage prédéfini, et ne puissent pas profiter de ce contenu si riche qui nous permet de nous attacher aux protagonistes.
Concernant ces quêtes de personnages, je ne peux pas juger de certaines d'entres elles mais je tiens a mettre en avant l'une d'entre elles : je ne peux que vous conseiller de prendre Lohse, la bardesse, à minima dans votre équipe, sinon comme personnage principal. Si toute l'histoire est riche en rebondissement, en mystères, en découverte, en émotions, c'est clairement dans la quête de Lohse que j'ai vécu le moment le plus marquant de toute mon aventure.
Ce jeu vaut le détour, si tant est que vous appréciez ce type de jeu évidement.
Opublikowana: 25 listopada 2023.
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11.8 godz. łącznie (6.0 godz. w momencie publikacji recenzji)
Très bonne expérience, qui rappelle l'ambiance et les mécaniques des jeux dont les dev se sont inspiré. J'ai toutefois un regret au niveau de la rejouabilité : je pense qu'il aurait peut-être été intéressant de vraiment misé sur des mécaniques de gameplay et/ou des objectifs différents selon le pays choisi afin de donner envie de tous les jouer et de faire des parties qui ne se ressemblent pas comme c'est malheureusement le cas.
J'y rejouerai, mais je ne ferai pas de parties successives.
Opublikowana: 22 lipca 2020.
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53.2 godz. łącznie (27.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Je n'ai pas joué à énormément de jeux de cartes. En réalité, j'ai commencé avec duel of champions (donc déjà en dématérialisé), avant de tester hearthstone et enfin d'arriver sur Faeria.

Duel of champions m'offrait un jeu très agréable (les cartes étant à mon avis très réussies), avec beaucoup de possibilités et de profondeur dans les parties.
Le problème, c'était ce qui entourait ces parties : le launcher, le modèle économique, etc dont mes apréciation iraient d'énervant à scandaleux ... Au final, le jeu n'a jamais réussi à percer et s'est fait écraser par un gros concurrent :

Je parle évidement d'hearthstone. Alors là, les derniers points que j'ai évoqué sur duel of champions sont au top : le launcher par exemple est magnifique et acceuillant. Et si tout le monde considère que son modèle économique est ok, ce n'est pas pour rien.
Cependant, si le jeu a aussi bien marché, c'est aussi grâce à son accessibilité ... et moi, je dit que hearthstone, ça manque franchement de profondeur ... et beaucoup de parties (pour peu que les decks soient équilibrés) sont, je trouve, trop "simples". Et c'est sans compter l'aléatoire de certaines cartes qui peuvent, d'après ce que j'en sais, complétement déséquilibrer le jeu.

Enfin arrive Faeria.
Je suis conquis.
Vous voyez les défauts que j'ai cité précédement ? Et bien il ne les a pas.
Ce jeu est à la fois beau, fonctionnel ET profond.
Essayez le !

J'espère bien que Faeria arrivera à attirer le public ... il le mérite amplement. A mon sens, il le mérite même bien plus qu'hearthstone car il arrive à faire au moins aussi bien que lui sur tout les points sans être développé par un mastodonte comme blizzard (que je salue au passage hein, je les aime bien aussi eux ;)
Opublikowana: 15 kwietnia 2017.
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13.2 godz. łącznie (11.7 godz. w momencie publikacji recenzji)
Ce jeu rejoint facilement mes jeux préférés.


Je n'ai jamais été un grand fan des jeux de plateformes. Mais Ori and the blind possède tellement de points positifs que cela suffit largement à contrebalancer ma réticence face à ce genre.

Commençons par parler du gameplay, et prenez en compte le fait que je ne suis pas un consommateur régulier de platformers.
Le jeu est propre de ce côté là :
-Ori est agile et très maniable.
-Les diverses capacités s'utilisent sans problème.
-Le level design est bon, lisible et offre du challenge
-L'arbre de compétence est simple et permet une certaine personnalisation d'Ori
-Les nombreuses zones inaccessibles avant de débloquer la bonne capacité pousse à revenir dans les niveaux déjà explorés (pour moi c'est un bon point, j'en reparlerai plus loin)
Concernant la difficulté, j'ai fini le jeu en difficile mais non sans efforts. Certains passages demandent une bonne concentration mais le fait de pouvoir sauvegarder à peu près partout permet d'éviter la frustration de devoir refaire entièrement certains passages.
Vraiment, aucune critique à faire sur le gameplay


Point suivant : l'ambiance globale du jeu
Si on se contentait du gameplay, le jeu serait bon, mais sans plus.
Ce qui fait tout dans Ori and the blin forest, c'est son ambiance.
En premier lieu, l'histoire, qui si elle est plutôt simple, offre des moments d'émotions auxquels on ne s'attend pas forcément.
Elle nous emmène à travers des décors somptueux, tout dans la nature, diversifiés et les mots me manquent.
Enfin la musique, point très important, accompagne et complète parfaitement l'ambiance.

Pour résumer ce dernier paragraphe :

Ce jeu est tellement beau et agréable à parcourir, que j'ai passé du temps à revenir dans certains niveaux juste pour profiter plusieurs minutes de l'ambiance qu'ils offrent.


Conclusion : mon troisième gros coup de coeur de l'année, je n'ai pas vraiment trouvé de défaut à Ori and the blind forest (a part peut-être que malgré une bonne durée de vie, j'en aurais voulu encore plus)
Je conseille donc à quiconque lira cette évaluation de jouer à jeu. Jouez y ! Vraiment ! (à part à la rigueur si vous détestez les arbres et la nature -_-)


Petit mot de la fin : merci aux créateurs de ce jeu pour l'expérience que j'ai pu vivre ces derniers jours.
Opublikowana: 25 listopada 2016.
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130.0 godz. łącznie (9.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
Recenzja wczesnego dostępu
J'ai découvert ce jeu il y a quelques jours, durant l'accès gratuit qui était proposé.
Comme le jeu n'est pas encore fini, j'espère voir arriver des améliorations sur quelques points mais globalement, je trouve ce jeu déjà excellent.

Les personnages manquent un peu de saveur et de profondeur (voir en manquent pas mal pour certains) mais sont pour la plupart intéressants au niveau du design et du gameplay (chacun ayant des caractéristique propres)

L'aspect visuel global est correct avec quelques bonnes idées. Un point qui pourrait être amélioré mais qui est selon moi secondaire car ...

Le gameplay est génial. Une fusion entre un moba et X-com (et même plutôt frozen synapse pour ceux qui connaissent).
La gestion des phases de jeu à chaque tour est bien imaginée et offre une expérience vraiment intéressante.
Vous avez seulement 20 secondes pour vous demander le prochain mouvement de l'adversaire et décider quelle action votre personnage effectuera.
Alors attention, ce n'est PAS un jeu de skill, mais un jeu de tactique et de réflexion. Vous êtes prévenus ;)

Pour ce qui est de la musique, elle ne m'a pas frappée et je l'ai rapidement écarté pour écouter mes playlist en arrière plan. Mais encore une fois, je pense que c'est secondaire vu le type de jeu dont on parle.

Enfin, le jeu est en anglais. Sera-t-il traduit ? J'espère que oui, histoire de toucher un public plus large. (d'ailleurs, vu qu'il n'y pas (encore?) moyen de changer ses touches, il faudra mettre votre clavier en qwerty pour utiliser la caméra comme bon vous semble)

Si je devais rajouter un dernier point, ce serait la selection de personnage. A moins de partir en équipe de 4, vous choisirez vos personnage avant de choisir une partie et ne pourrez changer avant le lancement. Cela veut dire, pas moyen d'adapter la composition ... pas terrible là-dessus :/


Conclusion : un excellent jeu qui j'espère recevra les améliorations et le succès qu'il mérite.
Je referai peut-être ma critique quand il sera sorti
Opublikowana: 17 lipca 2016.
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16.3 godz. łącznie (10.9 godz. w momencie publikacji recenzji)
J'ajoute ma pierre à l'édifice déjà imposant des commentaires positifs sur ce jeu.

J'ai adoré ce jeu (comme nombre d'autre joueurs) pour plusieurs raisons :
L'histoire est prenante et peut être différente selon les choix du joueur
Les situations, environnements et évennements sont très variés (et parfois bien absurdes et désopilantes)
Les dialogues sont au pire intéressant, au mieux touchant et/ou hilarants
Conséquence : les personnages sont attachants (voir TRES attachants pour certains)
Le système de combat est sympatique et original (et il offre un certain challenge)
Les musiques sont magnifiques


Toutefois je peux comprendre que certains n'accrochent pas : les graphismes et la direction artistique sont, bien que les apprécie, assez particulier et peuvent rebuter.
De plus le jeu est intégralement en anglais ce qui peut poser problème pour ceux qui ne sont pas à l'aise ou qui n'aiment pas ça (mais je ne doute pas qu'une traduction de qualité officielle ou non sorte un jour)


En tout les cas, les heures passées sur ce jeu (ainsi que celle que je passerai encore) furent emplies de bonheur et je tiens encore une fois à saluer le talent et l'imagination dont à fait preuve Toby Fox en créant ce jeu



Ps : this game will fill you with determination
Opublikowana: 2 maja 2016. Ostatnio edytowane: 2 maja 2016.
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31.1 godz. łącznie (17.3 godz. w momencie publikacji recenzji)
Des livres ou des films qui m'ont marqué, il y en a eu beaucoup.
Des jeux qui m'ont marqué, il y en a aussi beaucoup. Certains pour la profondeur de leur gameplay, de leur univers ou encore simplement pour tout les bons moments passés dessus entre amis.

Cependant, c'est la première fois qu'un jeu me marque autant sur le point de la narration, de l'imersion.
Le première fois que, comme pour certains de mes livres favoris, je me retrouve après l'avoir fini, à la fois heureux d'avoir vécu cette histoire, et complètement blasé que ce soit terminé, que j'en sois sorti.

Ce jeu est beau, si beau que j'en chialerai. La seule petite ombre au tableau sur ce point, ce serait l'animation des visages qui par moment semblent un peu figé ou trop peu expressifs.

Quand à l'histoire, elle est bien construite, bien narrée et par conséquent, extremement prenante.
La fin, sans vous spoiler, en a déçu plus d'un, moi y compris. Mais le fait que j'ai été (légèrement) déçu par la fin ne signifie pas que je ne l'apprécie pas. Celle-ci est émouvante et vous ne pourrez rester de marbre devant.

Au final, un grand merci aux créateurs de cette oeuvre. S'il vous plait, si vous en faîtes une suite, prenez votre temps et faîte au moins aussi bien. Je dois bien avouer que j'ai un peu peur à cette idée car ce sera difficile tant le concept du jeu était bien trouvé et qu'il est (je pense) impossible de le réutiliser.


Life is strange, ce fut une expérience formidable et inoubliable. Je continuerai longtemps à penser à toi et à écouter ta musique. Encore merci, et à la prochaine.
Opublikowana: 7 stycznia 2016. Ostatnio edytowane: 18 kwietnia.
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12.5 godz. łącznie (12.2 godz. w momencie publikacji recenzji)
Suite de metro 2033 qui tiens ses engagements : l'ambiance générale reste parfaite et l'histoire cohérente avec le premier opus. De plus on a le droit a un gameplay similaire mais d'après moi amélioré ... donc, oui, ce jeu est bien ;)
Opublikowana: 23 grudnia 2015.
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2.9 godz. łącznie
Très bon jeu, un peu ... "sombre" dirons-nous, un peu court aussi, mais assez captivant pour donner le change.
Opublikowana: 30 listopada 2013.
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14.3 godz. łącznie
Je ne connaissais que de nom, puis un humble bundle sympa est passé. Et j'ai kiffé. Parce que ce jeu m'a donné une nouvelle vision du rts ... du rts a grande échelle.
Opublikowana: 30 listopada 2013.
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