2
Рецензирани
продукти
0
Продукти
в акаунта

Скорошни рецензии на Old man

Показване на 1 — 2 от 2 постъпления
3 души намериха тази рецензия за полезна
3
2
1
1,808.5 изиграни часа (177.6 часа по време на рецензията)
UPDATE 17.12.23 Опять приступ еб...низма у разрабов. Только привыкнешь к очередной выданной ими хни - на те вам опять овна на лопате. Последняя фишка этих имбицилов - легкие танки, которые без проблем жрут 3-4 фауста без особого ущерба. Что позволяет им весело кататься на полной скорости вокруг толпы врагов, пуляющих в них из базук. А если 3-4 и получат - можно на полной скорости откатиться метров за 100, быстренько отремонтироваться - и опять зажигать.
И развитие старых фич. Теперь в режиме наступления увеличилось количество карт, в которых наступающие как в тире.
Резко не рекомендую.
UPDATE 10.09.21
Вообще стало дерьмом. Появились какие-то непонятные баги на ровном месте. Например, после боя не всегда можно отцепиться от сервера, и либо грохаешь игру через процесс, либо сидишь и ждешь несколько минут.
Изменили механики, теперь бой вообще непредсказуем. Как бросок монетки - либо выиграешь, либо нет. ОЧЕНЬ много стало зависеть от командиров, а толковых не просто мало - их очень мало. Играть, когда нет точек возрождения, при отсутствии элементарной согласованности действие - так себе удовольствие.
Короче - совсем отстой, не рекомендую.
UPDATE 20.08.21
Сейчас не рекомендую покупать игру. У разрабов началась звездная болезнь, и они принялись крутить гайки в игре, радостно портя то, что отлично работало. В раннем доступе игра была хороша - сейчас она испорчена до такой степени, что я изменил положительный отзыв на отрицательный.

Ниже только некоторые негативные моменты.
И маленькое уточнение - это не нытье, а просто попытка дать понять разрабам, что они гребут не в том направлении.

1. Раньше на зеленой точке можно было возрождаться спокойно - можно было быть уверенным, что в радиусе 50 м нет никого, и ты хотя бы успеешь отбежать. А теперь вы запросто можете словить очередь из автомата с очень близкого расстояния, или умереть от гранаты, возрождаясь на "безопасной" точке.
Т.е. меткам в игре теперь вообще верить нельзя. Почему не отрабатывает механизм "красный восклицательный знак" - я без понятия.
Это сильно портит игру. Да, это хардкор, но все-таки должна быть возможность хотя бы понимать, что у тебя будет время осмотреться. Бывает необходимо защитить горящую точку возрождения, и тогда ты понимаешь, на что идешь. Но когда возрождаешься вдали от боя (как ты думаешь), и тут же ловишь очередь (ожидание 10 секунд "в штабе") - бесит.

2. Арта и раньше была самой ненавистной механикой игры, а сейчас это вообще лютый треш.
На раннем доступе боезапаса у команды было немного, и скорость накопления была низкой. Чел за артой должен был очень хорошо понимать бой, иначе он быстро расходовал все снаряды и огребал кучу мата от сотимов. Хотите пострелять? Договаривайтесь с инженером, поддержкой или КС.
А сейчас механизм получения ресурсов изменен (увеличен приход по умолчанию, снижен приход от работы инженера). Естественно, это привело к тому, что арта злобствует вообще безбожно. Если кто-нибудь знает разрабов - передайте им, что скорость стрельбы артиллерии была 3-4 выстрела в минуту, а не 12. Три пушки за минуту выплевывают 36 выстрелов, это атас как много. За пару минут стрельбы они должны лишить свою команду ресурсов минут на 15, а им плевать - заливают поле осколками минут по 20 без остановки.

3. Разрабы покопались в картах, но самое "крутое" изменение на Омахе Бич. Вместо двух точек атаки у американцев теперь одна. Открытый пляж, простреливается как в тире, и всего одна точка, куда должны добежать атакующие. На открытом месте. Ога, гении. Если только в немецкой команде не полные очкарики со зрением + - 100 (такое бывает, но редко), то амерам даже из воды выйти не дают.

Сейчас не покупайте. Но если хотите узнать, почему я раньше эту игру рекомендовал - читайте ниже.

-----------
Это не "стрелялка под пивко". Здесь нет правил и условностей (ну, почти). Здесь любая ошибка приводит к смерти. Здесь у врагов нет маркеров, они есть только у своих (ну вы же знаете, где находятся ваши союзники), но ошибочно убить своего - проще простого. Здесь можно вдумчиво ползти под огнем минут 5, а потом звучно получить пулю в голову. Здесь командующий сражением (КС) легко пожертвует вашей жизнью, если сочтет нужным артналет на вашу позицию (да, обычно предупреждают, но не всегда у вас есть возможность отступить), Здесь толковый командир отделение - ваше счастье и удача. Здесь танк - это танк, а разведка - это разведка.
Халявы не будет, каждый шаг надо продумывать. Но если смогли, то наградой будет маленькая победа - либо захват точки, либо ее упорная оборона, либо вид падающего врага.
Если вы плохо стреляете - посмотрите какую-нибудь программу по тренировке стрельбы (есть в стиме), и только потом пробуйте играть активно. До этого момента ваш стиль - кемперство.

Поначалу вас будут убивать. Часто. Очень часто. И пройдет прилично времени до тех пор, пока вы сможете уверенно не быть мясом. Но зато какое удовольствие переиграть тех, кто хочет вас убить.
Не лезьте на командные должности - вы сильно усложните жизнь другим игрокам.
Не берите технику - вы не знаете, как ее правильно использовать.
Поначалу бегайте пехотой, это проще всего.
Не хватайте пулемет - это сложный в применении агрегат, и вопрос не в том, чтобы начать стрелять. А в том, чтобы не словить пулю в голову после первой коробки. Я уж молчу про то, чтобы пользу принести.
Поначалу старайтесь играть на русских серверах - там вам быстрее подскажут, что к чему.
Наушники и микрофон обязательны, и не стесняйтесь говорить, что вы новичек.
После первого входа в игру - просмотрите наставление, хотя бы бегло. Это может многое понять, когда окажетесь на сервере.
Короче. Эта игра - не халява типа "беги - стреляй"? Это хардкорный симулятор 2-й Мировой, возможно лучший на сегодняшний момент. Бои 50 на 50 - есть где порезвиться.
Публикувана 27 юли 2021. Последно редактирана 17 декември 2023.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Все още никой не е оценил тази рецензия като полезна
13.0 изиграни часа (7.1 часа по време на рецензията)
Очередная псевдовероятностная низкосортная выживалка.
Во-первых, все ОЧЕНЬ СИЛЬНО зависит от вероятности выпадения предметов. Не повезло в самом начале - все, привет. Даже на нормальном уровне (а есть еще тяжелый и хардкор) вы умрете очень быстро. Никакая тактика/стратегия, размышления не помогут. Рандом решает, как быстро закончится игра. Вы просто приложение к игре для нажатия кнопок и кошелек, чтобы заплатить разрабам.
Во-вторых. Это именно ПСЕВДОвероятностная игра. Возьмите монетку, и подбрасывайте ее пока 4 раза подряд не выпадет орел (или решка). Задолбаетесь. А в игре 4 промаха подряд при вероятности попадания 50% - норма, 2 промаха подряд при 80% - это вообще через бой. Я уже молчу, что ваши удары чаще к минимуму чем к максимуму, а у врагов криты валят как положено.
В-третьих, абсолютно бесполезные умения, которые вы можете выбрать при старте. Ну может аптечка полезная, и способность есть гнилую пищу.
В-четвертых. Графика. Ну... ее нет, короче. Это не просто 2Д мир, это 1,5Д мир. Как в старых играх на заре зарождения этого жанра "монстр ударил вас на 3 жизни!".
Можно продолжать, но смысл?
Игра разочаровала, остался неприятный осадок.
Публикувана 15 май 2020.
Беше ли полезна тази рецензия? Да Не Забавна Награда
Показване на 1 — 2 от 2 постъпления