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4 people found this review helpful
0.3 hrs on record
Warning. This game is not in a state, it should be in.

First of all, if your computer system is not set up for chinese languages, you will encounter problems even while you try to start the game. The community hub might help but it should not be necessary.

Since you entered the game, it will spam all the update messages of the past to you. After some minutes, you realize that all the updates never catched the basic mechanics, they should have covered.
One instance are the great sound issues. The volume of the BGM will raise and fall for no reason or to duck against each other SFX / Voice Sound. Quite a bad solution.
No finished game. I would not recommend to join the piece of work.
Posted 28 January, 2024.
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7 people found this review helpful
2 people found this review funny
11.0 hrs on record
The Map is designed to get you frustrated to the max. You kill boss after boss just to realize in 2 of 3 cases, that again you did not get a soul, which helps you progressing in the castle. So you continue returning to the same 5 spots you return to for the 20th time just to realize again and again, that you cannot make any progress at that spot. And if you THINK you have a classic Metroidvania Upgrade for Castle Progression, e.g. the double jump, you will be so much disappointed as you never was thanks to the double jump. Since you get it, 3 out of 5 spots you remembered are NOT supposed to overcome with the double jump. This is ridicolous. There is one sentence of the main character, which was put in there to legitimize a really bad level design strategy: "The architecture makes no sense". Indeed it doesn't. Also narratively the rooms do not seem to have any connection at all.
A lot of useless loot. A bunch of useless souls, just like in Castlevania Aria of Sorrow and Dawn of Sorrow.
One took those both titles and said "Hey. Let us make the exact same mistakes again"
"No", another must have answered. "Let us make the mistakes even worse"
Thats why the game does explain a lot of useless lore to you but leaves the most fundamental part of the game rules: The stat explanations. No, you have to go online to find out what the stats do.

Because I don't want to use this review to make advertisement for specific other Metroidvanias I will just make this statement: If you want to find a nice Metroidvania, DON'T go to Bloodstained: Ritual of the Night. Because this is a graphically overpolished game with a really poor bad design.

Only have to admit one great positively point: One seemed to try reaching the original music vibe of a Castlevania title and the soundtrack totally nailed that task.
Posted 22 December, 2023.
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6 people found this review helpful
4.0 hrs on record
To begin with a positive aspect: The background art of the maps is beautiful. There lies a lot potential in the graphic design.

But now to the core game:
In the first place you could think that this concept can be used deeply for interesting puzzles and fights. But after the 2nd World you realize, that both of them are just annoying.

- Trapped in complex puzzles, you blink that much and often, that you can not recognize which color you actually currently have.
- Enemies react differently on the same attack (e.g. the Down Stomp sometimes stuns enemies, sometimes not)
- Bosses are super simple
- You can "skip" half of a level by just rushing through. Just dodge the enemies, there's no need to fight
- Money collecting in this game quickly becomes connected with the question: "Why am I collecting coins?" The possibilities to spend them are super rare
- There are some strange artifacts you can collect and the game tells you, it grants ingame rewards if you collect them. Yeah, I nearly got half of the artifacts and got nothing until now. Only Disappointing.
- On some spots you find Coop-Only Challenges. Sad thing is: You find them right in the flow of the singleplayer campaign, where multiplayer-only elements should never been involved.
- The story is thin and the game might have better worked if no story would have been involved at all.
Posted 19 December, 2023.
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1 person found this review helpful
0.1 hrs on record
I had this title in my library for a long time, but my operating system didn't match.
Now I changed and saw the announcement 1.0 is out.
Wow, I thought. A finished game. Let's have a look.

It took me 20 seconds to realize, that this game is not finished!
Did the developer not test it's product?
Go into the characer selection menu for the first time and realize that the UI tells you "character name" and "3HP" although the first character is already focused.
Play with controller and feel the clunkyness. I mean, it is not even nearly possible to hit the UI element with Left analogue stick. Did you ever heard about dead zones? Because my character tends to move in one direction permanently. Or when I open a chest it takes me several attempts to get into the UI elements with left analogue sticks.

I am so sick of people who "release" games and not even finish the basic technology but add one character after another. This is bad programming culture and totally kills the feeling of a game for me.

Graphics and Sounds are nice and thats why it is so sad, that the basics were ignored so poorly.
If I was you, dear customer, I would wait for several hot fixes before I consider to play this game. Always two years after release, Cyberpunk teached us this.
Posted 14 November, 2023.
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101.3 hrs on record
Also grundsätzlich: Idle Klicker knechten mich. Und das können sie verdammt gut. Wenn ich diese Spiel empfehle, meine ich damit, dass es für Fans von Idle Clickern empfohlen werden kann. Ansonsten basiert der nach oben gerichtete Daumen auch darauf, dass solche Spiele eine gute Übung für Selbstreflexion und Selbstbeherrschung sind.
Irgendwann kommt der Punkt, an dem man sich vor dieser Art von Spiel wiederfindet und sich fragt: Was tue ich hier eigentlich?

Ich möchte die Entwicklung lobend hervorheben. Man beweist, dass es nichit immer auf grafische Explosionen ankommt. Idle Wizard beweist viele Mechaniken, die einen Idle spannend und interessant bleiben lassen, immer im Verhältnis zur generellen Welt der Idle Clicker. Auch finde ich nett, dass der Spieler von Anfang an einsehen kann, wie viele Mysteries er sammeln muss um auch die letzte Mechanik freizuspielen. Ich nach ungefähr zwei Wochen konnte nun meinen Spielstand abschätzen. Vor dem Freischalten des Voidmancers lege ich das Spiel nun dankbar nieder, in der Hoffnung nie wieder einem Idle Clicker zu verfallen.

Idle Wizard lebt leider davon besonders lange offen bleiben zu müssen, weil sonst viele Sachen einfach zu lange dauern würden. Ansonsten aber, für Fans, durchaus einen Blick wert.
Posted 11 April, 2020.
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6.1 hrs on record (3.3 hrs at review time)
Eine kleine süße Mischung aus Age of Empires und Age of Wonders. Die Grafik ist liebevoll gestaltet, eine Runde auf niederen Schwierigkeiten (2-3 von 6) dauert kaum länger als 30 Minuten.
Es ist eine interessante Erfahrung und macht wirklich Spaß.
Posted 29 December, 2019.
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1.6 hrs on record
Richtig mieses Spiel mit eigentlich hervorragender Idee...

Springen in so fern gibt es nicht. Statt dessen ändert ihr mit einem Sprung immer eure Gravitation und lauft entweder richtig herum oder ihr werdet von der Decke angezogen. Das klingt anfangs erstmal total genial und eigentlich ist es das auch. Das Spiel stellt euch nun Hindernisse in den Weg die es zu überwinden gilt.
Dabei gibt es nur ein Problem: Ihr habt nie die Chance beim ersten mal richtig zu reagieren.
Denkt man an Super Meat Boy von damals, dann erinnert man sich, dass plötzlich irgend ein Hinderniss auf einen zugeschossen kam, aber man hatte tatsächlich ne relle Chance irgendwie davon zu kommen. Das kann man bei VVVVVV total vergessen.

Um diese 20 Sondermedallien zu kriegen, Shiny Trinkets genannt, gilt es teilweise Parkours zu überwinden die sich über 7 oder 8 Kartenabschnitte hinziehen in einem unglaublichen Tempo, bei dem Reaktion völlig fehl am Platze ist. Auswendig lernen trifft es hier wohl eher, das bedeutet man stirbt so oft an einer Stelle bis man sie schafft, dann stirbt man aber sofort beim nächsten Abschnitt. Das geht so lange bis der Kopf das Timing auswendig gelernt hat, für mich ist das aber nicht der Sinn eines Spiels dass ich vorher jeden Schritt auswendig lerne nur um einen Streckenabschnitt dann genau einmal zu packen.

Viele Stellen sind einfach nur frustrierend weil nichts so zu klappen scheint wie es klappen soll.
Zum Glück ist der Preis für das Spiel angemessen, da muss man echt sagen allet klar 5 Euro tun nicht so weh, deswegen rate ich ich denjenigen, denen das Review hier nicht besonders hilft, sich das einfach mal zu gönnen. Ist bestimmt auch oft im Angebot und dann noch billiger, ich habs letztens im Humble Bundle abgegriffen daher bin ich nicht besonders schlimm getroffen.
Aber Tatsache ist, dass wenn ich ein Spiel möchte wo ich binnen Sekunden 100 mal sterbe, mich für Super Hexagon entscheiden.

Bei einem Spiel wie VVVVVV hätte ich persönlich erwartet, dass man nach wenigen Fehlversuchen, etwas geschickten Timing und n bisschen abwarten die Sache einigermaßen elegant gelöst bekomme. Manche Parkours haben auch echt Spaß gemacht, waren nur dann leider wieder viel zu kurz, und die anstrengenden da hab ich 70 bis 80 Versuche reingesteckt, mit dem Kopf geschüttelt und gesagt nö ich brauch kein Spiel das ich vorher erst auswendig lernen muss.
Posted 21 March, 2015.
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10.9 hrs on record (1.9 hrs at review time)
So ziemlich das beste Autorennspiel das ich kenne! Die Rennen machen mega Spaß, weil se auch gut machbar sind, nicht zu leicht und nich zu schwer, das Fahrverhalten unter den Autos is schön unterschiedlich, sodass für jeden was dabei ist. Die Musik ist mega genial in dem Spiel. Und wenn man auf Rennen mal keinen Bock hat, sorgen die Derbys und grade die Stuntspiele für mega gute Abwechslung. Dann spielt man halt mal ne Runde Curling, Bowling, Hoch - Weit - oder sonst was fürn Sprung.

Aus meiner Sicht, ist es das beste Autorennspiel, dass es gibt, schon verhältnismäßig alt und ich hab nie ein besseres gefunden!
Posted 11 May, 2014.
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5.8 hrs on record (5.5 hrs at review time)
Für 2,50€ gekauft und nicht enttäuscht worden, es is halt n kleines süßes Spiel das einen durch seine letzten 30 Jahre Spielerfahrung führt, da erinnert man sich direkt wieder an viele alte Klassiker die man mal wieder ausgraben könnte, es lohnt sich total auch wenns nicht so unglaublich komplex ist aber Spaß macht es! Meine Lieblingsstelle im Spiel war: Freigeschaltet - Handlung ^^ Ist halt so dass man nach und nach bessere Musik- und Grafikqualität freischaltet, ebenso wie Spielfeatures wie z.B. das Inventar. AUsprobiern kann mans auf jeden Fall mal, für mich hats sich total gelohnt!
Posted 8 April, 2014.
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10 people found this review helpful
5.3 hrs on record (4.4 hrs at review time)
Der Wahnsinn... in einem Unterwasserozean erforscht ihr nach und nach von den Tracks die einzelnen Elemente der Musik... diese stehen grundsätzlich in Verbindung mit umliegenden Objekten mit denen es zu interagieren gilt, sei es die Kickpflanze die euch durch die Map schießt oder die Hi-Hat Craps denen ihr ausweichen müsst...
So baut sich die Musik beim Spiel nach und nach auf und es ergibt sich ein unbeschreibliches Spielgefühl
Posted 3 March, 2014.
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