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Succès remportés : 66 sur 123 (54%)
Succès personnels
 

Niveau 2

Niveau 2 atteint.
Débloqué le 23 mai 2013 à 9h51

Niveau 3

Niveau 3 atteint.
Débloqué le 24 mai 2013 à 5h46

Agriculture

Terminer le Projet Grange d'un Village.
Débloqué le 21 mai 2013 à 15h22

Commerce

Terminer le Projet Bazar d'un Village.
Débloqué le 23 mai 2013 à 2h28

Travail du Métal

Have humans complete a Metal Casting Project.
Débloqué le 22 mai 2013 à 15h41

Écriture

Terminer le Projet École d'un Village.
Débloqué le 21 mai 2013 à 15h42

Paganisme

Terminer le Projet Sanctuaire d'un Village.
Débloqué le 21 mai 2013 à 15h36

Médecine Traditionnelle

Terminer le Projet Druide d'un Village.
Débloqué le 21 mai 2013 à 16h11

Tribu de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 100 de Prospérité.
Débloqué le 21 mai 2013 à 16h24

Tribu du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 100 de Prospérité.
Débloqué le 22 mai 2013 à 16h16

Tribu du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 100 de Prospérité.
Débloqué le 21 mai 2013 à 15h52

Ère Originelle

Finir une Ère avec 250 de Prospérité totale.
Débloqué le 21 mai 2013 à 16h24

Calendrier

Terminer le Projet Plantation d'un Village.
Débloqué le 25 mai 2013 à 7h54

Théologie

Terminer le Projet Temple d'un Village.
Débloqué le 22 mai 2013 à 16h07

Construction

Terminer le Projet Atelier d'un Village.
Débloqué le 24 mai 2013 à 4h17

Alchimie

Terminer le Projet Alchimiste d'un Village.
Débloqué le 23 mai 2013 à 11h31

Éducation

Terminer le Projet Université d'un Village.
Débloqué le 24 mai 2013 à 4h19

Route de Commerce

Terminer le Projet Marché d'un Village.
Débloqué le 23 mai 2013 à 10h44

Peuple Élu

Finir une Ère avec un seul Village ayant au moins 175 de Prospérité.
Débloqué le 23 mai 2013 à 9h51

Ère classique

Finir une Ère avec 450 de Prospérité totale.
Débloqué le 21 mai 2013 à 16h24

Aristocratie

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais.
Débloqué le 23 mai 2013 à 9h51

Physique

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais.
Débloqué le 23 mai 2013 à 9h51

Agriculture

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes.
Débloqué le 21 mai 2013 à 16h24

Vitalité

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 50 de chaque Ressource.
Débloqué le 23 mai 2013 à 9h51

Féodalisme

Terminer le Projet Moulin d'un Village.
Débloqué le 23 mai 2013 à 9h51

Monnaie

Terminer le Projet Douane d'un Village.
Débloqué le 17 juin 2013 à 13h35

Éthique Discutable

Terminer le Projet Savant fou d'un Village.
Débloqué le 23 mai 2013 à 9h51

Géologie

Terminer le Projet Géologue d'un Village.
Débloqué le 25 mai 2013 à 7h19

Dictature Militaire

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et au moins 3 marqueurs de guerre.
Débloqué le 23 mai 2013 à 11h01

Civilisé

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité.
Débloqué le 23 mai 2013 à 9h51

Village de Pêcheur

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 de Prospérité et 5 Parcelles d'océan dans son Territoire.
Débloqué le 23 mai 2013 à 9h51

Spécialisation

Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
Débloqué le 22 mai 2013 à 16h16

Économie Polyvalente

Finir une Ère en ayant complété 3 Projets Avancés.
Débloqué le 23 mai 2013 à 12h24

Ère Postclassique

Finir une Ère de 30 minutes avec 600 de Prospérité totale.
Débloqué le 23 mai 2013 à 9h51

La Première Ère

Finir la première Ère.
Débloqué le 21 mai 2013 à 15h13

Un Nouveau Départ

Finir la deuxième Ère.
Débloqué le 21 mai 2013 à 15h36

Une Nouvelle Menace

Finir la troisième Ère.
Débloqué le 21 mai 2013 à 15h52

Ère de Développement

Finir une Ère avec 800 de Prospérité totale.
Débloqué le 23 mai 2013 à 9h51

Ère Prospère

Finir une Ère avec 1000 de Prospérité totale.
Débloqué le 23 mai 2013 à 9h51

Ère de Surcroissance

Finir une Ère avec 1200 de Prospérité totale.
Débloqué le 17 juin 2013 à 15h12

Ère Fantastique

Finir une Ère avec 1600 de Prospérité totale.
Débloqué le 17 juin 2013 à 15h12

Ère d'Or

Finir une Ère avec 2000 de Prospérité totale.
Débloqué le 3 juil. 2013 à 15h03

Ville du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 300 de Prospérité.
Débloqué le 23 mai 2013 à 11h01

Cité du Désert

Finir une Ère avec un Village du désert ayant au moins 500 de Prospérité.
Débloqué le 24 mai 2013 à 5h46

Ville de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 300 de Prospérité.
Débloqué le 23 mai 2013 à 9h51

Cité de la Forêt

Finir une Ère avec un Village de la forêt ayant au moins 500 de Prospérité.
Débloqué le 17 juin 2013 à 15h12

Ville du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 300 de Prospérité.
Débloqué le 23 mai 2013 à 9h51

Cité du Marécage

Finir une Ère avec un Village du marécage ayant au moins 500 de Prospérité.
Débloqué le 17 juin 2013 à 15h12

Communauté de Mineurs

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Minerais.
Débloqué le 24 mai 2013 à 5h46

Grand Développement

Finir une Ère en ayant complété un Projet Avancé.
Débloqué le 23 mai 2013 à 12h24

Guerriers Légendaires

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 6 marqueurs de guerre.
Débloqué le 17 juin 2013 à 15h12

Monde Scientifique

Finir une Ère avec au moins 1000 de Science récoltées par les Villages.
Débloqué le 3 juil. 2013 à 15h03

Grande Vitalité

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.
Débloqué le 17 juin 2013 à 15h12

Capitale

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 650 de Prospérité.
Débloqué le 17 juin 2013 à 15h12

Survivant

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 500 de Prospérité et 60 de Danger.
Débloqué le 3 juil. 2013 à 15h03

Victoire Sanglante

Finir une Ère avec un total de 12 marqueurs de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.
Débloqué le 17 juin 2013 à 15h12

Vitalité Supérieure

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 150 de Nourriture, de Richesse et de Science récoltées.
Débloqué le 3 juil. 2013 à 15h03

Surpopulation

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité.
Débloqué le 17 juin 2013 à 15h12

Pêche

Terminer le Projet Docks de Pêches d'un Village.
Débloqué le 23 mai 2013 à 9h51

Construction Navale

Terminer le Projet Port d'un Village.
Débloqué le 23 mai 2013 à 9h51

Divertissement

Terminer le Projet Cirque d'un Village.
Débloqué le 17 juin 2013 à 14h28

Médecine Moderne

Terminer le Projet Apothicaire d'un Village.
Débloqué le 25 mai 2013 à 7h30

Alliages

Terminer le Projet Haut Fourneau d'un Village.
Débloqué le 23 mai 2013 à 12h22

Astronomie

Terminer le Projet Observatoire d'un Village.
Débloqué le 17 juin 2013 à 13h54

La lancée du Capital

Terminer le Projet Banque d'un Village.
Débloqué le 24 mai 2013 à 5h38

Fameuse Victoire

Terminer le Projet Lieu Historique d'un Village.
Débloqué le 3 juil. 2013 à 15h03



Théocratie

Terminer le Projet Autel Sacrificiel d'un Village.

Fascisme

Terminer le Projet Caserne d'un Village.

Communauté de Fermiers

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes.

Communauté de Chasseurs

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 250 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux.

Économie Mondiale

Finir une Ère en ayant complété au moins 3 Projets Avancés.

Monde d'Abondance

Finir une Ère avec au moins 1000 de Nourriture récoltées par les Villages.

Monde Riche

Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.

Village Montagnard

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son Territoire.

Ville Côtière

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire.

Planète Divisée

Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun, au moins, 150 de Prospérité.

Agriculture Moderne

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Plantes. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Ère de Grandeur

Finir une Ère avec 3500 de Prospérité totale.

Paisible

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1250 de Prospérité et aucun marqueur de guerre. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Nobles

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 200 d'Adoration et 1500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Banque Moderne

Finir une Ère avec au moins 1000 de Richesse récoltées par les Villages.

Île Paradisiaque

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles d'océan dans son Territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Surproduction

Finir une Ère avec au moins 2000 de Nourriture récoltées par les Villages.

Développement Supérieur

Finir l'Ère de 120 minutes en ayant complété au moins 1 Grand Projet Avancé.

Royalties

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Animaux et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Trésorerie

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Richesse récoltées.

Révolution Industrielle

Finir une Ère avec au moins 2000 de Science récoltées par les Villages.

Cité Perchée

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 de Prospérité et au moins 8 Parcelles de montagne dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Énergie Nucléaire

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Science récoltées.

Utopie

Finir une Ère avec au moins 6500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Prince des Oranges

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1000 Nourriture récoltées.

Ère d'Expansion

Finir une Ère avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Premier Monde

Finir l'Ère de 120 minutes avec au moins 2 Grands Projets Avancés. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Production de Masse

Finir une Ère avec au moins 6 Villages ayant chacun au moins 500 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Physique Moderne

Finir une Ère avec un Village ayant au moins 1500 de Prospérité et n'utilisant que des Plantes et Minerais. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Navigation

Terminer le Projet Phare d'un Village.

Seigneur des Mers

Terminer le Projet Ilôt d'un Village.

Apogée de la Culture

Terminer le Projet Opéra d'un Village.

Sécurité Sociale Universelle

Terminer le Projet Hôpital d'un Village.

Machinerie

Terminer le Projet Usine d'un Village.

Méthode Scientifique

Terminer le Projet Laboratoire d'un Village.

Colonisation

Terminer le Projet Hameau d'un Village.

Long vie au Roi !

Terminer le Projet Château d'un Village.

La Bourse

Terminer le Projet Multinationale d'un Village.

Titan de la Genèse

Débloquez tous les développements et projets.

Civilisation Ancienne

Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 600 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Sources Variées

Finir une Ère de 30 minutes avec un Village ayant au moins 400 de Prospérité et jamais 2 fois la même Source Naturelle dans son territoire. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

Air de la Montagne

Terminer le Projet Refuge de Montagne d'un Village.

Après Ski

Terminer le Projet Taverne d'un Village.

Vue Fantastique

Terminer le Projet Parc Naturel d'un Village.

Pour les Dieux !

Terminer le Projet Monument d'un Village.

[Bold:1 Heure] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:1 Heure] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:1 Heure] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au moins 5000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Forêt] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Forêt] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Forêt] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que la forêt et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Désert] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Désert] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Désert] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du désert et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Marécage] Challenge : Bronze

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 2000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Marécage] Challenge : Argent

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 3000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.

[Bold:Marécage] Challenge : Or

Finir une Ère de 60 minutes avec au plus 4 Ambassadeurs de provenance autre que du marécage et au moins 4000 de Prospérité. Ne peut pas être acquis en mode Alternatif.