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70.7 hrs on record
Two Point Hospital marque le retour en force d'un genre, comme s'il avait fallu attendre 20 ans pour revivre la même chose avec une telle intensité. Lier univers loufoque et gameplay intéressant n'est pas une mince affaire, et ici tout est question d'alchimie parfaitement maîtrisée. Si on regrettera les quelques soucis d'interfaces ou de répétitivité, ils n'entâcheront en rien le plaisir d'évoluer dans un univers organique où de chaque interaction peut surgir une drôlerie, et où ce qui se passe à l'écran est intimement lié au gameplay. Il est tout aussi plaisant de planifier et d'optimiser le développement de ses activités que de parcourir le résultat. Two Point Studios, si vous parvenez encore à guérir notre nostalgie avec une dose de modernité, laissez-nous être vos cobayes !
Posted 5 August, 2020.
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111.5 hrs on record (109.5 hrs at review time)
Le jeu d'une grande intensité.
Posted 5 August, 2020.
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117.4 hrs on record (115.1 hrs at review time)
Beau, immersif, plaisant, diablement efficace et ludique, Planet Coaster s’impose comme l’un si ce n’est le meilleur jeu de gestion et création de parc d’attraction à ce jour. Fort d’un moteur 3D ultra puissant pour les créatifs confirmés et abordable pour les novices, le titre propose tout ce qu’il faut pour s’amuser à générer son parc idéal, même si l'on aurait fortement apprécié un contenu plus conséquent. La fonction de partage est très efficace et viendra sans cesse vous inciter à mettre vos œuvres sur le cloud ou a piocher dans celles des joueurs pour vous inspirer, vous faire économiser du temps sur une création, ou même rêver en essayant les attractions, souvent très réussies, de la communauté. Une réussite presque totale.
Posted 5 August, 2020.
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190.6 hrs on record (145.6 hrs at review time)
Transport Fever 2 est un jeu qui va s'apprécier sur le long terme. Nul doute qu'il va évoluer sur plusieurs années avec un contenu très touffu qu'il va falloir explorer. A l'heure où le joueur est pris par la main systématiquement et ou la frustration n'est que peu acceptée par les joueurs, TF2 vous demande de creuser, de chercher et d'expérimenter. Un peu plus d'éléments sur la manière de gérer les flux et les croisements de chemins de fer n'aurait sans doute pas été superflus. Mais la satisfaction de voir que tout fonctionne correctement, l'optimisation des lignes et des trajets sont autant de récompenses à vos efforts. La fièvre monte et ce n'est pas parce que vous êtes malade !
Posted 5 August, 2020.
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189.7 hrs on record (167.9 hrs at review time)
Un FPS qui conviendra aussi bien aux débutants qu'aux joueurs confirmés. Pas mal de serveurs et une ambiance plutôt mature fait que l'on s'accroche vite au jeu. C'est un bon compromis entre le team play et le free for all.
Posted 5 August, 2020.
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220.2 hrs on record (191.8 hrs at review time)
DayZ est une expérience singulière, quasi unique et finalement c'est un peu à la fois une de ses meilleures qualités, mais aussi un de ses défauts. On a l'impression d'être face à un jeu qui a voulu en faire trop, poussé par une équipe de développement au départ sûre d'elle, qui au fil du temps se rendra compte que DayZ est une utopie. Belle c'est vrai, mais qui n'arrive toujours pas à se montrer solide sur ses fondations. Qui sait, peut-être que l'arrivée de la beta au cours de l'année réussira à faire de cette expérience, ô combien riche d'un point de vue sociologique, un titre nouveau qui réussira à prendre à contre-pied les Battle Royale à la mode. Son originalité siéra peut-être davantage à une niche de joueurs ayant à coeur de retrouver certaines qualités propres à des jeux sociaux, comme les MMO, mais aussi celles d'un jeu de survie/tir exigeant ou dureté et détermination font loi.
Posted 5 August, 2020.
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206.7 hrs on record
Les parties s’enchaînent avec le même plaisir, même après 200 heures de jeu en 9 mois d'early access. Bluehole a amplement réussi son pari sur PUBG, faisant d'une early access terriblement mal optimisée et un peu légère en contenu un jeu multi complet, accessible, stable, doté de pas mal de fonctionnalités et suffisamment varié pour garantir une replay value colossale. Voilà ce qu'est actuellement la 1.0 de PUBG. Le jeu se hisse donc sans peine au rang de jeu de chevet sur lequel on va s'acharner pendant plusieurs dizaines d'heures avant de se le garder sous le coude pour faire sa petite partie du soir entre amis, à la manière d'un Rocket League. Un phénomène Twitch, une étoile montante de la scène compétitive, un excellent titre qui procure des sensations de tension et d'adrénaline que très peu de jeux nous avaient procurés auparavant.
Posted 5 August, 2020.
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293.8 hrs on record (290.6 hrs at review time)
Cities : Skylines séduira incontestablement les nombreux joueurs en manque d'un très bon city-builder solo. Avec ses cartes gigantesques, les multiples possibilités offertes par les outils de construction et le plaisir pris à gérer les quartiers de votre ville, le jeu de Colossal Order vous offrira de longues heures de fun aux commandes de villes immenses et vivantes. Si nous pouvons lui reprocher un pathfinding pas toujours impeccable, sa trop grande facilité amputant le jeu d'une bonne partie de microgestion, les 30 € à verser sont largement raisonnables eu égard à la qualité du titre. Bien joué.
Posted 5 August, 2020.
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2,163.1 hrs on record (361.8 hrs at review time)
Early Access Review
Eco est une bonne early access, à recommander avant tout aux groupes de joueurs qui n’ont pas peur de s’enfermer dans des routines de production un brin lourdes pendant un mois. Il se destine très clairement à ceux qui auraient aimé avoir plus de gestion dans Minecraft, et qui n’auront pas peur que cet aspect empiète énormément sur la créativité, le housing, et l’aspect survie de la formule-clé du studio Mojang. Ici, la seule menace auquel vous ferez face est celle du météore et il est vital de coopérer et d’agir en tant que civilisation qui respecte les règles et le monde environnant pour survivre et faire évoluer la communauté. A suivre de très près…
Posted 5 August, 2020.
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505.4 hrs on record (440.4 hrs at review time)
Avec ArmA III, Bohemia Interactive livre le jeu le plus abouti de sa série. Les nombreux ajouts de ces quatre dernières années ont grandement amélioré les mécaniques de jeu sans en dénaturer le fond. Auparavant seule dans le domaine de la simulation militaire, la série commence à se voir concurrencer par d'autres titres (tel que SQUAD par exemple). Néanmoins, la profondeur de son gameplay et l'investissement continu de la communauté permettent à ArmA III de garder son statut privilégié. Le titre du studio tchèque reste une référence en la matière et un must have pour les aficionados des jeux de tir militaires.
Posted 5 August, 2020.
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