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そびえたつ数々のバグはまぁおいておいて、このゲームの問題点。

・敵味方の判別がぱっと見でできない
スペシャリスト制はまだ理解できるのだが、
それならば2陣営分それぞれで見た目をなぜ分けなかったのか。正直理解に苦しむ。

・武器バランスが正直取れていない。
ARがフルオートするとリコイルがひどいので、正確に当てるならバースト撃ち必須なのだが、
SMGはフルオートでもそこそこ集弾し、「これってSMGでよくね?」という場面が多々ある。
LMGも発射レートを抑えるカスタム+バイポットで固定銃座化すればまだなんとかできるが、腰うちは厳しい。

・ビークル、ヘリが一方的すぎる
まずビークル(ホバー)が固すぎる。
(C4,地雷が普及すればなんとかなる気もするが...)
問題はヘリで、携帯対空ミサイルの範囲外より一方的にダメージがだせるため
本当に上手な人がいるマッチではほぼ手がでない。
頼りの携帯対空ミサイルだが、ロックオンしても意味不明な挙動をし、当たることはほぼまれ。
(上記はフレアをたかれてなくても起こる。)

・C4ドローンの猛威
今までのシリーズおなじみの「C4(爆薬)特攻」だが、
ドローンにC4を設置し一方的に攻撃できるため、もはや特攻ではない。
他の意見に「シリーズおなじみだから」というものもあるが、
ここまでノーリスクでできるものはない。

・MAPデザインが正直いまいち
MAP内に「ここを取られると負け」みたいな要所があるのは、まだ理解できるが、
一部MAPでは「固めたら絶対に取れないだろ」という箇所があり、
特にブレークスルーでは固められたらほぼ詰みとなっている。
広すぎる、平坦すぎるという意見もあるが、マラソンは1942からあるしなぁという印象。
個人乗りできるバギーぐらいは投下させてほしい気はする。

まぁ今後の改善でどう変わるか。そこだけ期待。

あと素朴な疑問なのだが、近未来にはナイトビジョンはないのか?
暗いMAPが結構多いので、普通にほしいんだが。。。
2021년 11월 21일에 게시되었습니다. 2021년 11월 21일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 2.2시간
FPSバトロワゲーとはまた違った感覚になれるバトロワゲー。

最初は近接武器を振り回すだけでそれなりの順位に行けるだろうが、
3すくみを理解して読み合いを理解しないと頭うちになる。

必要なのはAIMより立ち回りと読み合い。
2021년 8월 14일에 게시되었습니다.
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