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張貼於:2023 年 5 月 10 日 上午 8:36
更新於:2023 年 5 月 10 日 上午 10:20

Après environs 30 heures de jeu sur la campagne de Deathloop et un peu plus pour tester son multijoueur, je vous propose mon avis son sur ce titre d'Arkane studios.

Pour aller à l’essentiel, posons-nous cette simple question : à qui donc s'adresse Deathloop ?

- En premier lieu, je pense que ce jeu s'adresse aux gens qui ont aimé les précédents jeux d'Arkane (Dishonored 1 et 2, Prey) et par ceux qui sont emballés par ce type d'expérience FPS solo narrative.

Vous retrouverez ici les principales qualités des licences précédentes, à savoir une direction artistique au top (il faut aimer le style/ambiance un peu année 60-70), un gros travail sur le level design du jeu (la possibilité d'aborder les niveaux et situations de différentes manières), de nouveaux pouvoirs (assez proche de Dishonored), ainsi qu'une bande son et un doublage FR de qualité (excellent taf sur les voix de Colt et Julianna).

- Le concept de boucle est au centre du jeu, vous allez donc devoir faire des allers-retours dans 4 niveaux pour collecter des informations via différents arcs narratifs qui vous permettront de réaliser une boucle parfaite afin de terminer le jeu. C'est un point crucial sur lequel il faut insister. Bon nombre de personnes qui n'ont pas aimé le jeu n'ont tout simplement adhéré à ce concept.
Personnellement, j'ai trouvé l'expérience très intéressante. Les différents arcs narratifs constituent tous différentes enquêtes à mener contre vos ennemis (les Visionnaires) et qui vous pousseront à revenir dans les différents lieux et à différentes heures de cette journée sans fin pour reconstituer toutes les cartes du puzzle. De mon côté, je n'ai pas trouvé le jeu trop rébarbatif malgré les allers-retours, car les positions des ennemis et des objets changent en fonction de l’heure de la journée et nos missions nous mènent dans différents coins de la map.

- La question de la difficulté est somme toute relative puisqu'elle dépend du joueur, mais il est important de préciser deux choses : Deathloop a une difficulté unique (il n'existe pas différents modes de difficultés) et le système de boucle vide votre inventaire à chaque nouvelle boucle. En d’autres termes, vous perdrez tous les équipements que vous n'avez pas infusés (action qui permet de garder vos armes et babioles contre une ressource/monnaie du jeu).

Si je prends comme base le "grand public", je dirais que le jeu est plus exigeant que la moyenne malgré l’IA très perfectible de nos adversaires. L'expérience peut être frustrante pour certains joueurs. Vous prenez pas mal de dégâts contre vos ennemis, il faut faire attention aux nombreux pièges, certains Visionnaires (les boss) sont assez forts ou ont l'art de tout faire péter quand ils vous tombent dessus. De plus, vous devrez recommencer une nouvelle boucle si vous mourez 3 fois dans la même zone (ce n’est pas si pénalisant, mais vous perdez pas mal de temps).

-A cela, il faut ajouter que vous ne pouvez pas mettre le jeu en pause, ni faire de sauvegarde manuelle, le jeu sauvegarde de lui-même à chaque fois que vous sortez ou entrez dans l’une des principales zones du jeu. Je dirais que vous devez disposer de minimum 45 minutes devant vous, voir 1 heure à chaque fois que vous lance une partie, sous peine de devoir recommencer votre zone et perdre votre temps. Il faut donc avoir un minimum de temps devant soi pour profiter du jeu.

-Concernant le multijoueur, je vous dis sans détour que vous allez être déçu. Le concept d’invasion d’un autre joueur en incarnant Juliana est assez cool sur le papier. En pratique, le jeu lag la plupart du temps en multi (même en 2023), pas mal de joueurs se déco quand vous lancer une invasion (ça me rappelle un peu Dark Souls sauf qu’on y a droit encore plus souvent) et d’autres ne jouent pas le jeu et vous vous retrouver vite dans une partie de cache-cache interminable entre vous et le joueur que vous avez envahi.

Si vous n’avez pas le temps de tout lire, je dirais en résumé que le jeu s’adresse :

• Aux joueurs qui aiment les jeux Arkane studios et ce type de fps solo narratif (grosse DA, excellent Level design, bonne narration, etc)
• Vous adhérez au principe de « boucle » que propose le jeu (n’hésitez pas à plus vous renseigner à ce sujet si besoin avant de prendre le jeu)
• Vous avez du temps de jeu devant vous (45 min / 1h à la louche), car pas de sauvegarde manuelle possible entre les différents niveaux
• Vous êtes relativement bon joueur de FPS solo car le jeu n’est pas si facile malgré une IA perfectible

• Vous aimez les enquêtes et l’ambiance polar (attention les arcs narratifs principaux sont fort dirigistes), le jeu offre plus de challenge sur les objectifs secondaires qui vous demanderont un peu plus de réflexions pour certains d’entre eux
• Le multi n’est pas important pour vous (trop de lags, joueurs qui quittent la partie, trop de cache-cache abusif, etc.

En définitive, j'ai passé un bon moment et je considère Deathloop comme un bon jeu. Avec ces défauts certes, Deathloop n'est pas aussi percutant que Dishonored, mais il a le mérite de proposer une expérience originale et de s’appuyer sur différents éléments qui ont fait le succès Dishonored. C’est déjà pas mal dans une industrie qui tourne en boucle (sans mauvais jeu de mots) et qui a du mal à se renouveler sur ce type d’expérience.


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