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Évaluations récentes de Maeldras

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2 personnes ont trouvé cette évaluation utile
26.0 h en tout
Si on devait résumer ce jeu en quelques mots ça serait qu'on tient ici la relève de l'âge d'or des Castlevania en 2D à savoir Symphony of the Night, Aria of Sorrow et Dawn of Sorrow. (les deux autres épisodes sur DS sont également excellents, on joue ici un personnage féminin à l'instar de Order of Ecclesia)

GAMEPLAY
+ : J'ai vraiment eu ce feeling Castlevania 2D en jouant à Bloodstained, on a les mêmes contrôles avec un gameplay simple mais offrant de nombreuses possibilités grâce à un système de combos et une pléthore de pouvoirs à débloquer.
On dispose de 3 capacités actives ainsi qu'une passive qu'on peut moduler à volonté afin de trouver son style, de nombreuses armes à la jouabilité variée viennent compléter ce tableau d'une générosité remarquable.
A noter qu'un système de craft assez complet est de la partie, on peut s'en servir pour améliorer ses pouvoirs, son équipement et fabriquer des consommables.
- : Seul bémol sur la partie gameplay : il est arrivé que certaines commandes notamment le saut ne passent pas (sur une manette neuve je précise), quelques dizaines de fois sur les 20 heures de jeu donc c'est pardonnable mais ça reste frustrant quand le problème survient.

VISUELS
+ : L'ambiance, la direction artistique, qui, encore une fois, tapent en plein dans le style sombre et gothique de Castlevania et j'adore ça. On se balade entre salles de réceptions, jardins luxuriants, tours isolées et déserts de feu/glace. De nombreux environnement sont disponibles, les salles se renouvellent bien avec toujours des arrières plans différents, le tout permet de rester en halène et donne envie d'en découvrir toujours plus !
- : C'est là le gros point noir du jeu pour moi, le fait d'avoir adopté la 3D. Les Castlevania sur DS n'ont jamais perdu de leur superbe grâce à leur 2D somptueuse quand Bloodstained est déjà sorti daté techniquement, les textures sont passables, les modèles 3D corrects et il en est de même pour les décors mais c'est dommage, qu'est-ce que c'est dommage d'avoir opté pour ce parti 3D. Les artworks des personnages sont magnifiques mais on en profite jamais car les phases de dialogues zooment sur les modèles 3D qui ont des textures vraiment limites, certains personnages semblent carrément faits en pâte à modeler !

MUSIQUES
+ : Il n'y aura pas de points négatifs ici car c'est un véritable régal ! Chaque zone a sa propre musique dans un pure style Castlevania et je me suis surpris à retourner souvent dans certaines parties du château juste pour en profiter. Les thèmes sont diversifiés et se renouvellent bien. J'ai d'ailleurs acheté la bande originale en version physique tellement je l'ai appréciée.

SCENARIO
- : Très anecdotique sans aucune surprise pour les habitués des anciens jeux. Le scénario a le mérite d'être présent et de donner un prétexte au monde du jeu, c'est toujours un peu les mêmes objectifs, avec les mêmes retournements de situations le tout agrémenté de quêtes annexes totalement dénuées d'intérêt qui serviront uniquement à récupérer des objets. Dommage pour la partie dialogues qu'on ait pas le droit aux sprites 2D des personnages qui sont bien plus beaux et immersifs que les modèles assez 3D mal animés. (je me répète oui)

Je ne l'ai pas mentionné mais la diversité d'ennemis est très bonne avec pas mal de boss plutôt intéressants dans le lot !

Pour conclure c'est un excellent jeu et assez long de surcroît car pour tout boucler il m'aura fallu une bonne vingtaine d'heures. Une suite est déjà annoncée et je l'attends avec impatiente en espérant un retour à la 2D cette fois-ci.
Évaluation publiée le 7 juin 2022. Dernière modification le 7 juin 2022.
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5 personnes ont trouvé cette évaluation utile
142.3 h en tout
C'est incontestablement le jeu qui peut réconcilier ceux qui n'aiment pas les open world solo et pour une unique raison : les quêtes secondaires sont pour la plupart d'un haut niveau d'écriture et d'immersion, même un "simple" contrat de chasse aux monstres est souvent très développé. Ce qui fait qu'en se baladant dans le monde on en termine une, puis une autre, et encore une dernière... mais ce n'est pas fini, non, il n'en est rien. En effet qui aurait cru qu'un paysan perdu dans la forêt aurait eu une mission pour vous ? Alors évidemment, en bon gentilhomme qu'est Geralt il accepte bien souvent d'aider en échange d'une modeste somme d'argent même si il ignore que parfois, une simple disparition peut le mener à résoudre une enquête bien plus sinistre.

Bref c'est ce qui m'a fait tenir tout au long du jeu, ajoutez à cela un enrobage parfait au niveau visuel même en 2020 et par visuel j'entends la modélisation, les animations et surtout la direction artistique ! Mon dieu qu'est-ce que ce jeu nous fait voyager et ça fait vraiment du bien car tout y est si beau, même un marais boueux jonché de cadavres m'a parfois fait appuyer sur F12.

L'enrobage sonore est lui aussi impeccable, si je pouvais lui reprocher la banalité de certaines musiques lors des premières dizaines d'heures de jeu, il n'en est absolument rien pour la suite de l'aventure avec des pistes magistrales que je continuerai d'écouter dans bien longtemps, non sans nostalgie. Grâce à cette ambiance une simple exploration de grotte ou autre lieu sombre donne souvent lieu à quelques sueurs froides.

J'ai parlé des quêtes annexes en premier lieu, et si j'ai effectivement vanté leur mérite la trame principale quand à elle pousse le vice encore plus loin : on se retrouve avec des scènes dignes des plus grands films et il vient presque détrôner Dragon Age Origins dans mon coeur sur ce point. Avec les deux DLC on atteint carrément un paroxysme et j'ai littéralement été happé dans l'histoire sans avoir envie d'en ressortir. Si bien qu'au final ces 166 heures de jeu qu'il m'aura fallu pour boucler le jeu sont passées sans que je m'en rende compte. (ne vous fiez pas au compteur, j'ai parfois joué sans connexion)

Malgré tout, le jeu n'est pas exempt de défauts, loin de là. J'ai commencé par installer quelques mods pour en combler certains mais il reste qu'on contrôle un Geralt à la maniabilité souvent lourde par souci de réalisme. Je m'explique : les animations sont très jolies mais elles desservent parfois le gameplay dans le sens où notre sorceleur met du temps pour faire des demi tours et autres manoeuvres .(il fait des pas en avant qui parfois font tomber dans le vide face à une falaise, en se réceptionnant d'une petite chute il lui arrive de faire une longue roulade en avant qui elle aussi peut nous faire tomber, et plein d'autres cas où il m'est arrivé de m'énerver)
Et tout ceci est encore pire dans l'eau : impossible de regagner le rivage si le dénivelé est trop abrupt par rapport au niveau de l'eau, Geralt qui parfois plonge avec un saut ultra long alors qu'on voulait juste faire demi-tour au bord de l'eau, sous l'eau c'est souvent l'enfer car il se coince facilement dans les récifs, grottes et autres ruines ce qui peut mener à une noyade contre notre gré. (même si je doute qu'on puisse se noyer de plein gré)

Outre cet aspect lourd dû aux animations, j'ai trouvé le système de combat assez moyen (même constat que les deux premiers opus), on fait vite le tour des 5 sorts à notre disposition et le reste du gameplay consiste à abuser des esquives et à placer quelques coups d'épée au moment opportun. D'ailleurs les pouvoirs boostés au maximum sont totalement abusés dans certains cas et peuvent vider la vie d'un boss très rapidement (je parle d'Igni).

Dernier point noir : la surabondance de points d'intérêts partout sur la carte, c'est trop, vraiment trop ça a même failli me dégoûter du jeu. La durée de vie est déjà colossale pour quelqu'un qui cherche à faire toutes les quêtes, alors nous mettre des ? partout qui sont très souvent totalement inutiles passé la cinquantaine d'heures de jeu ce n'était vraiment pas nécessaire selon moi. Je suis le genre de personne qui aime essayer de tout faire dans les jeux, mais là j'ai dû abandonner et c'est regrettable.

Pour le reste, c'est un chef d'oeuvre, je n'ai rien d'autre à dire sinon de foncer si vous aimez les bon gros RPG qui misent tout sur le scénario et l'immersion, il est dans la bonne lignée des deux premiers.
Évaluation publiée le 1 octobre 2020.
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19 personnes ont trouvé cette évaluation utile
1 personne a trouvé cette évaluation amusante
48.6 h en tout
Bon, je préviens d'emblée ce jeu va souffrir de la comparaison avec son aîné à savoir Human Revolution (DE:HR) sur de nombreux points. Maintenant que c'est dit parlons de Mankind Divided que je viens tout juste de finir après 50h et qui reste pour moi un bon jeu malgré les avis Steam qui sont mitigés et à juste titre malheureusement.

GAMEPLAY : On reprend ici les bases de DE:HR à savoir du FPS tactique avec grosse composante de RPG. On peut choisir de jouer en mode infiltration en profitant de l'excellent level design du jeu qui nous donne toujours l'opportunité de se faufiler un peu partout et ce même verticalement ou alors d'y aller de façon moins subtile en tuant du monde au passage, attention cependant on a beau être un surhomme on est loin d'être invincible surtout que les ennemis sont souvent assez nombreux donc n'espérez pas terminer le jeu en y allant comme un bourrin. Le déroulement se fait comme dans tout bon RPG à base de quêtes principales et secondaires, il faut bien penser à essayer de tout faire et tout fouiller pour engrenger le maximum d'argent qu'on ira dépenser chez les différents commerçants mais aussi le maxiumum d'xp afin d'améliorer les différentes compétences actives et passives dont on dispose. En parlant de compétences elles sont très nombreuses et permettent vraiment de créer une façon de jouer sur mesure. Le tout est très dynamique avec un feeling des armes agréable et énormément de recoins à explorer un peu partout. Très bon point donc au niveau du gameplay. A noter que les DLC consommables qui donnent des points de compétences et de l'argent sont vraiment inutiles donc je ne comprends pas pourquoi on s'insurge contre ça, j'ai terminé le jeu avec presque 10 points en trop alors qu'on ne m'en avait donné que 4 dans le Season Pass et l'argent coule rapidement à flot donc vraiment aucun intérêt à acheter des crédits. Evidemment quelqu'un qui va rusher le jeu peut s'en plaindre mais quel intérêt à jouer si c'est pour rush, surtout sur un RPG à l'univers si riche.

GRAPHISMES : On va pas se mentir j'ai joué au jeu avec tout à fond et techniquement c'est vraiment magnifique il surpasse HR sur tous les points et la direction artistique reste aussi inspirée. Par contre évitez d'activer le mode DX12 car j'ai rencontré de nombreux crash à cause de ça. J'ai fait face à quelques ralentissement assez agaçants dans la seconde zone et j'ai trouvé les chargements très longs mais bon rien de bien méchant non plus. En parlant de zones c'est un des points faibles du jeu selon moi : on ne voyage pas autant que HR si bien qu'on retrouve plus souvent les mêmes paysages et c'est assez dommage. Pour le reste les animations faciales lors des dialogues n'ont presque pas bougé depuis HR donc c'est perfectible mais amplement suffisant pour ne pas nous sortir de l'immersion.

SON : La bande son est vraiment excellente, les musiques sont nombreuses et très réussies. Je me suis surpris à rechercher quelques unes d'entre elles sur Youtube pour les enregistrer ce qui est bon signe. Les doublages français sont tous très bons, super jeu d'acteur. Le seul problème que j'ai relevé est au niveau du mixage à savoir que les voix sont très souvent trop discrètes et je n'aime pas avoir à aller régler ça moi même dans les options.

SCENARIO : L'écriture est toujours aussi bonne que dans HR mais moins inspirée ce qui fait je me suis senti moins impliqué par le contexte de Mankind Divided si bien que passées les 40h de jeu j'ai arrêté de faire les quêtes secondaires et de tout fouiller pour me concentrer uniquement sur la quête principale afin d'éviter de trop me lasser et d'arrêter le jeu. Mais bon je n'ai pas loupé grand chose, à peu près 3 quêtes secondaires soit 2/3h de jeu. Je me souviens que dans HR je dévorais tous les livres, PDA, mails, conversations entre PNJ et nouvelles à la télé qui s'offraient à moi, là dans MD j'ai assez rapidement arrêté car comme dit plus haut j'étais moins immergé dans ma quête, je n'avais pas l'impression d'avoir autant d'impact et les enjeux semblaient moins importants. C'est regrettable car l'univers est toujours aussi riche mais les questions intéressantes sur le transhumanisme soulevées dans HR ne se retrouvent presque plus ici, on se contente de nous rabacher sans cesse les mêmes choses. Et pour finir la fin m'a laissée sur ma faim, oui, elle appelle un troisième jeu mais il ne verra probablement jamais le jour et ça ne m'attriste pas plus que ça en fait.

DUREE DE VIE : Comparée à HR elle est bien moins importante, on explore moins de lieux, on surprend moins de conversations et on accède globalement à beaucoup moins de background et informations sur le monde qui nous entoure que ce soit au niveau des livres, de la télévision, de la radio et même de nos objectifs. Il n'empêche que quelqu'un qui voudra tout explorer et faire toutes les quêtes en prenant son temps devrait en avoir pour une bonne cinquantaine d'heures ce qui est totalement honnête.

Pour résumer MD est un bon jeu mais il souffre du fait que HR était vraiment merveilleux sur tous les points, là où MD a réussi à sublimer son aîné sur quelques aspects il se rate sur d'autres bien plus nombreux ce qui fait que globalement l'expérience est moins satisfaisante. On passe d'une véritable perle à quelque chose de bon mais plus banal, qui perd un peu de son âme et de sa personnalité. Le plat n'est pas raté mais moins savoureux et on oublie très vite son goût après l'avoir mangé... c'est un peu triste quand même.
Évaluation publiée le 1 juillet 2018.
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7 personnes ont trouvé cette évaluation utile
23.0 h en tout
Aarklash et un bon tactical RPG totalement sombré dans l'oubli depuis sa sortie et c'est bien dommage car il vaut le détour !

GAMEPLAY : On a affaire à une vue tactique façon STR et le gameplay s'apparente à Dragon Age Origins à savoir des combats en temps réel mais avec une pause active où on peut planifier les mouvements et les attaques de nos personnages. On dirige une équipe de 4 héros parmi un panel de 8 (qu'on rencontre au fil de l'aventure) qui ont tous des archétypes définis à savoir 2 tanks, 2 DPS physiques, 2 soigneurs et 2 mages. Chaque personnage dispose de 4 pouvoirs spécifiques qu'on pourra personnaliser dans un arbre des talents super intéressant qui vont permettre de spécialiser les sorts de deux manières en fonction de notre façon de jouer.
Il faut savoir qu'on ne rencontre aucun NPC durant la partie seulement des ennemis et les futurs membres de notre équipe. Donc pas de marchands tout l'équipement se loot dans des coffres ou sur des monstres et on peut recycler les pièces qui ne nous intéressent pas pour obtenir, quand on a recyclé suffisamment d'objets, un équipement de qualité maximale.
La progression se fait en couloirs mais on pourra explorer des petits passages optionnels pour y trouver quelques combats et des coffres supplémentaires, le rythme est ininterrompu on enchaîne les phases de dialogues, de combats et d'énigmes car oui il y a beaucoup de petites énigmes dans le jeu plus ou moins réussies d'ailleurs mais globalement intéressantes.
Donc un grand OUI pour les personnes qui recherchent du gameplay avant tout, il n'y a pas de farming, pas de quêtes secondaires et pas de dialogues interminables.

GRAPHISMES : Sans être une claque le jeu reste très agréable à regarder et la direction artistique est plutôt jolie, certains personnages ont un aspect très bizarre mais c'est propre à l'univers de la franchise Confrontation sur laquelle le jeu est basé. On explore une petite dizaine de contrées allant de cimetières à de la forêt en passant par des volcans infernaux et une antique cité magique, ça manque un peu de diversité mais c'est pas trop problématique non plus d'autant que les zones sont plutôt petites donc on passe vite à autre chose. J'ai noté qu'il y avait pas mal de recyclage dans les passages en intérieur mais on sent que ce jeu n'a pas eu un gros budget et vu son petit prix (surtout pendant les soldes) on ne peut pas trop lui en vouloir. Mention spéciale aux effets visuels et animations de sorts qui sont très réussis.

SON : Les musiques sont un peu en retrait mais restent sympathiques. Elles sont discrètes et peu nombreuses si bien qu'on se retrouve vite à avoir écouté la même piste une bonne dizaine de fois à la fin de l'aventure mais ça ne m'a pas posé problème, elle sont un peu là en guise d'ambiance de fond et restent très agréables même après de nombreuses écoutes. Pour le reste les bruitages sont réussis et les doublages anglais corrects.

SCENARIO : Intéressant et original tout comme l'univers du jeu. C'est de la fantasy mais assez sombre et on se laisse porter par une histoire pas forcément très détaillée mais qui est un bon fil directeur. Prenez bien le temps de lire la biographie des différents personnages et les détails affichés lors des écrans de chargement ça permet de fouiller un peu plus le lore qui manque parfois d'explications. La narration est totalement scriptée et les phases de dialogues se lancent quand on atteint des points données, il n'y a aucun choix à faire.

Pour finir quelques points négatifs : les collisions sont parfois mal faites et les personnages ont du mal à se contourner tout seuls quand ils se font obstacle il faut donc gérer précisément chacun des déplacements pour ne pas se faire piéger. Il est également impossible d'annuler un sort une fois qu'on a commencé à le lancer ça peut jouer de mauvais tours sur certains qui demandent plusieurs secondes à s'incanter. Par ailleurs les chargements sont très présents et plutôt longs chose que je ne m'explique pas étant donné la petitesse des zones de jeu.

Oui donc pour ce tactical RPG globalement réussi et qui devrait vous occuper une vingtaine d'heure en prenant votre temps de tout fouiller, ça vaut largement les 2€ qu'il m'a demandé.
Évaluation publiée le 5 janvier 2018.
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1 personne a trouvé cette évaluation utile
9.6 h en tout (9.0 heure(s) lors de l'évaluation)
Avis donné pendant l'accès anticipé
Oh non, encore un jeu de cartes à collectionner ? Oui, encore, mais sous couvert de Fable cette fois.
Oh non encore une copie de Hearthstone ? Oui en grande partie, mais...


Mais ? On va voir ça dans la suite. A noter que je m'adresse ici uniquement aux vétérans des jeux du genre, pour les novices je vous conseille d'attendre quelques mises à jour car il n'y a absolument aucun tutoriel en jeu pour l'heure.

Donc déjà visuellement le jeu propose un plateau de jeu en 3D, relativement bien animé, et nos créatures sont représentées sous la forme de pions qui reprennent les visuels des cartes. Les artworks sont justes magnifiques et les décors assez variés sont très agréables. Les effets visuels sont bien réussis mais plus discrets que sur Hearthstone, je dirais qu'on est au niveau d'un Elder Scrolls Legends. Vraiment un gros point fort du jeu.

L'ambiance sonore est discrète mais les musiques sont agréables et les bruitages, bien qu'aussi un peu en retrait, sont de bonne facture.

Parlons maintenant de l'essentiel, à savoir les mécaniques de jeu, c'est exactement comme Hearthstone sauf :

  • L'option de donner la garde à une créature de son choix par tour pour 1 de mana. Je trouve cette mécanique vraiment excellente et à l'origine de nombreux rebondissements. Cela créé par la même occasion un nouveau mot clé dont les effets se déclenchent quand une créature passe en garde. On peut carrément créer des decks avec ce thème donc ça ouvre de nouvelles possibilités.
  • Un système de quêtes qui nous donnent des cartes bonus une fois qu'on les résout. On choisit une quête au début de la partie, par exemple "Mettre 4 créatures en garde" "Jouer 4 cartes qui coutent moins de 4 de mana" etc et une fois accomplie on empoche la récompense et on enchaîne sur une autre quête un peu plus compliquée.
  • Du système de quête découd un choix d'alignement pour son personnage. Quand une quête est accomplie en plus de la récompense on doit choisir de tendre vers le bon ou le mauvais, chacun aura ses avantages et ses inconvénients et pourra modifier en profondeur notre personnage (dont son pouvoir spécial). Il y a 3 niveaux d'alignements, donc pour devenir le gentil ou le méchant parfait et profiter des meilleurs bonus il faudra réussir 3 quêtes pendant une même partie. A noter qu'il est possible d'être à la fois d'alignement bon et mauvais.
  • Le système d'alignement implique, en plus des bonus qu'il confère à notre personnage, des cartes de créatures spéciales qui vont se transformer si on remplit les conditions. Une carte avec "Alignement (2)" demandera à notre personnage d'avoir 2 niveaux d'alignement et si c'est le cas elle se transformera dans sa variante "gentille" ou "méchante" avec des effets différents une fois qu'on la joue. On peut très bien jouer la carte sans avoir d'alignement mais ça n'a aucun intéret car elle sera sans effet.
  • Mode PvE COOP : on choisit entre 3 niveaux de difficulté et on fait équipe avec un joueur aléatoire pour affronter un boss contrôlé par l'IA. On joue à tour de rôle avec notre collègue mais on peut consulter les cartes qu'il a en main et lui donner des conseils sur quoi faire (on peut cibler ses cartes ainsi que les ennemis). Les récompenses sont sensiblement les mêmes qu'en PvP donc il est tout à fait possible de jouer à Fable Fortune uniquement en coop.
  • 6 classes de personnages qui correspondent plus ou moins aux couleurs de Magic, elles montent de niveau avec des récompenses quand on les utilise comme sur Hearthstone.
  • Un système de leveling des cartes mais qui ne fonctionne pas encore : à la fin des parties on voit que certaines de nos cartes gagnent de l'experience mais ça reste sans effet pour l'instant.
  • Les cartes ont 5 niveaux de rareté : commune (vert), rare (bleu), épique (violet), légendaire (orange), fablée (rouge).

Le modèle économique sera F2P à sa sortie avec une boutique en jeu, les prix des boosters en € sont les mêmes que sur Hearthstone. En mode gratuit un booster vaut 1000 pièces en sachant qu'on en gagne 300 par jour à chaque connexion et environ 100 par partie. On gagne également un booster par classe passée niveau 2 donc le jeu est assez généreux pour débuter. L'accès anticipé est payant mais bon c'est 13€ et on reçoit 30 boosters ainsi que 2 cartes exclusives.

Pour le reste on est en accès anticipé et ça se voit : anglais uniquement, pas de liste d'amis donc impossible d'inviter un ami pour le PvP ou le PvE, le menu principal qui est assez long à réagir, manque de filtres dans sa liste de cartes, pas de quêtes quotidiennes, impossible de suivre la progression des héros, pas de chat ou d'emotes en jeu donc vraiment impossible de communiquer avec son adversaire (ce qui n'est pas toujours une mauvaise chose mais bon :p) ainsi que des coupures occasionnelles en cours de partie (ça m'est arrivé environ 4 fois sur une bonne trentaine de parties donc rien de très alarmant).

Pour résumer le jeu possède une solide collection de cartes, de nouvelles mécaniques originales, un enrobage visuel Fable très réussi et une base de joueurs assez solide car on joue aussi contre les joueurs Xbox et Windows Store, j'ai jamais attendu plus d'une minute avant d'avoir une partie et ce en PvE ou PvP. Donc je conseille. (pour les sceptiques attendez la fin de l'accès anticipé d'ici 6 mois maximum où il sera gratuit)
Évaluation publiée le 5 aout 2017.
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3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
0.6 h en tout
Le concept du jeu est intéressant, faut le voir comme une sorte de Rust à la sauce fantasy, seulement il s'agit d'une beta. Graphiquement c'est pas fou mais ça a l'air de bien tourner (GTX 1070). Les bruitages sont trop peu présents par contre les musiques qui passent en fond sont sympas.

Pour le reste c'est bourré de bugs, en partant du menu principal jusqu'au jeu en lui même. On commence sans rien, on se balade, on ramasse des objets, on monte des niveaux, on tue des monstres, on débloque de nouveaux crafts etc.

Ici l'originalité c'est qu'il y a de la magie, j'ai pas joué suffisamment pour en connaitre beaucoup plus mais pour l'heure il y a une bonne vingtaine de sorts différents, niveau construction on a des structures en pierre et en bois, pas beaucoup d'options différentes donc les architectes en herbe peuvent passer leur chemin.

On a accès à deux types d'armes magiques et deux (il me semble) pour le corps à corps. Plusieurs type de matériaux également pour ce qui est des armures.

Bref c'est une beta, le mieux est de laisser ça de côté et d'y revenir d'ici quelques mois.

Citadel = Rust avec un côté RPG plus poussé et avec un contexte heroic fantasy. Pour ceux qui préfèrent la sauce ARK allez voir du côté de Dark and Light. Je conseille quand même le jeu car il y a un sacré potentiel.
Évaluation publiée le 22 juillet 2017.
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3 personnes ont trouvé cette évaluation utile
3 personnes ont trouvé cette évaluation amusante
46.4 h en tout (7.4 heure(s) lors de l'évaluation)
J'ignorais que ce jour serait aussi funeste, le jour où le jeune inconscient que je suis a décidé de sorti dehors alors que le soleil illuminait l'obscure vallée de son éclat mortel.

Il fallait, à l'aide de 3 compagnons, allumer des lumières pour éclairer encore d'avantage ce lieu oublié. Seulement l'astre doré était là, il nous guettait, jaloux de notre attrait pour un éclairage artificiel il décida alors de nous traquer afin de nous faire goûter à la véritable lumière, sa lumière.

Le souffle court j'avançais doucement en quête du salut. Une fougère, une cabane abandonnée, un amas rocheux, un chêne centenaire mais aucun générateur en vue. C'est au moment où j'étais sur le point d'abandonner que l'un d'entre eux se profila devant moi. A toute vitesse je m'élance afin de procéder à quelques réparations de fortune, malheureusement je n'étais pas mécanicien, loin de là.

Tout s'enchaîna alors si rapidement, la clé me glissant des mains accompagnée de l'écrou que je tentais de visser déclencha une explosion anéantissant tout mon travail. Mon cœur s'emballe, je me retourne et me voilà nez à nez avec le soleil et son regard terriblement éblouissant. Aveuglé je tente de m'enfuir mais il était trop tard, l'insolation générale était là, une énorme brûlure parcourut tout mon corps et la seconde d'après sonna mon glas. Je suis mort par la lumière du jour.

Vous me demanderez si je recommande cette expérience ma foi fort enrichissante et je vous répondrai par un grand oui. Cela a été pour moi une immense prise de conscience sur ma façon de vivre... ou plutôt de mourir. Ce sera avec plaisir que je retournerai me prendre quelques coups de soleil avec vous, dussé-je en périr de nouveau.
Évaluation publiée le 15 juillet 2016. Dernière modification le 16 juillet 2016.
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45.7 h en tout (44.0 heure(s) lors de l'évaluation)
Au terme d'une aventure d'une quarantaine d'heures j'entrevois les crédits de fin avec une once de nostalgie. Nous avons là un bon vieux JRPG qui reprend les codes du genre avec ses qualités et ses défauts le tout remis au goût du jour. Un jeu que je conseille sans hésitation car j'ai passé de bons moments dessus, comme d'habitude je vais tenter de décrypter les différents aspects afin d'aider les personnes indécises à l'idée de l'acquérir ou non.


- Graphiquement déjà, car c'est la première chose que l'on voit du jeu, je suis assez partagé on va dire. D'un côté tout le plan 2D avec les artworks des personnages et des décors sont splendides, de l'autre la 3D est vraiment inégale : les personnages sont bien modélisés et dotés de textures très fines alors que les décors dans lesquels on évolue donnent une impression de travail fait en vitesse. Après ça ne me gêne pas tellement mais il est bon de le savoir je trouve. Par ailleurs niveau diversité d'environnements c'est pas non plus la grande joie, on évolue dans des donjons totalement linéaires, il y en a un de glace, un de feu, un dans des plaines, un autre dans un désert, un sur des îles flottantes et d'autres dans des sortes de ruines robotiques. Il y a bien des variantes mais ça ne change vraiment pas grand chose. Donc oui, beaucoup de recyclage dans les environnements en sachant qu'il y a une vingtaine de donjons dans le jeu. En parlant de réemploi les monstres souffrent aussi de ce problème à savoir qu'on croise souvent les mêmes modèles de créatures mais avec des skins différents, c'est assez regrettable je trouve mais pas rédhibitoire non plus.

Mention spéciale aux phases de dialogues entre les personnages : les artworks 2D en plus d'être magnifiques sont animés de façon très naturelle (ils bougent légèrement, clignent des yeux, respirent etc). Je n'avais encore jamais rencontré une telle technique d'animation dans un JRPG et je suis totalement bluffé.

Par ailleurs les effets visuels en combat sont très réussis.

- D'un point de vue audio, on a accès aux voix japonaises et ça c'est vraiment génial. La plupart des phases de dialogue sont doublées ce qui renforce vraiment l'immersion. Les musiques sont nombreuses, appropriées et agréables, rien à redire à ce niveau.

- Le gameplay maintenant. C'est du tour par tour où on contrôle 3 personnages simultanément parmi 6 disponibles, on évolue dans une arène en 3D où on les déplace à notre guise (avec une limite de de portée par tour quand même). Après pour le reste c'est du classique niveau JRPG : un mouvement et une attaque par tour. Il y a quand même pas mal de subtilités qui rendent le système combat unique et très agréable. (nos héros peuvent notamment entrer dans un mode ultime pendant un court laps de temps ou encore lancer quelques aptitudes uniques)

D'un point de vue personnalisation les protagonistes montent évidemment en niveau et au fil des combats on peut attribuer des points pour augmenter soit leurs caractéristiques brutes (attaque, défense, portée etc) soit débloquer de nouveaux sorts/attaques. Le jeu dispose d'un système d'enchaînements d'attaques très intéressant. On commence avec une attaque par tour et à la fin du jeu chaque personnage pourra lancer un combo composé de 4 attaques en sachant que l'on peut créer ses propres enchainements à partir de nombreuses techniques de bases qui auront toutes leurs utilités selon la situation.

En plus de ça il y a évidemment un marchand auprès duquel on pourra acheter de nouveaux équipements, on accède également à un système de craft assez rapidement. Chaque personnage peut être lié à une "divinité" qui pourra monter en niveaux et donnera accès à de nombreux bonus passifs.

La progression se fait, comme je l'ai dit au début, par le biais d'une carte du monde dans laquelle on se déplace pour aller dans des donjons. La ville principale sert de lieu d'accueil où on peut trouver des commerces, une taverne et d'autres zones... il y est possible de parler avec nos compagnons mais aussi à pas mal d'habitants pour y récupérer des quêtes secondaires et faire évoluer l'histoire principale.

La difficulté du jeu est assez étrange, la première moitié est très simple mais arrivé à la seconde on se retrouve pas mal dans l'embarras. Ca m'a obligé à farm pendant quelques heures pour me remettre à niveau mais rien de bien affolant, tous les adeptes de JRPG sont habitués à ce genre de pratique. :p

- A présent place au scénario, je l'ai trouvé plutôt intéressant. Pas spécialement original mais les personnages ont tous leur personnalité, ils sont attachants et il y a plusieurs fins possibles. Le tout m'a tenu en halène pendant ces quarante heures sans aucun problème. Attention les sous titres sont uniquement disponibles en anglais, le niveau d'écriture n'est pas forcément très soutenu mais il faut quand même posséder des bases relativement solides pour suivre le scénario avec aisance.

- La durée de vie du jeu est honorable, on est dans la moyenne des JRPG modernes on va dire. Pas loin de 50 heures pour boucler la quête principale ainsi que les secondaires en sachant que je n'ai pas terminé les DLC et que je n'ai pas cherché à obtenir les 3 fins différentes, ça laisse de quoi faire !

Enfin les DLC ne sont pas utiles pour un sou, ce ne sont que des items cosmétiques ainsi que des objets spéciaux visant à faciliter un peu l'expérience du jeu. Disons qu'au mieux cela économise quelques heures de farm. Un des DLC débloque également 3 zones d'xp de très haut niveau où il est plus simple de trouver certains objets rares. Il faut donc voir ces DLC comme des codes de triches ou des trainers payants, on peut tout à fait s'en passer car ils ne font qu'accélérer la progression pour les joueurs les moins courageux ou ceux désirant uniquement se concentrer sur la trame principale.


Donc voilà, bilan très positif pour le grand amateur de JRPG à l'ancienne que je suis. J'attends avec impatience la suite (Fairy Fencer F : Advent Dark Force) qui est annoncée fin juin sur PS4 en Europe et un peu plus tard sur PC. C'est vraiment chouette que de plus en plus de jeux de rôle japonais sortent sur PC surtout qu'ici le portage est tout à fait satisfaisant, le titre tourne comme un charme en 1080P et je n'ai rencontré aucun bug, ralentissement ou plantage.
Évaluation publiée le 5 juin 2016. Dernière modification le 8 juin 2016.
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30.3 h en tout (23.1 heure(s) lors de l'évaluation)
GoT est une expérience plaisante, c'est un RPG à grande composante narrative disposant d'une durée de vie tout à fait correcte et dont le gameplay relativement oldschool est plutôt intéressant. Comme d'habitude je vais essayer de passer en revue ses différents points forts et faiblesses.

- Techniquement le jeu est très pauvre, ça date de 2012 et sur l'Unreal Engine 3 on a déjà vu des rendus bien plus impressionnants que ça. Le plus choquant reste probablement la modélisation des personnages et certaines textures très disgracieuses. Malgré tout artistiquement c'est pour moi une grande réussite, les décors sont absolument fidèles à la série et on se retrouve immédiatement happé dans son univers riche et passionnant. Au fil de l'aventure on se balade dans les régions du Nord et du Sud de Westeros (et même au delà du mur dans le DLC) et les environnements sont vraiment très chouettes et assez diversifiés. Point de monde ouvert ici mais plusieurs zones plus ou moins grandes dans lesquelles on se rend depuis la carte du monde.

- D'un point de vue sonore le jeu est intégralement doublé en français d'assez bonne qualité je dirais. Les musiques sont très discrètes et pas forcément inoubliables mais ça reste convenable.

- Le gameplay est, comme je l'ai dit plus haut, plutôt orienté à l'ancienne. C'est du temps réel mais avec pause active, un peu comme Baldur's Gate mais en vue à la troisième personne. Par défaut nos personnages (on en contrôle deux simultanément au maximum) attaquent automatiquement leurs ennemis et il faut faire appel à la pause afin d'assigner des attaques spéciales à abattre sur l'ennemi. Le jeu dispose d'un large panel de blessures et d'altérations d'état que l'on peut infliger à l'ennemi, qui, si utilisées avec d'autres sorts spéciaux derrière pourront déclencher plus d'effets (dégâts augmentés, stun etc)... en bref un système de combos d'attaques assez intéressant. On peut également (et c'est important) contrer l'ennemi pendant qu'il prépare une attaque. La difficulté est réglable n'importe quand et le mode "normal" dans lequel j'ai terminé le jeu me semble le parfait équilibre car certains combats sont assez difficiles.

La composante RPG est très intéressante, on peut choisir 3 classes de bases différentes pour chacun des deux personnages que l'on peut ensuite personnaliser totalement à l'aide d'arbres de talents. Il faudra aussi attribuer des points de statistique (force, agilité, endurance etc) ainsi que de technique (pour tout ce qui concerne les entrainements au différents types d'armes et d'armures). Enfin, arrivé à un certain stade du jeu on peut choisir une classe secondaire pour chacun des personnages et qui ouvrira un nouvel arbre de talents. Le tout permet donc de vraiment personnaliser notre expérience comme on l'entend et c'est une très bonne chose.

On peut évidemment équiper nos personnages de tout un éventail d'équipements plus ou moins efficaces, à noter que l'exploration est largement récompensée par de l'argent et du butin. Certains marchands proposent les meilleurs équipements du jeu et on peut leur revendre toutes nos armes/armures superflues. Il semble n'y avoir aucune limite au nombre d'objets que l'on peut porter sur soi.

Point négatif : il est parfois difficile de cibler correctement les ennemis et la caméra a énormément de mal lorsque les combats se déroulent trop près des murs. C'est le problème d'une vue à la troisième personne sans possibilité de zoom/dézoom.

- Le scénario est une pure merveille, on a accès à un système de dialogues à choix multiples dont les possibilités influent véritablement sur la suite de l'aventure. Très riche en rebondissements et en surprises il est véritablement à la hauteur de la saga dont il tire le nom et m'a tenu en halène tout le long du jeu de façon admirable. Pour les personnes qui connaissent assez peu l'univers de GoT le jeu possède un codex qui replace en gros tout le contexte et c'est toujours bon à prendre. C'est selon moi l'énorme point fort de ce jeu.

A noter que l'histoire est originale et se déroule durant les évènements de la première saison de la série télévisée, donc on y retrouve avec plaisir nombre de personnages bien connus. (ces derniers sont modélisés comme les acteurs et possèdent les mêmes voix)

- La durée de vie est honorable, une trentaine d'heures de jeu en complétant toutes les quêtes secondaires (mais pas le DLC qui d'après les dires offrirait une à deux heures de contenu en plus). D'ailleurs en parlant de quêtes secondaires elles sont aussi captivantes que la trame principale et s'intègrent parfaitement au jeu, j'ai rarement eu l'occasion dans un RPG d'en accomplir d'aussi intéressantes. (on est au même niveau de Dragon Age Origins ou Mass Effect)

Donc voilà, pour moi un jeu à recommander sans hésitation à tous ceux qui aiment les RPG à l'ancienne où l'histoire, l'immersion et la personnalisation de nos personnages sont les points cruciaux.
Évaluation publiée le 7 mai 2016. Dernière modification le 8 juin 2016.
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130.9 h en tout (126.6 heure(s) lors de l'évaluation)
C'est après plus de 130 heures de jeu que je termine la quête principale ainsi que les 2 DLC, je suis niveau maximum avec tous les bonus passifs et le meilleur équipement correspondant à mon build qu'il est possible d'obtenir. Attention cependant, je n'ai pas terminé toutes les quêtes secondaires car j'ai fini par m'en lasser donc la durée de vie pour les plus assidus est juste pharaonique. A présent je pense qu'il est temps de laisser une évaluation car j'ai passé un bon moment sur ce jeu et qu'il le mérite.

Tout d'abord si vous avez peur de la formule du "MMO solo" (The Witcher 3, Dragon Age Inquisition et Skyrim) passez votre ce chemin car KOA est totalement dedans, ça amène de grandes forces et inévitablement de grandes faiblesses. Je vais essayer de décortiquer le jeu sous tous ses aspects et il y a vraiment énormément de choses à dire.

- Tout d'abord d'un point de vue visuels je dois avouer que c'est probablement le plus beau jeu dans la catégorie. Le style n'est pas vraiment cartoon mais pas réaliste non plus, donc on va dire que c'est du cartoon léger. Techniquement le jeu s'en sort encore assez bien mais c'est avant tout artistiquement que j'ai été bluffé durant toute mon aventure. J'ai passé mon temps à appuyer sur F12 pour prendre des captures d'écran tellement j'étais constamment émerveillé par le monde se découvrant sous mes yeux. On a droit à une région forestière enchanteresse, une zone de plaines riche en cascades, vallons et pâturages, un désert aride (évidemment) mais pas sans charme pour autant dans lequel on trouve des carcasses d'antiques créatures gigantesques, un marécage apte à réconcilier les joueurs dégoûtés par ces environnements ordinairement révulsants et enfin un lieu jonché de cristaux géants résoluments animés par la magie. Les DLC nous font voyager dans une contrée sous le signe de l'antiquité et sur une île parsemée de récifs, de plages et autres arbres centenaires. Les effets de sorts sont splendides, on ressent vraiment la puissance de notre personnage lorsqu'il déchaîne les éléments sur ses ennemis. Vous l'aurez compris c'est un gros point fort du jeu, ajoutez à cela qu'il y a une grande diversité au niveau des équipements.

- Ensuite pour la partie musicale du jeu je dois avouer être un poil déçu, les pistes sont belles, voir même magnifiques pour certaines mais elles sont vraiment trop courtes et trop peu nombreuses si bien qu'on entend rapidement les mêmes revenir en boucle. Ca ne m'a pas trop gêné mais j'aurais aimé plus de diversité. Par ailleurs les doublages français sont de bonne qualité et il y en a une quantité hallucinante.

- Le gameplay est une des grandes forces de KOA, on a accès à 3 arbres de talents (guerrier, voleur, mage) dans lesquels ont peut placer nos points comme on l'entend. Il y a aussi un système de destinées qui permettent selon comment on a investi nos points d'accéder à des classes personnalisées qui offrent des bonus intéressants (on peut par exemple jouer un guerrier/mage doté d'une téléportation en lieu et place de la roulade pour l'esquive). Le système de combat est vraiment très dynamique et selon le type d'arme choisi on a accès à beaucoup d'attaques spéciales, il y a environ une dizaine de types d'armes. Ajoutez à cela que les effets visuels et les animations sont vraiment excellents et vous obtenez un des meilleurs gameplay qu'on trouve dans les RPG solo. Chaque combat est un véritable plaisir. Il est également possible de se respécialiser à volonté tout au long du jeu moyennant une petite somme d'or. En plus de ça on peut améliorer des aptitudes liées à l'exploration (découverte d'objets cachés, de pièges, crochetage...), au craft (qui est vraiment très bien fichu) et à notre relation avec les PNJ (vol, persuasion...).

- La durée de vie est énorme. La quête principale à elle seule représente une trentaine d'heures. Les quêtes annexes sont nombreuses... trop nombreuses ! J'ai réalisé plus de 230 quêtes après avoir fini le jeu et je pense qu'il y en a pas loin de 300 en tout. Je suis arrivé à un stade où j'en avais marre et décidé de me concentrer uniquement sur la trame principale car ça devenait trop répétitif et lassant... me connaissant j'aurais pu abandonner le jeu et ça aurait été vraiment dommage.
Si vous voulez tout faire à 100% préparez-vous à 200h de jeu minimum. (en incluant les deux DLC)

- Venons-en donc à la suite à savoir la qualité de la narration, de l'histoire du jeu et de son univers. Globalement c'est excellent, très riche et assez original, la quête principale ainsi que les quêtes de faction (des sortes de quêtes secondaires bien plus scénarisées) sont passionnantes à suivre. En fouillant bien partout on a accès à une myriade de livres permettant de s'immerger totalement dans Amalur. Par ailleurs il y a beaucoup, beaucoup de PNJ qui sont intégralement doublés en français et qui en racontent pas mal également. Je pense que c'est le premier RPG solo que j'ai fait avec autant de dialogues et de choses à lire sur le background si bien qu'arrivé aux deux tiers du jeu j'ai commencé à zapper les dialogues et à arrêter de lire car c'était juste trop pour moi, j'ai préféré me focaliser sur l'histoire principale du jeu. KOA dispose aussi d'un système de pierres disséminées à travers le monde et qui racontent des histoires intéressantes (un peu comme des sortes de journaux audio), chaque pierre représente une pièce d'un grand puzzle très agréables à écouter lors de nos pérégrinations en Amalur. (la complétion des différents puzzle apporte de surcroit des bonus passifs pour notre personnage)

- L'exploration est une part importante du jeu, le monde est immense et vous passerez beaucoup de temps à en fouiller les moindres recoins pour y trouver des grottes et autres trésors cachés. Malheureusement vous finirez probablement par vous lasser des quêtes annexes qui sont trop répétitives (formule MMO) si bien qu'arrivé aux dernières zone du jeu je me suis contenté d'explorer en ignorant les requêtes des PNJ. Ca fait partie des gros points faibles de KOA, là où il voulait briller il n'a fait qu'engouffrer le joueur dans une spirale d'objectifs à accomplir sans grande saveur. Le syndrome de la quantité primant sur la qualité. Donc je vous conseille de vous focaliser uniquement sur les quêtes de faction et l'histoire principale si vous ne voulez pas risquer la lassitude et l'abandon du jeu ce qui serait vraiment dommage.

- Les deux DLC offrent environ 10 heures de jeu chacun et racontent une histoire inédite vraiment intéressante. Les nouvelles zones sont magnifiques, on y rencontre de nouveaux monstres et équipements. Ils font partie de ces quelques DLC si bons qu'ils peuvent être comparés aux bonnes vieilles extensions qu'on trouvait antérieurement pour les jeux à succès. Donc vraiment prenez-les avec le jeu ça en vaut la peine, ou plutôt le prix. ;)

C'est donc un titre que je conseille fortement à tous les amateurs de RPG solo à l'univers fouillé et très immersif, ces jeux qui nous permettent de vivre une aventure formidable nous faisant oublier notre quotidien et voyager vers un monde meilleur l'espace d'un instant. La fin du jeu m'a laissé un petit moment de "déprime", c'est un bon point non ? :p
Évaluation publiée le 2 avril 2016. Dernière modification le 8 juin 2016.
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