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202.4 изиграни часа (159.2 часа по време на рецензията)
停不下来。
Публикувана 22 ноември 2020.
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436.3 изиграни часа (334.7 часа по време на рецензията)
这是一个游戏,却不是一个普通的游戏。

这里有自己的历史,地理,文化,传说。
这是一个世界,一个活的世界。

每一个NPC都有自己的故事,职业,
说话习惯,与世界与其他人的互动,
会高兴也会生气,晚上会睡觉,外出会锁门,
每一个NPC都有灵魂。

刚开始我也不满:十年前的游戏画面太差了吧,
也迷惘:连个教学也没有该干什么呢?
没多久就陷入剧情之中无法自拔。

如果你第一次玩,我就一个建议:
不要去看攻略,也不要装mod,自己凭感觉玩。

这将是
一个波澜壮阔的人生,
一个引发思考的人生,
一个回味无穷的人生,
因为这是你自己的人生。


Публикувана 3 септември 2020.
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202.0 изиграни часа (73.8 часа по време на рецензията)
注意!!!
有中文插件
,翻译完美。
请在创意工房搜索
Cloud Wu's Chinese Localisation

游戏非常棒,尤其是装了中文插件之后,太爽了。

游戏概要
基本就是探索,扩张,开发,征服(所以叫4x嘛)的构造

资源
生产生活用
这个好理解不多说。注意星系只能生产固定种类和数量的资源,殖民星上土地也很有限,所以早期非常辛苦,捉襟见肘。
  • 能源,从星系采集或者在殖民星上生产。
  • 矿物,从星系采集或者在殖民星上生产。
  • 食物,只能在殖民星生产。

科学研究用
科学太有用了,因为几乎什么都可以升级。特点是看不到一个发展路径图(如果有路径图的话)。每一种资源类型分配一位科学家进行研究,科学家有自己的专长,和研究内容对口的话可以提高效率。已经分配的科学家可以换,多试试。
  • 物理,从星系采集或者在殖民星上生产。
  • 社会,从星系采集或者在殖民星上生产。
  • 工程,从星系采集或者在殖民星上生产。

特色资源
  • 影响力,主要靠时间自然产生。通过政治斗争也行,可是我不懂。用途主要两种,发布政策可以改变经济的特性,比如提高能量,矿物产量啦。另一个是发动战争,下面会提到。
  • 凝聚力,主要靠时间自然产生。还可以占用珍贵的殖民星土地建造特殊建筑产生,这些建筑是需要科学进行研究的,早期就不要想了。用处是颁布传统,所谓传统就像一个天赋系统。靠影响力发布的政策是有年限的,而传统天赋点上就永久有效。

还有很多细节,比如党派,战略资源,种族,领袖,舰队管理器,没法细说,不知道也不会死,自己玩着体会吧,

4X
  • 探索
    需要科研船,船上需要科学家, 星系必须先探索才能占有,星系间移动必须走地图上预设的通道,或者天然虫洞(需要研究),或者星门(需要好多好多研究,钱,时间)。科研船最终能学会亚空间移动(需要好多研究),随便跑。可惜军队不行。
  • 扩张
    科研船完全探索的星系就去可以建造太空基地,标明是自己的。别人占了的星系不打仗很难拿到手,而别人是可以关闭边界的,你就直接憋死了,所以有些星系的战略位置更重要,要注意抢占。
  • 开发
    主要说说殖民星地面开发,空间站开发,星域开发。地面空间很有限,地块上的出产是有预设的,所以应该放增加预设产出的建筑,当然也可以无视预设。地块有时候不能充分利用(比如有冰川啊,萌兽啊),需要科学研究到一定程度才能利用。空间站可以设置武力,对阻止敌方入侵有一点点用,经过研究后还能放一些奇怪的东西。星系多了之后,每个都自己管很麻烦,可以建立星域,托付给总督。注意要点开星域控制,允许殖民。划归星域并不损失自己的管理权限,你仍然可以随时点开殖民星进行操作。星域还有一个重大好处就是藏富于民。每种资源都是有保存上限的,满了就不涨了,多一个星域就提高一倍的上限,打仗没钱了,可以直接来拿。
  • 征服
    终于要说打仗了。想开战需要有理由才行,可以在外交里宣布对方为宿敌,要求对方臣服,要求进贡,或者花费影响力表明某些星系自古就是我国领土。然后就可以宣战。对了,你还需要先有军队。军舰类型需要研究,基本就是护卫,驱逐,巡洋,战列舰。传说还有泰坦,一直没研究出来。总的来说大舰出来了小的就没用了。一只舰队的容量,总的舰队容量都是有限制的,不打仗时候为了省钱可以考虑下裁军。战斗分太空战和地面战,战斗基本是比大小,但不是一比一的交换,赢家损失比输家少。想要占领星球必须进行地面战,所以必须带陆战队。

其他心得
  • 需要大量时间,要做好长期战斗的准备。我一盘玩了60来小时。
  • 科研船发现的研究任务要好好搞,我捡到过一艘古代巡洋舰,在超早期着实威武了一阵。
  • 成就有限制,必须在铁人方式(就是不能用保存读取大法)
  • 遇到过一次银河外虫族入侵,那数量庞大的真的很绝望,可能我玩的是最低难度,虫族扩张很慢,后来甚至停下了。仔细看战斗报告,和对方的战舰说明,会发现什么武器有效。然后就一茬一茬造舰队上去拼吧。虫山不加高,总是能磨平的。
  • 同样道理也能用在对方神一样的上国。被抓过附庸国,网上说没解。不过也有好处,就是不会再有人来打我了,那时候已经有了不少星系,就把时间速度加到最快,不断研究新科技。终于有一天独立战争胜利了。所以,看不行了早点投降,星系多少就是资源多少,资源多研究就快,才有机会翻盘。
  • 用m键可以打开星图,从这个角度管理整个帝国非常方便。
Публикувана 27 октомври 2018. Последно редактирана 27 октомври 2018.
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0.3 изиграни часа
早就关注本作,因为最近评论风向转好,而且又打折就进了。
然而,和想象有比较大的差距。

注意,这不是全面评测,只是我玩了半个小时就退货的理由,
写给自己将来又想玩时作参考。

总结一下
画面差
优化差
操作不喜欢
故事不喜欢
好处是有中文。这个值得表扬。

---- 太长不看分割线 ----

启动画面是星空飞行,就是瘟95屏保那样的,
然后就一直飞啊飞,中间偶然出几个带名字的星系,
也来不及看,就这么一直等着演示动画,大概有个5分钟吧,
终于忍不住了,各种鼠标左右键,空格回车微软键一齐按,
一概无反应。

大概又过了5分钟,终于出现菜单界面了。

进去也没有教学,直接把我扔在一个红得扎眼的星球上,
画面一点不吸引人,色块比马赛克都大。

不支持方向键移动,不支持修改键位,
确认不是点击,而是长按。

故事性基本没有,上来就是简单粗暴的收集25铁矿。
交了继续收集50铁矿和别的材料。

没怎么玩,不知道其他的了。
背景音乐?没印象。

Публикувана 14 август 2017.
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1 човек намери тази рецензия за забавна
70.2 изиграни часа (37.1 часа по време на рецензията)
关于中文
自带中文,在setting里面找language选中文即可。
但是翻译很差
但是但是基本够用,了解了游戏机制之后,根本不用看文字。
而且,帮忙翻译还能挣钱(不过只剩比较难翻的词了)
游戏机制
目标
击败其他国家。
主要有两种方式,占地足够多(约80%),击败国王。
主要资源
土地,钱,军队,民意

拥有土地获得税收(钱)
钱可以制造维持军队
军队可以占领土地

钱可以快速提高民意(每回合可以提高一点民意)
可以消耗民意对敌国宣战
宣战才可以派军队占领敌国土地(占领无主土地不需宣战)
回合制
与一般的轮流出招(爱狗有狗)不同,采用各方同时出招(微狗),不确定性更多。
战斗
战斗系统简单明了,就是看谁人多。
100人对101人,后者剩一个人。
战斗加成
有加成或者惩罚就不知简单比人多了,需注意。
和国王一起的部队有加成
带城墙的城市防御有加成
登陆作战有惩罚
民意
不是和谁都能直接战斗,国家间首先必须宣战。
宣战消耗大量民意资源。
民意低于50%的省就不再给你交税。
民意过低的省不能招募军队。
民意更低时候有很大概率会发生叛乱,即脱离你的管辖。
民意每个回合会增加一点。
降低税率可以提高每个回合的民意增加量。
策略
调整AI难度
保护好自己的国王
找出并优先攻击敌方国王
善用高机动力的水军
善用外交避免腹背受敌
别急等一等,也许AI会被别的AI灭掉,也许AI会对你宣战(民意损失小)

收费办法
主要是购买地图收费。
每日登录可以获赠5金币,80天可以凑齐买1个地图的免费币。

多人游戏
暂时还没玩过。
成就
并不是所有的地图都能建塔

Публикувана 1 май 2017.
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1 човек намери тази рецензия за забавна
9.2 изиграни часа
Portal类型的解谜游戏。
背景为外星空间站,气氛渲染很带感,
女性主人公和人工智能的配音都很棒。

谜题总体难度较低,多是有限的几种
手段的组合匹配。然而也有几处谜题
需要放开思想枷锁,抛弃刚刚学来的
常识,方得破解。

本作品主要是听故事,为了听下一段
故事而不断解谜前进。我通关花费9小时。

在服务器仓,我犹豫良久,难以决定。
通关之后仍然对自己的判断是否正确
心有余悸。激起对人性的思考也许就是
本作题目图灵测试的本意。

感谢 Annsen Lee 提供的汉化文本。
(下载链接在他的评论中)

Публикувана 18 февруари 2017.
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87.7 изиграни часа (35.2 часа по време на рецензията)
有汉化。试过了,可用。

这里[tieba.baidu.com]
{ПРЕМАХНАТА ВРЪЗКА}
叫做【无尽空间:冲突v1.1.58汉化补丁】
链接不能用自己去搜。

整体画风有些怪异,
汉化字体也有点怪,
所以乍一看比较土。

科技树为了装13,
话说得有些不明不白的,
为了解开跨星系飞行找了很久,
为了增加英雄空位找了很久,
为了占领星球找了很久,
为了陆战队找了很久,

但是这仍然是一个好游戏
看得出作者下了不少功夫,
种族,科技,飞船装备,
宇宙,奇观,背景故事,
各个方面都有看点,
不断有新内容出现,
很耐玩的一款宇宙战棋游戏。

所以,推荐买。
当然我是打折时候买的

再次感谢3DM汉化组的辛勤劳动。
Публикувана 27 януари 2017. Последно редактирана 27 януари 2017.
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2 души намериха тази рецензия за забавна
5.2 изиграни часа (4.4 часа по време на рецензията)
世界观非常赞,人类消失之后机器人文明的
特有的不紧不慢的节奏,给人恍然大悟的感觉。

机器人主角对人类的好奇心加上符合逻辑的行为却
产生出多少有些搞笑的推理是一大亮点。

“这东西人类叫台球。”
“应该是小孩子的游戏,因为计算冲击力和角度是简单任务。”

故事发展是高潮迭起,引人入胜,玩着却并没有什么压力,
是一款可以轻松休闲体验SF异世界的有趣作品。

谜题本身非常简单,插入小游戏类型很丰富,
画面效果不错,操控系统稍微有些别扭但是不影响游戏性,
因为没什么需要精确操作的压力。

英语相对简单,而且可以开字幕,不太懂也不很影响。
游戏有点短,慢慢打4个小时多一点也完了。
期待第二章。

Публикувана 2 януари 2017.
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283.9 изиграни часа (39.2 часа по време на рецензията)
Рецензия от „Ранен достъп“
打完入门教程25小时,稍微说下自己的感受。

■什么样的游戏
基本是这样:找资源,挖煤,摆弄传送带,发电,摆弄传送带,挖矿,摆弄传送带,研究科技,摆弄传送带,生产各种东西,摆弄传送带,(顺便)打豆豆,循环

这不是网页种菜那样的体力活,每样东西都是自动的,有些还非常智能。
每样东西都可以自由变换方向,机械手甚至能从箱子里面挑选需要的东西。
所以这不是你和机器的斗争,而是机器在努力帮你和自然的斗争。和2015电影《火星救援》有点像。

■推荐人群
程序猿
完美主义者

■不得不说的
你有可能觉得:画面有点土,没有背景音乐,抢鲜版还要钱。

我的解释是
画面就像是脸,过得去就行,长期处还需要看内涵。现在是两千多评价99%好评,还有中文。
背景音乐,可以开扣扣嘛,一定想要也可以买DLC,事实上我玩的时候根本注意不到,太忙了。
这个抢鲜版完成度还可以,我觉得值这个价钱。
Публикувана 1 март 2016.
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