Orpheus
Николай
Russian Federation
Currently Online
Screenshot Showcase
Shin Megami Tensei V: Vengeance
2
Rarest Achievement Showcase
Review Showcase
Удивительно атмосферная, стильная и тонкая метроидвания. Да, с точки зрения игровых механик она не может предложить ничего принципиально нового - однако важно не только то, ЧТО нам подают в качестве основного блюда, но и то КАК это делают, а с этим у проекта как будто бы нет никаких проблем.

В EM:BinM просто очень приятно играть: она отзывчивая, понятная и в достаточной степени комплексная, чтобы предлагать занятные испытания для пользователя, но при этом совершенно не кажется душной или в чём-то избыточной. В ней нет каких-то сумасшедших гонок со временем или безумно замороченных боевых энкаунтеров (хотя для любителей хардкора наличествует тонкая настройка сложности), а исследование мира до самого конца остаётся довольно медитативным и спокойным. Последним двум моментам здорово помогают арт-дизайн и музыка - они, на мой вкус, просто изумительны и в полной мере передают характер, душу и сам смысл мрачного, но по-своему удивительного и прекрасного города, который нам, как игроку, предстоит изучить от подземных стоков до сияющей вершины.
А сами локации... Порой они откровенно восхищают. Завораживают. Проникают в самое сердце. Нет, далеко не каждую область можно охарактеризовать подобными словами в полной мере - но когда авторы хотят подчеркнуть что-либо важное и значимое через окружение, то справляются с этим на высший балл.

Да, возможно, механически игра не изобретает велосипед - в ней нет каких-то оригинальных способов перемещаться по локациям или уникальных ситуаций - однако предлагаемые инструменты работают на все сто и полностью окупают вкладываемое в процесс их освоения время.
Боёвка в меру бодрая, в меру хитрая. При этом в нашем распоряжении оказывается целый ряд атакующих и защитных способностей, из которых вкупе с реликвиями-перками вполне можно создать целую кучу жизнеспособных билдов. Какие-то союзники (которые выступают в роли атакующих способностей) лучше подойдут для одних ситуаций, а другие окажутся незаменимыми в иных.
Да, апеллировать к личному опыту - сомнительный подход, однако я таки рискну: благодаря гибкой механике и выверенному балансу битвы с усиленным финальным боссом я ни разу не испытал какой-то фрустрации или желания кричать-ругаться на всю комнату. Бой был сложным, но сложным в достаточной степени, чтобы приносить удовольствие и манить видневшейся на горизонте победой. Даже отвратительную четвёртую фазу я воспринимал с азартом - тогда как примерно аналогичное по конфигурации столкновение с предпоследним мужиком из Бласфемоус 2, насколько я помню, буквально вызывало у меня гнев и регулярное закатывание глаз к потолку.
Мне очень нравится честный, понятный и доступный челлендж - и EM однозначно может его предоставить.

Подводя итог: EM:BinM, быть может, не так сложна структурно, как некоторые современные аналоги, но она однозначно прекрасно выглядит, отлично звучит, очень приятно играется и вообще кажется эталонной метроидванией из палаты мер и весов - этаким идеально отточенным базисом, который не тянется к заоблачным высотам, но выдаёт максимум из того, на чём строится.
И я сейчас могу сказать весьма неоднозначную вещь, но вот лично для меня игра года - именно она. Не какой-то бездушный триплэй проект от компаний с многотысячным персоналом, а просто шикарно поданная история о приключениях маленькой милой девочки в огромном, полном опасностей и загадок городе.
Comments
wow 31 Dec, 2023 @ 2:39am 
ня
Dev40nka 3 Apr, 2012 @ 2:13am 
спасибочки..)