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23.0 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Ce jeux est un mirage !
Pourtant j'adore les jeux de gestion et le style graphique m'a littéralement charmé ! Graphiquement tout est mignon dans ce titre et l'humour est omniprésent. C'est très appréciable, mais les mécaniques, chouyaya...
C'est un peu comme pour les livres, aussi belle et reluisante soit la couverture, ça ne garantie en rien la qualité du récit.

1 - Déjà, c'est long, trèèèèèèèèès long !

Les ressources s'accumulent petit à petit seulement et tout coûte cher. L'arbre des améliorations est bien fourni mais vous ne pouvez gagner qu'environ 10 à 40 points de recherche par tour ( et 40 points c'est quand vous avez de la chance ).
Pour vous rendre compte, si vous voulez avoir un un commandant bonus c'est 100 points, pour le 2em c'est 600 points de recherche.
Autre exemple, les prisonniers, vous ne pouvez en avoir qu'en cas de victoire après une bataille. Mais vous ne récupérez que 2 ou 3 à chaque fois. La moindre dépense qui demande cette ressource demande au minimum 20 prisonniers.
Et c'est comme ça pour tous les aspects du jeux. Quand on sait que l'on ne peut faire qu'UNE action par commandant ( sachant que l'on commence qu'avec deux commandants), tout prend des plombes, les tours s'enchainent à l'infini et chaque partie peut durer des dizaines d'heures.

2 - La difficulté venue de l'espace de l'early game!

Comme je l'ai dit la progression est lente mais aussi honteusement difficile.
Vous commencer le jeux avec deux commandants et des troupes tiers 1 alors que toutes les autres nations sont déjà lourdement armées.
Vous avez beau optimiser vos tours, accumuler les recherches qui accordent des améliorations, entrainer votre armée, si jamais une nation vous attaque trop tôt, vous vous retrouvez à devoir repousser des unités ennemis bien plus avancé technologiquement que les vôtres ( par exemple Saladin et ses éléphants ), si vous n'êtes pas pixel dans la gestion de votre armée, vous vous ferez rouler dessus !
Sans parler du fait que l'IA disposant de plus de commandant que vous en début de partie, vous attaquera à CHAQUE tour ! Ce qui est embêtant quand le jeux demande que l'on consacre un, voir deux tour pour que son armée se reconstitue après une bataille. Pour être tranquille il vous faut au moins 2 armées tiers 3 mais mamamia, vu les ressources que ça demande et le temps, c'est un objectif quasi impossible à remplir avant que l'on vous déclare la guerre.
A partir d'un moment votre armée sera tellement puissante que le jeux ne représentera plus aucun challenge. Ce qui est triste vu le temps investi. Il y a clairement un problème d'équilibrage.

3 - Le moral des troupes, plus fragile encore qu'une promesse de réforme du gouvernement pour l'environnement !

A partir du moment où une armée effectue une bataille, que l'on gagne ou que l'on perde, son morale est au plus bas. C'est à dire que si vous choisissez de faire combattre une armée deux fois de suite, chaque perte d'unité aura pour conséquence une baisse coloooooossale du morale de toute l'armée, là où en temps normale elle est minime.
Ceci à pour effet de se retrouver dans des situations où votre armée décide d'abandonner le combat alors qu'elle fait le triple en taille de celle de l'assaillant avec des unités mieux équipés.
Ca foire touuuuuut le jeux en plus de vous faire grincer des dents au point de les fissurer !

4 - L'ergonomie de la mapmonde tout à fait foireuse

Puisqu'il s'agit d'un jeux de conquête, vous voulez casser des bouches et conquérir le monde entier, c'est légitime !
SAUF QUE ! Vous ne décidez pas de vos cibles, non, non, non !
Vous ne pouvez attaquer que les villes dont vos petites routes vous donne accès, oui, oui, oui ! C'est à dire que si vous devait attaquer une ferme ca va, il n'y a qu'un mur de défense, c'est faisable ! Mais si toutes vos routes tombent sur des capitales ou des chateaux, là c'est parti pour le festival de la frustration. Une capitale c'est deux murs défensifs et un château trois murs défensifs ! Il y a bien plusieurs petites villes qui seraient facile à prendre juste à côté de vos frontiéres mais hélas si aucune route ne fait la jonction, vous êtes forcé de choisir des cibles bien plus solidement défendues qui vous coûteront masse troupe.
Vous pouvez littéralement rester bloquer si vos routes ne donne accès qu'a des zones fortifiées.

5 - Les murs défensifs ! Ignobles ignominies !

En early et mid game VOUS NE POUVEZ PAS PRENDRE en une seule bataille une capitale ou un château ! Comme je le dis plus haut une capitale à deux murs défensifs et un château trois ( à plusieurs étages en plus ). Et chaque mur de défense et très difficile à faire tomber, il faut énormément de dégât.
Ca transforme les batailles en guerre d'usure ou vous êtes obligé d'avoir des pertes et votre morale au bout d'un moment tombera à zéro, stoppant le combat.
Du coup vous consacrerez un tour pour reconstituer votre armée et son morale pour réattaquer ensuite MAIS pendant ce tour précis, votre adversaire aura réparé ce qui a été détruit avec une armée toute neuve !
Quand le jeux vous demande un "pognon de dingue" ( comme dirait l'autre ) pour entrer en guerre et reconstituer votre armée, vous épuisez vos ressources dans le néant. C'est l'hécatombe du fun, vous y conviendrez...

6 - La mécanique des alliances aléatoire

Vous avez beau offrir des diamants ou entretenir des liens commerciaux avec vos voisins, vos relations déclineront indéfectiblement sans aucune raison et cela peut importe ce que vous fassiez.
Cette mécanique est tellement mal foutue qu'un pays peut vous déclarer la guerre alors qu'il est à l'autre bout du continent. Sur le moment on s'en fout car à cause des problémes des routes, il ne peut se présenter à votre porte MAIS à cause des jeux des alliances, si jamais un de vos voisins est allié avec cette nation, il entrera en guerre contre vous, alors même que celui çi est allié avec vous.
On ne peut rien planifier ou anticipier. Vous claquez des tonnes de ressources pour nouer des alliances mais cela ne dure que quelques tours. Ca n'a aucun intêret.
Plus grave, c'est exactement la même chose avec l'autorité religieuse, même si vous donnez masse tune chaque tour, les liens se dégraderont jusqu'à être excommunié...

En conclusion donc, le jeux est formidablement charmant graphiquement, les petits bonhommes sont rigolos tout plein mais tout ceci n'est que poudre aux yeux ! Le manque d'équilibrage flagrant, l'ergonomie bancale et la longueur des parties me poussent à me poser cette question : " OU EST LE FUN " ????
Posted 16 September, 2022. Last edited 28 September, 2022.
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0.2 hrs on record
Ce jeux a clairement été fait par des passionnés qui ont vidé leurs tripes lors du développement.
On le ressent vraiment malgré les sprits douteux et des musiques qui ressemblent à une succession de pets (véridique).
Choisir le théme du moyen âge avec, en guise de personnages, des rongeurs est assez inspiré.
Honnêtement ce titre a des arguments même si on reste dans du Beat'em all tout à fait classique.

Mais pourquoi, diantre, ai-je choisi de déconseiller ce jeux ?

Et bien, parcequ'il est impossible de configurer ses touches, de même il est impossible de jouer à deux sur un clavier... Et ceci est pour moi INADMISSIBLE pour un Beat'em all !
Posted 15 November, 2020. Last edited 17 November, 2020.
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6.3 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Soyons clair, le jeux a tout pompé sur Left 4 Dead ! Vraiment tout ! Mais comment, malgré cela, ont'ils pu rater à ce point EarthFall ?!?!

Je vais commencer par les qualités :
- Le jeux marchent sur des petites configs
- C'est assez beaux, pas ouf ouf mais ça passe.
- Quelques bonnes idées, comme les barricades et les imprimantes
- Des armes que je trouve stylées et variées
- Le lore du jeux est sympa même si on est dans du basique. D'ailleurs je ne saisi pas vraiment comment l'humanité a pu s'effondrer face à des Aliens aussi inefficaces qu'idiots...
- Le blackout est très réussi !
- Chaque map propose des environnements différents et assez réussis

Mais tout ceci ne contre balance pas les nombreux défauts :
- Une IA d'un niveau mais d'un niveau !!! Skynet n'est pas pret de voir le jour, croyez moi!
Les aliens pop en masse et ne font qu'aller tout droit vers vous quand d'autres attendent sans rien faire qu'on les dézuinguent...
- Surtout que les Aliens sont d'une lenteur affligeante! Avant de les voir arriver au contact, on a le temps de faire sa déclaration d'impôt et de la poster...
- Ajouter à cela que les animations sont d'une médiocrité à faire pleurer et donnent une sale impression d'être face à un jeux encore en alpha. Je ris à chaque fois que je repousse un "sapeur" (C'est pour moi le pire point négatif du jeux).
- Le design des persos... Juste horrible. Aucun charisme, aucune originalité, aucune inspiration...
- De plus l'IA des alliés est juste à refaire. Ils sont aussi abrutis qu'un volet roulant manuel.
- Le bestiaire est d'une pauvreté. Pire que l'économie Française après 2 confinements...
- La "bête", le monstre qui se veut être l'alter ego du "Tank" dans Left 4 Dead, n'offre aucun challenge. C'est juste un gros sac à PV dont on peut s'échapper facilement. J'ai pu en tuer un armé seulement de mon flingue de base en tournant autour d'une voiture... Car oui il n'y a aucune intéraction avec les éléments de décor... Ridicule...
- Les musiques n'ont rien de transcendantes... Aucune émotion quelle qu'elle soit...
- Seulement 11 maps... Ma qué? Dont chacune se plie en 20mn...
- Certains objectifs sont vraiment lourd-dingues (comme celle où il faut pousser une voiture) et très répétitifs !
- Des bugs en tout genre comme voir des Aliens qui traversent les murs...
- Pas de mod Versus en multijoueur.
- Pas de Workshop
- Le jeux crash par moment sans explication... comme pour nous dire "Mec, va jouer à un jeux qui vaut vraiment le coup"...

En conclusion.
Le jeux n'a pas grand chose à offrir, surtout si on le compare à son papa Left 4 Dead qui le surpasse sur tous les points malgré son âge.
L'apathie et la molesse du jeux enlèvent toute sensation de survie. On ne fait que flinguer des Aliens mal animés à la chaîne... C'est plus un safari où l'on ne serait jamais vraiment en danger de mort... C'est rigolo au début mais par la suite l'ennui vient poindre le bout de son nez assez promptement ...
On peut dire que je me montre très sévère, et je confesse que je le suis, la raison à cela c'est que je ressens une sensation de gâchis. Il ne manque pas grand chose pour que ce jeux soit sympa. Peaufiner les animations, ajouter 4 ou 5 monstres ainsi que 3 ou 4 maps, rendre les Aliens plus énergique et surtout rendre le gameplay bien plus nerveux. Exactement comme celui de Left 4 Dead. Quitte à avoir tout pompé à ce jeux, il aurait fallu le faire jusqu'au bout !

Mon dernier mot sera, oui EarthFall est une petite bouse... Cependant et malgré tout ses problèmes, je pense qu'il y a de quoi s'amuser avec des potes quelques heures MAIS, jamais ô grand jamais, n'achetez ce jeux plein pot, attendez une promo (pour ma part je l'ai eu à 4e)...

Vous voila prévenus !

PS : Ce qui serait sympa, c'est qu'un mappeur courageux et passionné portent les maps d'HearthFall sur Left 4 Dead ! A bon entendeur! ^^
Posted 12 November, 2020. Last edited 14 November, 2020.
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3.5 hrs on record
Disons ce qui est, le jeux est magnifique et le thème proposé, un tower défense sur Mars contre des zombies, semble on peut plus rafraichissant...
CEPENDANT !!!
Bien que, dans la forme, le jeux a de nombreux arguments, le fond est plus que discutable.
La difficulté y est plus que corsée. Cela n'est pas un mal en soi, bien au contraire mais ici les missions ne peuvent être réussies uniquement si le shéma de construction de votre base, voulu par les dévs, est respecté.

C'est à dire que le gamplay ne permet qu'une voie à suivre, une seule façon de faire à chaque mission.
Et donc attendez vous à perdre encore et encore, recommencer encore et encore jusqu'à ce que vous trouviez le bon agencement des tours ou d'évolution à faire.

Selon moi cet aspect du jeux gâche tout ! Vous n'avez aucune marge de manoeuvre. Vous devez faire ce que le jeux attend de vous et point barre...
Entre l'ennuie d'enchainer la même mission encore et encore, ajouter à la frustration dû à l'absence de choix dans l'évolution d'une partie... Je pose la question : Ou est le plaisir de jeux ?

Pour ma part je regrette mon achat et dans le même genre, je ne peux que conseiller "They are billions" !
Posted 16 July, 2019.
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1.3 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Tout d'abord je tiens à préciser que je suis un GRAND fan de cette série !
Le 1er est formidable! Le 2em ( ou le X) est incroyable et le 3em est juste fantastique! Ce sont des merveilles dans le panorama vidéo ludique! Et c'est bien là le probléme, je me suis habitué à leur degrè d'excellence, après avoir été très déçu par le 5 et le 6, c'est avec enthousiasme que je me suis procuré ce Double XX ! (Merde ils l'ont appelé DOUBLE X quoi! Ca promettait que du bon!) Et houlala la trahison! La claque qui fait mal! Le coup de pelle dans les parties génitales!

C'est dans la même lignée que le 5 ou le 6, rien à voir avec ses ainés. Alors okay c'est sympa de pouvoir jouer avec 7 personnages différents mais :

- Ce qui est le plus déséspérant dans ce jeux c'est le manque d'originalité/de variété.
Outre les nombreux personnages jouables, on nous sert les mêmes ennemis, les mêmes tanks, les mêmes animations par brouette entière...
Les nouveaux ennemis se comptent sur les doigts de la main. Ne comptez pas voir une nouvelle race ou un nouvel univers. Tout le jeux n'est que de la repompe des anciens Metal Slug. Le seul effort des développeurs est de changer uniquement l'apparence de certaines unités vers la fin du jeux (oui des skins d'ennemi, chapeau!)

Je ne sais pas si c'est par manque de temps, de budget ou d'inspiration mais ce Metal Slug XX est d'une pauvreté graphique affligeante...
Il y a eu un effort de prodigué sur les BOSS, certains sont originaux et fun à combattre (peut être le seul point fort du jeux) mais ici aussi c'est limité car on retrouve les mêmes BOSS plusieurs fois. (Par exemple le BOSS de fin c'est celui du 1er niveau apparaissant plusieurs fois)
Autre preuve que ce titre est vide, il n'y a aucun nouveau PNJ. Dans le 3em opus, on pouvait être aidé par un nuage, un singe ou un satellite... Dans ce XX, il y en a AUCUN de nouveau !!!

- Et ce sentiment de vide se confirme avec les décors .
Ils sont d'une horreur sans nom, surtout ceux de la mission finale. Ce sont des décors 3D implémentés dans un jeux 2D, ca donne une bouillie de pixel bien dégueulasse qui font sacrement tâches avec les éléments purement 2D (personnages, véhicules, bonus,etc). En plus de cela, ils sont incroyablement répétitifs! Comparé aux anciens opus ou tout fourmillait de détails, ici les décors s'enchainent de manière tout à fait quelconque. C'est juste à des années lumières des début de la série.
Il faut aussi ajouter à cela que les chemins alternatifs sont d'une pauvreté navrante. Que vous preniez un chemin ou un autre, ce sont les mêmes décors et les mêmes ennemis...

- Il faut aussi noter le manque de background :
On capte rien à l'enchainement des missions. Alors okay Metal Slug ne se démarque pas par son histoire. On progresse en tirant dans tout les sens et c'est bien cela que l'on veut MAIS il faut quand même une ligne directrice. Par exemple dans le 3em opus, il y avait une ou deux scénes pour expliquer le contexte (le général enlevé par les extra-terrestre par exemple). Ici peau de ZOB! On enchaine des niveaux sans saveur, sans aucun lien entre-eux. Une sorte de bac à sable qui enlève toute cohérence à l'ensemble.

- En ce qui concerne les musiques... toujours en comparant aux premiers Metal Slug.... rien à dire de plus que... médiocre!.. Aucune passion ne s'en dégage, aucun engouement... C'est du minimum syndicale.

- Un mot sur la durée de vie :
Les missions en solo sont très courtes et se terminent en quelques dizaines minutes. Il y a bien les chemins alternatifs qui incitent à refaire le jeux, mais ils proposent tellement peu de variétés ( comme je le dis plus haut) qu'ils en deviennent insignifiants...
On peut quand même tenter les challenge proposer par les autres modes de jeux et défis mais encore faut-il en avoir envie...

En conclusion, oui c'est toujours un plaisir de jouer à un nouvel opus METAL SLUG mais, purée de pomme de terre, que celui çi est fade et ennuyeux!
Peu de nouveauté, 0 histoire et des décors à perdre 5 points d'accuité visuel à chaque oeil!
C'est vraiment difficile de faire face à un tel constat quand on a joué aux premiers opus. Avec les nouvelles techniques de développement on aurait pu s'attendre à une progression vers le haut et bien ici c'est tout l'inverse. Et pour un amoureux de la série, ça, ça fait mal au coeur...

Seuls les BOSS et les nombreux personnages jouables donnent de l'intéret à ce titre mais cela est loin d'être suffisant selon moi!
Ce jeux ne concerne que les fans de la premiere heure (et seulement en promo), pour les autres je ne saurai que trop vous conseiller de vous rabattre sur les 3 premiers de la série et si il vous fait n'en choisir qu'un seul, le 3em est de loin le meilleur de tous!

Vous voila prévenus! ^^
Posted 17 May, 2019. Last edited 19 May, 2019.
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20.3 hrs on record
Un jeux très très moyen à la limite du médiocre. Un copier/coller de Dongeon Keeper avec quelques ajouts de sorts et de salles. Ce qui est en soit une très bonne chose car j'adorais ce jeux...

Pourtant le résultat n'est pas fameux. J'ai beaucoup de respect pour les développeurs qui ont surement du faire de leur mieux cependant le produit final est, comment dire, raté ! Pourquoi? Voici selon moi ce qui cloche le plus :

- La direction artistisque n'est pas du tout inspirée. Les créatures sont juste sans charismes malgré des graphismes plutôt jolies. Quand on compare à Dungeon Keeper c'est vraiment dommage, ça faisait le charme du jeux.

- La gestion des armées est d'une lourdeur ahurissante. C'est simple, c'est EXACTEMENT comme Dungeon Keeper premier du nom (quand je disait que c'était du copier/coller) sauf qu'ici il ne s'agit pas d'un jeux datant de 1997 et que dans Dungeon Keeper il n'y avait pas d'objectif sinon celui de battre le gardien adverse. C'est tout le contraire dans War OverWorld, des missions à objectifs complexes avec un gameplay vieux de plus de 20 ans. Une horreur sans nom...
On ne peut donner aucun ordre à ses armées. On choisi un point de ralliement où vos sbires sont sensés se rassembler et basta! On peut seulement tenter d'aider ses créatures avec des sorts, comme de les soigner.
Le truc c'est que plus le combat dure, ou alors plus le point de ralliement est loin de votre base et plus vos troupes vont s'énerver (car elles auront faims, seront fatigués ou n'auront pas été payé) et elles finiront par se rebeller et taper contre vos propres unités sans que vous ne puissiez rien faire! Ajouter à cela qu'il vous est impossible de selectionner une unité en plein combat pour tenter la sauver et qu'il faut beauuuuuucoup de temps pour les entrainer (et donc beaucoup d'or dépensé). Prenez tout ces points et vous aurez le cocktail parfait d'un jeux à la mécanique désuéte dont il n'émane que de la frustration.

- L'IA! Houuuu l'IA ! Pour résumer : Une CASTASTROPHE ! L'une des raisons pour laquelle les combats sont si brouillons.
Je pense que les développeurs en étaient conscient car les maps dans la majorité ont pour objectifs autre chose qu'un ennemi unique. Vous devez chercher tel artéfact ou alors vous devez résister à des vagues d'ennemi, etc... Les fois où vous faites simplement face à un autre adversaire géré par l'IA, il est doté d'un pouvoir qui le rend plus fort. Les missions sont volontairement limitées pour augmenter la difficulté et donc la durée de vie. Frustration encore et toujours...

- La durée de vie! Le jeux ne comporte que 10 missions. Que dire de plus...

En conclusion je dirai que pour ma part je l'ai acheté par nostalgie de Dungeon Keeper et en solde (6e), Si jamais ce jeux vous tente, ne dépensez guère plus... Et oui, inutile de préciser que les sensations apportées par ce jeux sont très très très différentes de celles de son ainé...

Dommage...
Posted 22 November, 2018. Last edited 19 May, 2019.
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