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Ymir, un 4x tellement complet, par où commencer?

On commence avec sa petite tribu dans un monde très vaste (ou une petite île pour certains). Après un tuto qui nous apprend les bases de la survie dans ce monde, on nous laisse seul au commande à la tête de nos Porcos (homme cochon et protagoniste de ce monde). Enfin seul... Tout dépend du mode de jeu dans lequel on s'engage. Il y en a 3 :

->Le mode Solo, qui permet de jouer seul avec une vitesse de jeux assez rapide et la possibilité de l'augmenter encore plus. Parfait pour apprendre les mécaniques de jeu. Même sans joueurs l'IA barbare mettra du piquant dans la partie.

->Le mode en Temps réel qui permet de jouer entre amis (ou des inconnus) au même rythme que le solo. Plutôt fait pour des parties ponctuelles.

->Le mode Persistant, pour moi c'est LE mode de jeu. Un rythme assez lent, fait pour du multijoueur sur des serveurs ouverts 24h/24 7j/7 et qui ne nécessite pas d'être connecté le plus souvent possible pour ne pas se sentir en ♥♥♥♥♥♥. Mais pour moi son vrai point fort c'est la gestion des ressources qui par son rythme prend une grande importance. La moindre unité en plus de bois, de nourriture ou même d'argent devient précieuse.

Le jeu en vrac :

Le multijoueur est au coeur du gameplay. Les autres joueurs peuvent très bien vous sortir d'une situation difficile en vous faisant découvrir l'agriculture par exemple, ou en vous envoyant des troupes ou des ressources pour vous aider, Mais ils peuvent aussi vous être fatal. Une ressource un peu trop précieuse dans l'une de vos villes et c'est la guerre de territoire assurée. Car oui une map à génération procédurale veut donc dire que les ressources ne sont pas équitablement répartis sur la carte. A vous de vous battre pour ces ressources.

Le gameplay est évolutif. d'abord à produire des outils à partir de silex, vos productions vont s'étoffer à mesure des recherches disponibles, débloquant l'agriculture, la métallurgie, la transformation du bois en charbon, la terraformation,... Plus on débloque du contenu et plus la partie s'intensifie.

L'économie est complexe. Ici ce n'est pas du simple : vous avez tant de bonhomme vous gagnez tant d'argent. Si vous voulez infulencer votre économie dans un sens il faut prendre en compte le coût de production, les taxes qui vous mettez, la corruption, les marges faites par vos porcos, l'augmentation du prix du à l'import export ou à l'offre/demande. Chaque ville à ses propres prix en fonction de ses ressources locales. Implanter une ville pour un certain minerai vous semble une bonne idée? Tout dépend de si ses terres sont cultivables, sinon vous devrez importez de la nourritures, et donc augmenter son prix, vos porcos pourront ils le supporter ? Heureusement la consommation en fonction d'un prix n'est pas du tout ou rien, si un porco gagne 6 et que la viande est à 10 il en consommera 60% de ses besoins. Les maniaques de l'économie qui cherche le profit parfait ont de quoi s'amuser, mais ça reste accessible à tous après un peu d'expérience en jeu.

Des défenses personnalisables... Quel plaisir de créer son fort bout par bout en late game. Créer une forteresse sur une hauteur, au milieu d'une rivière, ou simplement dans une plaine et la voir résister aux assauts, c'est tellement jouissif.

Une difficulté bien présente. Entre les joueurs, l'IA, l'économie, la génération de map, l'aspect simulation... on ne s'ennuie pas avec nos cochons.

Une partie en échec? Vous ne ferez qu'avancer plus loin la prochaine fois car dans ce jeu tout est fait pour que vous puissiez rebondir. Une vraie défaite est très rare, si on vous attaque vous pouvez toujours devenir vassal de votre assaillant, car dans Ymir une ville c'est dur à entretenir, alors plusieurs... Aucune guerre ne peut se finir par une annexion total.

Le prix du jeu, 30€. je pense que Ymir les vaut largement. Quand on voit certains jeux tripleA sortir entre 50€ et 70€ et ne fournir qu'un copier coller d'un précédent opus ou juste du gameplay vu et revu sans se mouiller. Sur Ymir les 30€ peuvent nous tenir des centaines voir des milliers d'heures. Un monde procédurale, du multijoueur, un 4x, la recette de la rejouabilité à mon sens. Aucune partie ne se ressemble et impossible de pouvoir faire la même stratégie deux fois de suite.
De plus même si Ronchiporc (le développeur) nous dit d'acheter le jeu pour ce qu'il est et non pour ce qu'il sera, on voit vite le potentiel de la bête.

Il faudrait un livre pour décrire ce jeu entièrement. J'ai fais de mon mieux !
Pubblicata in data 16 marzo 2019. Ultima modifica in data 16 marzo 2019.
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