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Early Access Review
Moin,
ja, es gibt berechtigte Kritik am Spiel. Was ich aber nicht verstehe ist, worüber sich so manche "Spieler" beschweren.
Für einen Anfänger ist es recht schwer zu starten. Ohne Hilfe anderer wird es sehr schwer voranzukommen.
Es gibt aber reichlich Hilfe von anderen Spielern, man muss nur mal freundlich fragen und schon wird einem geholfen!

Damit sollte der schwere Spieleinstieg relativiert sein. Es ist also machbar, nach 2 Wochen sich einen Status zu erspielen, der kaum Wünsche offen lässt.

Fazit:
Kampfsystem
Das Kampfsystem ist nicht schwer zu erlernen. Wie bei jedem Kriegsspiel gibt es aber Feinheiten. Erfahrene Spieler die sich damit auseinandersetzen sind eben gut.
Am interessantesten sind natürlich die Gefechte, Mensch gegen Mensch, oder besser, Menschen gegen Menschen. Natürlich versucht man dabei nur die Gefechte zu beginnen, die man auch glaubt zu gewinnen. Alles andere wäre ja wohl auch idiotisch und am Ende sehr kostenintensiv. Jedes verlorene Schiff muss schließlich auch wieder irgend wie ersetzt werden. Manchmal sind es aber eben genau diese Gefechte, die man dann doch nicht gewinnt, weil die gegenüber etwas von dem Spiel verstehen. dann wirds eng für Anfänger. Aber hey, es ist ein Kriegsspiel bei dem man eben nicht immer gewinnt.
Zeigt mir ein Spiel, bei denen die Kämpfe mit Segelschiffen so viel spaß machen! Man muss auf den Wind achten, die richtige Munition laden, "zielen", und aufpassen, dass man andere nicht über den Haufen fährt oder überfahren wird. Man kann andere Schiffe kapern, Waren stehlen, Schiffe versenken, reparieren, brennen und explodieren. geht es besser? Bestimmt, aber ich frage mich manchmal, was die Leute heute alles von einem Spiel erwarten. Grafisch ist es auch sehr gut.
Sich aber darüber zu beschweren, dass menschliche Spieler "nur" Gefechte führen wollen, die sie auch gewinnen können... na, wenn das nicht menschlich ist...
Oder sich darüber zu beschweren, dass ein größeres Schiff gewonnen hat... die kleinen sind schneller und wendiger. Hilft nicht immer...
Aber war das in der Realität echt anders?

Das Handelssystem
.... lässt ganz viele Wünsche offen... wie im richtigen Leben gilt, wer viel Geld hat, kann schnell noch mehr daraus machen.
Aber auch dabei helfen erfahrene Spieler gerne aus und man wird ausreichend unterstützt. Die Gewinnmarge beträgt dann schon mal gerne zwischen 150 und 200%. Man muss nur wissen welche Güter wo eingekauft werden sollen und wo verkauft. Dazu gibt es aber reichlich Unterstützung aus dem Internet und sollte daher auch für alle machbar sein.

Offene See
Man muss auf den Wind achten, unterschiedliche Sichtbedingungen, was ja schon mal Top ist. Reichlich Schiffe in Küstennähe. Freundliche und feindliche Schiffe. Menschen wie PC gesteuerte.
Das auf dem offenen Meer kaum andere Spieler sind, erklärt sich von alleine. Was will man da? Warten bis irgend wann ein anderes Schiff in Sicht kommt? Wenn man gerade mit seiner Handelsflotte unterwegs ist die 75% des Gesamtkapitals transportiert, ist man auch froh keine Segel zu sehen, wenn man mal ehrlich ist...
Wer sich für die Geschichte interessiert oder auch das eine oder andere Buch gelesen hat wird sich daran erinnern, dass die Hafenblockade Wochen dauerte, ohne das man auch nur einen Angriff gestartet hätte.
Ich kann mich auch nicht erinnern, das sich mal nen Kpt auf offene See "ausgeruht" hat um dann abzuwarten, was da wohl so alles an fetter Beute vorbei schippert...
Riesige offene Welten haben wollen und dann maulen, das da nicht eine Millionen Schiffe umherfahren...

Als Einzelspieler
... ist man verloren. Ohne Hilfe anderer, ist es sehr zäh aufzusteigen. Wirkliche Hilfen die einem sagen was man tun muss, gibt es dabei nicht.
Als Neuling hat man ein sehr sehr kleines Schiff, welches dafür aber recht schnell ist. Verliert man es, bekommt man kostenlosen Ersatz. Sollte also wirklich mal eines verloren gehen (was sehr selten vorkommt, weil die Dinger schnell sind) dann ist der Verlust erträglich.

Community im Spiel
...finde ich gut. Es wird reichlich kommuniziert. Wer hat wo ein feindliches Schiff gesehen, wo lauert Gefahr, braucht wer Hilfe? Wo ist ein Spieler versenkt worden etc etc.
Fragt man freundlich an, gibt es Hilfestellungen ohne Ende. Ist man erst mal einem Clan beigetreten, stehen einem alle Türen offen.
Ja, da gibt es Unterschiede. Es gibt Clans die einem vorschreiben was man wie zu tun hat, es gibt aber auch andere.
Sucht euch einfach das Beste für euch raus. Gefällt es euch nicht, wechselt den Clan. So einfach.

Wer viel nimmt (gerade als Anfänger), sollte aber auch bereit sein zu geben (nicht alles, aber eben auch), wenn man dazu in der Lage ist. (Um wieder neue Spieler zu helfen, oder den Clan zu unterstützen, der einen ja auch unterstützt hat)

Ich möchte also einige negativen Kommentatoren mal den Wind aus den Segeln nehmen.
Ja, es ist nicht alles Gold was glänzt.
Sich aber darüber zu beschweren, dass man erst wenn man im Hafen ist sieht, welche Waren dort liegen.. hallo? Es gibt Internethilfen die einem sagen, wo welche Güter produziert und immer wieder aufgefüllt werden. Das muss als Hilfe reichen. Wenn ich vorher weiß, was wo liegt wird es doch sehr langweilig. Zumal mir das Spiel sagt, wie die Ein- und Verkaufspreise in allen Häfen derzeit sind. Das macht das handeln doch schon recht einfach. Etwas zu einfach

Es mag viele Punkte geben, die man kritisieren kann.
Ich finde dieses Spiel realistischer, als es auf den ersten Blick aussieht.
Kein Pay-to-win Spiel!
Keine zusätzlichen immer wiederkehrende Gebühren oder sonst etwas.
Zeigt mir ein Spiel, mit einem solchen Tiefgang, mit dieser Größe, was mich nicht regelmäßig Geld kostet oder wo es auf pay to win heraus läuft.

Ja, es gibt dlc. Gute Schiffe, aber nicht die Besten.
Es ist also auch ohne dlc möglich, ganz oben mit dabei zu sein.

So manche Kritik erinnert mich daran, das wohl der eine oder andere die Verhältnismäßigkeit zwischen Kosten und dem was ich dafür bekomme, aus den Augen verloren hat. Daher finde ich die meisten Kritikpunkte eher unter aller Sau.

Was mich wirklich stört ist, das für den kommenden Patch wieder die Accounts mehr oder weniger resettet werden... Und wieder von vorne beginnen...
Nach 3 Jahren eben immer noch Early Access und immer noch nicht fertig (obwohl es schon gut ist, ja, nicht sehr gut, aber gut)
Ich kenne viele Spiele, die hören bei der Hälfte auf und entwickeln nicht weiter...

Also was will man jetzt?
Ein Spiel, das versucht auch nach 3 Jahren mögliches Potential zu heben?
Oder ein Spiel, was nach 6 Monaten im EA als fertig entwickelt da steht und es nicht weiter entwickelt wird, obwohl es dringend notwendig wäre?

Ich habe meine Wahl getroffen!
Wir sehen ins im Game!
Klare Kaufempfehlung (auch zum vollem Preis)
Posted 28 February, 2019. Last edited 28 February, 2019.
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1 person found this review helpful
23.4 hrs on record (14.7 hrs at review time)
Die Kampagne ist sehr nett gemacht. Langsam und ausführlich wird man eingeführt worauf man zu achten hat. Lange und ausführliche (mir etwas zu lang) Hintergrundgeschichte...
Manchmal lässt sich eine Kampagne nicht erfolgreich beenden. einfach neu starten, dann klappt es meistens... Kleine Fehler über die ich bei einem gutem Spiel gerne hinwegsehe.

Leider ist das freie Spiel noch etwas mehr verbuggt.
Nach ein paar Stunden Spielzeit wechseln die Jahreszeiten innerhalb weniger Sekunden, so dass einem alle Einwohner sterben. Alte Spielstände laden, bringt nichts und enden früher oder später am gleichem Punkt. Selbst bei schneller Reaktion und dem Drücken der Pause, sterben die Bewohner im Hintergrund weiter. 4 Sekunden später, Game over....
Demotivierend !
Ja, eigentlich zu empfehlen, sehr gut gemacht...
Mit den Fehlern?
Nein, sorry
Posted 28 March, 2016.
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