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79.4 hrs on record (79.4 hrs at review time)
Malheureusement ce n'est pas encore la digne relève de L4D
J'ai beaucoup aimé, mais il manque quelque chose. Une âme. Les maps ne sont pas du tout aussi mythiques que dans L4D. Elles sont très largement oubliables. J'apprécie le gameplay, l'aspect des decks est pas mal également, le feeling des armes est bon et se débarasser de hordes de zombies est jubilatoire, le sound design est vraiment pas mal aussi (sauf pour les infectés spéciaux que l'on n'entend pas arriver...). Mais beaucoup trop de nuisances qui font pencher la balance vers un avis plutôt négatif (je mets aussi dans la balance le prix excessif).
J'ai trop souffert des bugs, des joueurs randoms qui font n'importe quoi où quittent au premier obstacle et donc te font perdre. Mais c'est surtout la difficulté qui est mal maitrisée. C'est pas un Souls ou un Sekiro, je n'ai pas peur des jeux difficiles car j'aime m'améliorer et mais là le mode cauchemar (la difficulté la plus haute) est juste infaisable (à part pour les try harder qui jouent H24 qui ont déjà 1000 heures et qui ont le même groupe de potes depuis le début, soit 0.1% des joueurs lorsque l'on regarde les succès steam).

J'ai donc un avis mitigé à ce stade, j'espère vraiment que les devs vont suivre, équilibrer un peu les choses, rendre juste meilleur leur jeu en fait. Ils le peuvent.
Posted 25 November, 2021.
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61.6 hrs on record
Fantastique !
Quel fun de mourir et de recommencer à l'infini. Le gameplay est aux petits oignons, faut dire que Arkane Lyon à l'habitude avec des pépites comme Prey, Dishonored, parmi eux, des anciens de l'équipe des Bioshock, ça se ressent et c'est un vrai plaisir. C'est fluide, c'est beau, le level design est top, un vrai régal.
Il y a plein de secrets à découvrir, des discussions croustillantes, de l'humour, et finalement un scénario original, pas mal du tout. Les perso sont charismatiques. Même le multi peut être intéressant, si on omet les ragequit et les lags... Mais ça change vraiment des multi habituels.
Je suis conscient que pas mal de joueurs ont eu des problèmes de bugs etc., pour ma part, quelques problèmes de sons, 1 ou 2 crash en multi mais c'est tout.
Franchement génial, j'attends le prochain jeu d'Arkane studio avec impatience et j'achèterai encore les yeux fermés.
Posted 13 October, 2021.
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12.5 hrs on record
Bonne pioche que ce Tails of Iron

Du challenge avec des combats assez techniques, les commandes répondent bien, un choix assez énorme d'armes et d'armures dénichées ça et là tout au long de l'aventure mais surtout une direction artistique qui m'a clairement fait acheter le jeu. C'est très joli.

Le narrateur est un vrai plus, on a l'impression d'être dans un conte, on est vraiment pris dedans. J'ai fini le jeu d'une traite en une quinzaine d'heures, ni trop court ni trop long !
Mention spéciale aux taupes :)

Bon ça aurait mérité un petit niveau en plus, pour chipoter un peu.

Je recommande.
Posted 23 September, 2021. Last edited 23 September, 2021.
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17.5 hrs on record
Une pincée de Zelda, de métroidvania, une touche de RPG et vous avez un excellent jeu Indé. Rien de super original mais les dev ont réussi à mettre leur patte et à installer un bel univers. Puis c'est la première fois que je manie un parapluie avec un corbeau.
J'ai aussi beaucoup accroché à la direction artistique et l'ambiance musicale est sublime, vraiment. Je l'écoute encore sans y jouer.
Foncez.
Posted 5 August, 2021.
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28 people found this review helpful
3
52.1 hrs on record (51.6 hrs at review time)
CHEF D’ŒUVRE

2021 commence en fanfare pour moi puisque je peux clairement dire que Disco Elysium entre directement dans la liste de mes jeux préférés !
J'ai longuement hésité à le prendre quand la traduction française n'existait pas encore, et bien je ne regrette pas d'avoir attendu car c'est 85% de dialogues à lire... Mais quelle écriture ! J'étais suffisamment lucide pour savoir que mon niveau d'anglais n'allait pas suivre, d'autant plus que le registre de langue est parfois assez ... singulier.
J'ai découvert en même temps que le jeu, un genre auquel je n'étais pas particulièrement familier, et bien ça me donne clairement envie de me jeter sur d'autres, même si je sais que Disco Elysium est assez unique en son genre.

La direction artistique est telle une toile d'un maître impressionniste, la bande son est top, certaines musiques raisonnent encore dans ma tête (HARDCORE)
Le scénario est bien ficelé, avec des imbrications, des fausses pistes, c'est clairement une enquête de longue haleine à rebondissements.
Je me suis rarement autant identifié à un personnage. J'ai vécu avec lui, son pessimisme, son excentricité, ses petites victoires, son humour décalé. Certaines situations sont hilarantes.
Le jeu heureusement ne tombe jamais dans le travers de se prendre trop au sérieux.

Bref, après 50 heures, j'ai presque envie de repartir pour un tour immédiatement !
Posted 7 January, 2021. Last edited 7 January, 2021.
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7.2 hrs on record (7.2 hrs at review time)
Très belle expérience que ce Call of the Sea !

Une direction artistique du plus bel effet, une aventure immersive et intéressante qui ne cache pas ses inspirations lovecraftiennes, j'ai beaucoup apprécié l'histoire.
Les énigmes sont un peu trop classiques et ne sont pas très compliquées on y vient assez vite à bout, c'est un peu dommage, je pense qu'elles auraient mérité un peu plus de difficulté.
A noter que le doublage est vraiment bon et participe à l'immersion !

Une belle aventure singulière qui mérite d'être vécue à l'heure où 8 millions de joueurs jouent au même jeu.
Posted 16 December, 2020.
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3
2
942.8 hrs on record (31.6 hrs at review time)
Sea of Thieves, c'est :
- Une aventure unique à chaque partie lancée, car rien ne se passe jamais comme prévu au départ.
- Des quêtes scénaristiques très prenantes.
- Un mode Arena pour se faire la main, progresser très rapidement sur la gestion du bateau et s'entrainer en pvp !
- Des mises à jour gratuites régulières avec toujours du nouveau contenu !
- Une direction artistique superbe : un des plus beaux rendu de l'eau tout jeu confondu, notamment sur la gestion des mouvements de la mer.
- Un rendu sonore de très grande qualité, les moindres petits bruits de votre bateau, du vent, donnent une cohérence à l'ensemble et rend le jeu très immersif.
- A l'instar d'un RDR où le gameplay de base se suffit à lui même, où l'on kiffe galoper à cheval dans de magnifiques plaines, dans SoT c'est absolument grisant de juste naviguer en pleine mer...
- Du pvp, du pve, en gardant en tête que les pirates que vous croiserez sont d'abord vos ennemis, qu'ils chercheront à vous couler et voler votre butin. C'est aussi ce qui fait tout le sel du jeu. Soyez sur vos gardes ! (Mais des alliances sont possibles :)

Autant de superlatifs qui rendent ce jeu unique et font de Sot, un de mes jeux multi préférés.
Posted 15 June, 2020. Last edited 23 November, 2022.
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8
20.7 hrs on record
Et bien, et bien, je suis finalement agréablement surpris par ce Blacksad.
Pour tout dire j'avais pas mal d'appréhension, il est vrai que j'attendais une bonne promo et un patch à la vue des critiques que le jeu avait suscité à sa sortie. Bugs en pagaille, jouabilité médiocre, direction artistique discutable. Ceci dit, je reste assez scandalisé par le nombre de jeux bourrés de bugs qui sortent bien trop tôt, mais c'est un autre sujet.

Les principaux bugs ont semble-t-il été corrigés car en 20 heures de jeu, je n'ai subis qu'un seul crash. En revanche, la jouabilité laisse à désirer. Notre cher Blacksad est "lourd" pour un chat affûté. Ses déplacements sont incroyablement lents (quoi qu'on pourrait me répondre que ça colle à l'ambiance du film noir qui prend son temps : mouais). J'ai râlé lors de situations où j'aurai voulu accélérer le pas afin de gagner un peu temps. D'autre part, le personnage se bloque très souvent dans les coins et recoins des décors. Pour terminer sur les points faibles, les temps de chargement sont nombreux et trop longs. Bref, pour un jeu 2019, c'est limite et je peux comprendre que tout cela soit rédhibitoire pour notre jeunesse impatiente :)

Néanmoins je me dois de parler des éléments positifs qui, selon moi, positionnent Blacksad dans la catégorie des bons jeux. le scénario est de qualité, l'écriture des personnages également et la manière de mener l'enquête est bien réalisée. Certes, elle est classique dans ses méthodes : recherche des indices visuels disséminés dans les décors et indices captés lors des dialogues avec les personnages impliqués dans l'enquête. La phase de déduction (soit faire un lien entre les indices récoltés) est aussi classique mais pas inintéressante, ni ennuyeuse. Je n'en demandais pas plus.

L'ambiance est également un gros point fort : décors et situations typiques des films noirs, musiques jazzy de grande qualité, VF au poil (quelques défauts liés à la synchronisation labiale néanmoins).

En ce qui concerne la direction artistique, j'ai envie de dire que ce sont les goûts et les couleurs : personnellement, j'ai aimé, même si la modélisation de certains personnages est moins réussie que pour d'autres; en même temps, comment peut-on bien modéliser un fourmilier par exemple ? Qui a inventé cet animal immonde ?

Je m'égare, mais en conclusion, Blacksad : under the skin est un bon jeu d'enquête, je le recommande en particulier aux amateurs de la licence.
Posted 16 May, 2020. Last edited 18 May, 2020.
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3.7 hrs on record
Ayant participé au kickstarter, j'attendais ce jeu depuis *bien* longtemps ! Ce fût donc avec un grand plaisir que je vis arriver cette petite clef, au détour d'un e-mail du studio indé OhNoo. A l'époque, je n'avais pas hésité une seule seconde à donner quelques deniers pour financer leur projet. J'ai eu un véritable coup de coeur pour la direction artistique et les animations faites à la main, façon dessins animés old school.

Ce que j'ai ressenti à la fin de cette charmante histoire, c'est que ce petit jeu a été fait avec amour. Je ne peux qu'avoir un profond respect pour ces personnes qui ont le courage de se lancer dans leur passion, dans le développement d'un jeu vidéo, tout en sachant qu'ils prennent des risques et qu'ils vont vivre des moments difficiles, que la gestation sera longue et semée d'embûches. Mais ils n'ont rien laché, et c'est en général grâce à ces personnes que l'on s'évade quelques heures. Peu importe si cette expérience fût courte et si j'ai râlé 2-3 fois parce que mes connexions neuronales sont aussi réactives que celles d'un bulot. J'ai passé un excellent moment. Si je dis ça, ce n'est pas pour rien, vous comprendrez pourquoi au moment du générique.

Sur la technique, les animations sont impecables, pour le reste on est sur du point & click tout à fait classique. Mais en réalité, c'est un peu plus que cela, c'est un savoureux mélange de P&C soupoudré de gameplay d'un jeu mythique comme Dragon's Lair (<3). Les musiques sont aussi très très jolies et collent parfaitement à l'ambiance générale.

S'il vous reste une âme d'enfant, Tsioque risque de beaucoup vous plaire.
Posted 11 November, 2018. Last edited 11 November, 2018.
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12.2 hrs on record
QUEL JEU !

Lucas Pope nous laisse une liberté quasi totale pour 'enquêter à bord de l'Obra Dinn, "vaisseau fantôme" où l'entièreté de l'équipage et des passagers sont morts ou portés disparus dans des circonstances tragiques.
Sous forme de dix chapitres, l'objectif sera de découvrir l'identité des disparus et la manière dont ils sont morts. Pour cela, des souvenirs sonores (coup de chapeau au doublage des personnages) et visuels permettent d'émettre des hypothèses pour finalement découvrir ce qui s'est passé. Et lorsque c'est le cas, c'est juste jouissif.

Aussi paradoxal que cela puisse paraitre, ces scènes figées dans l'espace et le temps sont incroyablement vivantes. On ressent véritablement la violence des évènements grâce à une mise en scène de toute beautey.
Néanmoins, certains détails manquent de visibilité et c'est assez problématique. En effet, il m'est arrivé d'être bloqué parce que j'avais mal sélectionné, non pas l'identité des protagonistes, mais les circonstances dans lesquelles ils sont morts. Je pense que la traduction française participe aux doutes que l'on peut avoir.

En bref, c'est un excellent jeu, agrémenté d'une bande son qui colle parfaitement à l'ambiance.

De la persévérance, un soupçon de méthode et vous adorerez !
Posted 3 November, 2018.
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