123
Число
обзоров
0
Количество
продуктов

Последние обзоры Franzy

< 1  2  3 ... 13 >
1–10 из 123
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
53.0 ч. всего
Интересная попытка сделать roguelite citybuilder. Несмотря на все старания разработчиков сделать максимум разнообразия (в основном за счет лютейшего рандома) каждая следующая карта все равно играется плюс-минус как предыдущая, так что через пару десятков часов игра начнет душнить однообразием. Менять стиль игры заставляет только нарастающая сложность, которая отсекает неэффективные тактики. Но от этого игра становится только еще однообразнее :(
Но все равно заценить стоить. Масса интересных идей и механик в игре есть. Уверен, часть из них даже войдет в мейнстрим. Буду очень ждать следующий проект от разработчиков.
Опубликовано 28 ноября 2024 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
6.4 ч. всего (4.8 ч. в момент написания)
Неплохое развлечение на пару вечеров. Паззл-платформер с порой интересными головоломками. На мой вкус слегка затянуто, механика быстро приедается и загадки периодически повторяются. Выбросить бы эти ненужные повторения - и было бы идеально. 4/5.
Опубликовано 26 августа 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
0.9 ч. всего
- Очень простая механика, быстро надоедает
- Фиксированное разрешение окна - на большом мониторе играть будет неудобно
- Туповатый юмор и... соответствующий своеобразный (читай уродливый) стиль графики
Не зацепило.
Опубликовано 14 августа 2023 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
136.6 ч. всего
Мод десятилетия. Ребята фактически сделали на движке готики новую полноценную игру, по уровню исполнения ничуть не уступающую оригиналу (а в ряде аспектов ее превосходящую). Если вас замучила ностальгия и вы давно хотите переиграть в классику жанра, лучше поиграйте в этот мод, не пожалеете. 10/10, максимальный респект команде.
Опубликовано 6 декабря 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
0.3 ч. всего
Господи, какое убожество. Выдержал только 15 минут. Почему игра, которая в разработке много лет, выглядит и играется как альфа в раннем доступе?!
Опубликовано 5 сентября 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Пользователей, посчитавших обзор полезным: 3
474.0 ч. всего (4.9 ч. в момент написания)
Кривая боевка
Неудобный крафт
Бесконечный унылый грайнд ресурсов
Из плюсов только неплохое строительство и неплохая, хотя и предельно простая система прокачки.

Update
Попробовал поиграть в Ark, и понял, что Conan Exiles, в общем-то, не так уж и плоха, и решил дать игре второй шанс. Играл в режиме одиночной игры, проходил сюжет. Да он тут есть, хотя и довольно условный: собери полдюжины артефактов (падают с боссов) и обменяй их на другой артефакт, который позволит тебе "выиграть" (т.е. покинуть Exiled Lands). Я это сделал примерно за 190 часов, потому что... грайнд. Лютый грайнд :(

В общем-то, все мои претензии остаются в силе. Боевка корявая, неотзывчивая, требует привыкания. Есть несколько типов оружия, у каждого сои наборы атак, примерно как в Соулсах, только кривее. Да и в соулсах каждое оружие уникально, здесь - нет. Легендарное оружие отличается только моделькой, разве что у некоторых есть какие-то прикольные уникальные эффекты. Этот меч светится в темноте, этот дает сопротивление к холоду, это копье постоянно отравлено. 95% остального легендарного оружия отличается от крафтового по факту только слегка повышенными статами. Скучно.
Боссы есть, но, как и легендарки, они скучны. Только парочка может похвастать нестандартной механикой, остальные просто более жирные версии обычных врагов.
В плюсы игры могу занести только отличный дизайн локаций, сочную графику, разнообразие рядовых врагов, прикольную механика с угоном НПЦ в рабство. (Собственно, отловом качественных НПЦ вы и будете заниматься большую часть времени в игре). Неплохое строительство уже упоминал.
В минусах - лютейший грайнд, ублюдочный интерфейс, бесящие баги и глюки, которые, как утверждают, не правятся годами. Баланс в игре также вызывает множество вопросов, как и ряд решений в геймдизайне.
В общем, игра где-то на тройку с плюсом. Строго для любителей выживалок.
Опубликовано 3 сентября 2022 г.. Отредактировано 28 сентября 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
19.0 ч. всего
Фактически, ремейк Dungeon Keeper с небольшими улучшениями и значительными упрощениями. Добавили надземный уровень, на котором мы управляем отрядами в формате примитивной RTS и уничтожаем лагеря, из которых к нам в подземелья наведываются незваные гости. На словах интересно, в реальности не очень. Игра очень простая, я бы даже сказал, примитивная; ей явно не хватает настроек сложности. Прошел полкампании, постоянно зевая (до конца не прошел, забросил). Стилистика тоже не понравилась. В оригинальном DK был отличный баланс мрачности и юмора, здесь же и шутки не смешные, и картинка под детский сад. В общем, слабовато.
Опубликовано 15 апреля 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
1 пользователь посчитал этот обзор полезным
10.8 ч. всего
Для ностальгирующих по 8-битному дизайну. Самый обыкновенный шутер-платформер, каких были сотни. Играл не много, далеко не прошел (10 часов - это игра висела в свернутом состоянии, чтобы коллекционные карты получить). Ничего интересного за это время не увидел. Возможно, кому-то зайдет, но меня не зацепило. Отдельный минус за отсутствие настроек громкости звука/музыки.
Опубликовано 30 марта 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
250.0 ч. всего (13.3 ч. в момент написания)
Обзор продукта в раннем доступе
Довольно любопытный проект, который был в раннем доступе непомерно долгое время, однако, продолжает активно развиваться. Цель проекта - создать максимально реалистичный симулятор выживания в зомби-апокалипсисе. Голод, жажда, стресс, сон, крафтинг, строительство, машины, орды зомбей, реалистичный бой. Пока в игре нет ряда фич - например, отсутствуют НПЦ, живность в лесах. Зато уже есть мультиплеер и занятный роглайт-элемент: в случае гибели можно продолжить играть дальше, но уже за другого выжившего. Соответственно, потеряете всю прокачку и снаряжение, но зато сможете найти труп своего предшественника (а если он умер от заражения, то встретите его в виде зомби), вернуть снарягу и продолжить строить свою базу :) Впрочем, никто не запрещает начать заново с чистого листа. Плюс есть возможность настроить уровень сложности игры по своему усмотрению.
Игра весьма сложная. Малейший укус - и все, смерть неизбежна, вылечить зомби-вирус невозможно. Через два-три дня ваш герой превратится в ходячий труп. Впрочем, я дольше трех дней еще все равно не выживал :)
Буду с интересом следить за развитием проекта.
Опубликовано 6 января 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
Ещё никто не посчитал этот обзор полезным
45.1 ч. всего
Неплохой тактический боевик в стиле X-COM, но без стратегического уровня. Просто проходим серию (очень длинную серию) миссий. Карты крошечные, миссии однообразные, часто повторяются (их всего 4 варианта), есть аж три битвы с боссами, которые немного разнообразят кампанию... У игры есть прикольные фишки, в частности, добивания врагов, добавляющие очков действия союзникам. В целом, рекомендую любителям жанра, со следующими оговорками:
- Кампания чрезмерно затянута. Первые часов 6-8 неплохи в силу новизны, дальше начинается лютая рутина. Добивал уже через силу (кампания на 40 часов, Карл!). Собственно миссий кампании не так много, но между ними зачем-то вставлены пачки ОБЯЗАТЕЛЬНЫХ дополнительных миссий. Почему обязательные для дальнейшего прогресса миссии назвали побочными, не очень понятно, оставим на совести разработчиков. (Да, нужно пройти 2 из 3 или 3 из 4, чтобы открыть следующую главу, а не все, но блин, почему не сделать их действительно опциональными?)
- Сложность игры показалась не особо высокой. Играл на максимальном уровне сложности, но у меня за плечами >1000 часов в Long War 1 и 2. В игре достаточно абилок для массового контроля врагов, так что опытному игроку толпы спавнящихся врагов, большинство из которых ваншотят любого вашего бойца, проблемой не станут. Да и робот Jack, обладающий читерским 100% аптаймом невидимости, позволит одержать верх в самых сложных ситуациях.
- После прохождения кампании откроются бесконечные побочные миссии с крутыми наградами для тех, кому не хватило 40 часов кампании. Мне к этому времени игра уже слишком сильно приелась, прошел одну и забил.

В целом оцениваю игру на 3/5 из-за затянутости и однообразности. Рекомендую любителям тактических боев. Можно пройти первый акт, чтобы заценить новые механики и с чистой совестью забить на дальнейшее прохождение.
Опубликовано 3 января 2022 г..
Был ли этот обзор полезен? Да Нет Забавный Наградить
< 1  2  3 ... 13 >
1–10 из 123