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Análises recentes de MAMABYO

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65.0 hrs em registo (10.4 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
最初の商店や保管庫解放のための素材、ゴミ拾いがとても苦痛で無の時間、50戦ぐらい?ゲームが始まるのはそのあとから
ソシャゲか、ちょっとやってらんない
Publicado a 15 de Agosto. Última alteração: 15 de Agosto.
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3 pessoas acharam esta análise útil
28.1 hrs em registo (28.1 horas no momento da análise)
PSPのバトルシリーズは全てやってたけどVITAのこれはやったことが無かったので購入、トロコンまでプレイ済
当時のポリゴンのテクスチャを綺麗にした感じなので画質は程度が知れているけど
こういうのでいいんだよ、このぐらいの価格で当時のゲームをどんどんリマスターしてくれぇええ
戦場の絆とか戦場の絆とか!

ゲーム自体が面白ければ、画質なんてそこそこで十分
(ちょっとポーズとかカメラはVITA時代というよりPSP時のままなのは代気になるけど)
Publicado a 30 de Maio.
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24.6 hrs em registo (17.6 horas no momento da análise)
面白かったけど物理クリ特化がどのキャラでも強すぎる
他の属性にも頑張って欲しい

3人目は神聖向きかと、神聖ってなんかカッコイイなと使ってみたけど
物理クリ特化には届かなかったなー
Publicado a 26 de Janeiro.
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7 pessoas acharam esta análise útil
149.2 hrs em registo (106.3 horas no momento da análise)
Análise de Acesso Antecipado
ヴァンサバが悪魔城の世界観を元にしている程度のウィザードリィとの関係性
ヴァンサバのように性能UPを全て購入してからが本番のゲームと思われる。
ただヴァンサバライクのゲームでバランスが崩壊しているゲームが苦痛のように
リリース時点のこのゲームは苦痛

ヴァンサバのように悪魔城本家と同じ方向性でゲームが面白いわけではないのに
それが悪魔城本来のゲーム性があるように宣伝しているゲームであるため叩かれ、
1周15分も大嘘で初期配置15秒リセットが半数以上で、ゲームが進めば15分なんかでは全然終わらない。

これら言葉選びのセンスから今後のバランス調整、性能UPコンプ後にもセンスを感じる事は無いと思われる。
そのためこれらを承知してウィザードリィ愛がない人にはお勧めし、私もクリアを目指す。

私は死に戻りが基本のウィザードリィ、キャラクターの命を粗末にするような
ウィザードリィは知らない。

【クリア後追記】
30時間ぐらいでクリア、サポカ2枚スタートのウマ娘でした。一定時期に一定のステータスが無ければリタマラ。サポカ1枚は盗賊シナリオ特攻固定、当然他カードも定形しかない
良いMAPとドロップがなければリセット、エリートは疲れの弾ったトレーニング
但し自由にお休み(キャラバン)はできない
育成時間を短くしろというユーザーに、意味不明のアプデをする運営(公式X参照)
あとは課金でアンロックできればなぁ、という感じで洗練されてないウマ娘

ウマ娘と一緒でリタマラしない人は時間を浪費、生還を諦めないゲームとは真逆
こういうものだと思えば楽しい、けどみんなソシャゲやりに来たわけじゃないんだよね

全体的に乱数的な振れ幅を小さくした方が戦略性が増すと思う
例えばキャラバンを1行に1個おくか、位置を固定するとか
MAPや敵も固定してマッピングするのも楽しいかもしれない
25以上ボーナスを出すリセマラもあったな

がっつり時間をかけて直したら良いゲームになると思うけど、
あまり時間かけずに完成させて新作で頑張った方がいいかもしれない
まぁこの値段だと後者は厳しいか


【100時間越えて追記】

リセットプレイ前提なのかな?不具合に含まれて無いし
戦闘は良い結果が出なければリセット、商店も休んだあとリセットすれば在庫が並びなおる

6人PTリセットプレイになるとエリートをどれだけ踏んでいけるかのゲームに
リセット無し6人スタートぐらいが本来あるべきバランスか
やはり2人スタートやキャラバンの回復量が絞られてるのは意味がわからない

ニンジャの誕生はボーナスポイント29グラスランナーで100時間中1回だけ、
メタルスライムやゴールドのやつの撃破数はゼロ
どういうバランス?

薬草より毒消の値段が高いゲームは初めて、そんなに初期PTの職業まで固定したいのか
全体的に「ここではこうしてください」感が強くRPG的自由度が本当に無い
持ち運びキャラバンとかあってもいいかも

とはいえソシャゲのようにながらプレイには本当に向いてるゲームなのでダラダラひまつぶしには良い

Publicado a 20 de Dezembro de 2024. Última alteração: 6 de Janeiro.
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Um developer respondeu em 20 dez. 2024 às 18:38 (ver resposta)
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5.8 hrs em registo (0.7 horas no momento da análise)
最高でした、新しい楽曲アレンジはアガル
他のトリビュートも新しい楽曲が欲しかったな
Publicado a 30 de Outubro de 2024.
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50.2 hrs em registo (3.6 horas no momento da análise)
非常に面白い、対戦は自動生成部分のみでステータスに追記できない方が面白いと思う
あと自キャラの拡大絵が作成時のあと見れない
Publicado a 24 de Outubro de 2024. Última alteração: 25 de Outubro de 2024.
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4 pessoas acharam esta análise útil
13.0 hrs em registo (1.4 horas no momento da análise)
現時点で最高の剣戟ゲームだ

カジュアルをノンストップ、いや一回強制終了して休憩を挟んでクリアしたところだが終了しても進行が維持される。
他にシステム面は利き手、角度など細かい調整もできストレスが無い

敵についてはインタラクティブにガードや回避をしたらさらに良いのだが、
敵種別と攻撃パターンが多いのと1VS Nなので満足できる。

必殺技については爽快なのに味付けのバランスが絶妙で剣戟の楽しみを損なう事もない
Publicado a 5 de Outubro de 2024.
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2 pessoas acharam esta análise útil
41.0 hrs em registo (37.3 horas no momento da análise)
このゲームを買って後悔する事があるとすれば、前作を先にプレイしなかった時ぐらいだろう
Publicado a 8 de Setembro de 2024.
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3.2 hrs em registo (1.6 horas no momento da análise)
よくあるSTEAMに移植したらまともに動かないゲー
Publicado a 4 de Setembro de 2024.
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3 pessoas acharam esta análise útil
28.9 hrs em registo (3.8 horas no momento da análise)
ノーマルまでクリア
全体的にテンポよく、ステージを進むか、ダイスや金貨、スキルを貯めるかのトレードオフが主
アイテム間と仲間のシナジーが出せるか、それにハマるボスが出てくるかなど
操作性もよく、私は初日バージョンアップ後だからなのかバグもなく快適に遊べました。
Publicado a 25 de Junho de 2024.
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