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101.8 hrs on record (12.8 hrs at review time)
Für mich ein plötzlich erschienener neuer Helldiver Teil ... ohne großartige Ankündigungen. Helldivers 2 startete voll durch und hat mittlerweile eine recht große Anhängerschar. Die zu Beginn vorhandenen Serverprobleme (vermutlich auf Grund der hohen Spielerzahl) sollten behoben sein - bzw. es wird weiter an Serververbesserungen gearbeitet.

Helldivers 2 sieht aus wie Starship Troopers - obwohl ich den Vergleich so nicht ziehen mag. Es ist eben ein eigenständiges Spiel, eine eigenständige Welt. Diese Welt wird mit sehr viel Humor und Komik dargestellt und macht riesigen Spaß. Die Matches, die in verschieden Schwierigkeitsstufen gespielt werden können, machen Lust auf mehr. Man kann alleine losziehen oder mit einem voreingestellten Team aus maximal 4 Spielern. Startet man Solo, lässt aber die Lobby offen, können andere Spieler joinen und mitjagen. Zum Crossplay kann ich noch nichts sagen, da ich bisher nur mit PC-Spielern (ansonsten auch Playstation-Spieler möglich) verbunden wurde - vermutlich weil es einfach sehr viele PC-Spieler gibt.

Man zieht los und metzelt fiese Gegner mit Hilfe vorher ausgewählter Waffen, Unterstützungen aus dem All (Orbitalschläge) und anderem Support weg. Die Munition sollte man im Auge behalten, genauso wie ein sinnvolles taktisches Vorgehen.

Das Spiel ist der Hammer und daher schließe ich mit den Worten:

FÜR DIE DEMOKRATIE.
Posted 13 February. Last edited 2 April.
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34.3 hrs on record (32.2 hrs at review time)
Das Spiel hatte anfänglich einige Schwierigkeiten und konnte die Erwartungen daher nicht erfüllen. Allerdings wurden mit der Zeit einige Fehler rausgepatched. Darktide macht nun riesigen Spaß - erst recht in einem ordentlichen und abgestimmten Team.
Posted 24 November, 2023.
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4,031.0 hrs on record (2,818.3 hrs at review time)
Leider hat sich War Thunder, wie vor langer langer Zeit auch bei World of Tanks, zum Negativen entwickelt. Gaijins Politik läuft nur noch auf das Ausnehmen der Spieler hinaus. Gebe viel Geld aus und erhalte dafür die unglaublichsten Treffer und Kills - logisch, ein MG durchschlägt einen quer stehenden Panzer in der Front.

Das Spiel gibt es nun schon echt lange, aber man wird einfach nur noch hart verarscht. Die größten Kacknoobs bekommen Hit-Support von Gaijin, Konsolenspieler bekommen nen Aimbot, dürfen aber logischerweise gegen PC-Spieler antreten und nur so ein unlogischer Dreck. Die Hacker nehmen am Wochenende extzrem zu...man schaut aus der Kommandantenansicht auf ein leicht bewachsenes Feld und sieht niemanden. Anschließend wird man aber genau von dort von Mister-Ich-Bin-Unsichtbar gekillt.

Und dann das ULQ (Ultra Low Quality). Kein Spielehersteller sieht zu, das mega alte Rechner ihr Spiel spielen können. Zumindest behauptet Gaijin, dass solche Spieler auch am WT-Leben teilhaben sollen. Nur gibt es keine Spieler mehr, mit so alten Rechnern, das ULQ notwendig ist. Bei ULQ gibt es Büsache und Bäume nur noch mega selten, wo andere Spieler alles voll haben. Wo soll in dem Spiel mit ULQ Gerechtigkeit herrschen - oder beim Aimbot von Konsolenspielern?

Und gegen Hacker wird einfach nichts unternommen. Vor einigen Jahren hat sich Gaijin im eigenen Forum noch damit selbst hochgelobt, wieviele Hacker im Monat gebannt wurden. Die Liste ist mittlerweile nicht mehr vorhanden und immer mehr Spieler schießen durch den Boden, Felsen oder durch Häuser (ohne Fenster). Die ballistische Kurve bei den Geschossen gibt es - es ist aber eben eine Kurve und keine ausschlagende Amplitude/Welle.

Früher wechselte ich von WoT zu War Thunder, weil ich das Spiel realistischer fand und man bei Gaijin nicht für jeden guten Part des Spiels Geld zahlen musste. Ich fühlte mich um einiges besser bei Gaijin aufgehoben, als bei Wargaming. Mittlerweile hat sich das Blatt gewandelt - Wargaming hat aus den Fehlern gelernt (aber immer noch ist aus meiner Sicht das Geld reinbuttern immer noch notwendig) und Gaijin vollführt jetzt den Tanz, den Wargaming zumindest in Teilen hinter sich hat. Selbst Streamer, die von Gaijin unterstützt werden, können ihren Frust über Fehler im Spiel und der Geldpolitik nicht mehr zurückhalten. Die Community straft endlich die Firmenpolitik von Gaijin ab - siehe Rezensionen. Das war aus meiner Sicht schon lange notwendig.

Ich hoffe nicht, dass War Thunder den Bach runter geht und das Gaijin langsam anfängt, auf die Community zu achten. Ansonsten muss ich sagen, werden in Zukunft wohl andere ähnliche Spiele bevorzugt werden (die in Teilen zwar bisher nur angekündigt sind und sich in den ersten Alpha-Versionen befinden). Ich verstehe, dass die Firma, die Mitarbeiter und einiges mehr finanziert werden müssen - aber hier verweise ich mal auf Warframe oder Path of Exile. Bei beiden Spielen wird die Community hoch gehalten - und ja, man KANN was bezahlen, muss aber nicht. Aber da die Spieler von der jeweiligen Firmenpolitik begeistert sind (da die Community Beachtung findet), kaufen sie auch Ingame-Geschichten....und die Firmen existieren seit gefühlten Ewigkeiten (soll auch heißen, die Spiele wurden nicht - wie andere - irgendwann eingestellt).

Wir werden sehen, ob die Rezensionen sich irgendwann wieder in eine positive Richtung entwickeln. Ich für meinen Teil muss auch nach Monaten der letzten Rezension sagen, dass Gaijin einfach nur noch Fehler macht. Uralte Bugs werden nicht behoben, dafür führt man einen neuen Sound ein, den man wieder entfernt, weil den keiner will - was für Ressourcenverschwendungen. Oder es kommen neue Fahrzeuge, aber bei den Uraltfahrzeugen (Fliegern) gibt es teilweise immer noch kein Cockpitmodell. Cheater werden nicht aus dem Spiel gebannt, dafür werden Leute aus dem Chat gebannt, die mal ihre Meinung sagen (ohne Beleidigungen). Wenigstens scheint der "Ban-Button" zu funktionieren. Gaijin macht sich langsam immer lächerlicher...auch in anderen Spielen. Wann lernen die, auf die Community zu hören?
Posted 21 May, 2023. Last edited 28 July.
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1,441.1 hrs on record (1,411.7 hrs at review time)
Dies ist meine editierte Rezension nach 640 Spielstunden.

Vorab:
Wie können Leute, die das Spiel 65h gespielt haben, mit "Positiv" bewerten und dann noch mit den Worten, es wäre Tarkov im Western Style...wo ist in Hunt bitte etwas ähnlich, wie Tarkov (außer das Ballern - aber das haben wir in Rainbow Six Siege auch).

Rezension:
An Sich kann Hunt ein richtig gutes und sehr gelungenes Spiel im PvEvP-Modus sein. Allerdings gibt es seitdem ich das Spiel spiele Fehler, die immer wieder durch die Community gemeldet werden. Außerdem werden durch die Community (also nicht durch mich alleine) wiederholt Anmerkungen zu Verbesserungen des Spiels abgegeben. Aber Crytek will einfach keine Änderungen ... sie wollen Geld - und das erhalten sie durch neue Skins. Aber auf Probleme und Fehler wird nicht eingegangen. Stattdessen präsentiert sich Crytek mit einigen Streamern als vorbildlicher Entwickler. Aber selbst wenn im Stream nachgefragt wird - auf unbequeme Fragen wird überhaupt nicht reagiert. Weder vom Streamer noch vom Crytek-Mitarbeiter.

Der Spielspaß ist zunehmend weniger geworden - ganz im Gegenteil. Die Auffälligkeiten und Fehler im Spiel werden immer schlimmer. So funktionieren plötzlich einfach mal keine Pings mehr, der notwendige Waffenwechsel wird nicht vollzogen oder das mittlerweile typische "Munitionsverhalten" (oder sollte ich es Hacker nennen?). Wie kann es sein, dass ich auf einen Gegner mit Schrotflinte auf 8m Entfernung treffe, dann noch den Gegner mit zwei Treffern aus der Pistole mit Blutungsmunition nerve und der Gegner aber nicht umfällt. Dann kommt aber ein Teammate vom Gegner und killt mich mit normaler Munition und einem Schuss (ohne Headshot) aus gleicher Entfernung - mit zufällig gleicher Schrotflinte? Ohne Worte ... und so ist Hunt einfach nur noch frustrierend, abgesehen von den asiatischen und russischen Spielern, die mal eben Ping Abusing feinster Art betreiben. Und nein ... die haben mit Highping auch noch Vorteile (nicht wie bei CS oder anderen ähnlichen Spielen). Da komme ich mit meinem 12er Ping nicht gut an.

Rezension nach nicht ganz 1000 Spielstunden:

Das Game ist und bleibt ein Beschiss am Spieler. Der Mitte 2021 "entdeckte" Reloadbug ist immer noch nicht behoben - genau wie viele andere auch. Region-Lock gibts immer noch nicht - Highpinger versauen das Spiel weiterhin. Und wenn ein Asiate mit einem Europäer befreundet ist und beide ein Team aufmachen, kann auch der Megahighpinger mitspielen. Alleine wären Asiaten ausgeschlossen (mit 240+ Ping). Man muss nur mal bei Youtube suchen und findet eine Anleitung, wie der Highping provoziert werden kann (ohne Worte).

Und hier mal was an die Highpinger und Hacker, die einfach nicht gebannt werden - ihr könnt nichts, ihr armen Würste. Aber das Beste ist - ihr wisst, dass ihr die größten Loser seid und keiner feiert euch.

Es gibt keine Spiele, wo ein Highping von Vorteil ist - bei Hunt schon. Aber wenigstens kommen alle Nase lang neue Skins ... Moment mal. Eine Reditumfrage hat ergeben, dass lediglich 46 Leute neue Skins wollen und 138 wollen endlich die Bugs behoben haben. Und was sagt Crytek - Das Grafikteam ist ein anderes Team, als das Technikteam. Oh Wunder - aber auf meine Frage, warum nicht mehr "Techniker" eingestellt weerden, blieb Crytek eine Antwort schuldig. Logo - Bugs beheben bringt kein Geld - oder doch? Ohne die jahrealten Bugs wären mehr Spieler anwesend, die sich dann auch noch Skins kaufen würden. Crytek - einfach mal drüber nachdenken -- es ist eine logische Schlußfolgerung.

Edit:
Nach dem der groß angekündigte Patch mit einem Jahr Verspätung erschien, hatte ich mir Besserung erhofft. Aber wie auch vorher ... es wurde nur Wert auf das Optische gelegt. Neue Grafikengine ... aber weiterhin Pingabuser, Freezes und Bugs. Crytek - das Spiel wird immer mehr zum Armutszeugnis für Euch. Und so lange Ihr (Crytek) die Technik nicht hinbekommt (und das werdet Ihr nicht, weil Ihr auf Probleme nicht eingeht), hagelt es hoffentlich richtig viel negative Kritiken.

Weiterhin keine Empfehlung für das Spiel. DER FRUSTFAKTOR IST EINFACH ZU HOCH. Vor allem, wenn man die Gegner nicht mit 3 Schuss einer Waffe killt, man selber aber immer One-Shot ist. Und super Ausrede Crytek...du Munition von Schrotflinten fliegt eben immer Random... Na klar doch. Das sagt alles zu dem Spiel und Cryteks Politik.
Posted 26 May, 2021. Last edited 28 September.
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39.8 hrs on record (22.5 hrs at review time)
Early Access Review
Ein noch in der Alpha befindliches Spiel mit einer Menge Suchtpotential. Es macht riesig Spaß, mit einer Gruppe zu starten und sich über Teamspeak (oder ggf. Discord, wenn keine eigene Gruppe vorhanden) abzusprechen -- was übrigens SEHR notwendig ist, um die Missionen zu bestehen. Viel Spaß und Aufregung, mit einer Prise Horror, erwarten die Spieler -- auch wenn die Missionen nicht ganz einfach sind und man oft neu beginnen muss.
Posted 29 April, 2020.
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12.9 hrs on record (6.9 hrs at review time)
Richtig, ich habe das Spiel gerade erst 6h gespielt ... aber das Lesen einiger negativer Kommentare brachte mich dazu, dieses Review (eigentlich mehr eine Antwort auf andere Reviews) zu schreiben.

Viele vergessen, dass Wolcen von einem kleinen Studio gemacht wird. Dieses kleine Studio kümmert sich um das Spiel, bringt Patches heraus und hat einiges umgesetzt, was andere Spiele dieser Art vermissen lassen. Das Spiel liegt den Entwicklern sicherlich auch wegen der finanziellen Seite am Herzen. Aber gerade deshalb ist und wird Wolcen nicht ein 0-8-15 Spiel und man wird lange Freude daran haben.

Schaut Euch ggf. einfach Streams auf den berüchtigten Seiten an und fragt die eingesessenen Streamer aus. Die Antworten gerne und ihr bekommt einen besseren Einblick.

Aus meiner Sicht ist Wolcen ein gelungenes Spiel, an dem die Entwickler fortwährend arbeiten werden. Hätten sie nur das schnelle Geld gewollt, wären sie schon weg ... ganz sicher.
Posted 20 February, 2020.
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108.2 hrs on record (76.7 hrs at review time)
Martyr...ein Spiel für Liebhaber des Warhammer 40k-Universums...und Action-RPG-Fans. Sicherlich gibt es auch hier Dinge, die an sich verbessert oder geändert werden können - aber bei welchem Spiel gibt es das nicht. Jedenfalls gehen die Macher auf machbare und sinnvolle Wünsche der Community ein und ist nicht einfach nur ein Spiel, welches mal eben veröffentlicht wurde, um Fans des Warhammer 40k-Universums zu beglücken.

Aus meiner Sicht eine absolute Kaufempfehlung...
Posted 5 July, 2019.
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