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Análises recentes de MIKI / BUNRIN WORKs

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最初の数ステージは素晴らしい。
しかし、悪いことは言わない、絶対に買わない方が良い。
純粋ないやがらせとしか表現できないステージギミックや特殊ルールのオンパレードで、とにかく、イライラする。
大空を飛び回って敵を落としてヤッターなんてのはそれこそ序盤だけ。
ひたすら退屈で特殊ルールが陰険な大量の地上ミッションと、それを終えて終盤に入ると遂には『かなり接近して一定時間たたないと敵味方がわからない』という最悪な特殊ルールを入れてくる。
絶対に買わない方がいい。
そして、もう、ダメですわエースコンバットシリーズ。
これだけすごいゲームエンジンを用意しておいてこんなおそまつなゲームしか作れないんじゃ、もう何一つ期待できない。
Publicada em 4 de agosto de 2021.
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その高い難易度ばかりが取り沙汰されがちな本作であるが、アクションゲームとしての土台が完璧といっていいレベルでしっかりと作りこまれていて、キャラクターが思った通りに、そして気持ちよく動かせるという前提があるからこその話であることを、声を大にして伝えていきたい。
こんなに気持ちよく暴れられるゲームはなかなかない。長く愛されるゲームである所以である。

確かに難易度は高いが、ロックマンや魔界村、悪魔城ドラキュラなどファミコンゲーム時代の極悪難易度アクションを抜けてきたオールドスクール勢なら『かなり難しい』ぐらいで収まる範疇だと思う。レベルデザインがしっかりしているため、ボスを何度もトライしていくうちに順当にプレイヤーの腕があがっていくようになっているのは秀逸である。

序盤のボスはそれぞれ、その攻撃方法の中にプレーヤーが身につけるべき対処方法の習得をテーマとして持っているように感じる。苦労して対処方法を習得して遂にボスを倒したとき、その後の敵が同種の攻撃をしてきても涼しい顔で撃ち倒せるぐらいにプレーヤーが成長している。また一つ強くなった自分を実感するのが至上の喜びであるし、そこに至って遂には、この高みまで導いてくれた強敵へ畏敬の念すら覚えるのである。(あ、覚えない奴もいます。火が付いた牛とか。ひでえ。あいつだけは大嫌いです。所詮、獣は獣っす。心を通じ合わせることは出来ないっす。)

これをYouTube等の攻略動画でボスの楽な倒し方など見て進めていくと身につくべきプレーヤースキルが身につかず、もはや攻略動画の楽な攻略法無しではボスに一切勝てなくなってしまうのではないかと思う。
楽して勝ちたいとか攻略を見てでも先に進みたいというタイプの人には全くお勧めしない。
Publicada em 15 de julho de 2021.
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