Tiempo de juego de las últimas 2 semanas:
6.9h

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12 de 62 (19 %) logros conseguidos:
Logros personales
 

Novato

Gana un intento en Novato
Se desbloqueó el 10 ENE a las 8:15

Adepto

Gana un intento en Adepto
Se desbloqueó el 11 ENE a las 3:50

Aventurero

Gana un intento en Aventurero
Se desbloqueó el 14 ENE a las 14:42

Forma Mágica I

Termina una pelea con un heroe con al menos 400 de Poder de Hechizo
Se desbloqueó el 10 ENE a las 4:28

Golem I

Termina una pelea con un heroe con al menos 500 de Daño de Ataque
Se desbloqueó el 10 ENE a las 4:57

Mini Jefe I

Termina una pelea con un heroe con al menos 4000 PS Máximos
Se desbloqueó el 10 ENE a las 5:48

Destructor I

Termina una pelea con un heroe con al menos 250 de Defensa
Se desbloqueó el 10 ENE a las 5:24

D.A.Ñ.O. I

Termina una pelea con un heroe con al menos 1000 de daño por segundo
Se desbloqueó el 10 ENE a las 7:53

JMV de Soporte I

Termina una pelea con un heroe con al menos 500 curaciones/escudos por segundo
Se desbloqueó el 10 ENE a las 6:05

Golem II

Termina una pelea con un heroe teniendo al menos 900 de Daño de Ataque
Se desbloqueó el 10 ENE a las 5:08

Destructor II

Termina una pelea con un heroe teniendo al menos 350 de Defensa
Se desbloqueó el 10 ENE a las 5:24

D.A.Ñ.O. II

Termina una pelea con un heroe teniendo al menos 4000 de daño por segundo
Se desbloqueó el 10 ENE a las 8:15



Rico

Consigue 50000 de oro (total)
24,972 / 50,000

Belicista

Mata a 5000 enemigos (total)
713 / 5,000

Naranja Brillante

Forja 100 Legendarias (total)
37 / 100

Maestro de la Llama

Gana un intento en Adepto de la Llama

Adepto Ilimitado

Alcanza el Piso 20 en Adepto

Aventurero Ilimitado

Alcanza el Piso 20 en Ilimitado

Maestro de la Llama Ilimitado

Alcanza el Piso 20 en Maestro de la Llama

¿Forjar?

Gana un intento sin Forjar

Cuenta de Ahorros

Termina el tercer acto con al menos 2500 de Oro

¿Trofeos?

Termina el tercer acto con al menos 65 Trofeos

Defensa Ofensiva

Mata un Dragón Oscuro

Ya casi

75% de Culminación del Códice

Complecionista

100% de Culminación del Códice

La Última Llama

Vence a La Última Llama (Jefe Final)

Desafiante

Gana un intento en Desafiante

Novato Ilimitado

Alcanza el Piso 20 en Novato

Desafiante Ilimitado

Alcanza el Piso 20 en Desafiante

Desafío I: Llama Salvaje

Completa el Desafío Llama Salvaje

Desafío II: Megalodón

Completa el desafío Megalodón

Desafío III: Hardcore

Completa el desafío Hardcore

Desafío IV: Frenesí de Pasivos

Completa el desafío Frenesí de Pasivos

Desafío V: Pacifista

Completa el desafío Pacifista

Desafío VI: Bum

Completa el desafío Bum

Desafío VII: Clonado

Completa el desafío Clonado

Desafío VIII: Transcender

Completa el desafío Transcender

Desafío IX: Hexaloco

Completa el desafío Hexaloco

Desafío X: Portador de Llama

Completa el desafío Portador de Llama

Desafío XI: Gemelos

Completa el desafío Gemelos

Desafío XII: Oro Nefasto

Completa el desafío Oro Nefasto

Desafío XIII: Escuadrón de Reliquias

Completa el desafío Escuadrón de Reliquias

Desafío XIV: Imposible

Completa el desafío Imposible

Desafío XV: One Ejercito de Uno

Completa el desafío Ejercito de Uno

Desafío XVI: Tiempo Fuera

Completa el desafío Tiempo Fuera

Desafío XVII: Sobrevivientes

Completa el desafío Sobrevivientes

Desafío XVIII: Hiper Impulso

Completa el desafío Hiper Impulso

Desafío XIX: Super Aleatorio

Completa el desafío Super Aleatorio

Desafío XX: Pináculo Renacido

Completa el desafío Pináculo Renacido

Forma Mágica II

Termina una pelea con un heroe teniendo al menos 800 de Poder de Hechizo

Forma Mágica III

Termina una pelea con un heroe teniendo al menos 1200 de Poder de Hechizo

Golem III

Termina una pelea con un heroe teniendo al menos 1300 de Daño de Ataque

Mini Jefe II

Termina una pelea con un heroe teniendo al menos 5300 PS Máximos

Mini Jefe III

Termina una pelea con un heroe teniendo al menos 6600 PS Máximos

Destructor III

Termina una pelea con un heroe teniendo al menos 500 de Defensa

D.A.Ñ.O. III

Termina una pelea con un heroe teniendo al menos 10000 de daño por segundo

JMV de Soporte II

Termina una pelea con un heroe teniendo al menos 2000 curaciones/escudos por segundo

JMV de Soporte III

Termina una pelea con un heroe teniendo al menos 5000 curaciones/escudos por segundo

Modo Díos

Vence a La Última Llama (Jefe Final) en menos de 12 segundos

Speed Run

Vence a La Última Llama (Jefe Final) con un tiempo de partida de 22 minutos o menos

Renacido

Desbloquea Renacer

Juego Personalizado

Completa una partida en modo personalizado