Pink face
Xiamen, Fujian, China
 
 
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巫师第一作放在2014年来重温是,07年没钱的CD做的画面看起来是有点辛苦,傲娇的心态选了最高难度,打穿了也是有点辛苦。

巫师的世界非常有意思,在遵循着不剧透的原则下,我简单说一下。
这个标准的中古世界充斥着变异,基因,变种人以及科学的萌芽和十分高深的炼金术。
种族歧视的主题贯穿着全程,游戏玩下来有种穿越过去却是在审视当代问题的感觉,古今结合疗效好的意思?
巫师的大世界设定似乎十分诡异,那些鬼怪类的生物似乎是不同世界和人类世界发生了什么事情后重叠了。
说说这个游戏最搞笑的地方:
如果你是个对英语基础可以而且注重口音细节的人,你会发现,像大多数中古时代的西欧式RPG,里面的路人和次要角色大量的采用英式口音,矮人是苏格兰口音,(参考WOW)
然而里面几个主要角色说的是国际口音(或许更接近美音)的英语…… 好吧尤其是白狼先生,你这放荡不羁金钱主义到处约炮的行为简直就是 State的榜样啊wwww

扯了那么多说说游戏的优缺点

遵循欲扬先抑的原则,我们来说说这个游戏的缺点吧。
1、人物几乎没有表情,这点无外乎是技术和资金的局限。
2、大量的克隆人,维吉尔的蝙蝠侠竟然是路人大叔脸,她老婆也算是个挺出戏的NPC,竟然也是路人hooker的脸…… 当然我承认这个也跟第一条有关系。
3、关键时候不恰时的物体碰撞的BUG,战斗的时候卡一下 哭了
4、从战斗系统上来说,经常个别怪会无法还手,但是有时候又会把你打得无法还手,似乎跟地形有关系。
5、游戏的经济系统有点崩溃,基本上是勒紧腰带过日子,然而到了第三章以后,钱又基本上没用了,真是蛋疼。

优点,或许很多人认为是蛋疼?

1、炼金术,非常有意思。大量的炼金材料的选择,不同的附加效果要结合药水自身的毒性和对怪物的理解来用。顺便说一下玩游戏说没钱的人可以尝试的发现许多炼金材料是很值钱却可以被便宜的材料取代的。而
这个炼金系统其实能让游戏走得更远,因为很多效果我都没用上……(可惜二代被改了)
2、各种名词的解释,关于怪物,关于角色,关于法术和一些特殊名词。 如果没看过小说(包括我自己),巫师的世界对你来说肯定很陌生,那么这些就是用来补全的。
3、角色代入感。其实这个我觉得是巫师系列之所以能占据一席之地的关键原因,RPG核心元素之一的就是个角色扮演,那么现在不少自由度高的RPG在角色代入感上反而没有那么的强烈。
就拿上古卷轴而言,主角本身的存在感很弱。玩到最后你只知道你是个救世主,那么从剧情推动上来说你到底为什么要这么做?很多人会说,这只是个游戏,何必较真。 我觉得,RPG从桌游的开始,讲究的就是个角色代入感,那么作为RPG,它没有赋予你这个感觉,从某种程度上来说是失败的。
巫师给你的选择不多,你只能做一名猎魔人。一名游走于灰色世界,选择着较少邪恶的边缘人。猎魔人有点类似的于无宗教的僧侣,为了猎魔而猎魔,财富是动力,然而其根本目的是保护人类的免于妖魔的伤害。这就是游戏所赋予你的一个框框,你玩下来,不管怎么选择,你都跳不出这个框框。你不喜欢,那么怒删,喜欢,你就融入了这个角色。那么恭喜你,这就是ROLE PALY的魅力。
4、剧情,老实说,剧情从系列游戏的第一款来看,开头有些失败。毕竟这个背景许多玩家都不了解,开头又给了一个貌似有着复杂过去但是啥都记不得菜鸟(啥技能都没有嘛)。而且莫名其妙一醒来就被人攻击,感觉有些逗比。
然而巫师1的生涩开端或许早就了它剧情上构筑的亮点,剧情上从无到有,支线主线的相辅相成,几条任务的贯穿始终,冲突和问题像是洋葱一样被一层层地剥开,最后汇集到了一点上,真相大白。 当然这样的剧情在某些阶段显得有些杂乱,尤其是第二章的破案。
5、我想说画面? 老实说画面就现在的眼光看其实略微简陋,但是就大环境的特色而言,五个章节除了第五章有些乱七八糟,整体每个章节都有一些不错的临场感,符合剧情上的循序渐进。

说了那么多,其实我只想说,巫师3这么牛逼,你打算啥都不看就直接玩么…… 别浪费
Comentarii
MiFan[CN] 23 mart. 2017 la 4:13 
为了任务留言:steammocking: