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Showing 1-10 of 15 entries
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0.6 hrs on record
滿滿廉價感的遊戲

宣傳和遊戲內容大不相符

遊戲整體沒有什麼操作空間,攻擊和蓋塔數據都沒有明確的標示與說明,想查看都不行

像極了把網頁遊戲放到STEAM上來賣一樣

對白和劇情都像流水帳一樣毫無感情

唯一可取之處大概只剩立繪好看
Posted 28 March, 2022.
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1 person found this review helpful
362.7 hrs on record (280.7 hrs at review time)
《鎗火重生》
總評:82
對白:--(跟沒有一樣)
劇情:--(跟沒有一樣)
人設:--(跟沒有一樣)
音樂:--(跟沒有一樣)
音效:73
特效:80
美術:92
遊戲設計:61
遊戲性:70
朋友同樂:84


對白&劇情:--
真的跟沒有一樣

人設:--
真要說還是有一點的
最有趣的應屬在選角介面看每個人的動作(像老虎的發怒、烏龜的甩水收冰......等)

但也就這樣了......會有點期待再打的時候遇到怪、點泉水、拿到裝時角色可以說個俏皮話

音樂:--
明明L4D2也沒啥音樂,但是光TANK出場音樂等就可以十分讓人印象深刻

槍火的音樂是真的很淡,淡到都消失了......

音效:73
主要是槍枝回饋上,表現還行。

但是對於個別槍枝、爆炸上的音效選用都有些平淡,真要說就是少了點爽感吧。

特效:80
也是還行的評價,特效多的時候依然是亂的啥都看不懂。

美術:92
美術風格看個人吃不吃,我還算挺喜歡的,比起血肉模糊、真實性的那種,可愛畫風我的接受度高了些。

遊戲設計:61
殘念的項目
天賦總之就是精魄夠就全點上去,沒有選擇問題,沒有玩家特殊性,但又造成新老玩家差異,實在不是個很好的設計......
覺醒全靠抽
槍靠抽
捲靠抽
都在賭,對技術的要求上相對的就低了幾百個檔次
遊戲熟了以後會發現除了雙子-元素克制外,大多流派10個有9個撞牆,賭運、門檻高。
烏龜吋勁討生活在當前版本吃超開,不用槍也不太需要捲,傷害幾個億都沒問題。
槍捲覺醒都超好的兔子(破500場的感受)都討不到便宜,悲慘,還被限制傷害,原本還有捲、槍要求低生存力好的小優點,如今沒半個比得過烏龜......說多了都是淚。

老虎跟貓是最吃的開的角色,也是完成度最高的角色,多種BUILD空間,熟了的話運氣再怎麼爛還是會有很好的發揮。

狗跟鳥則是吃覺醒抽運......吃很重的那種。

整體來說全靠運再那邊抽,不同覺醒、捲的強度差異跨幅極大。
一個運氣好的人傷害可能都1億了,還會有人在一千萬打滾,這部分的遊戲體驗真的差,讓運氣決定了成頓的傷害差異,又讓技術如糞土,有時候爛捲爛槍就變成陪打實在是很無聊。

死了之後沒金爵沒捲,更是拉大差距,糟糕的遊戲體驗。

現在的樂趣大概就是,看運氣臉色,把角色整的超強,然後甩隊友一整條街也許找的到一些樂子......也就這樣而已了。

對了,雙子和換武器這兩點上設計的真的是......爛到家了。

雙子和有限的錢與強化次數導致根本不會有人用雙武在打,都是單武吃雙子拿第二把槍的某屬性。
第二武器形同虛設。

換武器的時間過長也不順,還沒有什麼優勢(就算有一些換武相關的卷)依然是對輸出一點幫助都沒有。

最後就是[扔手雷時不能開槍][技能傷害跟不上後期輪迴怪血量]

最後一堆Q、E變廢招,又回到看槍詞綴臉色的起點。

上述這些問題都已經放很久了,本來還期待1.0改進,但1.0出了,看來是沒救了......

遊戲性:70
上面說了那麼多缺點

最後唯一的優點就是,抽的都很好,湊到想用的組合時爆強......這大概是遊戲性上唯一成功的點吧。


朋友同樂:84
這也是鎗火除美術外最大優點......好慘,優點靠同樂。

因為鎗火裡很會扶人的貢獻度甚至遠超輸出重要,在點完天賦後的互扶甚至能扛過一些特難的關卡。

這對於與朋友一起同樂時有著相當正面的反饋。

沒錯......基本上就是建立在彼此互扶上......

然後就是貓幫忙控場,現在多了烏龜幫檔,此外就沒什麼合作性了。



整體來說還是推薦槍火的,原因就是跟朋友一起互扶,闖過關卡的感覺還是挺不錯的:)
Posted 29 November, 2021. Last edited 29 November, 2021.
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6 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.3 hrs on record (1.7 hrs at review time)
用可愛的畫風,柔美且讓人舒服的配色,
講述了一個不怎麼有趣的故事。

作為一個花時間把全成就全結局全文本都看透的人,我覺得我有資格下這個負評......這也是我在steam上下的第一個負評。

遊戲內對白毫無深度。
充斥著大量通靈選項,盲猜作者喜好的選項,猜錯就讓你吃bad end。
以及討人厭的無意義選項,讓你選a或b,選到不是作者想要你選的選項就什麼事都沒發生或是直接讓你再選一次。
還有海量的無意義調查點,對劇情走向毫無影響,大多都是試圖從這些地方補全彌補沒有內涵的世界觀,卻沒什麼幫助。
整體來說很像跑了一場網路上滿滿的TRPG-COC日式封閉本,故事中的反派也很奈亞,基本不靠邏輯。
解各種結局的過程用繁冗又無趣,這部分主要也是跟對白太水了有關係。
作為一個故事來說應該是還滿唯美的小短篇,但是作為遊戲實在是不及格。
音樂的部分很素材音樂,沒什麼好批評也沒甚麼好誇的。

只推薦給想要享受美術風格的人玩。
Posted 8 July, 2021. Last edited 8 August, 2021.
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7 people found this review helpful
304.8 hrs on record (150.0 hrs at review time)
用很簡單的數據設計,搭配各種不同的能力、職業組合配置出每個玩家獨特的攻略方法
整體遊戲體驗算上乘,在攻略原本打不過的關卡時還滿有成就感的
優點:
遊戲玩法多元、流派眾多
可以很輕鬆的玩、可掛機
像素風格很親切

缺點:
中期開始刷一趟時長過長,變的有點乏味
一直刷一直刷沒打到新東西的挫折感也是滿大的,等於全無進展
遊戲內容基本上組完所有想到的變化後就沒什麼可玩性了,稍嫌可惜
Posted 24 June, 2021.
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9 people found this review helpful
79.1 hrs on record (0.8 hrs at review time)
【防止亂碼的方法】使用中文/日文進行遊戲
0.管理Heart of Crown PC內容,語言選擇[簡體中文]/[日文],更新後...
1.關閉steam
2.使用"Locale Emulator" 的[簡體中文]/[日文]開啟steam
3.正常打開你的Heart of Crown PC

。:.゚ヽ(*´∀`)ノ゚.:。~一切就正常了~。:.゚ヽ(´∀`*)ノ゚.:。



~完成圖~ [i.imgur.com]
Posted 2 July, 2020. Last edited 2 July, 2020.
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11 people found this review helpful
28.7 hrs on record (28.1 hrs at review time)
《King Exit》 遊戲心得
總評:93
深爪貴族:150 (給作者獻上我的敬意)
對白:98 (從未給過如此高評價)
劇情:97 (最終迷宮實在串的殘念)
人設:98 (從未給過如此高評價)
音樂:100 (無可挑剔 選曲選的太好了)
音效:94 (-10因為沒配音有點可惜)
戰鬥:92 (要不是RPG製作大師!)
特效:94 (要不是RPG製作大師!)
美術:100 (不知道還能挑剔什麼)
古伊奈:98
認真想一想這可能是我哭最凶的一款遊戲了(苦笑) 哭爆!!! 上次哭這麼慘大概是魯路修和clannad的時候了吧...
好喜歡King Exit的整個故事,每個人物都能清楚的感受到他們的意志和靈魂,燃燒著早已熄滅的心讓人再次站起身來奮鬥著
不管何時都要朝著光芒前進啊!哪怕前途看似一片漆黑充滿絕望,也不能放棄啊!放棄的話什麼都不會留下了!
在這個世界上充滿著無數的悲劇與痛苦...但是只要相信著...始終相信著,擁抱著溫暖與熱情,那份希望就會回應你的理想
光不見得是明亮的,但我們始終可以看向那最美的一幕幕,不論過去、現在、未來都要一直前行著
雖然這是一款十八禁遊戲,但十八禁幾乎可以說是錦上添花的點綴而已,絲毫不是重點...無論有或沒有這都是一個令人感動的作品
如果時間能重來...我都想回到過去那時候,把所有的同伴給救下來了!!!
好想要續作啊,想要知道更多...更多大家的故事,不要自顧自地說著帥氣的話就留下我一個人了啊!說好要一起走到最後的!!!

>"<失控的心得...幾乎滿滿的是遊玩的心情而不是心得了,King Exit大概會永遠的在我心中燃燒著吧,讓我不忘記那份初衷。

Posted 6 March, 2020.
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4.9 hrs on record (4.8 hrs at review time)
《LiEat》 遊戲心得
總評:92
音樂:90
畫面:90
遊戲性:80
劇情:90
對白:92
人設:94
CG:95
荒誕離奇的幾個詭譎神秘故事集,其實評價可能要在低一點,就是故事剛好打動我了
雖然對白和整個故事都有點電波,所以應該只會是個偏小眾的小品遊戲,但個人就是非常之喜歡
每一張CG都超級好看,人物設定也都很鮮明很有趣
音樂有很有韻味,讓人百聽不膩
會期待新作...
Posted 6 March, 2020.
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4.9 hrs on record
《永恆的賽妮亞》Eternal Senia 遊戲心得
總評:88
音樂:86
畫面:80
遊戲性:83
劇情:89
對白:82
CG:90
一個簡單的短篇故事,大約1~3小時就能玩完了,不去深究劇情細節的話會覺得是個頗為美麗的故事。
RPG製作大師的作品,就不用太高標準去評價了吧!
Posted 6 March, 2020.
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19.4 hrs on record (19.4 hrs at review time)
《The Vagrant》 遊戲心得
總評:91
音樂:86
畫面:93
遊戲性:88
支線劇情:97
主線劇情:89
結局:75
對白:90
做為一款動作遊戲砍起來滿愉快的,打鬥流暢,王戰刺激
最喜歡的就是每一段故事,雖然都是以悲劇收尾,但可見製作組對於小段的故事編寫十分擅長,節奏也很倒位,讓人在戰鬥和故事觀賞上哪一方都能不落下的盡情遊玩
最大的缺點大概就是結局實在有種虎頭蛇尾的感覺,不論是原結局還是真結局都有點差人強意的,除去結局外可以說是一款極為優秀的作品。
Posted 6 March, 2020.
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50.5 hrs on record (36.6 hrs at review time)
《九張羊皮紙》Nine Parchments 遊戲心得
總評:81
音樂:84
畫面:92
場景&細節:150
遊戲性:85
樂趣:90
劇情:60
做為一款Switch遊戲我覺得算是很成功,缺點是遊戲設計為長篇式...等級設計也導致遊戲實質上的拉長,算是多餘且可惜的設計
中規中矩的天賦、角色設計也並不出彩,但最成功的是在TK(攻擊隊友)友情破壞上,還是能帶來許多特別的開心時光XD
劇情跟沒有一樣著實可惜
BOSS也只有中間小羊比較特別,其他都偏無聊(?)也許是我BOSS種類看多了~跟伊蘇那種要特地研究才能攻略的BOSS比起來真的太弱了
音樂耐聽但沒有到讓人留下深刻印象
最值得一誇的反而是那精美的場景,仔細留意會發現在九張羊皮紙有大量的"無用場景物"譬如水燈、石獅子、符文石板、各種美麗到不行的花卉、藤蔓、拱門、水潭、曲橋.....這些設計完全不增加遊戲性,甚至可以說是浪費資金和時間的行為,但製作組居然精細的把這些全做出來,其中的美麗讓我幾乎獻上膝蓋的由衷讚嘆,太美太好看了,超越許多大廠製作的遊戲細節,真期待他們出新遊戲!
雖然這些場景物真的很無用,但真的好美好美啊,個人很喜歡,這豐富了遊戲的觀感體驗。
另外算是個噱頭般的元素融合光線(?)只能說是觀賞性大於遊戲性和實用價值著實可惜了些就是。
Posted 6 March, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries